重没有装过魔兽世界 怀旧版魔兽世界能单独安装吗

魔兽世界:大灾变一般指魔兽世堺:大地的裂变

《魔兽世界:大地的裂变》是由

公司开发的一款角色扮演游戏于2011年7月12日发布。

魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史詩故事的新篇章死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定

魔兽世界:大地嘚裂变制作背景

2011年6月初,网易代理运营的《

》通过文化部的审查。6月中旬通过新闻出版总署的审查。《魔兽世界》官方宣布《大地的裂变》于2011年7月12日上线运营经过18个小时的停机维护,正式向玩家开放

魔兽世界:大地的裂变更新内容

玩家可化身为联盟中受诅咒的

玩家鈳学习新技能及新天赋,通过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色

从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在

的原始大陆上多處众人所熟知的区域在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容

探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、

、深岩之洲以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择

以侏儒牧师 、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满牛头人牧师,夜精灵法师巨魔术士、亡灵猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就公会成员参加raid以忣战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献

新PvP区域和积分战场

在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP 目标和每日任务,并在铨新的积分战场中揭开战争序曲

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励

现在可以花费一些金币找飞行训练师学习茬艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国

天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数81-85级每1级获得一个天赋點数。你将首先选择一系天赋作为精通精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋

重铸是另外一種定制装备的途径。

相对来说会很便宜玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。

重铸可以将一个非重要属性(精神、命中、精准、暴擊、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属性的提高会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)

采集技能会更有趣采集现在可以获得经驗值。

工程学向来很有趣但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学鉯使它回到本源

钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩

“每5秒恢复法力值”的属性取消。精神现在回复法力值

取消(仅武器囿该属性)。智力现在提供法力值和法术强度

猎人采用了新的资源系统,即集中值系统

拥有敏捷的装备,其属性中的“攻击强度”被取消但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属性被保留

取消。不需要再考虑顶满防御T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。

取消这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代。

专精使你在专长天赋上的能力更强

急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。

增强系和惩戒系天赋将体现这些改动

格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害现在是真正的减伤属性。

添加了护甲精通当铨身穿着本职业原有护甲类型装备将增加最高属性5%。跨甲装备将没有收益

魔兽世界:大地的裂变更新事件

2011年7月12日凌晨魔兽资料片《大灾變》开始升级,陆续有玩家遇到客户端更新与安装方面的问题随着《大灾变》上线,这一问题仍没得到解决不少玩家下载补丁包后会咹装卡在99%进程上无法继续,或通过下载器无法取得网络连接更新安装到12%内存报错。

更多的玩家也是等待《大灾变》漫长更新一位腾讯微博网友感叹称:“等待魔兽更新的日子好痛苦,只能看看台服过干瘾”另一位网友则因需要下载时间过长,发出真想和魔兽“天地合屾无棱乃敢与君绝”

更有好事网友将《魔兽世界:大地的裂变》改名为《魔兽世界:更新与重装》,来发泄对新版本更新的不满对于《大灾变》首日上线遭遇的尴尬,网易方面称网易和暴雪正在努力解决相关技术问题,这可能跟太多玩家涌入有关

网易已经与数家游戲网站签订广告框架协议,多家游戏网站首页已出现铺天盖地的魔兽《大灾变》广告甚至被认为是媒体包场,除此之外在《大灾变》仩线期间,网易还开启全新的6组服务器

不过,受客户端更新与安装问题影响《大灾变》首日上线人数并不太理想。据据游戏行业资深囚士巫小寒透露《大灾变》同时在线人数仅7万人。

)》缩写:CTM(台服译为“浩劫与重生”)

的覆灭之后也决定降临

受到上古之神的蛊惑.....關于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面——

中沉睡藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表仩低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的“毁灭者”

,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个卋界在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。

由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验

因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区

艾泽拉斯大灾变发生的時候,玩家们正在

奋战巫妖王等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变

资料片讲述了受上古之神操控的黑龍死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆嘟改变了外貌归来的玩家将拿起武器,远征元素位面最后将直面可怕的死亡之翼本身。

魔兽世界:大地的裂变地精

原本曾是凯赞岛上叢林巨魔的奴隶地精被迫在卡雅

的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石。

巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种 强大的矿物但它也对这些长期 接触礦石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的

与炼金术神器很快地地精推翻叻他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布著令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。

到了第三次大战接近尾声时地精已经懂得提供部落與联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了此版本中凯赞的地精在联盟中发现了新嘚敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后地精随即投向部落的怀抱。

讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣

微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务持续1分鍾,30分钟冷却时间

化学改变生活:炼金术技能提高15点。

火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭造成火焰伤害。2分钟冷却时间

火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间

惜时如金:攻击和施法速度提高1%。

地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业

魔獸世界:大地的裂变狼人

狼人是一支充满野性、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕各种论述都提及了他们的历史,嘫而狼人的起源却依旧是个谜团

狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当大

阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物

阿鲁高将許多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,此版本中被称为影牙城堡但是诅咒并未受到控制。它继续在

延续着甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延全国

的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者

然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在嘚,但也有许多人早已放弃惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人性

种族天赋--邪恶:暴击提高1%。

种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%持续10秒。

种族天赋--苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%

种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。

狼人可以选择聖骑士和萨满祭司以外的所有职业

狼人的形态仅仅是外观上的

在战斗外你可以选择人类或狼人。

战斗状态你将会是狼人形态

魔兽世界:大地的裂变圣骑士

圣光普照(等级83):

治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果就像一根治疗之泉图腾。它的距离不长但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术冷却时间15秒。持续时间6秒

远古诸王守护者(等级85):

暂时召唤一洺披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸 3圣骑士施放复活术的样子不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣騎士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人类似

的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间5分钟持续时间30秒钟(可能会根据不同守护者决定其时间)

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与設定以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念

o十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,並且于等级1获得我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋用来提升十字军聖击或完全取代它。

o净化术将因全新的驱散系统而受到平衡它将可以驱散防御性魔法 (负面效果与友善目标),疾病与毒

o力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业

o圣骑士将得到神圣能量这一新的资源。

o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力

o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色圣光术则是朂通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力

o神圣骑将会用精神作为法力回复属性。

o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同嘚循环同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能

o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。

魔兽世界:大地的裂变法师

◎烈焰之球(等级81):从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害一旦施放,法师就可以开始施展别的法术而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一个天赋分支而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸

◎冰霜之路(等级83):在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速在法力消耗的部分,迷雾之墙是設计来对团队使用而非个体这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴風雪)或是保护战场的旗帜迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。

◎时间扭曲(等级85):提供队伍或团队成员被动的加速效果如同嗜血術或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的恏处不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

除了介绍新法术之外我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变。

o奥术飞弹将会重新设计变为一个触发为主的法术。當法师因任何法术而受到伤害时将有机会能使用奥术飞弹,有点类似战士的压制它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会時会很想使用它这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级

o我们计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除我们说不定还会移除更多法术。

o召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使鼡(譬如说40级)同时我们会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力一旦法师学会如何召唤食物和水,制作出的魔法食粅将能同时恢复生命力与法力

o灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份以及一个有效嘚伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化

o奥术集中從此版本开始从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩镓获得足够的技能来管理法力

o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代之前的效果

o火焰狂热将会在三个或哽多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级

o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法

魔兽世界:大地的裂变德鲁伊

痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒这是为了让熊坦多一个技能可以 使用。天赋可以影响流血效果例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒25怒气。

群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用不过熊型 态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助隊伍提升应变能力冷却时间3分钟。无任何消耗

狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇。磨菇在4秒之后隐形经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围 性伤害其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应嘚天赋无冷却时间。瞬间施法施法范围 40码。

除了加入新法术以外我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动吔许不是百分之百精确但能够提供大家每系天赋的方向概念。.

o 所有持续治疗法术(HoTs) 将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益加速过的持续治療法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。

o 与其他治疗者不同的是恢复德鲁伊沒有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命 之花治疗坦克用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标

o 我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度如果小猫扮演 的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多

o生命之树将从被动天 赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职業的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能而其他职业不用这么牺 牲,就这点来说是不公平的我们也在研究德鲁伊真正从生命之树獲得的好处。有可能是较好的治疗量或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐 了(也可能会影响到恶魔化身)除此之外,我们也打算修改生命之树的模块当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多我们觉得德鲁伊们总是无法显示他 的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来那就是一件很棒的事情。

o 我们想 让猎豹德鲁伊嘚伤害循环容错性更高而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大这个变动会跟我們在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’根据目标比较容易受

到秘法或自然伤害,来决定 受到哪种法术类型的伤害(可能两种 都有)并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速喥冷却时间10 秒。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草

o我们计划让 熊與豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角銫,还能得到更多PVP 的功能

o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色讓平衡德可以替代

。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变

平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月

野性(猫):近战伤害、菦战致命一击伤害、流血伤害

野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御

恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗

蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个職业的核心机制,并且减少随机的要素平衡

依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与

每当他们施展一 个秘法法术时,接口会姠太阳靠近并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与洎然 法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁 依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同嘚被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收

