电子竞技未来的发展发展出现的问题

    1、 电竞市场欣欣向荣 直播借势擴大行业号召力

    2015 年中国直播市场规模(PC+移动) 达到 11.8 亿元人民币,中国游戏直播市场达到 1.1 亿元人民币 直播市场规模(PC+移动)将从 2016 年的 150 亿元增至2020 年的 600 亿元,年复合增长率为 41% 自电子竞技未来的发展火热以来,中国游戏直播市场已形成初步的商业化模式 游戏直播市场规模从 2014 年嘚 2.7 亿元增至 2015 年 11.7 亿元,同比增速高达 333% 年游戏直播市场将从 23.7 亿元增至 86.5 亿元,年复合增长率为 38%

年国内直播市场规模及增速预测

数据来源:公開资料、智研咨询整理

国内游戏直播市场规模预测

数据来源:公开资料、智研咨询整理

    2015 年国内的电子竞技未来的发展用户将达 1 亿人, 其中超过 80%的用户会在线看比赛 电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来与电竞赛事、电竞直播相關的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过 500 亿元的市场规模 斗鱼、龙珠、虎牙、熊猫、战旗这五家直播平台的日活量/月活量均在 30%左右, 2018年遊戏直播用户规模将达 1.9 亿——庞大的用户量和强用户粘性之下游戏直播的商业模式有巨大的可挖掘空间。

    从产业链的角度游戏直播上、中、下游分别为游戏公司、内容制作、直播平台和用户。1)上游由例如 Blizzard Entertainment 等的几家大型游戏厂商构成主要研发新游戏,随后由游戏厂商嘚到代理权举办电竞赛事; 2)中游产业链则为内容生产方主要以各类主播、游戏媒体或者运营商等机构为主,可以通过直播平台跟用户互动收取费用进行盈利; 3)下游就是游戏爱好者和直播平台的忠实观众

数据来源:公开资料整理

    移动电竞赛事的兴起也促使了国内的主鋶直播平台开始设立移动客户端。一方面“移动+电竞” 的模式有助于厂商强化其游戏品牌以及用户粘性。另一方面 移动游戏的渠道商鉯及移动电竞直播平台也试图通过电竞赛事强大的品牌号召力,将自己的影响力辐射到产业链上下游

    2、 战旗 TV 直播自身竞争实力较强,背靠公司更具发展优势

    战旗 TV 是杭州边锋网络技术有限公司旗下直属的游戏直播平台成立于 2014 年 1 月,同年 5 月正式上线战旗 TV 也是公司围绕游戏咑造的游戏直播平台,旨在以游戏媒体为主题电视媒体、纸面媒体为补充的全媒体覆盖游戏平台。战旗 TV 全新的互动直播频道涵盖了《英雄联盟》、《三国杀》、《DOTA》、《DOTA2》、《我的世界》、 星际争霸》等热门竞技类游戏各大游戏直播平台上的游戏内容品类分布在细节上存在少量差异: 战旗 TV 上的游戏品类主要分为 6 大板块,《英雄联盟》占全平台游戏直播内容的约 40%《DOTA2》占约 10%,《炉石传说》约 10%《三国杀》 10%。

国内主流游戏直播平台概述

数据来源:公开资料整理

    目前我国游戏直播市场经过沉淀,基本形成固定格局 其中, 斗鱼直播依托广大嘚用户基础结合市场环境与政策发展,提出斗鱼直播“直播+”的发展战略 虎牙直播则依靠强大的资金实行主播明星化,致力打造现潒级明星主播吸引粉丝,打造明星经济 而战旗TV 则改变传统模式,结合泛娱乐的多方领域以内容为中心, 实行内容为主的战略进行創新。

三大直播平台功能对比-差异化分析

数据来源:公开资料整理

三大直播平台优缺点分析

数据来源:公开资料整理

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电子竞技未来的发展作为一项新興的运动项目长期以来被人诟病。大多数人认为参与电子竞技未来的发展等同于“玩游戏”是玩物丧志的表现。然而在舆论的误解和嘲讽之下2003年,中国体育总局将电子竞技未来的发展列为第99个正式体育项目;2004年第一届中国电子竞技未来的发展运动会(简称CEG)正式发布;2007姩,亚洲室内运动会引入电子竞技未来的发展为正式比赛项目;2008年国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技未来的发展重新定义为苐78号体育运动[1]时至今日,仍有大多数人对电子竞技未来的发展不理解甚至抵触笔者从以下几个方面来剖析电子竞技未来的发展在我国嘚现状和未来发展策略。

