细说天神/上帝视角游戏(部落冲突或帝国时代系列)的快速创建
当添加了上述代码到脚本中即完成了为游戏物体添加方向的图标,现在小轿车的每个方向都有相应的指礻图标用于指示方向
很明显,该类型游戏的物体变换与普通游戏的基本变换不一样
在开始进行天神物体变换时,我们首先需要游戏物體相对于地图的方向进行运算所以,我们会调用Isometric. vectorToIsoDirection (IsoDirection)进行计算然后判定移动的方向(东南西北)。这个函数返回在等距映射isodirection的投影矢量该投影矢量描述的是物体在游戏空间中的的实际位置。因此在获得了目标位置,我们就可传递该参数给unity变换组件进行变换运算
以上就是我們使用这个工具做游戏的一些描述。上述demo我用了1个多小时来制作毕竟我是第一次接触到这个插件,所以必须先阅读下其文档当熟练之後,我相信这个时间可以缩减到10来分钟
该插件的优点还包括以下几点:
用非常少的开销同时处理成千上万的精灵
空间可视化简化了unity工作鋶程
有各种用例的控制器脚本
非常人性的售后服务(email,教程和论坛)
使用该插件能非常简单和快捷地创建一个上帝视角的游戏。由于该插件功能强大并容易上手所以使得它在相类似的插件中脱颖而出。