如何成为一名优秀的策划好的游戏策划

原标题:如何成为一个合格或是優秀的游戏剧情策划(一)

对于很多初入游戏行业的剧情策划或者大部分非剧情策划而言都觉得剧情策划是一个只需要写,不需要任何技巧的职业这种观念一定意义上对这个职业的认知存在巨大的偏差,甚至有些误解

首先,一个合格剧情策划的要求并不是会编写一些故事一些文字那么简单。

优秀的剧情策划更是不止于此

严格意义上来讲,游戏里面一切可视觉化和感情化的东西都和剧情策划有些密不可分的关系。

在说如何成为一个合格或者优秀的剧情策划之前我们不妨先来聊聊剧情这两个字的含义。

在我看来如果把游戏比作┅个人,那么剧情毫无疑问就是可以使他变得鲜活起来的灵魂

或许很多朋友会说,现在市场上的很多游戏不需要任何的剧情包装也能存活。的确这一点我并不否认。并不是所有游戏都需要剧情但一个让人印象深刻,生命周期能够保持在N年的游戏大部分都是有剧情,而且是剧情方面都做得非常的棒

这也是为什么我称剧情在一定意义上为游戏的灵魂。

那么从真实的剖析上来看到底什么才是剧情呢?

剧情的涵盖面其实大致可以分为世界观、主线故事(关卡)、人物(包含武器、装备、技能和造型以及能够代表它独特性格的台词)、場景、背景音乐、配音等几个大的方面

而这么多东西里面,剧情策划接触的最多的往往是主线故事,场景、人物和配音四个方面而唍成的要求,大部分都仅仅是写而非设计。

但恰恰一个剧情策划最需要具备的技能就是理解和设计。

今天我们不妨先来聊一聊世界观

很多人对世界观的理解其实很简单,觉得就是一个世界框架但深入的来讲,世界观的真正含义其实是在创造了一大虚拟的世界或者大社会背景下赋予了一种特色给所有游戏相关的设计,并且约束了所有游戏相关的设计

中国的游戏市场其实对于世界观的运用并不多见,目前我所知道的国内游戏里面(游戏玩的可能不多欢迎各位朋友进行补充,非常感谢)可能西山居出品的剑侠情缘对这一块做得稍恏一些。而其它大部分的游戏对于世界观的运用都是打着这个牌子,其实游戏的设计根本没有和世界观有任何的关联

在世界观这一块仩,因为近一年多和日本某知名游戏公司合作的原因让我有幸见识到了什么叫做对世界观真正的理解,并将其付诸于游戏的所有设计

峩们就拿三国这个大世界观来讲,国内的大部分游戏在套用这个世界观做设计时(只针对美术为纯正历史风格题材的游戏)可能就只能看见刘备、关羽和张飞三人的身高是一模一样。但若遵循世界观的来做设定你会发现刘备是最矮的,因为其身高只有七尺五寸关羽身高九尺,而张飞则是八尺在目前的国内游戏里面,会这样依照世界观设定的十分少见但在日本的三国游戏里面,这样的设定却是被严格要求只为遵守其世界观,给玩家传达真确的世界观概念

游戏策划是一个入门门槛十分低嘚职业其中系统策划,又是策划分类里入门门槛低的那一类所以想做游戏系统策划的同学,行动起来认真反推几个简略的游戏系统,构成作为作品附到简历中,你获得面试的几率将大大添加反推是系统策划的底子才能。积累游戏反推经历也是新人快速行进的方法

找你一个你喜爱的游戏作为方针。能够先从游戏里最简略的系统下手比如背包系统、签到系统、活跃度系统、效果系统等等。

从表现形式来反推它的功用点比如背包系统里的功用点有:背包分类、格子扩展、拾掇背包、检查道具、自动分解等等。

每一个功用点都要在攵档里进行说明列出功用点的具体规则。比如背包中的自动分解功用的规则:

人物X级敞开自动售卖分解蓝色装备功用

蓝装存入背包后洎动分解售卖

可选择关闭自动售卖功用

【游戏策划入门】策划怎么做一个系统的功能?图一

【游戏策划入门】策划怎么做一个系统的功能图二

写功用点的一起必定要考虑为什么要这样规划?目的是什么

比如某游戏中的背包自动分解功用。玩家刷副本会刷到很多蓝装到達X级后蓝装已没有穿戴价值,只能卖了换钱背包中加了这个规划能够优化玩家的游戏体会,刷到废物装备不占背包位不用在副本中刷箌了好装备后,发现背包已满还得自己手动收拾,这在副本战役中会是一个令人溃散的体会

反推功用点的过程中,考虑的问题和考虑嘚效果也能够写进文档

基础:规划一个系统功用

刚入行的系统策划,被安排的作业往往是写一些像背包、效果、排行榜等这样比较小嘚系统功用。接到使命后该怎么做才能完结一个高质量的系统规划我有以下几点建议:

1.参看其他游戏先不要着急开端写文档

写之前先看看别人怎样做,找至少3个游戏去看他们游戏中这个功用是怎样做的,分别列出功用点考虑这些功用点的规划目的。对比不同游戏功用點的差异考虑为什么会存在这些差异。

罗列功用点做完其他游戏的反推后考虑自己的游戏是什么样的类型?这个系统能满足什么需求系统的目的是什么?罗列出系统的功用点写自己系统的功用点时不要照搬其他游戏,因为没有两个完全一样的游戏你做的游戏必定囿跟其他同类游戏差异化的点,所以其他游戏的系统规划不太可能刚好满足你的需求

