缓军之策和缓军远攻秘策和远攻之策能叠加吗会是只有缓军远攻秘策和远攻之策算最高效果,还是说缓军远攻秘策和远攻之策加血,缓军之策再加一遍

  马超:怯心夺志+疾击其后 轻騎 侧击乱阵 全攻

  张辽:浑水摸鱼+攻其不备 轻骑 难测疾行 全速  曹操:反计之策+长兵方针 重骑 难测疾行 全攻

  1.带反计之策打依赖主动战法输出的队伍时,前三回合生存能力显著提升容错率高了很多;

  2.反计之策的适用性并不十分广泛;

  3.反计之策和浑水摸鱼昰十分抢手的战法,代价高昂;

  4.张辽虽然够快但没有洞察,并不能确保浑水的释放;

  5.不少人大营带战必(战必有效距离4)马超站中军被怯战的风险更高,此外法刀队大营灵帝道行和兼弱的有效距离都是4,马超在中军可能会被道行兼弱这个组合一回合秒杀所鉯,一般是将马超放在大营

  不过,马超攻击距离为4站中军的话,有可能直接砍翻敌方大营结束战斗

  6.马超同时学习怯心夺志囷疾击其后时,如果同一回合释放怯心夺志和疾击其后先放怯心的话,如果遇到铁骑兵会导致后续疾击其后的伤害降低,而且先方疾擊可以为怯心叠攻其不备层数

  虽然疾击在前有以上两个优点,但是如果先释放疾击,如果敌方该武将剩余兵力比较少再释放怯惢,怯心的伤害比较容易溢出或者疾击打死了人之后放怯心的时候显示“怯心有效范围内没有敌人”,疾击其后的机制很特殊即便当湔普攻目标去世还可以打敌方其他人。

  更建议把疾击其后放在第三格;

  7.马超的兵种特性疾行乱阵侧击三选二。

  马超带疾行嘚收益是遇到速度相近的队伍时同一回合先出手减少敌方兵力,但是大多数武将既没有先手状态,速度也远低于马超并且兵力与伤害并不是直接成正比的,兵力的平方根才与伤害成正比这意味着,即便将敌人从一万兵力打成4900兵力敌方该武将仍具有满兵时70%的伤害。

  侧击可以提升对骑兵20%的全物理伤害(包含普攻、分兵、物理追击战法)乱阵可以提升对步兵15%的追击战法伤害。

  总的来说带不帶疾行,要看个人喜好以及战场情况马超疾行乱阵侧击三选二都可以;

  8.曹操转铁骑兵可以稍稍增加坦度,但重骑兵的反击可以提高疊加攻其不备层数的速度最好还是重骑兵;

  9.可以选择给曹操学疾行加速度,从而确保曹操在马超之前行动这样可以在马超行动前消耗敌方可能存在的规避并叠加攻其不备的层数,但这样的话全队过于依赖马超的输出。

  事实上在攻其不备、其疾如风、长兵方阵嘚加持下曹操的伤害也是不容忽视的,而且曹操还有来自重骑兵的反击伤害所以,曹操也可以学难测出奇加点全攻击;

  反计浑水菜刀的出场率比较高好看的战报大家也都见了不少,我把这近几天反计浑水菜刀的战报未经挑选的列出来

  马超:怯心夺志+疾击其后 輕骑 侧击乱阵 全攻  张辽:白刃+攻其不备 轻骑 难测侧击 全速  曹操:长兵方针+一夫当关 重骑 难测+疾行/出奇 全攻

  1.白刃适用性更广泛、功能更全面但白刃的各项效果都不够显著,无法带来质变;

  2.张辽这样的高速武将带白刃可以减少白衣渡江、帝临回光、匠心不竭的伤害;

  3.一夫当关几乎是重骑兵专属战法,通过反击既可以补充一些伤害,也可以提升攻其不备叠加的速度

  4.可以用单骑救主玳替白刃二者各有优缺点,白刃和单骑救主同为指挥战法且效果都包含使敌方造成伤害降低,所以二者冲突不要同时带;

5.最好不要哃时给曹操带一夫当关和单骑救主,

例:我方A武将携带单骑救主短时间内受到多次伤害后,连续把规避施加给我方B武将且B武将没有受箌伤害消耗规避,而规避不可叠加所以会自身冲突

同理,单骑救主使敌方单体造成伤害降低的效果每次都是持续一回合的,重复施加給敌方同一人也会冲突

单骑收益上限是给敌方单体7次持续一回合的阳痿和给我方的7次规避,而如果配置不合理又足够黑收益可以只有七分之二甚至七分之一(可以想想为什么单骑的最低收益只有最大收益的七分之一)

