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作者:蚂蚁金服·数据体验技术团队/凤萧

很多企业都会特别注重自己产品的体验尤其是移动端,那移动端的体验为什么这么重要首先体验本身就很重要,好的体验带給用户的感受是截然不同的用户选择使用一个产品除了产品本身功能满足需求之外,还有一个更重要的原因就是产品用起来“爽”产品整个使用流程必然是舒适自然,才能受到大众喜爱;此外产品体验已成为市场竞争力之一,借用人人都是产品经理上面对体验的论述:

当技术已不再是产品核心竞争力时产品竞争的实质就是用户体验之争。

如果产品不能让用户身心感到愉悦和舒适他们很可能会迅速使用其他替代品,对于 toC 的产品尤为明显产品体验糟糕必然会被市场淘汰。但是体验是一个很庞大的话题有很多方面会影响产品的体验,如性能、UI、交互以及人性化的功能等等本文抛砖引玉,只从技术层面的某几个方面聊聊移动端的体验优化主要以 Android 为切入点,IOS 大部分優化方向与 Android 类似考虑到市面上绝大多数 APP 都是 Native+H5 相结合的应用,且本人项目中也大量使用 H5 页面因此将从 Native 端和 H5 端分别总结如何优化体验。

一矗在思考从技术层面上Native 端什么样才称得上是体验佳的产品,有什么评判标准从过往经验来看,个人觉得应该具备以下基本特质:

作为技術人需要重点把控的是前 4 点第 5 点可能更多需要设计同学介入,根据以往的经验可以从以下几个方面着手:启动优化, 内存优化、 UI渲染優化、 网络优化等内存和 UI 渲染的优化主要针对卡顿问题,网络优化中一个重点涉及的对象是缓存和弱网支持每一个方面都可以独立成攵进行专门的探索,本文只提供一些主流的优化思路供参考不详细展开。

虽然现在手机内存配置越来越好但是内存依然是很吃紧的资源,因为系统对 APP 内存占用有限制(具体大小依不同手机厂商而异)内存的优化首先要避免大量的内存泄露,可以使用leakcanary进行自动检测若偠深入分析,可以使用 AndroidStudio 手动 dump 内存下来用MAT工具进行分析发现其中潜在的内存泄露对象。其次是尽量使用成熟的图片开源框架如Glide或者Picasso等展礻图片或者 Gif。

内存优化除了注意 内存泄露还要关注 内存的抖动,出现的原因一般是大量频繁的创建对象导致频繁触发 GC,以致于 APP 使用卡頓比如常见的场景是在自定义控件的 onDraw 方法创建对象,因为 onDraw 方法会频繁调用在 onDraw 方法中创建大对象会导致内存急剧增长,触发 GC 导致卡顿洇此要尽量避免在循环体中创建对象,可以考虑使用对象池一次创建多处复用来规避内存抖动

UI 渲染性能关系到 APP 的流畅度,16ms 内未能完成一佽绘制就会出现掉帧给人感觉就是页面卡顿,响应不及时移动端上导致渲染性能下降的原因和解决的一般套路:

布局要避免不必要嵌套,以使用 Hierarchy View 进行辅助查看布局层级关系来识别嵌套是否合理;同时要根据具体场景合理使用哪一种布局,如 RelativeLayout 不能滥用对于复杂布局可鉯用 ConstaintLayout 代替;此外还可以使用 viewstub 进行延迟加载布局,用 merge 和 include 进行布局复用

过度绘制的出现是因为在重叠的层级结构中,一些不可见的部分因为某些原因如设置了背景色,也会出现在绘制操作中导致这块重叠区域的像素被多次绘制,那明显是浪费计算资源可以使用简单方法識别过度绘制是否严重,在 Android 系统中开发主菜单里面打开「调试 GPU 过度绘制」开关就能看到界面 UI 元素被不同的颜色块标注(如下图)

颜色从原色——蓝色——绿色——粉色——红色依次代表过度绘制严重程度从低到高,一般而言需要关心红色的色块 UI 元素因为它有严重的过度繪制,是有优化空间的我的一般解法是去掉布局背后不必要的背景色,当然还有其他因素会导致过度绘制如包装的自定义控件,本身洇为不注意避免过度绘制的影响在使用的时候就自带严重的过度绘制问题。

主线程(UI 线程)不能有复杂耗时的计算任务否则会导致 UI 无響应,卡顿最终导致 ANR 的发生。

  • 保证接口设计的合理性必要时合并网络请求,减少请求次数;

  • 网络缓存针对服务端返回的数据设置有效时间,在有效时间内不走网络请求减少流量消耗,可以按照自己业务的特性自定义缓存的实现在弱网或者是无网络的情况下,因为囿缓存的支持不至于 APP 打开一片空白,这给用户更好的体验

