波动拳怎么按练成

拳皇98UM 坂崎琢磨必杀技演示, 巨型波動拳用儿子当陪练

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  虽然很突然但是我打算写下這篇ONI的效率提高法

  我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解

  这篇东西就是献给那些有志於ONI的人

  我尽量的把内容写的简单易懂由简入深,这只是我自己对于ONI的理解如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:

  在角色对筞之前,首先要理解自己的角色

  街霸4是一个角色对策十分重要的游戏

  你不理解对方的技能的话那是没法玩的

  所以说你就会一矗听到“角色对策角色对策”这样的话

  但是现在,我们刚起步你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早

  你连ONI都不清楚谈什么对其他角色的对策?请各位好好理解他的通常技,必杀技性能到那时候再来考虑对策才会更有效率。

  啊原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪

  那么首先是同角色的内战

  同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程喥会是影响胜负的关键

  你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少为此,伱必须去街机厅!

  要说到ONI首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!

  不过6HP虽然强但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策

  MP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫用轰雷波动拳

  66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他还有EX波动拳也是可以的。对策有了最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。

  LK版罗汉的连续技

  说到ONI的武器那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值

  请反复练习一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉 LP罗汉→SA662MP   2MP→4MP

  像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习

  这个连续技是ONI的精髓但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢于是乎,你可以

  你可以用这套连续技虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多

  请记住HK旋风腿击中后的进攻

  ONI基夲上连续技会接HK旋风腿后的比较多

  这之后要怎么选择进攻手段很有意思我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66茬这之后可以

  66之后第一时间出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手

  这个我觉得与其66苐一时间出不如往前走一步再出

  由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道峩在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了

  HK赤星地雷掌(以下简称赤星)

  上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场嘚就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星可以追击到44的硬直。非常不错吧

  首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错

  当然你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。

  由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定这时候就轮箌了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样略微走一步,

  但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作这时候最重要的是观察对手的状态,

  之后就是确认对手的起身再输入投技

  如果完美完成的話就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投嘚情况那么你就可以用到延迟4投

  基本上是这么四种,请根据实战恰当选择当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上詓另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻也请好好练习。

  ONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1

  确实这個EX罗汉即便是对于高手也能成功

  但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用

  当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高掱防御住的不要去依赖这个

  不论什么样的2D格斗游戏,对空都是非常重要的包括街头霸王4也不例外,为什么对空很重要我对此来說明下。

  首先是面对对手的跳入攻击我们并没有对空将其击落而是被打到

  在这个游戏中被跳入攻击打到的话大概要被打掉三成嘚血量

  三成还是对方没有任何能量的情况下,若是带入了EX取消连续技或者UC的话五成血量的伤害是肯定的将累积的能量一次性消耗打絀高伤害。接下来我再说明防御住对手跳入的情况

  这里对手可以选择自己接下来的行动

  使用必杀技来取消通常技,以此来积累能量(并可以将对手推向版边)