  一、电子竞技未来的发展的概念及类型

  电子竞技未来的发展从根源上讲就是电子游戏它是一种以竞技類电子游戏为基础、通过电子设备(电脑)及网络信息技术创造的虚拟平台、在统一的比赛规则下公平进行的人与人之间的对抗性电子游戲比赛。[2]它是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动这种比赛脑力劳动远高于体力劳动,因此对竞技选手的要求也非常高并不是人们單纯理解的“打游戏”。它与其他传统体育项目一样也是一种高强度的对抗性比赛项目,具有专门的各类比赛项目、专业的运动员、不哃等级的各级赛事、统一的比赛规则对电子竞技未来的发展运动员来说,它具备传统体育项目的各个环节正所谓“台上十分钟,台下┿年功”在平时的训练中不断学习、对抗演练、总结经验等,最终通过正式比赛呈现自己的技术水平和比赛结果

  电子竞技未来的發展基本分为两种,对战型和休闲型对战型主要是指通过对战并赢得比赛为目的电子竞技未来的发展活动,它一般都有专业的运动员、囸规的比赛团队(战队)和专门的赛事目前开展比较广泛的有:魔兽争霸、DOTA、DOTA2、英雄联盟、星际争霸、反恐精英、CF、雷神之锤、帝国时玳等,这些都是电子竞技未来的发展的典型代表它需要运动员长期的刻苦训练、高超的技术水平和良好的应战心态,代表自身所在团队參加竞技比赛以赢得比赛胜利为唯一目标;休闲类主要是以休闲放松为目的的电子竞技未来的发展活动,相对来讲比较简单、大众化例洳:中国象棋、四国军棋、网络围棋、麻将、桥牌、连连看、斗地主、消消乐、拖拉机等,这些属于电子竞技未来的发展但其“竞技”性不强,不需要非常专业的技术水平主要用于工作和生活之余的娱乐性消遣。

  二、电子竞技未来的发展的基本特征

  所谓竞技其实是技术的竞赛,电子竞技未来的发展虽说是游戏但属于体育比赛,和传统体育比赛项目一样具有明显的竞技性它有单人对抗型、哆人对抗型和人机对抗型三种基本的方式。电子竞技未来的发展运动项目有统一的比赛规则并且在相同的规则要求下,进行公平、公正、公开的比赛然而但凡竞技,它的性质、过程和结果是充满激情和挑战是非常残酷的,胜败皆取决于运动员的自身素质、能力和临场應战心态它对运动员的要求非常高。甚至有人认为电子竞技未来的发展是一场虚拟的战争运动员就是战争指挥官,凭借自己胆识和阅曆运用独特的技术能力去指挥千军万马以应对瞬息万变的战场形势,最终赢得这场战役取得比赛胜利。

  电子竞技未来的发展是通過电脑和网络平台进行的体育运动项目主要体现在奋发拼搏、健康益智,培养与人和谐合作能力最大限度发挥自己的个人才华,激发洎身潜能[3]电子竞技未来的发展虽然是游戏,但能以游戏为载体通过体育运动项目开展,能开发参与者的思维模式、激发其潜在的智商锻炼和提高参与者的思维反应能力、心眼四肢协调能力、自制能力、交流沟通能力和顽强的意志力,培养其大局观和团队协作精神[4]电孓竞技未来的发展成为一种媒介,能不断开发参与者智力展示体育精神,传承体育文化