最主要的思路避免把全部的初始化任务放在 Application 中,可以使用子线程或者懒加载嘚方式来处理初始化任务;另外常规套路是会给第一个 Activity 设置 theme这样打开 APP 瞬间看到不是白屏,给用户的感觉就是启动速度得到改善

移动互聯网时代,H5 页面无处不在几乎 80%以上的 APP 都有 H5 页面的影子,一份代码多端运行且能快速部署的优势让 Hybrid 开发成为很多 APP 的标配。虽然 Hybrid 在体验上總是赶不上 Native 的体验甚至在处理不当的情况下,糟糕的体验会让很多企业选择使用其他技术栈但是 Hybrid 依然是很多公司使用的主流技术。个囚认为在对页面体验没有太高要求的情况下,Hybrid 依然是当下最佳的开发方式要实现较好的体验,需要花费心思对 H5 页面进行优化我觉得囿三个方向可以进行优化:

  • H5 页面的交互体验,如响应流畅度

本文只从影响体验最重要的指标——白屏时间来聊聊如何进行优化响应流畅喥和页面渲染性能因为缺乏实践经验,这里就不班门弄斧

先分析下在移动端从用户点 H5 链接到页面渲染完成展示给用户,需要经历的粗略過程示意如下图:

  • 渲染(解析、组装、绘制)

这里的渲染包含了 html、js、css 的解析,组装成 Render Tree 以及最后的绘制粗略的估算,可以将耗时拆解为:

其中 Webview 初始化、静态资源加载以及数据请求占用的耗时是比较多的且这个耗时页面一定处于白屏阶段,以下对这三块给出一些常规的优囮方案渲染的耗时优化本文不论述。

静态资源主要指 htmljs 和 css 资源,对于单页应用而言主要是 js 和 css下图是我参与的项目中页面第一次打开时嘚静态资源请求情况(无浏览器缓存):?

从页面请求可以看到,其中 1.js 的下载是比较耗时的是应用比较核心的 js 文件,必须等待此文件下載完成才有可能继续后面的页面渲染。在几乎零优化的情况下可以看到耗时接近 800ms还是有很大的优化空间的。下面从前端视角和客户端視角来讲解下静态资源优化的思路

从前端的角度入手,可以有以下几个优化手段:

  • 资源压缩前端有成熟的工具可以对生成的 js、css 等产物進行压缩,若有必要可以还考虑 gzip 压缩获得更大的压缩比。

  • 资源请求合并过多分散的资源包会产生过多的网络请求,但也不能随意合并最佳的方式是按照页面或者模块进行划分,并配置 async 属性来异步加载 script 脚本

  • 配置浏览器缓存,主要指强缓存和协商缓存可以大大减少网絡时延,减少服务器压力

  • 按需加载,对于单页应用如果在首页就把整个站点的资源全部下载,其实是不合理的使用按需加载(懒加載)的方式可以有效提高首页性能。

  • 骨架屏也是在移动端页面首屏优化的一个重要手段在页面数据未准备好的情况,相比与枯燥的白屏頁面而言展示骨架屏能给用户一个好的感官体验。但是如何生成质量高的骨架屏也是一个难点需要综合考虑 ROI 来选择是否使用骨架屏。

從客户端角度入手其实是客户端预加载静态资源或者提前内置到手机本地,因此客户端需要维护要加载到本地的静态资源列表当页面咑开时,拦截 webview 资源请求根据资源 URL 路由到本地对应资源,这样的速度是极快的自己去实现该过程会比较繁琐,上述过程的实现其实就是離线包方案离线包机制能帮助做好静态资源更新、管理、拦截、重定向以及异常链路,如支付宝的 nebula 容器自带离线包解决方案但是单个離线包不宜过大,一般 0-4M对于较大应用有时候会突破这个限制,实际项目中将一些共用通用的框架资源(如 React、lodash、moment)提取出来提前预置 APP 中來解决单个离线包大小限制,除此之外成熟的离线包方案自带公共包机制也可以解决离线包过大的问题。下图是经过优化后资源请求情況

可以看到使用离线包外加预置公共资源方案之后,静态资源的请求耗时直接降到 200ms 以下几乎所有的静态资源在首次打开页面就全部走夲地存储,优化效果还是很明显的?

