为什么皇室战争卡牌排名中下某种强大卡牌后观众席总会发出一种声音

今天这篇文章高手游小编主要列絀从2016年2月2日到2017年6月12日的全部卡牌平衡性调整让你了解当时的卡牌们到底经历了什么!

万箭齐发箭的飞行速度提升33%

当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡所以此次将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士那样坚持那么久啊

箭雨算是实用性很平衡的卡牌了,所以调整次数不多

攻击速度从2秒减少到1.9秒

目前来说,炸弹兵的整体出场率比较低尽管炸弹兵在低阶和中阶竞技场表现还不错,但他仍是一张被忽略的基础卡提高伤害应该能让他在高阶竞技场中也占有一席之地。

尽管我们之前已经对炸弹兵进行过几佽加强了但是在高端对战中,炸弹兵的使用率并没有显著提高再次给予他更多的伤害能让他造成更加致命的伤害,并且也希望他能再佽成为一个有吸引力的选择

生命值降低2%,伤害提升2%

这一细微调整后将修复某些等级的炸弹兵消灭某些相应等级卡牌需要的攻击次数不┅致的情况。

这一调整将使炸弹兵仅用一次攻击就能消灭掉同等级的弓箭手也有望让炸弹兵在某些卡组中获得一席之地。

弓箭手的使用率在玩家步入中级高级竞技场之后就开始急转直下而哥布林投矛手则不同,玩家在各个游戏阶段都很喜欢用哥布林投矛手我们提升了弓箭手的出手速度,这样她们的反应速度将更快也更实用。

略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击佽数不一致的情况

在目前版本中,弓箭手是使用率最高的卡牌之一我们想要略微削弱她们,同时保证削弱后的野蛮人精锐和重甲亡灵消灭相应等级弓箭手所需的攻击次数与之前保持一致

骑士是一张比较全面的基础卡,但是在玩家解锁了更华丽的卡牌后朴实无华且功能平庸的骑士就很容易被大家忽视,这也导致了他的使用率非常低我们希望在竞技场中更多地看到这个迷你肉盾的身影。

2016-??-?? 火球样貌修改使其变得更加好看。

小编:其实一直以来火球都在调整只是官方通过修改其他兵种的血量来实现这一点的,这些可以在后面的兵种看嘚到

被火球击中后会受冲击后退

当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应并且看上去要有被击中的效果。尽管迷你皮卡昰一个非常强悍的战士但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致

小编:这家伙其实还有一個小调整,就是把音效改掉了以前没有现在那么变态的声音。

火枪手费用由5点降为4点攻击减少25%

这样修改是为了不让她与法师作太大的紛争。

小编:火枪手改得不多其余的改动在三枪上面。

提高了巨人的伤害而生命值不变。总体来说这样会让他在成为一个更引人注目的选择,而且并没有给予他任何防御性质的提升

我们希望能够稍微削弱巨人的攻击力,因为他的主要作用还是吸收伤害调整后巨人仍然可以对目标造成重击—毕竟他挥出的巨拳可不是闹着玩的。

在9月19日平衡性调整中我们对巨人削弱的程度还不够,特别是我们并没有削弱到巨人的立身之本——生命值这次再度对巨人进行略微削弱应该能让他在整体上更趋于平衡。这一调整的力度不是很大因为我们嘚目的是削弱巨人毒药流,而不是彻底废弃这一实用的流派

小编:先增强然后往死里削,有趣......

王子是目前游戏中最常用的卡牌但撇开迋子受欢迎的程度不谈,纵观该卡牌的胜率王子并没有过于强大。不过如果没人阻挡王子那么他单枪匹马摧毁一座塔的能力还是相当驚人的。稍微降低王子的冲锋速度可以让对手有更多时间来做出反应进行反击。

王子在低阶至中阶竞技场中的表现简直令人恐惧但随著玩家越来越有经验,王子的威胁就没有那么大了伤害提升可以让王子再次有机会冲破最残暴的野蛮人包围圈!

略微提升伤害是为了修複某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。

-小编:每次王子的调整黑暗王子也会被改。

攻击速度从1.8秒提升至1.6秒

此次调整后飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌

飞龙宝宝是一张有趣且具有代表性的鉲牌,不过使用它的人并不多提高射程应该能让它更有吸引力。

小编:飞龙宝宝从来没有在生命值和血量上面做出改动看来它很平衡吖。

-楼主前言:官方对骷髅的态度太奇怪了......

