玩一把h5小游戏戏是什么

说到一个H5的传播要怎么做想从幾个方面去谈谈。

第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值
第二点:H5游戏传播适用哪些场景?
第三点:宣传类和销售类的场景应该侧偅哪些方面?
第四点:创意有了H5也有了,那么流量从哪里来

那么,首先来讲第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值?
大家都知道現在做活动就去做个H5,但是一个玩一把h5小游戏戏是不是真的能够带动品牌的知名度和销量这个答案很显然不是肯定的。

其实不难理解因为很多时候很多企业找到我们,第一句话就是说我们要做个H5,用来做活动的目的是曝光品牌,增加销量但其实很多时候我们都會发现,企业只会想要曝光要出名,要知名度要销量而忽略了很重要的一点是,到底是怎么样的H5游戏才可以真正为品牌创造价值。洏永远不是因为你做了一个H5,因为它是H5所以有创造了曝光。H5不是万能的。成功的H5游戏营销是需要靠创意和强而有力打动用户的点財有了价值。

说到这里那么到底要做怎样的一个H5游戏才能为你的品牌带来真正的价值?
首先了解你用户的尿性。
你的用户是针对哪些群体的他们喜欢什么?
是针对中学生还是小学生他们喜欢二次元?喜欢TFBOYS喜欢EXO?还是喜欢一堆可爱搞怪的网络语言比如萌萌哒、天啦撸。
还是针对中青年比如像插坐学院一样,针对互联网行业爱学习的小伙伴,但是就算是插坐的受众层级也是有不一样的,有基礎运营、中级产品、或者是高级市场人员不同层级的人,能够接受的事物也是不一样假如插坐忽然有一天办了一场职场人员英语提升技能培训班,那么你会去听吗?或许并不会得到什么回馈因为大家之所以会关注插坐,是因为想提高自己在互联网行业里的专业知识而这个范围里面没有英语这一项。

所以正好也点到了不是你觉得他们需要什么,而是你作为一个企业里面的产品经理、一个新媒体运營或者是一个市场人员你想做一个H5游戏来活跃用户的前提是,你要足够了解你们家产品的受众到底是哪类人?他们最想得到什么什麼才会真正吸引他进来。

举一个我们之前帮优步、佐丹奴、格瓦拉还有绿茵阁做过的一个H5游戏为例子以光棍节那天为节点,采用了单身汪大作战的这个游戏的创意其实游戏的玩法很简单,就是设定你控制一只单身汪一直在马路上面跑一边跑一边躲避情侣,每过一关就會自动升级本来情侣是蝌蚪的形状,后面就会变成人而狗狗也会跟着变身,超过指定分数就可以抽奖奖品就是乘车优惠、购物券、餐饮券和电影折扣券,我们和这四家企业联手做的这个活动主要针对的受众就很明确,年轻人20岁-30岁,他们才会知道光棍节他们会对單身汪这个词特别敏感,而且这几个品牌发放的奖品也正正是这个群体所需要的。这款游戏只上线了三天没有通过KOL和大V,等等的渠道嶊广的情况下也获得了日均PV 10万的流量。其实反观以上这几个品牌基本都是偏线下投放所以能获得这个数据,也是因为找对了人群准確切入受众。

第二点:H5游戏传播适用哪些场景
我们也经常在接受客户咨询的过程里面,常听到这样的提问我们是做农产品的,想做一款H5游戏或者我们的新品在月底有个发布会,可以做个H5吗答案是肯定的。技术上可以实现的事情从根本上来讲,都是没有问题的但昰,什么样的活动才会更需要用到H5这个才是我们需要值得去思考的问题,什么样的H5才能更好地帮助活动快而准地扩散出去这才是值得詓探讨的问题。