鸣谢S3137燕京飞武骑的支持

  张辽:远攻远攻秘策和远攻之策+攻其不备轻骑难测侧击全速

  马超:怯心+疾击其后轻骑侧击+疾行/乱阵全攻  曹纯:反击之策+长兵方阵轻骑难测出奇全攻这队张遼可以只征1500兵碰瓷,也可以只上马超曹纯两个人曹纯带长兵反击,马超带先驱疾击曹纯只征1500兵。

简析  1.远攻远攻秘策和远攻之策要給张辽带原因是,张辽比曹纯快在曹纯释放虎豹督军前给曹纯提升20攻击力,可以使曹纯虎豹督军的加成更高;

  2.远攻远攻秘策和远攻之策最好给大营武将带因为菜刀三人攻击距离都是3,这样三回合后大营武将的攻击力仍为4,不会浪费;
  3.曹纯菜刀队的马超可以攜带枭雄;

  4.相比曹操菜刀曹纯菜刀爆发稍高,但容错率极低非常怕控制;

  5.远攻远攻秘策和远攻之策前三回合使我军攻击距离铨部变为4,这意味着我方中军的反击可以够得着敌方大营我方大营的反击可以够得着敌方中军;

  虎豹督军增加的是物理伤害,包含反击反击之策的反击伤害率是100%,这个比例比回马还要高

  所以,反击之策+虎豹督军+远攻远攻秘策和远攻之策是一个组合即使被控,仍然可以通过反击打出不错的伤害;

  马超:怯心夺志+疾击其后 轻骑侧击乱阵全攻

  张辽:长兵方阵+攻其不备 轻骑难测+侧击全速  XP孙策:愈战/远攻远攻秘策和远攻之策/白刃 重骑难测+出奇/侧击全攻击

  1.张辽可以帮孙策更快地将霸王渡江层数叠满;

  2.霸王渡江的伤害不怕怯战稍稍提高菜刀的下限;

  3.张辽攻其不备加持下,霸王渡江可以打出更可观的伤害;

  由于祝融自带战法火兽冲锋不增加發动追击战法的伤害所以祝融并不十分适合与张辽组菜刀。

  祝融比较适合在衡轭队中放前锋转蛮兵带反击。

  在2019年3月13日更新后祝融自带战法火兽冲锋与击势不再冲突,可以考虑给祝融带击势配合张辽

  马超:怯心夺志+温酒斩将 轻骑 侧击乱阵 全攻

  曹操:夶赏+全军突击 铁骑 难测疾行 全谋  张辽:长兵方阵+白刃 重骑 难测侧击 全攻简析  1.曹操谋略比张辽高了不少,全军突击的伤害加成是受謀略加成的所以曹操全谋加点带大赏和全军是很不错的,带全军的曹操最好学疾行保证最先出手,这样最有可能解控;

  2.曹操和张遼二者谁前锋都可以前锋转重骑兵;

  3.也可以选择让张辽全谋带大赏全军,曹操带张辽原本的战法这样的话曹操就不必学习疾行;

  马超:怯心夺志+温酒斩将 轻骑 侧击乱阵 全攻

  张辽:长兵方阵+全军突击 轻骑 难测侧击全攻  关羽:远攻远攻秘策和远攻之策+白刃 輕骑 难测侧击 全攻

  1.魏关羽自带战法千里单骑,属于“攻心类回复战法”其奶量由千里单骑当次伤害决定,回复的兵力不会突破伤兵數量;

 张辽:长兵方阵+全军/大赏 轻骑 疾行侧击 (带大赏则加谋带全军没必要加谋)

马超:怯心夺志+温酒斩将 轻骑 侧击乱阵 全攻 

 曹操:战必+单骑 铁骑 难测疾行 全防 

再次强调,最好不要同时给曹操带一夫当关和单骑救主

例:我方A武将携带单骑救主,短时间内受到多佽伤害后连续把规避施加给我方B武将,且B武将没有受到伤害消耗规避而规避不可叠加,所以会自身冲突

同理单骑救主使敌方单体造荿伤害降低的效果,每次都是持续一回合的重复施加给敌方同一人也会冲突。

单骑收益上限是给敌方单体7次持续一回合的阳痿和给我方嘚7次规避而如果配置不合理又足够黑,收益可以只有七分之二甚至七分之一(可以想想为什么单骑的最低收益只有最大收益的七分之一)

  1.对于张辽马超菜刀来说长兵方阵攻其不备都比较重要

  2.马超的追击战法,最优先选择是疾击其后因为疾击其后不仅伤害最高,还可以达到“隔山打牛”的效果其次的选择就是怯心、温酒、掠敌、钝兵;

  3.乱阵仅增加主动和追击战法伤害,不要给没带追击战法的张辽学习乱阵;

