Unity游戏开发用什么系统到的场景有哪些


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 类似于Flash中的stage用于放置各种对潒。

附加在GameObject上不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行為都是由组件实现的

Unity的话主要还是分两块,第一块是美术美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器)Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的另一個则是程序方面的。

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