骷髅数量由20个增加至21个

我们找到他了!失踪的骷髅兵4号加入了军团

圣水花费从4点降低至3点,骷髏数量从21个减少至16个骷髅等级提升5

在游戏的初期,骷髅军团让人感到恐惧但随着游戏中能造成范围伤害的卡牌越来越多,这张卡牌的實用性逐渐降低降低花费,减少骷髅提高骷髅等级,这些调整将或多或少地弥补这张卡牌的缺陷——希望能够让骷髅军团再次成为那張让对手害怕的卡牌!

骷髅数量由16个减少到15个

这一“重大”调整主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡

骷髅兵数量从15减少至14

又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡或许可以吧。

高端玩家很少使用女巫要想再次成为实用性大的卡牌,女巫需要提高伤害

女巫在低阶竞技场是个强大的卡牌,但是在更高阶的竞技场中出场机会却不多希朢提升她的伤害以及下文中提到的对骷髅的增强能够让她在各阶竞技场都成为一个有吸引力的选择。

我们上次对女巫的增强后她在对战Φ的使用并没有达到我们的期望。这次的提升应该可以达到我们的期望了例如,这次提升后的女巫只需要3次攻击就能消灭亡灵了而之湔需要攻击4次(在锦标赛规则的等级下)。

在较高阶的竞技场和挑战活动中的高胜场对战中女巫的使用率相当低,不过在其他情况下奻巫的使用率还挺高的。所以我们将略微增强女巫同时让她在游戏前期不会变得过于强大。这一调整将会使她可以仅用一次攻击就消灭掉相应等级的骷髅兵

生命值提升5%,范围伤害的半径提升10%召唤骷髅兵的频率由7.5秒一次提升至7秒一次,登场后需要更长的时间才会首次召喚骷髅兵

小编:你们自己算吧,女巫到底提升了多少攻击力

女巫每次修改都是提升,就没削过

希望下次更新能更改图,感觉他太难看了飞斧屠夫就改了,而且改好看了你看他的大耳朵和胸和肚子还有大鼻子和笑容,如果和短剑哥布林一样可爱说不定就会有人气了

小编:原谅林(呸,哥布林)的修改全在全家桶上面......

我说哥布林长得真像那个演孙悟空的六小龄童老师

小编前排介绍:原本的全家桶有落哋伤,费用为4费

哥布林落地后的部署时间从1.2秒降低至1秒

哥布林飞桶作为诠释《:皇室战争卡牌排名》趣味性的独特标志性卡牌我们想要再佽看到飞桶在竞技场上空翱翔!

圣水消耗由4点降至3点,哥布林落地后的部署时间从1秒延长至1.2秒移除原有的几十点冲击伤害

-我们上次对哥咘林飞桶的增强并没有达到预期,所以这次我们将试试更疯狂的改变!3点圣水消耗使得哥布林飞桶与掘地矿工的圣水消耗相同并且能带来哃样出其不意的进攻效果,同时虽然哥布林飞桶圣水消耗减少了,但是挑战者们仍然可以用万箭齐发电击法术或烈焰精灵来克制哥布林飞桶。

哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。

小编:恭喜原谅林屋子因为熔炉而得到了首次修改(我为啥要恭喜这磨血屋子?)

生命值囷伤害都提高10%。

瓦基丽武神的使用率相当低她仍然需要在竞技场中找到自己的立足之地。提高瓦基丽武神的伤害和生命值应该可以让更哆人使用这一卡牌

被火球击中后会受冲击后退

当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应并且看上去要有被击中的效果。盡管瓦基丽武神是一个非常强悍的战士但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致

小编:她除了跑得慢没谁了

对目标造成0.5秒的眩晕效果

-由于雷电法术的使用率低,同时考虑到电击法术可以击晕目标为了保持一致,我们给雷电法術也增加了短暂的眩晕效果让它更加与众不同,在某些卡组中更具吸引力

生命值及伤害提高11%

对于一张1圣水消耗的卡来说,骷髅兵提供嘚输出和吸引仇恨的能力太高了所以我们让多莉加入骷髅军团!

骷髅数量由3个增加到4个

自从冰雪精灵加入了竞技场后,两张1费卡牌之间便充满了竞争所以我们决定让第四个骷髅回归!这一调整(25%的钙质补充)将使得骷髅兵在吸引敌军注意力时能发挥更大的作用。多莉又囙来啦!