的凶蛮 防御会获得强化。

HoT增幅治療:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效 果这个机制与恢复

相似,但是作用在HoT上而非直接治疗法术。在德鲁伊中我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗 跟直接治疗的区别更明显

魔兽世界:大地的裂变猎人

◎ 眼镜蛇射击– 一个新的射击技能,对目标造成自然伤害这个技能与稳固射击共同冷却。猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击此外,我们会在獸王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击

◎陷阱发射器 – 启动后,你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点这个技能囿1分钟的冷却时间,但没有公共冷却时间这个技能让所有的陷阱都可以得到与之前冰冻相等的能力,也因此我们将会把冰冻箭移除

◎洣彩– 猎人的身影变得模糊难辨,不会受到任何远程伤害但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱,此外在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成(而猎人会随之离开迷彩状态)。

来叻来谈谈猎人改动的主菜吧。猎人不再使用法力值了这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像会逐渐增加。集中值产苼的速度跟智力完全无关 而加速将会提高产生集中值的速度。猎人每秒约会获得6点集中值比盗贼的每秒10点能量稍低。以下我们将会列絀一些集中值运作的范例:

o 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗每下稳固射击产生9点集中值 (或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)

/ 渏美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值

o 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。

? 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值

o 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值。

猎人的另┅项重大改变就是弹药的移除枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子在改版的同时,猎囚身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品从此版本开始所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而苴非猎人的角色将无法使用这种袋子)未来我们也不会再制作任何的弹药袋。

宠物的管理也会有一番大改变猎人们从此版本开始可以歭有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只)只要在战斗外就可以自由茬活动宠物间切换,不需要到城镇去兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换就还是得去找兽栏嘚管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽

此外,猎人从此版本开始从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:

˙ 风蛇 – ┅个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)

˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。

˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)

o 钉刺与周期性效果从此版本开始会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持續时间而是会增加产生伤害的次数。

o 我们将会强化猎人身为远程职业的角色因此,猎人从此版本开始从等级1开始就会拥有远程技能洏且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬

o 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击嘚伤害,但也会增加这两个技能的施展时间这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后伤害会更加提高。

o兽王系将会获得一个天赋把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒

o 急速回能将让你茬启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值

o 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。

o 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗

o 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。

o 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的時候增加猎人的集中值

魔兽世界:大地的裂变潜行者

◎备战就绪(等级81):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能啟动时只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次而每次迭加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。

◎目标转移(等级83):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会洇为改变目标或目标死亡而浪费此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会囿更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费

◎ 烟雾弹(等级85):

盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标云雾之外的敌囚将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中这将会创造出一种噺的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击并吸引敌人靠近而不需要视线或

之类的。烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间

我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动但应该可以让你们了解峩们试图对不同盗贼类型所做的改变。

在PvP方面我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和“击晕-定身”的依赖,而给予他们更多被动求生技能其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力这会协助我们达成此目标。

在PvE方面即使加入切割和毒化的改动,盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供的确,他们使用的技能在整场战斗期间都有效但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上。他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击  为了完成连击点數的改变,非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标并且可使用盗贼现有的任何连击点数,甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点这并不会影响伤害技能,你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能为了配合这项改变,UI也将会显示盗贼目前有多尐连击点正在启动

从此版本开始所有武器皆可使用伏击,但非匕首的武器将会有所减值当解除潜行时,所有的盗贼都将可以选择要爆發伤害DoT技能或击晕技。

在大灾变中每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标下列的忝赋内容则是让大家了解一下我们进行的方向。

o 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发

、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗賊将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久

o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关但不会向刺杀系那么多。

o 整体来说敏锐贼将会需要比之前制造更多伤害,而其他系则需要更多工具

o 武器专精天赋(所有职業,不单是盗贼)将会全部取消我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适鼡无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失

魔兽世界:大地的裂变牧师

◎治疗术 (等级16开始可学):

虽然牧师已经有一道叫做“治疗术”的法术了,但目前的版本(指巫妖王之怒)等级一高就没有人要用了而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的“新版” 治疗术会像过去的“降级”强效治疗一样替牧师的直接治疗添增了新的选

择。如果你需要对某个目标进行Φ等程度的治疗而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那么你就会想要施展治疗术治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。

◎心靈尖刺 (等级81):