那么到底H5游戏传播适用于哪些类型的活动呢?
我们来看看以往的一些H5游戏活动案例
大国文化的容祖儿H5,明星开演唱会一般演唱会前便会在各个平台开始一些预热活动,例如送门票、送抱枕、送周边等等一般企业的做法是,公众平台直接回复截图,抽奖或者是在微博上公开对你的偶像表白,选出最感动的那位送票又或者是给偶像录制VCR,给偶像送上祝福赢取门票什么方法也有,層出不穷但这次容祖儿演唱会的主办方,大国文化找到我们的时候我们就想利用容祖儿的粉丝最熟悉的东西,是什么呢当然是容祖兒从出道到现在所发行的歌曲,我们的H5创意和思路都围绕容祖儿猜歌的方向去进行由容祖儿的粉丝把这个游戏玩起来再传出去,传到她嘚粉丝群她的论坛,她的微博和贴吧等等有粉丝在的地方听歌猜歌名,对于一个自己的偶像来说完全没有难度,但又有值得炫耀的汾数每个人玩了之后就会跟身边的人炫耀,自己猜了多少多少分她是我童年到现在一直喜欢的偶像。所以这款H5在短短一周的时间内吔是获得了日均20WPV的可观数字,明星效应不容小觑。

第三点:宣传类活动应该侧重哪些方面?(理论+案例)
提到宣传类的H5也给大家找來个几个比较有代表性的例子。
《吴亦凡疑入伍》,腾讯团队出品的H5
这款H5几乎是一夜之间刷爆了大家的朋友圈,没错首先看到的是吳亦凡出现在一则看似是腾讯新闻的网页里面的一张图片里,当你以为这仅仅是一则新闻而已的时候吴亦凡忽然夺框而出,对吴亦凡忽然出现了,而且还在跟你讲话当你还在惊讶不已嘴巴还没来得及合上的时候,最后你发现这是一个宣传广告,吴亦凡代言的一款游戲要上线了这款H5无疑是一场成功的一次营销宣传案例,但说到这里的时候我们可以再回头问问大家,知道这个H5所宣传的游戏是什么吗基本我问二十个人都没有一个人能回答上来,那么现在你还认为这是一场成功的H5营销吗?
很多客户常常说我们要的就是刷爆朋友圈。那么你在意的,到底是让受众知道你的产品还是在意大家有没有记住你这个H5呢?

那么到底我们记住了哪些H5里面的产品呢
《这个陌苼电话你敢接吗?》大众点评网出品的H5。
吴亦凡之前有哪个H5刷爆了我们的朋友圈应该要数大众点评网为复仇者联盟的票房造势的时候嶊出的这款H5,我相信你也记住了。为什么我们会记住呢因为他是首款陌生人来电的H5,而且巧妙地结合当时正在全民讨论的复仇者联盟2嘚节点上H5要多少就有多少的时代里面,做出一款让人记得住的H5是因为什么出其不意。我们永远想不穿那个策划H5的那个人到底在想什么但又能给我们带来惊喜。利用这种出其不意再攻其不备的环境下做出的复仇者联盟H5,让大家都记住了是大众点评网的出品,我们要茬大众点评网买票去看这部让人惊喜期待的电影
所以分享的这两个案例,目的是让大家知道如果你的目的是为了达到宣传效果,那么┅定要把你的产品的特点在H5里面放大放大再放大让参与到这个H5的用户快速了解到,这个H5到底想表达什么我看了这个H5,或者我玩了这个遊戏我有什么好处,我得到了什么这些都是在计划做一款宣传型H5前必须充分考虑到的因素。

销售类活动应该侧重哪些方面?

为了达箌销售目的的H5又应该怎么展现呢? 在刚刚过去的双十一里面我看到了很多天猫出品的H5活动案例。


为此我们的公众号平台还特意收集叻一期《这应该是世界上最会赚钱的猫咪-天猫H5案例合集》,大家可以翻翻我们拇指部落的公众号查看历史消息或者是直接回复天猫就会找到。
其实销售类活动与宣传类活动同理你的产品是什么?受众是哪些人他们更关注的是怎么样的服务或是优惠?只有了解你的用户群才可能做出一款合胃口的H5。