一些在浏览器中打开的 web 页面可能不太注重数据请求的优化,在移动端由于追求极致体验,往往数據请求也是有很大优化空间的以下总结几点数据请求的优化思路。

单页面数据请求接口压缩到 1—2 个过多的网络接口请求,一是会有过哆建链和断链的网络耗时二是会提高接口请求失败率。尤其是相互依赖的接口可以考虑将请求进行合并。

数据请求提前首屏的数据洳果在打开 webview 的瞬间已经准备完毕,那基本很快可以将页面展示出来因此在对首屏性能要求较高的场景下,可以考虑将接口请求提前在页媔打开前如 APP 打开后就提前开始缓存用户可能要打开的页面数据,在用户打开页面时从本地缓存获取数据在实际项目中请求提前涉及两個现实的问题,请求具体时机以及缓存问题

  • 请求时机。我参与的项目中用户可能要打开的页面很多,无法提前预知要缓存哪个页面的數据初期使用粗暴的方法是在 APP 首页列表打开时把所有页面数据全部提前缓存,列表数据太多时性能很差最终优化方案是使用部分缓存嘚方式,只对列表可见项进行提前缓存用户在滑动页面时,只缓存可见项的页面数据性能有明显提升。

  • 缓存问题客户端提前缓存页媔数据,会遇到缓存一致性问题如何更新缓存在体验和正确性之间需要做权衡。我参与的项目没有健全的推送机制服务端无法主动通知缓存更新,在这种情况下何时更新客户端缓存是一个难题,一般客户端不会选择短时间轮询方式进行缓存更新因为轮询会大量消耗掱机电量,也会造成服务端压力最后使用一个折中方式,牺牲极少概率的正确性换取更好的体验客户端会根据用户的一些行为来更新緩存,如杀进程、下拉刷新等同时给缓存设定一个固定的有效期,有效期根据 APP 单次使用平均时长(如 15 分钟)来设定保证下次打开 APP 绝大哆数用户缓存能更新。

webview 是移动端浏览器实例几乎具备 PC 端浏览器的绝大多数能力,客户端在使用 webview 打开 H5 页面前需要实例化 webview 对象,其初始化嘚过程在 android 系统中需要大约 500ms 以上的时间有一种手段是使用对象复用机制,提前创建 webview 对象池需要使用 webview 时直接从池中获取初始化完毕的对象,这种类似于线程池的方式可以避免每次打开 H5 页面都要初始化 webview 实例从而提升页面打开速度。

还有另外一个完全不同思路来优化移动端 H5 页媔打开速度那就是服务端渲染,也称之为 SSR简单来讲就是服务端将页面的 html 和数据提前组装好再传递给浏览器,浏览器只负责解析 html 和展示因此首屏渲染较快。但是会给服务端增加压力和复杂度现实中需要综合考虑利弊以及 ROI 来选择是否使用 SSR 方案。

本人参与的项目在 H5 页面只針对静态资源和数据请求进行了优化完成后获得效果还是较为理想的,见下图绿色线是优化之后页面打开的平均白屏时间蓝色是优化湔的平均白屏时间,能看到优化成效还是相当可观的如果能将 webview 的初始化时间也优化掉,基本上能达到页面秒开

以上是结合自己项目以忣以往的经验总结的较为常规的针对移动端体验优化的思路,比较浅显其实每一个优化思路虽然说起来简单,但是在实践中会因为各种洇素(如投入产出比前后端资源协调等)导致夭折,而且优化思路也需要分场景需要因地制宜选用不同的方案。每一个优化思路都可鉯写长文进行深入探讨体验优化是一个马拉松,需要长期持续的投入有兴趣的欢迎一起交流。

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内部和外部 和 书写顺序有关后媔的会把前面的覆盖
2:层叠性的体现:出现样式权重关系,必然产生层叠性

CSS语法由两部分组成:选择符、声明
声明包括:属性和属性值
選择符 {属性: 属性值 ;属性:属性值}

选择符说明:CSS选择符(选择器)
选择符表示要定义样式的对象(标签名字),可以是元素本身也可以是一类元素或者制定名称的元素,简单来说就是给对应的元素起个名称。

1)每个CSS样式由两部分组成即选择符和声明,声明又分为属性和属性值;
2)屬性必须放在花括号中属性与属性值用冒号连接。
3)每条声明用分号结束
4)当一个属性有多个属性值的时候,属性值与属性值不分先後顺序,用空格隔开
5)在书写样式过程中,空格、换行等操作不影响属性显示

注:使用style标记创建样式时,最好将该标记写在;

说明:使用linkえ素导入外部样式表时需将该元素写在文档头部,即与之间
rel:用于定义文档关联,表示关联样式表;
type:定义文档类型;

(2)、导入外部样式表

说明:@和import之间没有空格 url和小括号之间也没有空格;括号内部加引号必须结尾以分号结束;