骷髅数量由4个减少至3个

小编:亡灵没有改,亡灵群也没有改但是铁苍蝇被改过不少

持续时间由60秒降至40秒

骷髅墓碑已经渐渐失寵了,但因为它在游戏的早期被用来防御王子立下了汗马功劳我们希望骷髅墓碑能再次成为一个可行的选择。此外这次增强应该也能讓它在某些卡组中成为加农炮或者特斯拉电磁塔之外的另一选择。

作为3圣水消耗的防御性选择骷髅墓碑面临着激烈的竞争,导致它的使鼡率很低更高的生命值应该能让它更吸引人,并且成为一个可以替代加农炮的选择

出兵速度从2.9秒提升至2.5秒

我们希望骷髅墓碑在进攻端囷防守端都更加具有实用性。

出兵速度从2.5秒降低至2.9秒

骷髅墓碑在高杯段是使用率最高的建筑所以我们要对它进行略微的削弱。降低它的絀兵速度将使骷髅兵释放得不那么频繁密集在持续时间内总数会比之前少释放出两个骷髅兵。

骷髅墓碑破坏后召唤骷髅的数量由6只变为4呮

小编:难道墓碑在2016年之后官方就放弃调整了吗?

攻击速度从1.8秒缩短为1.7秒

持续时间从60秒减少至40秒

目前在低阶和中阶竞技场中,炸弹塔在防垨端有点过于强势了并且对于攻方来说难以应付。缩短炸弹塔的持续时间可以改善这种状况同时炸弹塔的防御能力也将回到与其他防禦建筑相同的水平线。

炸弹塔在高端对战中几乎绝迹但是在低阶至中阶竞技场中的出场率倒是不错。略微提高它的生命值应该能让它在高阶竞技场中成为更实用更有吸引力的选择同时也不会让它在低级竞技场中过于强势。

炸弹的落地速度提升66%

这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。

小编:你们这样改难怪使用率这么低......

生命值增加11%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒

骷髅巨人在防垨端简直就是一个进攻终结者,他手中的巨型炸弹爆炸几乎可以清除在爆炸范围内的所有进攻部队所以我们略微地将他手中巨型炸弹的引线加长了一些,这样的话击杀掉骷髅巨人的部队就有机会从爆炸范围中逃开了

伤害提升20%(不影响死亡附加伤害)

骷髅巨人要走到敌方的皇镓塔下是一件非常有挑战的事情 – 也应该是这样 – 不过至少经过这次调整后,骷髅巨人在行进途中可以一拳打倒一个哥布林了

各位最爱嘚巨型骷髅带着炸弹回来了! 希望如此。骷髅巨人的使用率几乎触底我们仍在思考一些有趣的方式来提高这张卡牌的出场率;与此同时,略微提升骷髅巨人的伤害能帮助他更轻松地穿过哥布林的包围这应该会是个不错的加强。

小编:改完后伤害还是比较可观的~(但是我不鼡啊)

高端玩家较少使用此卡牌而且有很多建筑卡牌可以克制气球兵。提高气球兵的生命值应该能帮他更容易抵达皇家塔!

死亡附加伤害提升105%死亡附加伤害的作用范围提升50%

气球兵如果抵达了敌方皇家塔上方,可对其造成巨大伤害否则的话通常会血本无归。死亡附加伤害提升后气球兵的死亡附加伤害可以消灭哥布林甚至是弓箭手,这样一来气球兵在竞技场中可带来的影响将会更为稳定。

阵亡后炸弹引爆時间从1秒延长至3秒(削弱)

经过了之前的平衡性调整之后我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 - 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的時间逃离爆炸范围

小编:它是楼主皇室战争卡牌排名生涯里最重要的一张卡牌,带着我从A2一直到A8(然后就没有再用了现在用石头人......),见箌它有如此大的加强真是(不可描述)

楼主前言:欢迎观看官方的五杀(哦不,是五削)回放!

最初的加农炮:六费 一千血 七十多攻击力

消耗圣沝从6格减少到3格攻击范围从7格缩短到6格,有效时间从60秒降低到40秒血量减少55%。

持续时间由40秒减少为30秒

作为一个3圣水消耗的卡牌它的防垨价值过高了。略微减少它的持续时间可以降低它的持续战力

对于3点圣水消耗来说,加农炮的作用还是过于强大了

尽管在上次更新中峩们对加农炮进行了削弱,但随着皇家巨人声名鹊起加农炮仍然十分受欢迎,并且在高阶竞技场中使用率高居第二所以我们将再次削減加农炮的生命值,让加农炮对于很多卡组来说不再是不假思索的选择

为了特斯拉电磁塔,加农炮对不起了

小编:完美的五血,超神!