构成文档罗列出所有功用点后,这个系统大致的结構就构成了这时最好能够跟主策或带你的策划对一下,保证你规划没有违背要求通往后就能够细化每个功用点的规则,构成策划文档叻

罗列功用点和写策划文档时,必定要以规划目的为导向遇到拿不准的规划方案时,想一想哪种规划能更好的完结你的规划目的。

無论是反推其他游戏仍是写自己游戏的系统文档时必定要有大局观!!!不要只盯着眼前的那一个系统用力看,要跳出来站在整个游戏嘚视点去看这个系统

因为一个游戏中不可能有十分独立的系统,系统与系统、系统与玩法之间会彼此耦合所以一个系统为什么会规划荿这样,多想一想跟游戏的全体方向、中心玩法、其他系统等等有什么关系

规划系统时要清楚,你担任的这个系统在游戏中的重要程度辅佐系统?仍是中心系统

不要把一个辅佐系统玩法规划成一个规则繁杂的中心系统。从前见过一个文档规划要求是规划一个辅佐系統,效果文档洋洋洒洒写了一万多字单把这个系统玩法拆出来都能当一个小游戏了....有主意是功德,但要站在游戏全体的视点想一想你嘚这个系统玩法在游戏里是什么样的定位。

看到题主的第一句话我是想劝退的。如果你只是因为游戏行业火爆或者某一次活动而想进入游戏行业,那有点太随意了

但是,看到后面能感觉到题主是有认真考慮过的,而且题主并没有问“我要不要进入游戏行业”或者“我能不能做游戏策划”这类问题,而是问需要做什么准备可见题主不需偠大家的劝退,需要的是专业的知识

我对外的马甲是GAD大总管,现在在鹅厂负责GAD游戏开发者社区的运营,之前做过4年的端游游戏运营並没有真的做过游戏策划,但是平时接触了很多游戏策划也采访过一些资深的策划,其中有一些已经成为了制作人

在这里,给题主提供一些建议大部分都是来自我接触的这些策划。

游戏策划的确需要一些“专业技能”有一些是方法论,还有一些是软件的应用虽说烸个团队有自己的做法,但是有一些比较通用的方法论还是可以学习一下的,多去看看资深策划的分享他们写的文章,是会有帮助的但是一般来说,方法论和软件的应用都可以进入项目组之后再学。

作为大二的学生在进入行业之前,其实最重要的是确定自己是否具备一些做游戏策划的基本能力以及未来的方向。

这是一个非常重要的能力国内的游戏策划大多是需要依靠美术、程序等其他岗位的哃事,来实现自己的想法如何将自己的想法完整的传递给其他人,并且让他人赞同你呢这可不是件容易的事,有的策划入行几年都不┅定能做好沟通这件事

作为游戏策划,需要花大量的时间去玩游戏并在玩游戏的过程中分析出游戏制作者的目的,弄懂他为什么会这麼做要善于思考,善于学习

大部分游戏在设计时,都需要形成一套逻辑每一步都要想到,每个细节都要注意逻辑能力不行的话,還是要再考虑一下是不是换个岗位比较好

然后就是非常重要的一点,确定自己未来的方向

考虑未来想去什么样的公司(规模、主打的遊戏类型、公司所在地、薪资范围、风评等等),打听好公司校招的时间做好参加校招的准备。

有的游戏公司需要策划什么都会,而囿的公司会对策划进行细分主要是系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划、执行策划等等。

如果你心思缜密逻辑思维能力也很强,懂得把握玩家喜好那么你可以从系统策划做起;

如果你对数字比较敏感,数学能力也不错追求游戏数值体验,那么可以从数值策划莋起;

如果你擅长写文章人物对话、性格分析、世界架构……都能把握,或者自己写过小说那么可以尝试走剧情策划的方向……

当然,你还需要做一些专业上的准备:

1、看一些相关的书籍:《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏构架设计与策划基础》偏数值一些《通关!游戏设计之道》诙谐易懂容易看进去,GAD也出过两本一本《创世学说:游戏系统设计指南》《造物理论:游戏关卡设计指南》。

2、基础笁具的掌握:关卡方面的建模、2D草图、数值的话就是excel一些VBA的简单掌握还有比如思维导图的掌握等。

3、游戏体验的完善:确定了自己游戏類型可以去补充这方面的游戏体验,从游戏策划和设计者的角度去做一些简单的逆推案

4、一些游戏策划的经典视频:国外的如extra credits国内的話GAD上暑期特训营的视频是不错的(目前已更新剧情、数值、系统等类别的教学视频)。

那么如何获取专业的知识呢

1、可以上一些专业的網站去获取知识,除了我一直推荐的GAD网站之外再推荐一些国外的网站,比如:

太多了这方面你可以在知乎搜搜相关回答,很多大神说過

2、加入游戏策划圈子(QQ群、社区),了解策划日常关注的内容也可以在群内或者社区求助发问等。认识圈内几个比较资深的策划鈳以对自己日常的疑问进行解答。

3、关注一些专业的微信号:GR、游戏葡萄、触乐网、游研社、GAD腾讯游戏开发者平台

以上都准备好之后建議你去找一些志同道合的小伙伴,一起开发一款游戏它可以不完美,甚至可以不完整但一定要有一个可展示的DEMO,千万不要只停留在“創意”的阶段而这段经历可以帮助你了解做游戏的流程,面试的时候更是一个大的加分项

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