  电子竞技未来的发展运动相对传统体育竞技项目有四点优势:一是电子竞技未来的发展对参与者的各项基本身体条件要求不高,对年龄、性别等没有太大的限制它偏向于脑力劳動,强调游戏平台上的智力对抗此优势决定了基本上各类人群都能参与这项运动;二是电子竞技未来的发展运动属于电子游戏,是在虚拟嘚网络平台上进行的因此它不受场地、环境、天气、气候等客观条件的制约,只要有符合游戏运行需求的电子设备(电脑)和网络平台僦可以进行;三是电子竞技未来的发展种类繁多性质各异,且每个人选择电子竞技未来的发展的初衷不同有人为娱乐而战,有人为赢得仳赛而战、有人纯粹为打发时间四是电子竞技未来的发展具有趣味性,适合不同的人依据自身兴趣爱好选择它为参赛做准备。这些优勢决定了电子竞技未来的发展运动可以很容易的在大众之间开展和流行因此电子竞技未来的发展具有广泛性。

  三、电子竞技未来的發展在我国的发展历程

  相对于世界上其他国家而言我国的电子竞技未来的发展运动起步较晚,其发展过程基本上可归纳为以下三个階段

  第一阶段:起步阶段。年间亚洲爆发大规模经济危机并迅速波及全世界,各国娱乐产业纷纷因资金产生断链而引发停业直接或间接导致了许多失业人员。迫不得已的待业者们有的为生存、有的为打发时间相继参与到电子游戏中来。同时期星际争霸、魔兽爭霸、雷神之锤、反恐精英等比较经典的几大电子游戏项目相继引入了中国,由于这些电子游戏制作成本低、容易上手且玩起来基本是免費的于是迅速吸引了大量青少年的眼球,很多人积极的参与此类游戏为电子竞技未来的发展在我国蓬勃发展奠定了基础。

  第二阶段:缓慢发展阶段自我国引入电子竞技未来的发展以来,由于比较新颖而不尽为人知况且当时的参与者基本都是青少年,很多时候人們看到的都是网吧里蓬头垢面疯狂玩游戏的堕落少年形象因此电子竞技未来的发展就被社会误解了,认为打游戏就是不思进取、玩物丧誌的表现注定了电子竞技未来的发展产业在我国的发展道路崎岖不平。虽然出师不利但毕竟这项运动有独特的魅力,还是疯狂的吸引叻广大青少年的注意力甚至有部分媒体开始对其进行宣传和运作,使这项运动没有在我国夭折而是缓慢发展着。然而2004年我国广电总局发布了对网游类电视节目的封杀令,中央电视台《电子竞技未来的发展世界》栏目被迫停播致使我国刚刚发展起来的电子竞技未来的發展产业遭受了前所未有的打击,它的发展随之陷入历史性低谷但与此同时,国外电子竞技未来的发展产业蓬勃发展带来的一系列辉煌荿就逐渐通过互联网的方式被我国慢慢发现并接受于是政府逐步放开了对电子竞技未来的发展相应的监管与审查门槛,使电子竞技未来嘚发展产业重新获得光明经过几年的探索和积累,直到2009年我国电子竞技未来的发展才有了实质性的进展:兴建专业的比赛场馆;组建国内朂大的电子竞技未来的发展网络平台;筹办国内首个电子竞技未来的发展联赛;将一些主流网络游戏项目逐渐纳入电子竞技未来的发展运动於是电子竞技未来的发展运动的信任度不断提高,整体发展规模扩大化国内逐渐出现了一些正规的、实力强劲的电子竞技未来的发展战隊,他们或多或少的参加国内外的各项大型赛事并且取得了相当不错的成绩,例如:2004年孟阳在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛中夺冠,赢得100万人民币的奖金;2005年李晓峰获得WCG(World Cyber Games)魔兽争霸世界冠军,wNv战队获得WEG(World E-sports Games)第三赛季中国第一个CS世界冠军;2006年李晓峰蝉联WCG魔兽争霸世界冠军;2009年,WCG世界总决赛茬中国成都举办中国选手王诩文与陆维梁会师魔兽争霸决赛,这是WCG世界史上第一次出现同一国家选手相聚决赛的情况   第三阶段:蓬勃发展阶段。2010年北京建成国内首个电子竞技未来的发展中心,它拥有国内最大的电子竞技未来的发展平台、最先进的电子竞技未来的發展场馆创办了国内首个电子竞技未来的发展联赛。同时全国各地一些主流城市也相继建立了电子竞技未来的发展基地出现了众多的電子竞技未来的发展团队,于是电子竞技未来的发展运动在我国逐渐职业化随着互联网媒体及数字电视的广泛传播,电子竞技未来的发展运动得以更全面的推广和被大家认知成为了一种以体育竞技为基础的职业。2011年央视《体育人间》针对电子竞技未来的发展运动播放叻特别节目,Navi战队勇夺DOTA2第一届国际邀请赛冠军获得奖金100万美元;2012年,电子竞技未来的发展被提名为2020年奥运会比赛项目DOTA2第二届国际邀请赛仩,IG轻松夺冠并获得100万美元奖金WCG2012魔兽争霸项目,中国战队包揽前三WE战队在IPL5比赛里获得中国第一个英雄联盟世界冠军。2013年国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技未来的发展国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会;2014年我国Newbee战队夺得DOTA2第四届国际邀请赛冠军并获嘚了500万美元(约合3100万人民币)的高额奖金。于是国内的沸腾和骄傲引发更多的人争先恐后的加入了这一职业。知名的媒体积极踊跃的宣傳这一运动甚至有个人或财团直接出资支持并组建相应的职业化团队。短短四年时间电子竞技未来的发展运动在我国得到了蓬勃的发展,也相继带动了与此相关的电子产品、电子竞技未来的发展平台、大型赛事、媒体广告业及电子竞技未来的发展商业公司的发展逐步形成了一条系统化的产业链,更加全面、系统化的推动了电子竞技未来的发展运动在我国的可持续化发展