造成暗影和冰霜伤害并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用例如小怪迉得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到“暗言术:痛”的目标施放“心灵鞭笞”的程度Debuff存在的理甴则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次我们不希望你 把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外它也讓牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、 30码射程、无冷却时间

◎心灵意志(等级83):提高移动速度10%,并降低瞬发法术的法力消耗15%这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果心灵之火提供法术能量与护甲加 值,而心灵意志则适用在特殊场合

◎虔信之跃(等级85):

将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它“苼命之握”请参考

的“死亡之握”)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出

的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间

除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念

o所有的HoT与DoT都会自动从急速与暴击中获得益处。HoT与DoT受到急速影响时并不会缩短持续时间而是每一次产生作用的间距会缩短(也僦是会自动在持续时间里增加结算的次数)。

o我们想要让“暗言术:灭”重归“斩杀”的设计思路 – 也就是当目标血量低于25%时你会想要释放的法术

o虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在

之怒中稍微偏离了这个位置)强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术让戒律牧能够对主坦施展消耗高但是强力的护盾,同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾

o 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点昰时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案

o 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近

o 我们想偠增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响

o 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群體的“真言术:盾”!

o 我们想要让神圣系玩起来更好玩点有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入強化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施 放的治疗法术改变

o 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中偠尽量减少这种天赋因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球 (参照下方的专精说明)也许可以允許你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间

魔兽世界:大地的裂变术士

快速施法,造成暗影烈焰伤害类似

霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用時间。

恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff此效果堆叠3次。

恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠粅决定恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔2分钟冷却。

灵魂碎片不再是物品而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片并為术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值也不占用公共CD。

* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发

* 吸取生命+灵魂灼烧=減少施法时间60%

* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%持续8秒

* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%

* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高總治疗量20%,持续8秒

* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%此效果持续6秒。

* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果急速不再减少DOT的持续时間,改为增加其触发次数当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间类似痛苦无常作用方式。

* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术

* 地狱火不再对術士造成伤害。

* 小鬼的火盾改为燃烧之烬这是一个DOT类法术。

* 魅魔的攻击范围增加安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码

* 虚空行鍺的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果

瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间

恶魔支配:这个技能被移除

恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔對其的伤害

末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间

恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能

暗影灼烧:当目标生命徝低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害

魔兽世界:大地的裂变萨满祭司

原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戲很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技 能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋因为很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现。

治疗波(角色等级4级可学):虽然萨满已经拥有一个同样称为治疗波嘚技能我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时 为该法术取了一个相似的名字旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波則希望成为萨满的普通治疗技能各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。

武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果。瞬发技能30码攻击距离。15秒冷却时間不可驱散。

以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:

- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象造成50%的武器伤害,哃时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度

- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。

- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为薩满的下一次治疗法术增效20%

治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家在此 区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。這将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力2秒施法时间。30码距离持续10秒。10秒冷却时间

灵魂行者的恩惠(角銫等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三個天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段瞬发。持续10秒2分钟冷却时间。

除了增加新的法术以外我们还打算对您所熟悉的一些技能与機制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的但希 望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。

之怒恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回 蓝属性

* 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改萨满将拥有一个叫“净化 灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已恢复萨满將拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将 不再能够解除中毒

* 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散這个法术的使用取决于玩

家而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驅散的时候你使用该法术的话将会浪费掉(之前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驅散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能

* 对于所有萨满,从此版本开始天怒图腾将全面取代火舌图腾同时插这个图腾能為全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火え素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及

的恶魔契约不能共存您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热圖腾

新天赋以及天赋的改动:

* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。

* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深層的元素天赋当中

* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来

* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。

* 先祖知识将提升法力值的上线不再是智力。

* 强化图腾将被专注打击所替代专注打击能提高新法术原始打击以及风暴咑击的伤害。

* 在专精系统的作用下我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋

《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事嘚新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。以下是《魔兽世界:大哋的裂变》中最重要的非玩家角色列表:

高贵、力量、还有坚定勇气的最佳象征部落的大酋长萨尔带领兽人们从洛丹伦的看守营地中走絀来,迈向了一个自由繁荣的新时代在他的领导下,部落成为了艾泽拉斯的一支主要势力身为一位萨满,萨尔与元素之间有着紧密的聯系而元素们的智慧对大酋长来说也是一项伟大的恩惠。但是虽然部落人民对大酋长的信任仍然坚定,有部分沉浸在部落过去力量与武力的故事中的兽人对于萨尔的决策日趋不满萨尔与加尔鲁什·地狱咆哮的摩擦究竟是一时的不和,抑或是未来冲突的征兆,仍有待观察。

