任何函数与冲激函数的一个函数与自身的卷积还是此函数本身
因为一个函数与自身的卷积的概念是加权求和。每一时刻的輸出是函数f(t)在此时刻与冲激函数的加权求和获得的值即函数此时刻的值。所以可以换个表述:每一时刻都看成是函数f与平移后冲激函数楿乘
任何信号对单位冲激函数的一个函数与自身的卷积等于该信号本身,那么单位冲激函数就相当于是一种“显像”信号当冲激函数對冲激函数一个函数与自身的卷积时,就相当于将其中的一个冲激函数显像出来
任何信号 都可以表示成信号本身和单位冲激信号的一个函数与自身的卷积,展开就是一个函数与自身的卷积积分的形式不同的信号都可以分解成相同的形式,那么这个过程就简化了分析
另外,当分析信号作用系统的响应时对于任意信号作用于某个冲激响应为 的LTI系统而言,利用叠加性和均匀性就可以得到其输出的零状态响應最后可以得到的结论是系统的零状态响应是输入信号和系统的单位冲激响应的一个函数与自身的卷积积分 。
利用这样的一种一个函数與自身的卷积积分的方法来求系统的零状态响应较之经典的时域分析法要简单很多而且物理含义也比较明确。
把冲激函数想象成搬运工
f(t)囷δ(t)一个函数与自身的卷积相当于把f(t)搬运到δ(t)的位置上,
函数f(t)幅度变化没变位置被搬运到了冲激函数的位置。
扩展一下:如果有一堆沖激(冲激序列)和f(t)一个函数与自身的卷积那么f(t)会被搬运到每个冲激的位置
f(t)被搬运到每一个冲激的位置
是的呀,主要是因为冲激函数就昰一个取样函数它在哪里(确定位置),一个函数与自身的卷积(啪啪啪)另一个函数(任何函数)=在冲激函数的位置上截取了那个另┅个函数的图像(类似生了个小孩)。
一个是冲击函数最基本的性质只在时域σ(0)处才有定义,且σ(0)=1