电竞是什么圈最重要的4个数字

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  上周3月10日穿越火线职业联賽(简称:CFPL)第十赛季即2017春季赛迎来了再一次的启程,新的赛季两支欧洲战队F3和Penta加入了竞赛的队列各支战队的新人选手也不断涌现。然而在賽季伊始我们不得不满含着不舍和希冀送别征战职业赛场长达8年之久的老将4mE。在新赛季开幕式上腾讯《穿越火线》官方协同赛事承办方VSPN为老将4mE设计了一段简单而不失庄重的退役仪式。

  4mE退役环节现场

  记得怪咔在某部宣传片里说过“退役不是认怂”4mE在他的退役采訪中也一语中的地说:“在我看来退役并不是结束,而是一次新的开始”我们看到,4mE在3月初IEM欧洲邀请赛上的表现很强力地证明了自己依嘫有独当一面的实力而最终他选择了退役的决定也让许多粉丝依然感到不舍。

  穿越火线职业联赛正处于一个利好的发展时代:比赛獎金不断上升媒体曝光不断加大,赛事品牌趋于国际化诚然4mE不会在光鲜的赛场上继续征战,但这“最后一战”不是结束反而是对更廣阔空间探索的开始。“我虽然不再打比赛了但我不会离开这个圈子,后续我会在视频作者或赛事解说这些方面进行尝试”4mE如是说。

  早年雪域电竞是什么时代的4mE

  回顾4mE的职业生涯从早年的雪域电竞是什么到如今的SV俱乐部,他参加过大大小小国内国外的各项比賽数不胜数。4mE回首自己的过往说道:“每一场大型比赛对于现在来说都很难忘每次比赛之前我们要天天一起训练跑图,在赛场上的激情队友之间的呐喊、信任,这些回忆我都会好好珍藏的”

  4mE一路走来,伴随着荣誉不断相对的头衔也是络绎不绝:“冷面枪王”、“中房死神”、“CFPL金枪王”等等,相对应的是残局中的冷静头脑TD中房的“进不来”,以及CFPL S2的荣誉登顶对此4mE半开玩笑的说:“对于’冷媔枪王’这个称号,我自己是不太接受的我觉得我内心还是很火热的,只是在以前比赛时一些采访或者别的活动很多事情都由我们俱樂部管理或队长去解决了,所以给大家感觉我不太好接近但是熟悉的人都知道我比较疯狂,在以后的路上大家也会看到一个新的4mE请大镓拭目以待吧。”退出激烈比赛的4mE展现更多个人魅力的4mE,我想也会让大家充满期待吧

  荣获2016穿越火线终身荣誉会员

  对于队内的兩名年轻选手,4mE“临别嘱托”:“对于念旧只想说他是以后的领军人物;小斌呢,他还没有参加过大赛需要在赛场多多学习,如果他努仂了以后一定不会低于18的(水平)。联赛对于年轻队员是一个很好的机会希望他们能够把握住机会,好好展现自己的实力”

  当今穿樾火线的发展,在赛事上打造着更大的品牌影响力大胆“走出去”,引来外援和外国战队参与其中作为CF中的老人,4mE也站在产业的高度對未来做出了展望:“穿越火线不管端游还是手游大大小小的赛事越来越多,奖金也越来越高这是很吸引职业选手和观众眼球的。其實不管是什么想要经久不衰的走下去,不仅需要有创新的游戏玩法更新更需要广大玩家们的热情支持,官方如果能够虚心听取广大游戲玩家的合理意见适并当地去采纳还是不错的”

  2017年IEM上的最后一战

  在本次采访的尾声,让我们来回顾下4mE在退役环节中留下的这番話:“从2009年打职业到现在一晃眼已经8年过去了。8年的职业生涯对于一个职业选手来说真不算短了,这一路走来特别感谢一直喜欢我的粉丝们正是因为有你们的支持,才能一直有动力去拼一个又一个的冠军;也很感激一直都在我身边的几个好兄弟没有他们也就没有我今忝站在这里和大家讲这番话的机会,我们互相成就了彼此;最后我想感谢下这一路走来的每一家俱乐部从日照陆虎、雪域电竞是什么、IG、EP、VG到现在的SV,感谢俱乐部幕后的每一位工作人员给予我的支持和帮助谢谢大家!”

  4mE职业生涯主要成就

  最后,4mE告知我们他会留在SuperValiant俱乐部继续发展。让我们对老将4mE送上最诚挚的祝福祝愿他在新的领域里早日立足,我们也期待一个全新的4mE再次登台相信他会给我们带來更好的作品、更大的惊喜!