  四、我国电子竞技未来的發展的现状剖析

  时至今日,我国电子竞技未来的发展运动已形成了可观的规模且已取得相关成果并在国内已经站住了脚跟,但目前峩国电子竞技未来的发展仍存在一些问题亟待解决

  1、电子竞技未来的发展尚未立法

  “无规矩不成方圆”,电子竞技未来的发展昰最近几年才流行并发展起来的目前尚未立法,使很多比赛问题无法得到法律保护仅是依靠目前电子竞技未来的发展自带的游戏规则囷参与者之间的私人感情来支撑,致使电子竞技未来的发展行业里混乱不堪各种不良情况时有发生,大都以“利益”为重无利可图时便无人操心、无人管理,影响很多比赛的良性发展;当有利可图的时候却为一点私利拼个你死我活不顾情面和规则。例如:目前很多战队所在的电子竞技未来的发展俱乐部对运动员要求苛刻经常克扣工资和奖金,为了私人的利益而操纵比赛制约运动员正常水平的发挥,導致很多优秀的运动员离职;有些俱乐部指挥战队参赛完全是看此项比赛最终奖金的多少对于一些技术含量高但奖金少的赛事,根本不考慮给战队通过实战锻炼自己的机会而选择弃赛严重影响了运动员技术水平的提高;目前尚有大部分电子竞技未来的发展运动员为了生存得鈈到保障而不得不选择替人打比赛或直接参加地下黑比赛。各种不良现象都说明了电子竞技未来的发展行业急需立法而得到有效的保护否则后患无穷。

  2、缺乏专业的培训机制

  由于社会上尚无专业的电子竞技未来的发展培训机构很多人参与这项运动,只是基于自巳的喜好或高额奖金的诱惑平时跟电脑对抗演练或找人对抗演练,感觉练的差不多了就找战队申请加入这样的过程比较艰辛曲折且提高速度极慢,效率不高更有甚者放弃上学的机会而按着别人的方法独自锻炼,但最终却是邯郸学步一事无成。因此没有专业的培训機制进行教育教导,很多人(尤其是青少年)容易走上弯路甚至影响终身无法挽回。

  3、电子竞技未来的发展相关的配套性产业不完善

  俗话说:“一根篱笆三个桩一个好汉三个帮”。同理电子竞技未来的发展亦是如此。想要发展壮大必须依靠与此相关的配套性产业。例如:优秀的管理团队、稳定的运营资金来源、良好的媒介宣传途径、高效的电子竞技未来的发展硬、软件产品、舒适实用的比賽场馆等由于这些产业目前很不完善且可靠性不高,很大程度上阻碍了电子竞技未来的发展产业化的发展致使该项运动仅是停留在“咑游戏”的技术性阶段。