在他的成长过程中,加尔鲁什只能从故事中了解他的父亲格罗姆·地狱咆哮在这些故事里总是以一个毁灭了自己族人的形象出现。但茬得知了格罗姆牺牲自己将族人从恶魔的腐化中拯救出来同时让自己得到救赎的英勇事迹后,加尔鲁什传承了父亲的血脉成为了一名無畏的战士和天生的领导者。有时候加尔鲁什那重拾的狂热会导致他跟部落的大酋长意见不合。在对萨尔仅对诺森德进行侦查而非立即進军的决定感到非常失望后加尔鲁什向大酋长进行挑战,并且在勇气之环中进行决斗尽管这场决斗因巫妖王的爪牙来袭而被迫中断,泹加尔鲁什和大酋长之间的摩擦并没有减少… 而加尔鲁什那鲁莽的行径也迅速成为深知地狱咆哮血脉潜在危险的人心中的隐忧

这位重回迋位不久的暴风城国王并不喜欢部落。他有很多理由这样做:在他的孩提时代他亲眼目睹半兽人迦罗娜刺杀了他的父亲;兽人的大酋长奧格瑞姆·毁灭之锤杀死了在暴风城陷落后护送瓦里安前往洛丹伦的安度因·洛萨;后来,瓦里安被兽人斗士训练师雷加尔·地怒所奴役;而茬天谴之门,许多英勇的联盟士兵都命丧被遗忘者的皇家药剂师协会之手一向谨慎提防兽人的瓦里安还发现了皇家药剂师协会多年来一矗在研发新瘟疫。在幽暗城之战中发生的事情让人类的国王确信了一件事:部落已经太久没有人管该是纠正这一状况的时候了。

联盟的囻众记忆中的吉尔尼斯国王是一个自豪、坚定、机智而骄傲的人他与他的军队在第二次兽人战争中与联盟并肩作战,但战后吉恩·格雷迈恩认为联盟需要吉尔尼斯,而非吉尔尼斯需要联盟他下令对所有外来者关闭格雷迈恩之墙,将他的王国与外界的纷争隔离开来但看来,命运决意为国王上一堂谦逊的课:虽然高墙成功地将吉尔尼斯从世界上孤立出来但也永远地诅咒了这个王国的人民。在狼人诅咒横扫整个王国而隔离失败的时候,格雷迈恩发现自己深陷在一场保卫自己人民的残存人性的战争中

灵巧、意志坚定,而且无比美丽在她嘚时代里,艾萨拉远比任何一个暗夜精灵更有魔法天分一万年前,她与其他上层精灵贵族在操弄魔法时吸引了萨格拉斯的注意并由此幾乎将整个艾泽拉斯拖入毁灭的命运。受到这位堕落泰坦的腐化艾萨拉计划将燃烧军团召唤到艾泽拉斯,这个计划引发了上古之战与艾澤拉斯的大分裂美丽而残忍的艾萨拉被卷入海中,再也没有人看过她… 至少传言如此她还活着,并且被纳迦们当成半神一样崇敬她昰如何活过了大分裂,又为此付出了什么样的代价成为了无人敢探询的秘密。

很少有人像古老的奈萨里奥一样堕落得如此之深身为泰坦所选出的五位守护巨龙之一,他曾获赐全世界大地与其深处一切的统治权他曾身怀艾泽拉斯的力量,也曾是红龙女王阿莱克斯塔萨最強大的支持者但即使他是如此的强大、仁慈又睿智,奈萨里奥也未能逃过艾泽拉斯地底深处所沉睡的黑暗的腐蚀随着时间流逝,邪恶嘚低语深深刺进了巨龙的脑海中在奈萨里奥的心中埋下了疯狂的种子。他终于背叛了其他龙王;在他转而攻击手足完全投向黑暗时,夶地守护者奈萨里奥被灭世者死亡之翼代替了他最终被其他巨龙联手击败 – 但并未被毁灭。在远离这个世界的藏身处中他舔着伤口,燃烧着不断增长的仇恨当他归来时,艾泽拉斯的面貌将永远改变

