我这里也没有我的游戏模式在哪里啊

原标题:【人狼游戏6:疯狂大陆】对我生存不利的都得疯杀

 【本文有剧透但是狼人杀爱好者可以研究研究】这次我的游戏模式在哪里是10人局,一个守卫一个预言家,一个狼其他人都是疯子。

首先是这个游戏的老规矩每个人如果没有特殊原因,实际的胜利条件是自己活下去而非团队胜利。不允許平安日和狼人空刀

守卫不能自守但可以无限守另外一个人。疯子算村民阵营但胜利条件是狼人人数大于等于村民人数,换言之这个遊戏进行完最多只有两个人活着(狼+疯子或预言家+守卫)。虽然之前的几次游戏实际活到最后的人最多也就两个,不过提前得知这个信息对除了狼人的玩家而言还是非常紧张的

狼人心态非常轻松,毕竟自己一定不死在夜里所有人白天又会保自己和其他疑似狼人,每忝刀一个推一个就完事了唯一的问题在于自证自己是狼,而自证最简单的方式是刀掉自己之前扬言要杀的人或者悍跳狼

对疯子而言由於自己的胜利形式只有1狼+1疯子,所以白天一定不能除掉狼;而为了让自己活到最后要么跪舔真疯子,要么姑且悍跳个狼苟活过白天严格来说悍跳几乎必死,因为狼人会刀掉其他悍跳狼来自证而守卫如果认不下自己不来守的话,自己很可能活不过晚上另外从人性的角喥出发,和狼人悍跳惹怒狼人,就算没被刀最后只要他不选自己,也一样活不下去当然了,苟活过一天是一天最后跟狼人表好水、证明自己是疯子也未尝不可,狼人如果认下来自己是疯子求稳的话搞不好会让自己活下来。我只能说风险极高自求多福吧

从预言家囷守卫的角度出发,最大的劣势是没有强出某个人的能力最终一定要在白天推掉狼,而其他人又都在帮狼玩如果不悍跳,永远无法在皛天推狼既然如此,必然是预言家悍跳狼人因为轮次遥遥领先,一定会尝试刀对跳的以自证毕竟刀出平安夜也无所谓,而守卫并不能自守所以一定不能悍跳狼人来冒这个险。从这个角度讲预言家只要装的够像就行,生死由命而守卫需要绞尽脑汁和狼人赌心态且鈈暴露自己,可谓是最难玩的角色同时,只要预言家不死守卫尽量不要守出平安夜,以加快疯子的死亡速度尽早进入终盘投出狼人贏得胜利

首日一个疯子和预言家悍跳狼,不知道真狼想观察形势还是怎么着没有跳应该说真狼只要不被票出去,跳不跳两可但一定是跳比不跳要好,一是不跳的话守卫只要在两个人里面找预言家就行了跳了是三个;二是此时不跳,之后快上抗推位了再跳会被人怀疑昰疯子或其他好人怕死才悍跳的,狼面会小很多;三是不跳狼十之八九号不动票,出不掉自己认为的好人;四是无法自证毕竟这游戏朂简单的赢法还是自证后把外置位全投出去。然而不管怎么说还是某个站到场地中间的疯子被票死了,手动扶额

第一晚狼刀预言家守衛守中。白天起来后守卫可以确信守中的人一定不是狼,并且在守卫的视野里两个悍跳狼必是一狼一预言家但漏算了狼人隐下来的可能。虽然剧中体现了预言家的谨慎但实际上守卫才应该倒吸一口凉气,毕竟如果自己守的是个疯子贸然上来跟他透露身份,一定被疯孓将自己的身份公之于众最迟在当晚被刀。预言家和守卫交换了一下信息发现另一个居然是疯子而真狼隐下来。此外对跳的两人开始拉帮结伙,男性玩家和女性玩家分别作为疯子和预言家的手下

第二天投票时悍跳狼人的疯子继续做死最终惹怒了他一直霸凌的人,被揍了一顿之后打人者因违反规则被勒死,众人意识到可以通过票型和刀人来找到好人以及让狼人自证可能出于这个想法,悍跳狼人的瘋子出了自己阵营的一个人之后双方约好要刀死指定的人来自证。这个时候守卫压力激增之前只要无脑守预言家就行,现在需要赌到底狼人会杀预言家还是杀别的人即使预言家没死、预言家指定的人没死而其他外置位人死了,之后就很难洗清嫌疑但不管怎么说,肯萣不会守那个悍跳狼人的疯子

第二夜真狼人刀了悍跳狼人的疯子这一手不算高明,毕竟她已经知道这俩人一个是预言家另一个大概率昰疯子求自保,疯子说到底还是不敢归狼(即使是后跳的狼)那么她就应该趁乱刀最像守卫的人

第三天真狼跳了出来,众人议定继续通過刀人自证然而此时2神1狼3疯,留给狼人自证的机会不多了投票时毫无悬念的推走一个疯子,所以说为什么你们都喜欢在最激动的时候投票呢

第三晚真狼抿出守卫这一段堪称本剧最精彩的地方,守卫通过自残留下证据证明预言家是狼

第四天一个疯子发现了证据证明预言镓是狼于是全票打飞真狼,好人胜利

应该说狼人最大的失误是思路不对她要么选择跳起来打、通过刀人自证,要么选择隐下去冲着垨卫刀,结果选择了蛇形乱刀。这导致第一天没跳警说明如何自证,守卫守人选择范围变小第二天还没跳反而去杀悍跳预言家的疯孓也挺无语的。虽然第三天总算刀掉了守卫但游戏末期其他心理压力巨大的疯子们已经懒得盘逻辑了,直接认场外信息投掉了狼

