星际争霸2蒙斯克合作中蒙斯克,那些富有感染性的,演讲有哪些

SCL:可以请您先做个简短的自我介绍介绍一下在《我,蒙斯克》之前的创作经历吗

GM: 透过时光的迷雾追溯,我之前在格拉斯哥的一家建筑师办公室工作然后2000年的时候跳槽箌了英格兰南部的Game Workshops,在Design Studio做一名游戏开发者差不多有6年半期间参与了团队创作军队丛书, 规则书, 和指环王补遗. 与此同时,我还为激战写了一些短篇小说为黑暗图书馆(The Black Library)工作。由于这些故事很受欢迎有人就来问我有没有写长篇的意思。我当即答应了 我的处女作《拥夜者》(Nightbringer)出版于2002年,这是“极限战士系列”的第一部(Ultramarines books)接下来的数年里,我又在空闲时间写了几部小说到了2006年,我开始专门写小说一矗到现在在写《我,蒙斯克》前我已经写了15部长篇小说,差不多同样数量的短篇和为Boom Studios创作的连环漫画和一本关于MMORPG游戏“战锤:清算時代”的小说。我蒙斯克》是我离开Game Workshops的第一次商业创作。

SCL: 在创作时你觉得星际争霸2蒙斯克合作的世界和战锤40K的世界有什么区别?你认為它们内容相似还是风格迥异

这两个世界有很多相似之处,但是进一步分析我觉得差异更多一点。写《我蒙斯克》最大的挑战是要讓这本书符合星际争霸2蒙斯克合作的风格,而不是将一本战锤小说改头换面就搬过来这是指这本书里的对话和战锤小说里不同,人物也偠更加偏向人类的风格或许听起来有点古怪,但是星际争霸2蒙斯克合作世界里的人类比起战锤40K里的人类和现实世界更相像,包括一样嘚职务、家庭、人际关系等等战锤40K里的人类给人的感觉与此相差甚远,他们总是被恶魔吃掉被审判官(Inquisition)净化,或被泰伦虫族(Tyranids)吞噬. 在这方面对星际争霸2蒙斯克合作里人物的思维活动,可以更容易进行分析因为他们和我们有一样的思维情绪。

SCL: 与星河战队(ST), 星球大战(SW), 戰锤40K这些科幻电影/游戏的世界设定相比星际争霸2蒙斯克合作的世界有些什么特点?

GM:和很多科幻世界的设定一样星际争霸2蒙斯克合作的宇宙世界选用了很棒的原型,然后在外形上进行有趣的修改来符合星际世界的特色正如任何成功的神话传说一样,随着时间流逝这些原型会获得自己的身份,出现相关的故事并发展出新的情节。在这一点上星际争霸2蒙斯克合作做的非常好我添加一些东西,来扩展这些故事和整个世界的层次

SCL: 在创作前,你对星际争霸2蒙斯克合作的世界有多了解是否需要补充大量的相关知识?你和前几部星际争霸2蒙斯克合作小说的作者Andy Chambers和Chris Metzen有多少交流

GM: 在此之前对星际争霸2蒙斯克合作的世界我只是略有耳闻。下笔前我反复读了所有已出版的官方小说,在网上挖掘关于故事的任何资料比如游戏情节、主要角色和单位类型等。在午饭时间我们还玩了一会儿星际争霸2蒙斯克合作的游戏所以我了解了足够多的东西,来很快抓住重点我喜欢星际世界还有很多未开发之处,并且我也很乐意为这个世界添砖加瓦在去年访问暴雪的的时候我和Chris Metzen有过见面,他看了我在构思阶段打算添加的内容并在动笔后给了我很多的反馈信息。我和Andy的交流更多因为在Games Workshop时,他昰我的顶头上司我们在最初的准备阶段相当合拍,在小说的创作阶段也给了我很大的帮助Evelyn Fredericksen同样给了我大量支持,在相关知识上给我把關确保我不会犯一些低级错误,在成书的最后阶段还提出了很多宝贵的建议

SCL:你会怎么描述自己的写作风格呢?用文字表现一个全新的卋界有何挑战在《钢铁风暴》(Storm of Iron)一书中,华丽与激烈贯穿始终你是否会在这本书里延续这种风格?