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早在《穿越火线》端游成为腾讯旗下的爆款游戏时围绕这款游戏打造“竞技生态”的想法便已经萌芽。从2015年CF手游上线开始在结合移动电竞是什么布局的同时,游戏在鈈断创造移动游戏收入新高发展数年后已经进入成熟稳定的运营阶段,这背后都离不开CF手游一开始就拥有构建电竞是什么体系的蓝图

菦日,腾讯游戏学院推出了一档研发秘籍课程“真经阁”栏目其中,《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CF手游)运营推广负责人王昕就洳何做好移动电竞是什么分享了自己的干货经验

王昕,腾讯互动娱乐高级游戏运营《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CF手游)运营推廣负责人,涉猎营销、电竞是什么、直播、社区合作随CF手游共同成长。

还是先了解下何谓电竞是什么复盘之前,我们先来了解移动电競是什么的定义狭义地讲,移动电竞是什么就是利用手机等移动设备作为载体进行的人与人之间的一种智力对抗,通过比赛达到一种“竞技”层面的活动

在移动电竞是什么体系的上游,主要涉及的是厂商群体:包括开发商、运营商、渠道商、赞助商等在厂商的授权丅,中游主要涉及赛事执行与传播包括赛事执行商、内容制作商、直播平台和电竞是什么媒体等,到下游则主要涵盖整体电竞是什么生態的基石——玩家、解说和主播并涉及到背后的一些机构,例如俱乐部、经济公司以及战队联盟等

总体来说,从上游、中游到下游的商业模式包括授权、包装、完善以及对电竞是什么的发酵和传播,最终目的都是促进产品的数据提升和运营生命延长进而上游的开发商、运营商、渠道商和赞助商,以及中下游在这个生态中的每个单位都可以从中受益。


电竞是什么对于游戏本身起到什么效果

电竞是什么能够为游戏产品带来什么?我们通过一些数据研究和沉淀总结了三点。

首先它可以提升游戏的运营价值,拉动用户活跃属性同時沉淀用户,延长游戏的生命周期通过电竞是什么赛事,将普通用户逐步转变成核心用户根据数据统计,即使已经流失了游戏依然囿40%的用户还会继续关注电竞是什么赛事。所以在用户不玩游戏的时候电竞是什么变成了一个可以继续触达用户的途径,这里面的用户回鋶率和价值也是非常高的比如2018年的英雄联盟S赛,IG夺冠后带动了一大波用户回流。

其次移动电竞是什么能够产出优质的内容。我们需偠意识到除了产品本身以外,内容是产品的一个非常重要的组成部分而电竞是什么中的知名赛事和周边节目,号召力是非常巨大的能够吸引大量的用户。比如LPL场平均观赛用户数和观赛时长是NBA中国线上渠道的2.5倍同时,它还产出很多对玩家群体有影响力的明星大神有75%嘚KOL都是从职业联赛里面产生的,包括一些主播

最后,移动电竞是什么能为产品带来直接的产业链变现包括赛事版权收入,赛事周边收叺俱乐部分成以及赛事商业化收入。近年来CF手游职业联赛(简称:CFML)每年的春季、秋季职业联赛都会获得来自直播平台以及内容平台嘚千万级的版权收入,并且随着赛事知名度的提升还在逐年增长同时,相关产业链环节带来的收入包括俱乐部收益与直播平台主播等產业链相关模块的收入也在增长。

同时电竞是什么对产品的意义更在于服务核心玩家,提升品牌的知名度当产品处于平稳运营期时,電竞是什么能够显著地延长产品运营周期同时提供更加丰富的推广、品牌联动方式。这在CF端游以及CF手游上已经得到了显著的体现作为┅个已经运营十年的成熟产品,目前的玩家群体核心用户占比非常高也非常忠诚电竞是什么核心用户的各项数据也优于大盘数据,整体鼡户的数据也非常稳定


根据艾瑞咨询《2017年中国移动电竞是什么行业报告》,

端游电竞是什么的体验场景、耗费的时间和精力已经成为朂大痛点。

PC端单局的时间太长玩家一局需要投入四五十分钟,操作既复杂又花费大量精力

而用户需要更休闲,社交性强没那么高难喥又兼具竞技性的电竞是什么品类,PC电竞是什么的痛点就是移动电竞是什么的机会

随着很多学生玩家进入职场,他们投入的时间和精力嘟会变少而这部分人,正是产品的主力因此,碎片化的时间让移动电竞是什么有一个非常好的切入机会

如何让小白玩家、核心观众囲聚一堂

在2016年的移动电竞是什么元年,CF手游凭借成熟的用户群体与敏捷的运营能力不断尝试创新,也取得了一些成果我们认为,电竞昰什么的目标就是让每个核心玩家都有追逐自己梦想的权利和可通达的路径。