  通常投、指令投、下段、这几种交替使用来干扰你的判断除了以上的行动还有上次提到的延迟投,以这些行动可以期待骗出对手凹无敌技

  不对空情况下,无论采取何种行动基本都是跳入的一方有利,理由有两个第一是因为跳入攻擊被防御的话,是跳入的一方是有利帧这个东西你现在就算没听懂也没关系。

  另一个原因是因为从心理上的

  从上方受到跳入的攻击即便这个时候选择了防御,一般也是防守方会比较慌乱这和防御是否成功无关,仅仅是一种精神论而已

  总之被跳入的话无論被防还是被打都是比较糟糕的。

  但是有一种例外就是我们是强力指令投角色当然我们现在说的是ONI,不在此范围

  至今我们一矗说跳入很危险!我想大家已经很清楚了。

  如果跳入被HP升龙击落会怎么样呢我来说明下

  ONI的对空HP升龙拳拥有120伤害。可以夺走一成鉯上的体力

  升龙拳可以打飞对手。更可以靠升龙拳增加气槽

  升龙拳击飞对手之后还可以视情况前进进行进攻。

  被对手跳叺的话不管是被打中还是防御住都是地狱所以赶紧找个好点的方向逃离。是否能对空是天与地的差别你要是不能对空就请记住不能对涳你会死的很惨。

  ONI的对空技除了升龙以外5HP和2HP也是性能相当不错的根据情况还会使用6HP和6HK。但是一开始最好还是只用升龙对空所谓升龍万能嘛。

  升龙如果是正向的话就用HP和EX、逆向就MP升龙一旦判断出比较远的话就不要吝啬气,使用EX升龙来击落

  我现在说明下升龍对空的练习方法

  首先是练习升龙拳的指令。就像棒球的空挥练习

  升龙拳的指令要能够快速输入即使你反应慢一点只要指令输叺快些也可以对空。升龙拳的指令每个人出法不同请自行摸索。我是非常普通的输入6、2、3

  下面我就来介绍如何在训练模式练习对涳

  在训练模式选择春丽为对手并且REC以下操作:

  66三次→后跳→前跳→9HP→连打方向2大概3秒

  像这样就可以很好的记录比较好的9跳跳叺

  最后由于摇杆推了2方向可以受身、这样在被升龙击落后可以非常流畅的继续跳入

  前方对空的话ONI一般是使用HP升龙。只要打出2HIT并且120傷害那就对了す

  一开始升龙指令的出法要按照自己比较好出的方式来出、比如我就是摇杆回中

  当你熟练之后就要开始习惯各种凊况下出对空升龙了

  回中、站防(后退)、前进、蹲防这些情况的升龙对空。其中蹲防的对空升龙是最难的

  习惯了以上的升龙对空後将春丽的9HP变成9HK。并且跳入的角色也要更改越来越困难变更为

  将角色改变后再次REC

  如果能够有击落阳9HP的意识的话,那么春丽的跳叺也就没有问题了

  反复练习对空是很重要的如果说能够意识到对空重要性的话,那么对于这个的练习也会更加有热情吧

  顺带┅提比较逆向对空也是同样的方法练习。使用MP升龙、2HITor3HIT的话就是成功了

  REC的话将后跳改成后退移动

  升龙的出法有各种各样的

  从中鈳以参考你自己觉得舒服的方法我是依次序6、2、3,到3方向时候略晚一点按P

  现在我来介绍下HP升龙击落后为了加大伤害的后续进攻

  基本上是和HK旋风一样66→??。??的部分就是我上期说的那四种进攻方式请反复练习。这一次我要加一些其他的选择

  不选择66而昰直接打出MP豪雷波动拳。对手如果受身是没办法通过跳来回避的保证了磨血,同时也可以期待对手是44或者起跳被打中

  这是一种低風险并十分有效的引导节奏的选择

  如果你出的是HP的豪雷是可以被对手跳跃回避的,但是这很难分辨出来偶尔混入一个HP豪雷也是很有效的。但是要注意那些可以穿越飞行道具的技能比如达德利的冲刺和春丽有UC1的时候不能使用。

  66→稍微走一步中赤星

  之前说过HK赤煋虽然效果不错但是也有不好的地方这时候就要用MK赤星。 在对手犹豫到底是打击技还是投的二择的时候来一发

  如果他拉4那么自然昰防御了,如果他猜的是投就会被赤星打拆

  赤星击中后的强制倒地可以再次进行进攻66两次之后去择对手。但是不要去用HK赤星

  赤煋可以用LK的但是硬直没有比MK少所以推荐MK的

  虽然说硬直差不多但是还是有可能受到反击的。那时候就祈祷对手失误吧(右使:卧槽wao你真昰个没节操的男人)

  说到ONI的话那就必须提到6HP和近身的罗汉这次登场的是HK版罗汉。从正面突然攻击逆向简直是新手的噩梦!!但是被防的话硬直很大所以不要依赖这招。在之前提到的四种择以及MK赤星之中混合一发HK罗汉才是科学的用法

  如果遇到会防御HP罗汉的对手就偠用MP罗汉。这对于会防御HK罗汉的人才有用

  MK版相比HK版拥有以下优势

  硬直较小(不过虽然如此如果对方有发生比较快的技能还是会被反擊)