GM:我想我的写作风格比较强硬有力在進行描述时给予读者适当的视觉冲击,而不加重他们的阅读负担我尝试并保持快节奏和刺激性,但是驾驭许多人物角色时就要为读者設置一些感情戏。我喜欢在书里协调动作戏和感情戏对,战锤的世界是基于战锤游戏的你会期待那种非常暴力的感觉,沉醉于游戏桌媔无法给予的大规模惨烈厮杀但是,你也可以选择其他方式以游戏无法表示的方式来发掘人物角色。在某些方面我知道《我蒙斯克》的情节发展不会像40K小说那样激烈,但是关于阿尔图克(蒙斯克的全名叫Arcturus Mengsk)和Koprulu星系的历史显然会有激烈的战斗场面。

SCL: 这本书写得怎么样叻收工了吗?

GM: 在08年3月就收笔了现在我的办公室里有一箱子印好的小说,看上去还不错写作过程很顺利。

SCL: 《我蒙斯克》的故事结构昰如何展开的?是分成3个独立部分还是交替穿插地讲述Angus, Arcturus(蒙斯克)和Valerian三人的历史

GM: 会分成三个主要部分来讲述,每个部分的蒙斯克都有不哃的戏份这本书里主要讲述了Arcturus(蒙斯克)和Valerian人生中的主要事件,在三人各自的部分里这些情节会有一些交迭希望转换过度部分很自然,不会让你们觉得很突兀

SCL:在《我,蒙斯克》里所描写的大部分历史其实已经在其他小说里写到过了Arcturus(蒙斯克)的故事也在游戏里有了详细嘚介绍。你是怎么处理这些已知限制因素的你会讲述星际迷们所不曾了解过的Angus和Arcturus(蒙斯克)吗?

GM:事实上我所写的内容几乎都没有被详細讲述过。不错星际争霸2蒙斯克合作指南向你们提供了部分历史背景,但是这些内容只有1段还有很大的空间来讲述有趣的故事。指南裏几乎没有提到过Angus和Arcturus(蒙斯克)之间的关系我觉得这部份内容还无人涉及,大有文章可做.《我蒙斯克》不会是游戏剧情故事线的小说版,遊戏剧情故事在《利伯蒂的远征》(Liberty’s Crusade)里已经讲得很不错了因此,即使有一些事件和游戏和其他小说相同就算星际迷把游戏爆机,紦其他小说读上10遍这本小说的大部分内容对于他们都是全新未知的。而且这里有很多星际迷们不曾了解的东西比如Valerian母亲的身份…(又開始吊胃口了)

SCL:如果可以改变一个预先确定的角色,比如Arcturus(蒙斯克)和Angus你会选哪一个,为什么

GM:我喜欢这些角色,也很享受为Angus设计剧情这人的戏份太少了。有时候时间线上的问题很让人头痛在网上找的关于某些事件发生时间的说法彼此矛盾。还有比如解释为什么Arcturus(蒙斯克)参加海军陆战队会导致他父亲强烈的反联邦姿态也是很麻烦的工作。这一切都是为了提高小说的质量

SCL:哪个角色是你最喜欢的,哪个角色是你最满意的

GM:所创作的人物里,我在描写一个名为Angelina Emillian的海军陆战队员时很感到很有意思她是一个凶暴、严酷、粗鲁、无情的角銫。但她有一些笑料并且对Arcturus很好为Angus和Katherine设计对话很有趣,但是为Little DotArcturus的妹妹设计对话就很搞笑了。

SCL:你知道暴雪是否有计划在以后的小说或其怹东西里接续《我蒙斯克》里的故事线索?你个人对此有什么后续计划么

GM:我不知道暴雪有任何接续《我,蒙斯克》故事情节的计划泹是我肯定还有一些更远的计划。这些角色如此有趣我很高兴能再写一些关于他们的故事。我现在专注于黑暗图书馆(The Black Library)的一些小说泹是我很希望能写跟多关于星际争霸2蒙斯克合作的书

SCL:如果你为星际争霸2蒙斯克合作世界再写一本小说,你会关注哪个角色、哪个地方的故倳

《我,蒙斯克》实际上是我为星际争霸2蒙斯克合作世界构思的第二本小说我曾有一个基于星际争霸2蒙斯克合作世界设定的小说构想,但是和现有的游戏人物和故事情节不相关在我打算动笔之前,暴雪联系我希望我推迟这个计划,先写一本和游戏人物有关的小说這些人物角色会在星际争霸2蒙斯克合作2里出现。于是《我蒙斯克》出现了。这本书里涉及到的大部分事件都是在神族和虫族到来之前的故事而且我更喜欢发掘一些Koprulu星区的未知领域,看看最黑暗的角落里隐藏着什么

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