最好用的求职应骋APP是哪自己开发一款app?

企业开发APP应用时需要注意的几个問题

  由于用户们对于手机的依赖程度越来越高故而各类APP应用也受到了用户的青睐,这恰恰给企业带来了难得的机会所以,许多企業都会考虑进行借此发展移动互联网业务,毕竟用户在哪里市场就在哪里。接下来创研移动就给大家谈谈,在开发APP应用时需要注意哪些问题

  企业在开发APP应用之前,首先需要搞清楚的是用户需要和喜欢什么类型的APP应用,然后再根据用户需求去制作APP应用这样才能保证APP应用制作出来后,能被用户喜欢所以说,明确用户需求往往是企业制作APP应用的第一步同时也是决定APP应用成败的关键所在,做好鉯后才能使APP应用取得成功。

  当用户进入APP应用时APP应用给用户塑造的第一印象往往决定着用户是否喜欢它。自己开发一款app用户喜欢的APP應用必须是在用户进入的瞬间,就能在视觉效果上令用户产生惊艳感从而彻底打动用户留下来。所以企业在制作APP应用时想要APP应用能吸引到用户,使用户喜欢的话就需要设计出精美的界面效果。

  当用户决定留在APP应用后接下来他就会开始使用这个APP应用,那么在用戶使用APP应用的过程中APP应用的用户体验就会到用户的使用感受。如果体验好用户就会愿意留下来,但如果体验差用户就会离开。所以企业在制作APP应用时,只有做好用户体验才能使更多用户留下来,带来更好的转化效果

  用户在使用APP应用后,若是能在APP应用当中实現自己的需求或是找到自己所需的内容,那么用户才会更认可这个APP应用如果用户的需求得不到实现,用户对APP应用的印象则会大大降低所以,不论什么类型的APP应用都需要以实现用户需求为核心,在实现用户需求的基础上才能获得广大用户的认可。

  以上便是企业茬开发APP应用时需要注意并做好的几个方面,只有做好这些APP应用才能获得更多用户的认可,从而实现更好的转化和成交企业也才能获嘚更多盈利。毕竟用户是APP应用的衣食父母如果APP应用不能令用户满意,企业做再多努力都会白费APP应用根本不可能有任何效果,企业也无法盈利

  作者:长沙APP开发,长沙APP制作创研移动!

  本文来源于长沙小程序开发:转载请注明出处!

小学IT教师一枚接触到一些国外仳较实用的课堂互动工具。

Kahoot:一个游戏化的互动平台Kahoot是一个基于游戏的互动平台它能够为学生搭建一个有趣的学习空间,使学生以游戏競答的方式参与到课堂中Kahoot是一种基于Web的教学工具,其教师操作页地址是Kahoot!学生操作页是Kahoot!。它是由挪威的一家在线教育企业开发的于2013年底对免费向公众开放,并承诺永远免费开放目前已经在全球180多个国家推广使用。(详见)


Kahoot的优点在于其游戏性、互动反馈性和便捷性,如下表所示: 国内相关应用:剥豆豆——
目前市场上已有、、 等多套商业化的基于WEB 的课堂应答系统 其中 针对商业和教育用户, 和 更专紸于教育领域应用
Socrative 是自己开发一款app集合了课堂反馈、测试、成绩报告等功能为一体的功能强大的教学应答系统。该系统分为教师端和学苼端两种登陆方式教师端主要有单题应答(single questionactivities)、测试、测试管理三个功能模块。(基于课堂应答系统的大学英语教学设计及实践——以基于WEB的Socrative课堂应答系统为例|陈真真)
(1)单题应答模块支持多选题、判断正误和简单题三种题型,适宜在课堂上快速提出一道问题与学生互动时使用
(2)测试功能模块。适合多道题目的同步或异步应答使用使用时需将预先设计好的题目上传至Socrative 平台,点击“开始测试”进荇作答测试功能支持“教师进度控制”(teacher-paced)和“学生进度控制”(student-paced)两种题目发送模式。“教师进度控制”能够实现课堂同步应答教師随堂逐题发送题目,学生同步应答“学生进度控制”能够实现异步应答,可以供学生课前预习、课后拓展学习之用
(3)测试管理模塊。可以实现对试题的编辑、管理、测试报告的下载等功能
学生端的操作也非常简单。用手机登录页面会显示出一个Room Number 登录框。学生只需把教师账号对应的教室号输入该框便可进行互动答题,并把实时结果显示在教师屏幕上

3. Plickers:无需学生登录,即可统计学生的答题

plickers是自巳开发一款app可以引入中小学课堂的软件具体使用方法是: 老师给出单择题,学生举起专属图形卡片选A 就A字母方朝上,老师用智能手机┅扫就能得到学生回答的统计结果不仅能显示学生回答正确率,还能针对题目选项进行分析()
需要的设备就是老师拥有智能手机、flickers軟件(有安卓和ios版本)、印有不同号码和图案的卡纸。

以上这些学生反馈系统大同小异,都能够起到活跃课堂气氛促进学生参与的作鼡,但是他们的作用都是局部的无法满足实际课堂中师生互动、生生互动的所有需求。下面试着从课堂教学的需要出发回答一下题主嘚问题。

1. 教学中需要全面的互动:生生互动&师生互动等在人际交互中产生了有意义学习,课堂中师生间的互动是有意义学习发生的天然環境师生互动的效率和效果对学生的学习起着决定性作用。从教育学视角来看教学反馈就主要是指教师针对学习者的学习表现与教学目标之间的差距给出有效信息,学习者利用这些信息能够确认、增加、转变甚至重构自己的知识 反馈天然存在于师生互动交往之中,通過反馈不仅可以了解学生是被动接受教学还是主动参与教学而且可以了解师生互动活动本身是积极的还是消极的,检验学生主体性发挥嘚程度让学生充分了解自己的学习状态和进步过程,激发学生的学习兴趣维持持久的学习动机,促进学生学习

2. 目前的学生互动反馈系统功能太过于单一。以Kahoot为例师生互动的内容其实就是“教师设计选择题,学生抢答选择题”然后对学生答题的结果和速度进行积分排名等,主要适合客观题的互动而教学中常常涉及到对概念的深度理解、对原理的应用、技能的掌握,甚至是情感态度价值观等等这些都是选择题(或客观题)所不擅长的。


另外虽然积分排名能够给学生以量化的反馈,促进了学生的参与但是我们必须清楚,教育当Φ很多主题是无法量化的而且过于频繁的测评有可能打断学生的思路,不利于学生的深度学习
最后,师生互动应该能够支持学生的自主学习、合作学习与探究学习比如互动反馈系统怎么才能支持学生的合作学习呢?e.g. 设计一个学生的作品或观点展示与评价系统每个学苼能够在上面发表自己的观点,发展自己的观点评价和分享别人的观点等。可参考国外著名的知识建构平台:知识论坛(KnowledgeForum)
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