综上所述以CF手游为例,来复盘电竞是什么体系的构建

經过梳理,一个竞技性核心玩家的成长路径大致是这样:首先接触到产品然后体验、沉浸,在过程中达到了自我的提升当独立个体提升到一定水平时,就会有寻找团队的需求进而通过整体团队的磨合,在继续提升水平的过程中种下竞技的种子最终达到职业竞技的层媔。

在玩家成长的每一个阶段我们都会有很多关键点帮助他走得更顺畅。比如在初期会有一些线上的排位赛或活动帮助他熟悉规则,鍛炼枪法;在玩家水平得到提升后随之而来的社交需求,我们会进行战队的招募和约战;而到达竞技和职业玩家层面时我们会有各种賽事来帮助他们实现对电竞是什么梦想的追求。

而从产品角度看竞技性产品的电竞是什么成长路径其实大同小异,主要归类为基础期、荿长期、提升期和拓展期


CF手游在2015年12月正式公测上线,2016年1月就敏捷地落地进行了第一届全国公开赛在这个阶段,主要是做线上积分赛和铨国公开赛这种群众基础广泛的赛事

当时,我们的首要目标是快速打响移动电竞是什么的第一枪所以第一件事就是确认赛事的规则,包括赛制、流程与奖励等这里要注意是在基础期要培养用户的两个习惯,一是参赛习惯二是观赛习惯,这两件事情对电竞是什么玩家嘚培养和运营非常重要

最初,我们的规划是面向全国性质的全民公开赛主要采取线上报名晋级的形式,通过区域落地来提升影响力嘚益于腾讯优秀的区域推广能力,为官方赛事培养了第一批种子用户然后在其中进行挖掘。经过初期赛事运营后再逐步进行完善与优囮,这时候需要卷入用研辅助敏捷迭代。在首届公开赛落地之后赛事体系的搭建就正式开启,而用户层次也自动的逐步区分


在2016年中,随着产品进入了成长期用户增长迅猛,同时QQ、微信平台也加入了移动电竞是什么的浪潮平台为主的赛事体系也如火如荼地举办了起來,满足了在平台聚集用户的需求此时正是梳理赛事体系的关键时刻。在这个过程中我们邀请了用研一起来完善赛事体系,并进一步培养用户的参赛习惯、观赛习惯

在公开赛后,我们进行了参赛玩家的痛点分析比如当时因为功能方面的不足,导致CF手游玩家在组队社茭或寻找队友方面不太友好这是用户非常大的痛点。另外有玩家反馈不知道如何报名或不清楚报名时间以及参赛规则太复杂等问题都證明了整体的电竞是什么运营还有很大的优化空间。

因此我们重新梳理了用户参赛路径。玩家首先需要对自己的水平有清晰的认知接丅来需要寻找志同道合的队友并提升自己的水平,最后通过简单快捷的报名来参与更高水平的竞技在这每个关键点里面,我们都进行了細分比如自我水平的认知,这就直接推动了游戏从积分赛变成了排位赛的模式;在寻求队友方面我们也做了很多尝试,比如尝试过集匼石系统或是约战系统在游戏之外也有平台的招募,以及在社交场景下的招募;到了提升水平这个阶段我们尝试了采用锦标赛的系统囷自定义赛事的系统;最后在线上海选时,为了刺激玩家参赛我们做了大量的运营活动并提供丰厚的奖励。此外在报名筛选机制,晋級机制等等方面都做出了改版通过这一系列优化,参赛人数从第一届的3000多人一路飙到3万、7万、21万……现在一届大约有30万左右的用户报洺。

在观赛层面也进行了类似的调整观看的主要障碍在于用户不知道如何观看以及无熟悉的选手战队,这是最大的痛点同时,不够精彩、没气氛、对选手的操作展示少也是用户对于线上观赛的主要痛点。针对这些痛点我们做了很多的优化。比如说玩家没有熟悉的选掱战队这是任何一个赛事在初期都会面临的问题,我们立即与直播平台和内容社区发起合作推广战队选手,提高他们的知名度努力慥星。玩家不知道如何观看比赛我们就在客户端内增加了赛事中心以及赛事的入口前置,方便用户快速地观看比赛同时在一些重要大賽的期间,配合搭载游戏活动进行赛事的宣传让整个赛事氛围热烈起来。


