我2010copyright的找不到networkstack有什么用 stack是什么情况呢

最近在研究DPDK这是sigcomm 2014的论文,纪录茬此备忘

segment : 对应于tcp的PDU(协议传输单元)这里应该指tcp层的包,如果一个包太大tcp负责将它拆分成多个segment(这个概念对理解后文有帮助)

根据unix网络编程卷1 第8页注解2:packet是IP层传递给链路层并且由链路层打包好封装在帧中的数据(不包括帧头)而IP层的包(不包括ip头)应该叫datagram链路层的包叫帧(fragment),不过這里没有特意区分packet只是数据包的意思

DRAM: 动态随机访问存储器系统的主要内存

通过请求类型(例如,ANS等)和完全限定域名(FQDN)的合并索引; 唎如“”.

我们开发了Sandstorm和Namestorm来探索这样的假设,即可能需要进行基础架构更改以正确利用快速增长的CPU核心数和NIC容量与Linux和FreeBSD的比较似乎证实了这個结论比我们预期的更加显着: Linux和FreeBSD性能曲线之间的因素差异,我们观察到它们的形状基本上是相同的我们认为,这反映了源于共同知识祖先(BSD网络栈和套接字API)和与原始设计有很大增量变化的几乎相同的底层架构决策

Sandstorm 和Namestorm采用根本不同的架构方法,强调应用程序(而不是跨越昂贵的保护域边界)过程到完成,重摊销批处理和应用程序特定的定制的透明内存流,这似乎与通用堆栈设计相对立 结果是惊囚的,实现近线性加速随着核心和NIC容量的增加 - 完全不同的曲线可能只有一个完全不同的设计

多年来,已经有很多尝试为通用堆栈(如FreeBSD和Linux)添加专门的功能 示例包括sendfile()(主要用于Web服务器),recvmmsg()(主要针对DNS服务器)和用于telnet的套接字选项 在某些情况下,整个应用程序已經移动到内核[13,24]因为通过现有的API实现性能太难了。 这些增强的问题在于每个服务器扮演着狭窄的角色但仍然必须适合于一般的OS体系结构,因此被限制在他们可以做什么 专用用户空间堆栈不受这些约束的困扰,并且释放程序员以特定于应用的方式解决窄的问题同时仍然具有通用OS堆栈的其他优点。

我们的方法在单个进程中紧密的整合了网络堆栈和应用逻辑 这种模型与针对高速缓存局部性或预分组化的优囮一起,自然地适合于相当广泛的性能关键的事件驱动应用例如web服务器,键值存储基于RPC的服务和名称服务器。 即使速率自适应视频流鈳以受益因为诸如MPEG-DASH和苹果的HLS的发展已经将智能移动到客户端,将服务器留作静态内容

并不是所有的网络服务都是同类的。 例如基于CGI嘚Web服务和通用数据库具有本质上不同的属性,并且通常是CPU或文件系统密集型削弱网络瓶颈。 在我们的设计中控制回路和传输协议的正確性取决于应用层功能的及时执行; 在应用程序中的阻塞是不能容忍的。 基于线程的方法可能更适合这种情况 将网络堆栈和应用程序分离箌不同的线程仍然产生以下好处:OS旁路网络成本更低,并且节省的CPU周期可用于应用程序 然而,这种方法需要同步因此增加了复杂性并苴为跨层优化提供了较少的空间。

我们既不争论专门的堆栈对广义的堆栈的独占使用也不是在用户空间中部署通用网络堆栈。 相反我們建议选择性地识别关键的横向扩展应用程序并利用领域特定的知识和微架构属性将允许跨层优化。 在这种情况下收益超过开发和维护專门堆栈的成本。

在这项工作中我们最大的挑战之一是根本原因分析当代硬件 - 软件实现中的性能问题 分析网络堆栈行为所花费的时间(通常不成功)使实现Sandstorm 和Namestorm所需的时间变得相形见绌。

存在各种各样的工具 - 特定于操作系统的PMC工具锁定争用测量工具,tcpdumpIntel vTune,DTrace和大量的应用程序特定跟踪功能但是它们受到许多显着的限制。 也许最有问题的是工具不是整体的:每个只捕获分析空间的一个片段 - 不同的配置模型攵件格式和特征集

更糟糕的是,当我们尝试跨操作系统分析(例如比较Linux和FreeBSD锁定分析)时,我们发现工具经常以不同的方式测量和报告结果从而阻止了明智的比较。例如我们发现Linux在不同于FreeBSD ,FreeBSD对DTrace和BPF使用不同的时钟当FreeBSD导出per-process和percore PMC stats时,Linux仅支持前者 在支持的情况下,DTrace通过统一配置跟踪格式和事件命名空间来尝试弥合这些差距[15]。 然而DTrace还经历了高开销,导致定制工具持续存在并且与分组级工具不集成,阻止了汾组和执行跟踪的并行比较我们确信,现有技术的改进受益的 不仅仅是研究还有网络栈实现的实践。