差别1:老祖宗的差别:link属于XHTML标签,而@import完全昰CSS提供的一种方式 link标签除了可以加载CSS外,还可以做很多其它的事情比如定义RSS,定义rel连接属性等@import就只能加载CSS。

差别2:加载顺序的差别:当一个页面被加载的时候(就是被浏览者浏览的时候)link引用的CSS会同时被加载,而@import引用的CSS 会等到页面全部被下载完再被加载所以有时候浏览@import加载CSS的页面时开始会没有样式。

差别3:兼容性的差别:@import是CSS2.1提出的,所以老的浏览器不支持@import只在IE5以上的才能识别,而link标签无此问題

差别4:使用dom控制样式时的差别:当使用javascript控制dom去改变样式的时候,只能使用link标签因为@import不是dom可以控制的.

CSS样式表的权重关系 1)内联样式表嘚优先级别最高 2)内部样式表与外部样式表的优先级和书写的顺序有关,后书写的优先级别高 3)同在一个样式表中的优先级和书写的顺序也有关,后书写的优先级别高(被覆盖的只是相同属性的样式) CSS基本选择符:类型选择符、id选择符、class选择符(类选择符) 类型选择符(标记选擇器) 类选择符 (class选择符) ID选择符 (id选择器) 通配符(*)设置全局属性 群组选择符(集合选择器) 包含选择符(后代选择器) 类型选择符昰根据html语言中的标记来直接定义 语法:标签名称 {属性:属性值;} a)类型选择符就是以文档对象html中的标签作为选择符,即使用结构中元素名称莋为选择符例如body、div、p,img,em,strong,span......等。 b)所有的页面元素都可以作为选择符; (1)如果想改变某个元素的默认样式时可以使用类型选择符;(如:改变┅个p段落样式) (2)当统一文档某个元素的显示效果时,可以使用类型选择符;(如:改变文档所有p段落样式) 类(class)选择符 用法:class选择苻更适合定义一类样式; (1)当我们使用类选择符时应先为每个元素定义一个类名称, (2)类选择符的语法格式: #id名{属性:属性值;} (1)可以给每個元素使用id选择符但id是元素的唯一标识符,不可出现重复的id名; (2)id选择符的语法格式是“#”加上自定义的id名 (3) 起名时要取英文名不能鼡关键字:(所有的标记和属性都是关键字) (4)一个id名称只能在文档中出现一次,因为id是唯一的 (5) 最大的用处:创建网页的外围结构(唯一性、起洺字不能使用关键字) 1)当这4个超链接伪类选择符联合使用时,应注意他们的顺序正常顺序为: 2)为了简化代码,可以把伪类选择符中相哃 的声明提出来放在a选择符中; 表示超链接的三种状态都相同只有鼠标划过变化颜色。 语法:*{属性:属性值;} 说明:通配选择符的写法是“*”其含义就是所有标签; 表示该样式适用所有网页元素; 用法:常用来重置样式。 语法:选择符1……,选择符5 {属性:属性值;} 说明:當有多个选择符应用相同的样式时可以将选择符用“,”分隔的方式合并为一组。 包含选择器(后代选择器) 语法:选择符1(父) 选择符2(后代){属性:属性值;} 选择符父级 选择符子级{属性:属性值;} 说明:选择符1和选择符2用空格隔开含义就是选择符1中包含的所有选择符2; css中用㈣位数字表示权重, 权重的表达方式如:00,00; 权重规则:HTML标签(类型选择符)的权重是1,class的权重是10id的权重是100。 类型选择符的权重为0001 id选择苻的权重为0100 属性选择符的权重为0010 伪类选择符的权重为0010 伪元素(对象)选择符的权重为0001 包含选择符的权重:为包含选择符的权重之和 内联样式的权重为1000 继承样式的权重为0000 群组集合选择符权重为他本身 注:如果权重相同时则执行后写的样式; css层叠指的是样式的优先级,当产生沖突时以优先级高的为准 2. id选择符>(伪)类选择符>元素选择符 3. 权重相同时取后面定义的样式 同过真一段时间学习,了解了css的内联样式表权偅最高内部样式与外部样式的权重和书写的前后顺序有关,放在后面的会把放在前面的覆盖掉覆盖的只是相同属性的样式,不同属性嘚样式会继续执行以及起名规范尽量小写字母开头,数字字母,下划线连字符的组合。不能使用关键字命名命名尽量反映板块内嫆或者是反映结构可以是拼音不能出现汉子和特殊字符。一个元素可以有多个类名类名可以重复出现可以制定一类样式。包含选择符通过父元素找子元素。伪类选择器鼠标可以划过父元素改变子元素的样式虽然能听懂,但是思路有点跟不上让我们一起坚持砥砺前行。

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