这把打村钢龙送的片手性能與入手的难度基本一致与黑龙区别不大。都是需要龙气拯救世界但属性方面就有点糟糕了,比起黑龙的勉强及格来说斩味方面由于偏向物理,所以紫白混打即可不需要刻意维持紫斩。
业务 弱特超会 龙气活性死中求活 攻击力up小
这把打村钢龙送的片手性能與入手的难度基本一致与黑龙区别不大。都是需要龙气拯救世界但属性方面就有点糟糕了,比起黑龙的勉强及格来说斩味方面由于偏向物理,所以紫白混打即可不需要刻意维持紫斩。
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单次属性攻击=总体防御率X状态补正X肉质(对应属性)X面板属性攻击X斩味补正(属性)X其它补正
二者相加即可如果没有属性攻击则不需计算公式二。
既然是算收益还是要考虑一下期望值不考虑会心击【属性】的情况下在物理攻击这里请加入如下公式:(1.25/0.75X会心率/负会心率+1)。乘法计算结果
先要说砖头书里的描述非常操蛋,我个人给各位翻译一下:“微小增加”一般是1.05“小增加”一般是1.1,“中增加”┅般是1.2“大增加”一般是1.25/1.3,“特大增加”一般是1.4/1.5“超特大增加”一般是1.5以上,减少同理可推请注意这些一般。
这非常不严谨具体數值一定要自行查阅,而且有些补正是存在小数点后两位的......
大致就是这样如有错漏请指出。
远程方面如适当距离补正等:
P.S.该死的怪猎组,放数据敢不敢直接一点
P.S.V.如鬼人药、攻击仂类技能(包括不限于攻击、钝器、南北风狩人、逆恨、死中求活等等)、狩猎笛演奏这些直接影响攻击面板数值的要素可自行整合,本攵不赘述各位考虑权重时直接看面板即可,本作没有武器倍率概念所以相当简明。
请问一下又好用的配装器吗dex超過4个技能就会崩溃
想配出大剑龙气死中求活拔刀超会不屈纳刀有可能吗