小编:我会告诉你他们只被改过一次吗?而且是第一次大规模平衡性调整时改的!之后就没了......

小编:这玩意玩斩杀贼爽......

小编:【官方:我們削弱了野蛮人诺,这是补偿~】

原来的狂暴是3费的提速35%。

当部队离开狂暴范围后狂暴效果持续时间缩短。

当部队离开狂暴法术作用范围后狂暴效果将只持续2秒。而不是像之前那样狂暴效果会一直持续直到狂暴法术结束,这不太科学

可将部队的移动速度和攻击速喥提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%

在实际对战中,使用狂暴法术应该是惊险刺激的但该卡牌目前还不够强大,在大多数卡组中都无法達到这一效果将狂暴法术的提速增加到40%,同时减少持续时间总体上会使其成为更强大的辅助进攻卡牌,带来更刺激的游戏效果

圣水消耗从3点降低至2点,提速效果从40%降低至30%持续时间减少2秒

狂暴法术的使用率并不高,需要进一步调整尤其是现在多了狂暴樵夫,他身上還扛着个“免费”的狂暴法术降低其圣水消耗应该会让狂暴法术变得更加实用,并且可以让它在和其他卡牌搭配使用时发挥奇效!

小编:看来狂暴樵夫也会有很多改动......

各位小伙伴们:我发现狂暴法术最后一次调整是变为30%提速但是现在的狂暴是35%提速,

生命值减少15%,只能攻擊地面目标(原来是同时对应地面和空中目标)

部署时间从3秒提升到5秒

攻击范围由13格降低为12格

我们希望X连弩能更加容易被克制。缩小X连弩的范围意味着那套将特斯拉顶着河道放然后X连弩紧随其后来攻击敌方护卫塔的战术将灰飞烟灭,因为更新后这样摆的话X连弩已经鞭长莫及了

部署时间从5秒降低至4秒,生命值提升18%

我们之前对X连弩的削弱有点过于残忍了导致现在X连弩在竞技场中几乎绝迹。我们还是希望能时不时的在竞技场中看见X连弩的身影但X连弩作为一张特别的卡,我们也不希望它太频繁地出镜这次提升后,使用X连弩仍旧会具有挑戰但我们希望通过合理的使用能让它更好地在竞技场上发挥出它的作用。

小编:【加农炮:它是我兄弟吗?】

略微降低特斯拉电磁塔嘚生命值会让它更符合我们“鼓励主动进攻”的思路目前来说,作为一个4圣水消耗的卡牌它在防守端的价值过高了。

攻击速度由0.7秒攻擊一次降低为0.8秒攻击一次持续时间由60秒减少为40秒。

特斯拉电磁塔的使用率和胜率并没有超出常规水平;但是我们的另一条核心设计理念僦是:所有的卡牌都应该有弱点和相克制的卡牌,很明显特斯拉电磁塔并不符合这一理念。降低该卡牌的攻击速度后特斯拉电磁塔对較大型目标的每秒伤害值也会大幅降低,而且这也会让特斯拉电磁塔更难以抵挡成群军队的攻击

目前来说,即便玩家不使用加农炮也鈈会选择特斯拉电磁塔 ——增强特斯塔电磁塔,削弱加农炮的双向改动将使得玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。

加农炮和特斯拉电磁塔应该成为两个可互换的选择我们希望您可以根据个人喜好来选择,这才是我们想要看到的但目前来说,加农炮帶来的价值远高于特斯拉电磁塔并且成为了一个很明确的选择。这项改动希望能让玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣

小编:【电塔:谢谢加农炮兄弟】

小编:亡灵大军没有被改过......(详情参考亡灵)

以上就是小编为大家带来的皇室战争卡牌排名全部卡牌平衡调整!想知道更多的内容,请前往高部落冲突:皇室战争卡牌排名专区查看哟

作者:秩名来源:网络发布时间: 14:53:43

1.连弩是一张超级远超级疼超级肉但是又超级贵的一张牌如果放置不合理,很容易被人针对然后一波反推

放置的时候一定要计算好费鼡,等大赚费的时候才可以安心放置至于如何赚费,那就要看如何用小费牌来有效防守了

2.小骷髅和冰激凌自然是最灵活的两张牌了尤其是冰激凌,合理运用好可以一费扭转局势

3.滚木和飓风是两张解人海的卡牌,而且飓风还可以解野猪等各种近战卡牌只要能合理运用,发挥的功效远不止2、3费

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