  4.假设其疾如风的连击必定生效长兵方阵分兵必定生效并且分兵打2个人,看看以下几种情况

  张辽和太史慈組,普通太史慈带怯心和疾击其后太史慈单回合期望伤害为

  张辽和孙策组,孙策也带怯心和疾击其后假设孙策已经叠满,单回合期望伤害为

  张辽和马超组马超也带怯心和疾击其后,马超单回合期望伤害为

  张辽和王异组王异带众谋火积,暂且不考虑王异普攻和分兵的物理伤害王异单回合的期望魔法伤害为

  可以看出,由于血溅黄沙120%的物理伤害加成马超的单回合期望伤害显著高于其怹几人,所以最好不要用马超王异以外的武将作为菜刀的单核输出

配将、开荒、账号估值、队伍诊断、战报分析。

QQ水群号二群(已满),三群

个人试验素材有限大家可以留訁讨论一下还有哪些,补齐补齐排名不分先后,纯粹按我想到的先后

基本就讨论那些拆出来的战法,避免大家拆了以后才后悔自带嘚战法自己试试都知道了。

率土之滨三星性价比的五星战法:

不攻——满级固定40%谋略伤害加成指挥战法,单体战法全场有效。曾经是被动战法的时候是月英神技现在沦为3星战法,带来的输出效果可能还不如【溃堤】

可以类比的战法为同为5星的【大赏三军】。我目前諸葛亮带着战法满级66%双加成,诸葛亮还没满级属性也有10点给了速度。3回合有效2人战法,差距很明显了

远攻远攻秘策和远攻之策——只有3个回合的加攻击距离,真的短手队会带么剩下的3回合全站那看?属性加成是固定的满级才20攻击和谋略,话说真有人去拆这个战法用么

率土之滨四星性价比的五星战法:

避其锋芒——防御性指挥战法,但只能指挥到自己这边2个目标全加给后排的话你的前锋自己詓地上滚吧。

可以类比的技能是【无心恋战】直接减少敌人的伤害,虽然也是2个目标但前排压力稳定的减少了。

先驱突击——比起前媔的几个来说其实算不上很差了但性价比确实也是非常低。看似菜刀速推但现在人手【战必断金】,遇上吕蒙队这战法无比尴尬在沒碰上这两个克星的情况下等于是2次必触发的连战加上一点额外攻击力。

类比战法为3星【连战】按概率来说平均一场可以提供2.8次额外攻擊,没有额外攻击加成没有稳定的爆发,但同时又被【战必断金】和吕蒙直接克制到没有作用各有优劣,但问题人家是3星的

步步为營——固定的防御加成,前期几个回合那点加成其实完全没用等你被打废了才开始增加百分比的伤害减免,固定的数据和3星战法【铁壁】比,总效果差不了太大可以视为一个比较标准的4星技能,当5星技能去投资的话不是太值得

率土之滨性价比低的四星战法:

合流——不错的发动概率和恢复率,必加到自己貌似是谋略前锋的神技,吕蒙实测数据一场8回合战斗总回血量大概在700~1300之间,恢复类战法运作機制始终不明白但确定的是和伤害战法系数是完全不同的。伤害战法随便都能打出7、8百恢复战法类似的加成只能回3、4百。

同类战法【圊囊】一场8回合战斗大概稳定在2200左右回复量还不用管谋略,不用怕【反计之策】

所有的主动回血战法都很不实用,本身不高的触发几率不稳定的目标,不明机制的回血加成导致主动类的回血都很废柴没有实战效果。

另外值得一说的是所有的回血战法在描述中被分为叻吸血休整,恢复但区别只限于文字而已,效果都是一样的都是恢复伤兵。不过吸血类是基于自己的战法伤害而已所以恢复量相對稳定和可控。

战斗中死的兵就是死掉了都是不可恢复的,所以不要以为带了吸血技能就可以无视自己的防御能力了吸血只能让你在歭久战中能持久一些,但不会减少你的死亡兵力决定你的死亡兵力的还是你的防御及控制能力。

顺便提供一下一些谋略属性加成其他属性战法的测试结果:

坚守兵法——满级的时候面板数据是28曹操面板数据195谋略的时候总的防御加成是80,我在谋略属性上投入了40点可分配点所以对高谋略的武将带这种谋略主导其他属性的战法应该还是不亏的(其他几种兵法我还没实测,根据这个战法推测的结论)

以上就昰小编为大家带来的率土之滨细数那些被高估的战法,希望大家喜欢!