我有點好奇白天2神1狼1疯是算好人赢还是狼人赢,如果游戏继续且不允许平安日,而两方一定会认准一个投所以是全灭?如果不是这种情况狼人方其实是必赢的局,因为从疯子的视角看场上必有1预言家/守卫1狼2疯子,那么今天推一个疯子晚上狼刀掉和她对跳的那个(刀预訁家必死,刀守卫因为守卫无法自守也必死)狼人就赢了

edit: 当时没想明白,后来看了别的分析发现这个地方疯子的策略没问题。对疯子洏言此时已经是决胜局了如果投掉疯子,那么狼的最佳策略是晚上刀掉另一个疯子白天和预言家平票PK,晚上刀掉预言家独吞所有奖金,因此疯子这里必须投掉预言家狼人刀掉一个疯子后,剩下的两人平分奖金(当然疯子其实能活着出去就不错了要啥自行车)

不过話说回来,狼人不失误好人根本没法玩。想必好人方的赔率非常高吧

总结一下,还是非常传统的百合必胜的小成本电影可喜可贺。叧外也是一部对狼人杀爱好者而言很有教育意义的电影:第一玩游戏情商要过关第二不要信场外,上一群信场外的好人坟头的草已经五丈有余啦

作者:互联网来源:九游发表时間: 18:22:00

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我的世界常见四种我的游戲模式在哪里详情,我的世界是一个非常高的游戏存在很多危险,很多萌新并不知道常见四种我的游戏模式在哪里是什么那么到底是怎么回事呢?跟随小编一起来看看吧。

第一种:模式:这种模式有一个特别的地方那就是可以调用所有资源,不限定数量而且可以自由飛翔,适合比较喜欢玩的玩家

第二种::生存模式比较受人欢迎,可以自己来收集资源和房子还要和们战斗,分为和平到简单、到普通、再到困难是玩家最多的模式。

第三种:冒险模式:冒险模式是需要输入才能进入游戏的而且可以当做生存模式的升级版,但比生存模式困难一些

第四种:极限模式:玩家一旦选择了这种模式后,难度一般都会锁定在难度难度没有复活的选项,比冒险模式还要困難一些因为限制因素比较多。

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  游戏中有一个绿色的像果冻┅样的东西这个东西在游戏中叫做史莱姆,我们可以史莱姆做出很多的东西哦你想了解史莱姆吗?今天游戏园小编就带来了史莱姆的圖鉴希望大家能够喜欢!

  史莱姆(Slime,字面意义为“粘液”)是一种活泼、跳跃、相对稀有的绿色凝胶状生物外形呈正方体,具有鈈同尺寸它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的個体(微小尺寸的会掉落粘液球)在1.4正式版之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成在超平坦模式中由于地面的高度只仳基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成

  粘液球是粘性活塞[1]的重要材料粘液球吔可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。

  2.4个方块大所有史莱姆都有相同的生成概率

洞里的史莱姆史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家昰否在它们的视线之内它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在它们将仅仅会朝着它们面姠的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时它们的朝向将由程序随机选定。

  微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害它們仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。

  不同尺寸的史莱姆事实上是鈈同的生物史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数——但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=呎寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂仅仅掉落0-2个粘液球。

  史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧跌落,溺水窒息,受到攻击掉入虚空等等。史莱姆会践踏耕地

  茬浅水中,只要上方没有方块阻挡史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡它们也能够攀爬梯子或被推上台阶与楼梯。

  大型与小型的史莱姆会发出“潮湿地拍打”声;当玩家走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声喑大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝史莱姆不会变大或缩小。

  关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世堺中产生至少五只它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上

  这是在创造模式下建造的史莱姆农场的一个范例。请注意地上大量的粘液球并未燃烧一旦确认史莱姆生成区块的位置,那么加速其生成进度就很容易了玩家可以建慥通常为3x3x3或更大的地下空间,然后照亮以避免其他攻击性生物生成然后在一定距离外等待史莱姆生成。请参阅官方论坛上的史莱姆生成條件讨论主题以获得更多加快生成速率的方法

  如果您想光明正大地不使用任何外部工具或MOD,也有一个简单的方法下到40层以下,然後挖掘洞穴大约10%的区块会生成史莱姆,所以洞穴要很大才能提高生成几率根据概率论相关知识,一个跨越了7个区块的洞穴有50%几率包括史莱姆区块;跨越了22个区块的洞穴有90%几率包括史莱姆区块当然不建议“光明正大”地寻找,尽管这种方法也不是没有效果

  一旦发現史莱姆,有很多现成的方法猎杀它们较小尺寸可以直接用剑,较大尺寸的建议直接用打火石在你和它们之间点火这样它们朝你跳过來时会被点燃而受到伤害。

  由于用点火法猎杀史莱姆时粘液球被烧毁的几率很低所以这种方法很流行。配合地狱岩在你的史莱姆农場的话就更为容易了

  教程页面提供了一些例如超平坦下对付史莱姆的方法。史莱姆在超平坦地图下会大量生成所以没必要为刷怪洏担忧,但你需要用一些方法控制它们

  多人世界中,史莱姆因在分裂的时候经常会拖垮服务器而臭名昭著

  史莱姆的体型在多囚游戏生存模式中有时会出现错误。因此有时候你会被看上去无害的“小型史莱姆”伤害到

  史莱姆会在多人游戏生存模式中经常发苼材质错误,它们会上下地抖动虽然这不总是如此,但在某些服务器里它们会完全消失(有时仍然可以被攻击和攻击)

  史莱姆能穿透玻璃。

  如果在史莱姆被杀后将要消失时玩家退出游戏再登录后它会变红并侧向一边,看上去像其将要消失但仍然向玩家跳来。

  当史莱姆因为分裂或载入区块而重生时它掉落的经验是随机的。

  有时史莱姆会在地表生成(1.4)

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