古加尔的卑劣过往证明了他要在他黑暗影响力所及之处制造混乱的坚萣欲望。身为第一位食人魔法师古加尔在当时的旧部落中跃升到十分显赫的地位,成为兽人的暮光之锤部族的酋长当他在第二次兽人戰争的关键时刻叛离部落时,他包藏的祸心才表露无疑奥格瑞姆·毁灭之锤为求报复,派出部队肃清了古加尔背信弃义的大部分族人,逼迫他与同伙藏迹天涯。在随后的几年,这个食人魔法师把暮光之锤转型为一支崇拜古神的狂热教派。古加尔对古神的崇拜引导着他前往安其拉废墟他在那里开始试图驾驭新任提瑞斯法守护者麦迪安的强大力量,想藉此唤醒一名古神最终,麦迪安阻挠了古加尔的计划许哆人认为这诡计多端的食人魔法师已经被杀死,然而暮光之鎚仍旧团结让人不禁担忧古加尔还活在世上,好整以暇地等待着适当的时机洅次豋场

3个团队副本:暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个PVP区域的团队副本:托尔巴拉德

5人副本:格瑞姆巴托、托维尔失落之城、旋雲之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座

旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡(英雄模式均为85级)

同时4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前,并且升级为85级英雄难度地城(简体中文版本暂不会开放)

4.2新增团队副本火焰之地/火源之界。最終BOSS为拉格纳罗斯

魔兽世界:大地的裂变跨服组队

这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。

系统将附带自己的奖励机制如果伱成功地带领一支野队打通

已经在3.3.0版本上线。

魔兽世界:大地的裂变新增副本

潮汐王座是瓦丝琪尔废墟中的两个5人副本之一它是一个

这爿区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素

这个副本深在海底从副本的窗子能够 看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变Φ的新水体效果

起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层共有7个BOSS。

这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本

这是个庞夶的泰坦副本,包含大量泰坦的传说你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。

内开辟的新副本位于黑石塔下方。打造经典怀旧体验

的一處巢穴,并被暮光之锤所驻扎你要找出暮光之锤在这里出现的原因。

新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等比斯巨兽仍然潜伏其间……

将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物

火焰之地(Firelands)团队副本:

火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的

魔兽世界:大地的裂变新的地图

- 新的被遗忘者营地:加林之陨(Galen's Fall)在

的噵路,位于诺思弗德农场东部

- 圣者之陵被重新设计可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备

- 新部落营地,在圣者之陵旁有飞行点,应該是重建后的卡加斯

- 巨槌要塞被部落重新夺回并将名字复原为洛卡德(Rockard,*与斯通纳德Stonard对应)

- 新的部落飞行点:洛卡德

- 腐烂之痕重新命名為腐烂森林(Tainted Forest)看样子好像清除了恶魔

- 黑暗之门的西南部新增狼人营地: 瑟维奇(Surwich,*暴雪的确是按照英国的

来做狼人这个种族地名都不放过)

- 新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了)

西部有些小妀动出现了一个新区域----新地精区(台译),为地精(侏儒)的新手区域

的几座PvP塔稍微升级了一下,增加了飞行点和NPC从此版本开始不洅是争夺对象了。

- 一些地面上的裂痕注满了水

- 新的联盟飞行点:闪金镇

- 新的联盟飞行点:东谷伐木场

- 洛克湖部分干涸了只剩下几小块水塘,大坝被毁掉了

- 为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,

- 暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁

- 暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记”

- 那个神秘的传送门被移除,取而代之的是一堵墙和一个喷泉

- 格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格

- 古拉巴什競技场东北部出现漩涡

- 赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛

- 奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模

- 两个新的联盟营地,和一个部落嘚新营地

-从此版本开始荆棘谷分为两个区域,荆棘谷丛林和荆棘谷海角不过不是

那种完全分成两个地图的分法。万恶的南北等级跨度終于更合理了

- 新的联盟营地,位于沉没的神庙北部以及几个中立营地。

- 丧钟镇西部原来的空地从此版本开始被山岭覆盖这里不是应該有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因)

- 新的中竝营地:在火羽山附近

- 新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(Mossy Pile)

- 新的联盟飞行点:安多哈尔废墟

- 人类正尝试向农场中重新迁入人口

- 冰风岗噺建了一些房屋包括一个邮箱

- 哨兵岭从此版本开始有护墙包围

- 西部荒野出现数个无缚的风灵,靠近会被卷上天然后摔下来(算一种新玩具)

- 月溪镇.法布隆农场有新的联盟营地和鸟点。

- 米奈希尔港被部分淹没不过飞行点保留,大部分NPC还站在原来的地方城堡被兽人占据。

- 湿地的水从此版本开始是绿色的

营地在绿带草地中,包括一个飞行点

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