~~感谢大家的阅读~~

水货警告!本篇僅简介值得保留的四星弓兵武将萌新科普,没有干货没有深度。

除本文提到的四星弓兵武将之外其他四星弓兵武将都不实用

六宫无怨,指挥战法前三回合为我军2到3人提供不错的减伤,并且首回合使自身和友军单体洞察非常好的战法。

长弓兵有前两回合先手如果帶控的话可以长弓兵,不过如果和张辽配队的话,也可以转弩兵稍稍增加伤害

根据队伍情况选择位置,郭皇后太脆了放前锋可能被普攻打的太惨,放大营容易暴毙比较适合中军。

战法可以带:落雷、迷阵、援军远攻秘策和远攻之策、重整旗鼓、合流、安抚军心、六垨精兵、百战精兵等;

如果配合菜刀的话可以带神兵、大赏等。

速度很慢防御低的发指,不过算上女将的加点优势满红全加谋略的話,郭皇后的谋略成长相当于1.13+0.5+0.8=2.43但郭皇后很难满红。

不错的武将菜刀和很多黑科技的队友。

轻侠妄为指挥战法,前三回合自身洞察提升40%攻击伤害。

如果在衡轭队(衡轭为征服赛季战法)可以转重步,如果不在衡轭队转弩兵就行,甘宁这种三回合拼命四回合去世型武将一切为了伤害

根据情况选择位置,战法首要推荐先驱突击+温酒、掠敌之利、破甲、怯心、钝兵、疾击其后等衡轭队中另当别论,

碰瓷选手带先驱突击+追击战法,可以稳定打出不少伤害

国士,指挥战法前四回合洞察,攻击无视规避;

带控可以考虑长弓带输出轉弩兵就行。

前锋:长兵方阵、反击之策、破魂、疑兵、反计、陷阱

碰瓷队武将自身脆的可以,谋略低就不提了毕竟也不需要苟且偷苼,前四回合靠着赖皮洞察打出点伤害或者释放暴走战法就可以了

蝶舞红莲,瞬发打对面两人伤害不低,奶友军两人美中不足的是戰法距离只有3,并且只奶友军导致大乔只能中军。

带控可以选长弓兵不过大乔伤害不低,还是弩兵最合适

中军:落雷、迷阵、大火、溃堤、夹攻、大水;

援军远攻秘策和远攻之策、重整旗鼓、安抚军心、增援、合流、避其锋芒、无心恋战。

幻花弄影40%概率发动,主动戰法一回合准备,

以损失一定兵力为代价使对面1到2人陷入暴走状态,持续3回合作用距离5。

堪比汉貂蝉的、放出一次就不亏的碰瓷战法

长弓兵,两回合先手弥补1攻击距离,非常适合小乔

中军:始计、落雷、大火、溃堤、夹攻、大水;

援军远攻秘策和远攻之策、重整旗鼓、安抚军心、增援。

大营:落雷、夹攻、援军远攻秘策和远攻之策、重整旗鼓、安抚军心、增援、养精蓄锐

逆反毒杀,主动战法35%發动率目标敌军1到2人,瞬发使其陷入怯战状态(无法普通攻击),并受到一个比较低的恐慌伤害有效距离4,持续两回合

长弓兵和弩兵都可以,根据所带战法选择

放大营的话,李儒的自带战法只能打到对面前锋和中军比较容易重复,而且李儒很脆容易暴毙最好昰放中军。

中军推荐战法:始计、落雷、大火、溃堤、夹攻、大水;

援军远攻秘策和远攻之策、重整旗鼓、安抚军心、增援

注意,李儒洎带战法有恐慌所以不能带其他主动战法有恐慌效果的,比如楚歌四起、毒泉

王佐之才,指挥战法为我方两人提供四回合减伤堪比避其锋芒

最好转长弓兵,攻击距离2的话放中军容易因反击而不幸去世长弓兵加1攻击距离,还有两回合先手如果一定要给鲁肃带伤害,弩兵也行

仅2C,都督二缺一鲁肃可救急,吴弓没辅助鲁肃也许靠得住

节震关东,指挥战法为我方两人提供前两回合的先手并对对面慥成总计1.2*2人*2回合=4.8倍率的物理伤害,伤害在战前指挥阶段结算(和匠心不竭、白衣渡江、帝林回光一样)在对面武将行动时触发伤害,该傷害无视规避

自带先手,攻击距离4直接弩兵即可。

三个位置都可以主要根据队伍情况。

中军大营的话可以带箭岚、齐射这类主动戰法,也可以带为队友提供辅助的一些指挥战法:长兵方阵、反击之策、远攻之策等

不过要注意,长兵方阵的分兵和灵帝是冲突的

可鉯作为主力使用,但主要用于开荒期带武将撞地升级。

~~~祝大家玩的开心~~~

欢迎讨论其他有用的四星弓兵


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