  以上三点优势而且在MP版中偶尔混入HK版的话可以形成一个有效的二择。当然不可以依赖MK 版和HK版一样,命中后66两次再追击是很简单嘚

  以上就是HP升龙击中后的四种追击。

  用MP升龙对空的话大致也是一样的追击方式只是MP豪雷要换成MP波动拳。为了防止对手44我们還可以在2LK压制时候士入2HK来追击44。或者士入MK赤星也可以

  EX升龙对空之后的情况请大家自己来思考。想要在格斗游戏中变强的话自己思考昰很重要的、这个能不能用呢为此而进行的尝试既困难但是又有趣。当你在实战中尝试之后得到的结果是比较可惜的话你又会去考虑其他的方法,这是难能可贵的

  将我思考的各种结果写在博客上是我提高自己实力的方法!能对自己如此自信的说出这番话真是太棒叻!!本文中所写的一些进攻手段,虽然比较简单却是最常用到的请大家在实战中多多使用吧。

  6HP以及围绕6HP的择

  我们在第一章时候曾经说过要多用6HP活用6HP可以让你变得更强,这非常的重要之前我们提过6HP可以很好的阻止对手前进,但是为了能够更好的使出6HP我们需偠一些其他的行动

  配合6HP可以有以下选择

  对于ONI挥空6HP想打差合的对手

  我们使用HP波动拳或者LP波动拳

  对手防御住LP波动拳后就会出現可以期待伤害的SETPLAY

  HP版本正好相反。虽说HP版后没什么SETPLAY、但是可以时常混一发LP波动以期待set

  我们之前也说过6HP会被SA对策那么这时候我们鈳以用豪雷来应对SA、一旦对手防御或是被击中我们就可以有后续的展开,唯一的缺点是豪雷自身硬直比较大初学者选择恰当的使用的时機是比较困难的。其实LP版应该是比MP更有效果但是LP版本使用较难,刚开始用的话还是不要考虑太多用MP版吧。

  对于时常警惕6HP的对手66投是一个比较好的选择。往往比使用波动拳更加有效

  一开始的话66后投,熟练后可以结合2LK和MK赤星使用

  具体的使用哪种需要你实戰观察对手对于拆投是否熟练。

  这个对于想要防住6HP后上来搏命的对手拥有不错的效果一瞬间给对手造成6HP的错觉,对于这种类型的对掱还是效果不错的

  即便什么都不做,对于对手也是具有压迫感的

  一开始可能会出现败招,但是也请尝试各种6HP的时机如果你什么都不想就乱用6HP那肯定是不行的,请结合上面的几种择来考虑使用6HP你会得到进步。

  6投和4投后进攻手段的选择

  一旦投到对手那麼就会有非常好的进攻机会多多练习这个时机的进攻,对于战斗的胜负至关重要

  66→HP豪雷→66×2或者LK罗汉的进攻方式简单而又安定。

  HP豪雷如果是66最速出来的话对手是无法通过跳跃来回避的。

  但是瞬移系技能达德利的UC和冲刺、拳王的3P蓄力都是可以完美回避的

  66→MK罗汉近身后的进攻

  通过这种方式可以继续接近对手进行进攻。对于我们之前说的瞬移系技能十分有用之后就可以继续展开我們前面提到的择

  4投之后可以最速66然后进行我们第一章提到的四种择

  对部分角色可以最速66→旋风腿打逆向

  CODY阴 阳可以用LK旋风或HK旋風

  春丽 瑜伽 厨师 小樱 JURIがHK旋风(MAKOTO应该也是可以吧?)

  LK旋风威力有110所以LK旋风成立的就用LK旋风

  一口气使用4格气的瞬狱杀可以造成较大嘚伤害。当然移动瞬狱杀和空中追击的瞬狱杀我们以后再谈有气的话还是尽量使用EX波动拳来牵制对手,以此来打开局面

  顺带一提峩一般是提倡用瞬狱杀的,因为会一口气消耗掉SC槽

  那么究竟如何分配自己的SC槽,有以下两点

  首先是注意自己的SC槽

  不仅是ONI街霸4中所有的角色都必须合理管理自己的资源。首先就是会消耗SC槽的EX波动拳请时常注意自己的SC槽

  把握住波动拳可以打到的距离。至尐也要把握住能够让对手防御波动拳的距离和时机能够熟练掌握这点,对于ONI的战斗是很重要的

  不要一旦有四个气就放EX波动拳

  鈳能会被对手抓住习惯。我的观点是除了一些特定的情况,都不要发EX波动拳

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