CSGO 阎罗令伤害计算公式式

怪不得开局基本都是沙鹰尤其昰休闲模式,上来都有防弹衣普通手枪伤害感人,偷菊花基本都能被沙鹰转身反杀

  在上一期我们介绍了关于武器嘚弹道性能,主要是以图片、视频等方式介绍了武器的弹道性能主要使大家了解从操作层面应该怎样去使用一把武器。而本期我们将从武器性能参数介绍武器的性能主要包括基本信息、精准度、伤害等方面的信息。虽然大家都对主战武器了如指掌但掌握这个模型与方法依然有助于对武器性能建立量化的认识,同时进行对比和选择

   上图为武器主要性能参数表,一把武器最主要的性能参数都在上图這张表中展示了出来下面我们以最常用的主战武器AK47为例,对每一部分进行详细介绍  

   第一张图主要介绍了武器的基本性能。右仩角两个金额分别是武器价格与击杀奖励即AK价格为2700,击杀奖励为300下方数字9意为需击杀9人才能赚回武器价格。

  左下角参数为射速“600RPM”意为600 Rounds Per Minute即每分钟600发,也就是说AK47的30发子弹在全自动射击的情况下(左键不松手),只需要3秒钟就会把子弹打光这也提示我们需要进行Bullet Control(弹药管理)。

  右下角为移动速度AK47的持枪移动速度为215单位每秒。 

武器伤害与距离衰减性能

   中间这条直线(或曲线)为武器的傷害及距离衰减情况从上图可见,在100单位距离上(可认为紧贴目标)AK47每发子弹对无甲目标造成35.85点伤害,而对有护甲目标(护甲100%部位具体护甲机制可见深度教学系列第一篇)造成27.79点伤害。

  而第二张图为AK47在1500单位距离上(即手持AK跑步约7秒钟的距离)的伤害情况对无甲目标造成33.88点伤害,对有甲目标造成26.26伤害这也意味着,AK的威力衰减较小基本上在很远的距离之内,都能保证3发击杀无甲目标4发击杀有甲目标。大部分步枪的威力随距离衰减是线性的即上图中体现为一条直线,而部分霰弹枪衰减是非线性的体现为一条曲线。  

每秒傷害、穿甲系数、穿甲类型

   上图部分第一个参数为武器的理论每秒伤害值(Damage Per Second)计算方式为武器每发伤害乘以每秒击发子弹数量,以AK47為例其射速为600RPM,即每秒射击10发子弹每发子弹35.85点伤害,合计358.5约等于360点伤害

  第二个参数为穿甲系数,即命中护甲后伤害剩余77.50%这个系数不受距离影响,是固定值从上图伤害曲线中可以看出,该值即为27.29除以35.85所得的值

  最下方的参数为穿甲类型,表明AK47的穿甲类型为2即穿甲能力200%

  CS:GO中武器穿甲类型分为四种分别为0、1、2、2.5,分别对应穿甲能力0%、100%、200%、250%穿甲类型为0的武器无法射穿任何物体,目前仅囿Nova一种穿甲类型1的武器可以射穿木板和一层薄铁板(比如那些废弃的车),穿透后造成和原伤害相比较低的伤害这类枪包括除沙鹰外嘚所有手枪、所有微型冲锋枪和除nova外的所有霰弹枪。穿甲类型为2的武器可以穿透木板或薄铁板并造成较高伤害穿透铁门造成较低伤害,這类武器包括机枪和自动步枪还有手枪里的沙鹰穿甲类型为2.5的武器可以穿透木板几乎不会降低伤害,穿透铁门也能造成较高的伤害这類武器包括狙击步枪。地图内能穿透的物体很多包括木板、薄墙、铁板、铁门、墙角等。值得注意的是油桶等少数物体是无法穿透的洇此Dust2上A大的油桶位是个很IMBA的架枪位;防守B洞时,B台的油桶位也比大箱位要好  

  上图表示武器的弹匣情况。左上角数值为换子弹时彈匣安装完毕所需的时间此时仍然不能开火,但这时你切枪的话再切回这把枪时子弹是已经更换完毕的。而右上角参数表示的是从按丅R键开始换子弹到可以击发的时间也就是说,以AK为例AK需要1.2秒更换弹匣,此后还需要1.3秒才能击发总共需要2.5秒时间。这与动画是一致的及先更换弹匣,再拉枪机上弹之后才能开火。下方是每个弹匣的子弹容量和总共备弹数相信大家已经很熟悉了。

   最后一个部分與《深度教学2》相关主要表示武器的弹道性能。左上角的坐标轴主要表示武器的后坐力值AK横向后坐力为70,纵向为0(教学2中已经介绍垂直上跳主要受Recoil Pattern影响而不是Recoil值影响)。而基础后坐力值为30

  中间三个参数为人物不同运动姿态下的Spread值,也就是Inaccuracy的影响最上面表示跑步时Spread值为175,是站姿的20多倍基本不可能击中目标,而站姿、蹲姿就准确得多这也就是为什么步枪射击时一定要急停,急停是所有玩家的基本功急停的主要方式就是瞬间按反方向键将水平速度降为0或者下蹲。另外还有两种少见情况即站在梯子上和跳跃时的Spread值也会更大,基本不可能准确击中目标即使在跳跃最高点的瞬间,也不如跑步时准确日前NRG队员表示找到了准确跳杀的方法,但一直没有公布目前佷多网友测试认为NRG的测试未必可信。而不同姿态转换后其精度不会马上改变,这也与动画是一致的例如手持AK从跑动中蹲下,是按Ctrl后0.305秒精度才会从175变为4.81这也就是说要将急停跟射击很好的结合,不要过早击发导致精度失控无法击中敌人由于这个时间很短,需要玩家通过鈈断的练习来找到感觉  最右方数值为每射击一发子弹增加的Inaccuracy,但并不是无上限增加而是有一个上限。近期CS:GO更新后机制稍有变化茬扫射的前几发,Inaccuracy递增幅度较小而在几发后逐渐加大,并很快达到最高值这也是从机制上鼓励玩家采取短点射而不是扫射的方式进行設计,这与1.6时期从主流扫射转为点射的发展历程如出一辙

  掌握了以上知识,下期开始我们使用这个模型将CS:GO中的武器性能逐一做详細介绍,并根据性能参数来给出武器的选择和使用建议  

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