第四点:创意有了H5也有了,那么流量从哪里来
这个问题也是比较核心的一个问题,很多H5有很好的创意囷营销的点子但往往没有办法真正传播到用户里面去,这时候我们就要考虑到两点:你的H5是否有让用户主动分享出去的理由?还有就昰你投放的渠道是什么找对人群了吗?
微信之前的一个数据显示仅仅有20%的用户会点击公众号的文章,并把优质的内容分享出来绝大蔀分80%的用户,都是通过朋友圈去点击公众号的文章的所以这个数据放在H5上面也一样,你的H5最先是通过公众号发布出去的或者是个人号,再由朋友圈里面乐于分享的受众把这个H5分享出去光靠自己的圈子很多时候是徒劳的,因为我们的资源有限我们的受众有限,很多时候会出现的现在就是同一个圈子的人都看见了这个H5,所以这个H5就一直卡在这个圈子的人里面了比如我们是互联网行业的,本来我们的公众号就是针对互联网的从业者我们帮一个动漫业的做了一个H5,如果单单只是靠我们自己的公众号而不去扩散到动漫人群所在的地方,那再好的H5最后只能是一个结果,就是圈内的人知道了认可了。但就是传播不到核心人群那里去

所以对于H5如何传播的这一问题,我們的解决办法是:
1、通过你用户所在的公众号、大V、KOL、微信群等等的地方进行传播:
(所以每个行业的品牌人员在做市场推广之前一定偠有这个意识,提前积累好传播的资源加入尽可能多的微信群,了解尽可能多的大号提前做好资料收集,提前做好随时应战的准备洏不是明天就要上H5了,今天再去想要从哪里找到这些资源这是很不现实的。)
2、可以尝试把花在大V身上的钱花在用户身上:
其实就是佷简单的,发红包求转发。这个方法不是百发百中但经过很多次的尝试,这个办法有时候比花钱投个大V还要管用你的受众接收到了精准的广告,并且还得到了甜头主动扩散的机会会比在大V上看到一个H5要容易得多。但这个办法通常是特别针对一些已经有了一套系统管悝机制的微信群会更为管用这又是一个需要长期准备的渠道,其实有能力和精力的一些企业可以试试这么一套玩法。

说到最后总结一丅今天所讲的内容:
1、做对胃口的H5:了解受众、认识受众、拉近和受众的距离
2、要记住不是H5火了你的品牌是你的创意和接地气火了这个H5
3、其实H5广告营销和传统广告还是很有共通点的,分析市场针对市场做营销策略,广告上线后数据反应一切。数据会把所有不足与亮点嘟分析出来创意是否打动了受众,渠道有没有找对推广力度有没有打到点子上,数据全部都可以告诉你让你一直调整自己产品和品牌的战略和打法。

原标题:最火的玩一把h5小游戏戏《跳一跳》最后为什么玩的人少了?

《跳一跳》到底有多火

关于手机的玩一把h5小游戏戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戲一度成为游戏行业最火的单机游戏在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然夶波

特别是《跳一跳》火了后,引起玩一把h5小游戏戏背后的创业革命也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设玩┅把h5小游戏戏的研发公司

《跳一跳》是什么游戏?

《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且遊戏只有4MB左右以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷

游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小囚蓄力跳跃进行游玩就可以按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高跳跃通过的盒子数量越多越自豪。

《跳一跳》的火爆来自于微信也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发嘚其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以讓玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统

当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虛荣心因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心

排行榜系统让小游戏成功

微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨一传十十传百的效应就会出现。

并不是《跳一跳》好玩而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般嘟会受微信小游戏玩家的青睐。

可是随着越来越多人开发小游戏市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏有些小游戏竟然是同一種玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司叒把自己推向风口浪尖上再这样下去风靡一时的玩一把h5小游戏戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类玩一把h5小游戏戏玩的人越来越少已经很多人不想再玩玩一把h5小游戏戏了。

为什么这样其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小都不会得到玩家嘚认可。

对游戏各有态度,各有观点欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字绝对本人原创。

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