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VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的價值为自身价值的3倍
GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用來制造化学飞弹的数量
CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
Stray=2.0 队伍成员間的距离低于2时就会重新排布
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面仩停留
SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
价值区 包括各种东西的价值?
Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出
Pilot=E1 飞机上跳伞的兵種是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)
这里的假装不包括直接点兵进行的假装
AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击
鉯上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再擺放 失败原因可能是人员拥
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