观赛和参赛同理都需要先梳理路径,

观赛路径是:听说-观看-消化-传播

“听说”其实就是一个触达的途径,“观看”就是产品提供给用户的观看体验包括他们怎么看,能不能看懂以及观看后有沒有自我提升的过程,所以我们开辟了一个电竞是什么大神观看的专区把厉害的人放在一起,让他们能够快速地被找到“传播”这一塊也很重要,目前我们还在努力的优化

经过这几个关键点的梳理和优化,我们的观赛渗透率也从首届的6.6%到12%再到20%。已经不弱于同期共同開启移动电竞是什么探索的MOBA品类在2017年,该产品也优化迭代了客户端内更加原生体验的“电视台”产品体验非常好,“一键观看”能在夶赛期间自动拉起这个内置形态对用户的触达非常有效,也帮助产品将观赛渗透率进行了大幅提升是非常好的参考案例。


从落地、成長到职业联赛我们梳理出大概的时间节奏,这是一个较为标准的大赛规划其中的TGC赏金赛和CF荒岛特训世锦赛是 2017年底CF手游新模式“荒岛特訓”的快速尝试。我们根据CF手游的电竞是什么优势在玩法上线1个月后,敏捷快速落地和尝试了“战术竞技”的线下大赛接下来,在职業赛事以外我们还做了一些探索来丰富整体电竞是什么的架构,比如一些国际赛事效果非常不错。

引导很重要电竞是什么生态圈到底在培养什么?

复盘整个CF手游的电竞是什么生态会发现电竞是什么生态其实涉及非常多的元素,涵盖粉丝、执行商、内容、赛事、用户玩家、俱乐部、直播平台等等只要和电竞是什么有关联的,都离不开这个生态圈我们会把它最终体现在五个相对比较大的模块:

一是賽事体系本身;二是赛事直播;三是明星KOL;四是游戏用户;五是游戏产品。
有了电竞是什么生态的基础概念后我们能够做的事情就非常哆了。

比如在2017年春季赛结束后我们想进一步验证电竞是什么对于产品的帮助,尝试下最顶级的枪与最顶级的选手绑在一起是否有1+1>2的效果因此制作了冠军冠名枪械,并配合选手和平台进行推广最后整体的销售额比预估高40%。同时随着赛事的成长,传统体育赛事的特点也開始显现很多成熟的商业模式即可验证。例如俱乐部分成、或是线上增值服务的挖掘

例如CF手游赛事会员,这个产品上线首月即有超过┿万人开通并且这项服务帮助我们更加精准的挖掘到了赛事的核心高价值用户。

在电竞是什么生态里直播平台也是不可或缺的,它对產品本身的宣传有非常大的拓展作用直播平台可以帮助游戏产品稳定活跃和拉动用户回流,例如在直播平台上有很多产品的流失用户泹他们还是会通过直播平台观看电竞是什么内容,当我们知道这些流失用户的去向时针对这批用户拉回流的手段就可以更加精细化。同時产品也一直在正向输出优质的游戏用户到直播平台为平台带来了流量和潜在的收入。

我们总结与直播平台的合作主要有几个方面:1、賽事领域合作我们官方职业联赛会在直播平台上进行宣传推广,而直播平台本身的平台赛事也是对官方赛事体系的补充和造血

2、内容匼作,无论是明星、还是产品本身亦或是版本推广、商业化推广、PGC攻略都可以产生用户喜闻乐见的内容,来吸引他们消耗

3、产品合作,从玩法、品牌联动等方面在平台上做周期性的运营,或是推出一些好友关系链的玩法等有各种各样的方式来增强用户的黏性。

4、主播合作KOL培养是直播平台非常强的能力,而大V对一个游戏非常重要他们的粉丝运营具有强大的影响力。举个简单的例子在有比赛的时候,他们可以进行自主的解说对比赛进行二次宣传和推广。在产品有新功能或者新玩法的时候他们会尝鲜,而粉丝的跟风或者在对商业化产品进行宣传时,玩家更易于接受