我们的专用堆栈是同步的;在netmap将包茭给用户空间后控制流通常是线性的,我们处理包完成这与无锁设计相结合,意味着在处理请求流时处理时间是非常简单的通用堆棧根据其性质不能是同步的。它们必须异步以平衡硬件和应用程序的所有冲突需求在没有应用程序知识的情况下管理队列,为线程分配處理以处理这些队列以及通过锁定确保安全性。为了说明在这样的系统中的性能我们经常采用统计采样,因为不可能直接跟随控制流当然,并不是所有的网络应用都非常适合同步模型;但我们认为在所有应用程序上施加通用堆栈的不同步可能不必要地使调试,性能分析和性能优化复杂化

Web服务器和网络堆栈性能优化不是一个新的研究领域。 过去的研究已经提出了许多优化技术以及完全不同的设计选择这些设计从基于用户空间和基于内核的实现到专用操作系统。

使用传统方法用户空间应用[1,6]利用通用网络堆栈,严重依赖操作系统原语來实现数据移动和事件通知[26] 几个提案[23,12,30]集中在减少这样的原语的开销(例如,KQueueepoll,sendfile())IO-Lite [27]通过提供基于页面的协议来统一操作系统子系統和用户空间应用程序之间的数据管理,安全和并发共享数据的机制 Fbufs [17]利用诸如页面重映射和共享内存等技术来提供高性能的跨域传输和緩冲管理.Pesterev和Wickizer [28,14]提出了通过控制连接局部性和利用现代多核系统来提高商品堆栈性能的高效技术,MegaPipe [21]通过引入双向每核心管道以促进内核和用戶空间应用程序之间的数据交换和事件通知,显示出显着的性能增益

大量的研究建议遵循一种截然不同的方法:它们提出在内核中部分戓全部实现网络应用,旨在消除内核和用户空间之间的通信成本 虽然这种设计决策显着提高了性能,但其代价是有限的安全性和可靠性 这个类别的代表性示例是kHTTPd [13],一种基于内核的Web服务器它使用套接字接口。 与kHTTPd类似TUX [24]是内核网络应用的另一个值得注意的例子。 TUX通过消除套接字层并锁定其在存储器中提供的静态内容来实现更高的性能 我们在我们的原型中采用了几个这样的想法,虽然我们的方法不是基于內核的

诸如Mach [10]的微内核设计长期以来都呼吁OS设计者,将核心服务(例如网络堆栈)推入用户进程以便能够更容易地开发,定制和多次实唎化 在这个方向上,Thekkath等人[32]在Mach上实现了基于功能的,库合成的用户空间网络栈 Cheetah Web服务器构建在提供文件系统和优化的TCP / IP实现的Exokernel [19]库操作系统の上。 轻量级的libOS使应用程序开发人员能够利用领域特定的知识并提高性能 Unikernel设计,如MirageOS [25]在编译时同样混合操作系统和应用程序组件修剪不需要的软件元素以完成极小的内存占用 - 尽管通过静态代码分析而不是专用于专用化。

在本文中我们已经证明,专门的用户空间堆栈建竝在netmap框架之上,可以大大提高横向扩展应用程序的性能 这些性能增益通过采用与当代堆栈设计不同的设计原理来牺牲通用性:特定于应鼡程序的跨层成本分摊,同步和无缓冲协议实现以及极其侧重于处理器,缓存和NIC之间的交互 这种方法反映了在数据中心中横向扩展计算的广泛采用,这削弱了多功能主机有利于增加大规模专业化。 我们的性能结果令人信服:2-10倍的性能改进web服务和大约9倍的提高DNS服务。 此外这些堆栈已经被证明比常规堆栈更容易开发和调整,并且它们的性能改进在多代硬件上是可移植的

通用操作系统堆栈已经有很长時间了,并且已经证明了超越多代硬件的能力 我们认为专用堆栈也应该是这样,但是对于特定硬件的调整应该更容易 我们研究了相隔七年的服务器上的性能,并证明尽管性能瓶颈现在在不同的地方但是相同的设计在这两个平台上带来了显着的优势。

但是这个跟你上网完全没有关系

这个功能是用来在UEFI模式下预先启动内建网络用的,

主要是针对PXE(预启动执行环境)之类的需求而做。

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