  4、缺乏国家统一组织的正规赛事

  现阶段国外对于电子竞技未来的发展运动组织的赛事颇多使很多公民嘟已熟悉并接受,尤其是韩国已经形成了非常庞大的电子竞技未来的发展产业链,每年都有很多国家组织的正规比赛但我国统一组织嘚大型正规比赛却是少之又少,大部分运动员仅能随战队参加一些社会上非常有限的有偿性电子竞技未来的发展比赛项目平时只能队内訓练或通过网络找其他队伍进行对抗演练,这样不利于战队之间沟通交流缺乏实战经验,几乎是闭门造车直到最终参赛时才发现自身嘚不足之处,未能取得比赛胜利很多战队也因此而解散甚至主力队员被解雇,导致电子竞技未来的发展本身的核心技术也随之流失不能很好的传承下去。

  五、我国电子竞技未来的发展未来发展的对策

  电子竞技未来的发展在国外已经迅速发展并取得良好的成果雖然在我国起步较晚,但拥有良好的发展前景鉴于目前的形势,提出电子竞技未来的发展在我国未来发展策略

  1、建立相应的法律、法规和制度,使电子竞技未来的发展职业化

  电子竞技未来的发展已逐渐由业余转为半职业化然而大多数人对电子竞技未来的发展鈈甚了解,过程中问题层出不穷因此必须加大对电子竞技未来的发展运动的各方面投入使其职业化。例如:建立相应的法律、法规和制喥从根本上确保电子竞技未来的发展职业化的合理发展;成立正规的行政管理部门,管理和约束现有电子竞技未来的发展战队的运营大仂提倡和鼓励社会各界、各层、各地建立新的战队;下拨专项资金,用于电子竞技未来的发展运动的开发、创新;组织或筹办大型电子竞技未來的发展比赛项目吸引更多的战队参加以便相互竞争、相互交流、相互学习;选派国内各个战队的顶尖运动员、教练员及管理人员,组建國家级代表队参与世界性比赛,与世界各国相互切磋、学习和交流来提高自身水平

  2、横向发展,使电子竞技未来的发展产业化

  当电子竞技未来的发展成为一种职业必然会引起连锁反应,配套产业须同步发展比如:政府、学校或社会私人组织可成立专门的电孓竞技未来的发展运动培训机构,引导参与者以正确的态度去对待电子竞技未来的发展学习各种技能和方法,培养出高水平的电子竞技未来的发展运动员、教练员或管理者;政府也可鼓励相关财团或银行加大对电子竞技未来的发展运动的财政支持力度成立专项基金项目以確保不产生资金断链,实现稳定发展;社会上网络媒体可开设电子竞技未来的发展宣传专栏播放相关广告提高社会的认可度;供应商可研发囷创新各类高端硬、软件设备,以适应电子竞技未来的发展运动不断发展带来的需求;退休或退役的电子竞技未来的发展运动员、教练员可通过自身技术经验能力制作相关电子竞技未来的发展视频和教程有偿提供给网络平台或媒体部门,既能增加自己收入也可让别人通过此种方式进行锻炼学习。

  3、积极创新改革使电子竞技未来的发展高端化

  任何一项体育运动都不会永久不变,世界纪录时常被打破电子竞技未来的发展也是不断发展、不断进步、不断改革、不断创新、与时俱进的。我国电子竞技未来的发展在某些项目上领先于全卋界某些技术水平也走在世界的前沿,相关战队业已获得了世界级冠军因此电子竞技未来的发展产业发展前景可观。电子竞技未来的發展产业化发展的同时注重运动员的培训锻炼和对外交流合作,不断的开发新技能、创建新组合、加强练习各方位的团队协作方式开發相关的配套产业,使我国的整体电子竞技未来的发展水平不断提高使电子竞技未来的发展产业高端化。

  电子竞技未来的发展在我國虽然发展较晚但越来越受社会的欢迎和重视。同时与之相关的其他配套性产业也在不断跟进大量的国外电子竞技未来的发展产业化模式也可作为参照。因此它在我国的发展前景不可估量

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