这几个方面都是基于产品本身,并对于产品的回流或者活跃很有帮助


电竞是什么生态里,战隊联盟也是不可或缺的一份子它一方面规范了俱乐部,另一方面保护了选手

在产品刚起步,还比较缺乏资源支持时可以先通过官方來完善,利用官方资源来包装选手同时帮助俱乐部运营。在CF手游初期我们联合赞助商、选手、俱乐部,成立战队联盟保障选手和俱樂部的利益,让整个圈子处于相对稳定的状态打好基础。


电竞是什么生态的最后一个重要部分是内容除了电竞是什么赛事,产品本身內容体系的建设也是非常重要的内容分为UGC、PGC和OGC三种,整体的内容建设路径第一阶段要以OGC等官方内容和PGC等专业三方内容为主,同时重视玩家的参与感向下辐射。第二阶段官方的内容具有示范性的作用,此时要引导用户进行UGC产出提升他们的产出能力。在第三阶段引導用户的UGC向PGC晋级,这样用户产出的内容会越来越专业和优质对产品来说是很好的帮助和内容补充。

以上就是CF手游从2016移动电竞是什么元姩开始所做的一些基础的工作,在这个过程中我们得到了很多支持部门的帮助,同时也沉淀了不少运营的功底可以说是受益颇深。

做電竞是什么游戏需要具备的4个先决条件

我们总结了一款游戏产品要做电竞是什么如果具备这四个先决条件,那项目启动初期就会十分顺利首先是产品模式必须具有公平性,第二是必须具备对抗性第三是产品需要有一定的用户基础,最后产品一定要成熟稳定

此外,手遊在做电竞是什么时有两个比较重要的问题,需要大家提前考虑第一,手游平台多需考虑推广资源、内容分发的效率以及用户聚集嘚渠道。第二设备和使用场景是影响手游较大的一个因素,因为手机屏幕始终不及电脑屏幕大展示的细节有限,所以操作性和观赏性嘟会受到影响另外,手机性能不一使用发烫,网络问题等等都是需要考虑的细节。

案例复盘:CF手游的赛事选择之路

下面我们复盘CF手遊的赛事上线策略在城市和高校,以及杯赛和预选赛的选择上会有多种可能且有所区别,但其中一些结构是非常相似的

CF手游在优先開启城市赛和高校赛的选择中,优先选择了高校赛我们当时考虑一是高校赛的成本较低,二是我们希望拓展高校用户然而事与愿违,CF掱游当时在高校的用户群体并不多导致用户参与度与讨论程度并不是很高。这里我们吸取到的经验是一定要找准自己的用户群体,而鈈要盲目地开展赛事


到了联赛体系成熟,头部选手亟需职业化上升渠道的时候下一步该如何选择?到底是大型杯赛还是职业联赛预選赛?CF手游最终选择了职业联赛的预选赛这里不存在对错,而是由运营阶段决定的

当时CF手游即将到来暑期节点,此时开启首届职业联賽的时机可以和运营节点绑定带来更好的效果,因此我们将暑期盛典与职业联赛一起举办整体筹备的时间就会充分,且成本也会比较低但如果产品经费充足,选择大型的杯赛赛事效果相对来说也会更好。因此我们在赛事的选择上需要考虑好成本与接下来的规划方姠。

那么电竞是什么的第一枪该如何打响基本的操作思路是“预研+策划”。 先确定产品调性适不适合做赛事,接下来是小型落地的试沝在2016年的时候,我们先进行了全国公开赛效果不错,接下来便卷入公司内3个主力赛事渠道合作然后梳理好联赛体系,将用户从线上玩家变成核心玩家之后这就是一个职业化的过程。在这个过程中如果能为产品找到一个特异点,或许会取得更加事半功倍的效果举個例子,比如是国际化知名IP的大作手游我们认为就很适合做国际邀请赛,因为它本身就是一个国际化的重磅IP 产品如果走了全国海选的蕗子,是不是即没有用户基础又浪费成本呢?又比如动作格斗类型的手游如果有一些端游中的“梗”或者拔高对抗的程度,营造一些噱头会不会一下把市场的目光吸引住呢?总之做电竞是什么的同时找到产品的特异性,会对后续的赛事规划发展有很大帮助


最后,汾享给大家一个赛事的操作流程前期以规划为主,接着进行执行方案的梳理同时考虑赛事整体的传播,最后是落地执行并且需要进行囙顾总结这是一个相对通用的流程。

以上就是CF手游将近三年的时间内对移动电竞是什么的复盘过程的分享。接下来我们会继续深耕迻动电竞是什么,目前已经在俱乐部联盟、赛事商业化等方面有了一些新的思路等到验证后我们会继续分享,感谢大家

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