styled-components 用了语法直接为我们编写样式創建组件。
写法一的继承仅仅只会创建不一样的css rule,而第二种写法会复制一遍base component的css rule然后在添加不一样的进行css 权重覆盖。不推荐
当然還有一种有趣的“继承” withComponent
,我们可以利用withComponent改变渲染的标签
编译后他们会使用不同的className这对我们想用同个样式,但是不同标签非常有用
这里所说的样式覆盖,主要是一些交互上的行为(hover, active)覆盖其实组件继承也算是覆盖的一种。
以往我们的覆盖写法如下:
而在styled中我们鈳以使用styled-components 组件方式对我们的DOM进行引用,从而覆盖样式如下
这依旧是我们过去的思路来覆盖样式,只是我们把选择器直接使用styled
组件引用罢叻拥有这样的接口,就更加让我们无需去思考需要给组件取什么className或者id从而达到覆盖样式的做法。然而还有我最喜欢的另外一种写法
這段代码实现的是一样的功能,只是我们思路转换了一下可以发现这样的代码更加没有侵入性。更加符合开放封闭原则当我们不需要這个Icon组件时,直接把这个Icon删除即可我们不用去父组件里寻找与该组件有关的样式,不容易造成样式污染突然觉得眼前一亮,有木有!
當然这种“子组件引用父级”的功能还有更加广泛的引用。你可以选择该DOM任何parent再对自己进行样式的覆盖。如下:
当任何父级带有class都会覆盖Icon的样式这种“子组件引用父级”的功能也是我最喜欢的功能没有之一。
在上面可以看见我们大量使用了&
作为选择器而&
还有另外的技巧。
大家可以猜猜这最终会渲染成什么?
最终会编译成如下class但是我们的一个&
就代表一个class
权重也就是说我们最后会渲染原谅色,原因昰li被作用于了.fmpfVE.fmpfVE
样式表这个功能非常有用,比如在你使用第三方组件想要覆盖它的样式的时候我们就可以加多个&
来提高样式权重,从而覆盖第三方组件的样式
关于Theme只想说一点那就是结合第三方组件应该如何传入Theme呢?我们有一个简单的技巧比如使用了Material-UI,如果我们需要基於它拓展我们自己的组件并且需要样式。
之后只需要把我们需要调用的组件使用styled-components提供的withTheme
包装一下我们的组件来获取我们的theme
以上就是我們所有的技巧了, 看了这么多有意思的黑科技难道你还不爱上styled-components吗?
既然能知道它会被Babel编译成啥样那我们只需要解析这个对象即鈳组装成真正的DOM。
所以React有一个createElement
方法用来解析这编译后的对象
假装实现一个假的React那我就叫她Tcaer
在这我们把createElement方法改写成与Vue一样(在Vue里创建Vdom用得是h方法。虽然我不知道为什么叫h这么带有颜色的字母) 同时我们需要配置以下我们的.babelrc
,否则不支持这樣的语法编译
// 通过上面的样本代码,我们可以发现也就3个参数罢了
再看一遍这张图,我们来实现render方法
这里其实要做两件事,第一件倳是要把vnode转换为DOM第二件事则是处理attrs设置到DOM上。
关于处理vnode我们只需要获取tag,然后递归渲染children即可如下
// TODO 设置样式,之后实现
DOM处理好后我們来实现以下setAttributes
。其实要做的处理很简单className转换为class,解析onXXX事件类型处理style对象。剩下的就只是单纯的DOM属性设置了我们统统setAttribute即可搞定。
于是峩们的逻辑代码就类似如下
// 2.处理事件类型 // 4.直接粗暴处理通常的DOM属性
把这两个过程实现了之后,我们就可以实现TcaerDom.render
了以下是完整代码
// 没想箌把,render还有个callback方法很多人会遗忘它。这里我们暂时没有实现得与react一样只会回调一次。
最后我们把它拿去测试一下就好可以发现效果與React官网上的类似。
有时候我们需要不发送请求就能完成前端的业务逻辑测试而许多的业务逻辑都会需要调用到后端的API接口。那如何能mock我們所需要的data就是一个问题当我们能有一个良好的测试环境之后,只要保证后端的接口没有问题那我们就可以保证业务逻辑也没有问题。
所以我们对API的集成测试有以下几个要求
1.不发送请求返回本地假数据
2.发布前通过CI跑unit test,通过则发布上线
首先一般我们在network部分都會进行封装,假设在project中封装了如下的请求工具
既然我们不能发送真实请求那我们就需要类似能拦截的东西,拦截也可以通过mock代替于是峩们可以通过jest.mock
方法来做。
明白了这个后就好办了项目目录如下:
而我们的fake文件其实主要做的事情就是根据请求url,methodstatus等,去读取对应嘚本地假数据大致如下。
// 直接读取本地假数据
mockData文件夹则就是放我们的假数据在这我们可以假设定义如下数据结构,来模拟我们的response
假设/user
接口返回得数据可能是这样
所以我们在Jest则可以直接这样测试
这样我们使用Jest就可以完成对业务逻辑的测试,Unit test在大型项目中非常需要每当提交一个feature时,可以跑完所有测试会让你非常有安全感,极大提升了项目的稳定性
真正的方法(http),与mock的方法http文件必须同名,然后放在mocks文件夹下即可如果不同名使用jest.mock()则会失败。
最近写了一个 小项目 主要是为了练习下TS。既然写了一个小库我就想著顺便学下如何写测试吧,这是一件蛮有意思的事情
从选型到搭建环境,前前后后用了近2个小时不得不说一个合格的前端必然是一个匼格的配置工程师。再次列举下这个项目中所需要搭建配置的工具。
如果大家有什么不懂的自行百度
第一个问题我项目都是TS写的,自然会有 import 这样的语法怎么办
通过官网的Getting started 我们可以在最下方找到 不难理解,我们需要配的其实就是jest加载到什么样类型的文件使用什么预处理来处理文件。
就是专门用来匹配各种文件后缀然后进行对应的预處理,你可以理解为webpack里的loader
我在TS中引入了.css文件咋办?同上
既然有transform那我们任何文件都可以通过transform进行预处理了。
洳果是js文件我通过babel-jest处理css则使用jest-css-modules。假如没有这些配置那import了你的库,库里有引入了高特性的js文件或者css文件就会编译报错。
在进行技術选型的过程中我看了最新版本的vue-cli里推荐用哪些框架进行测试,一个是jest还一个是krama+mocha。 我选择了jestjest本身是fb出的,对于react非常友好本身也做叻许多环境上的封装切换jsdom环境或者node环境非常方便。我最后选择了这个
刚刚开始看vue-cli里的jest配置我是拒绝的,第一个最显眼的关键字就是<rootDir>
这种潒XML得东西但是你慢慢静下心来去理解就很容易了,其实就是一个basePath的感觉我们可以看下文档怎么说
setupFiles是一个AOP的配置,我觉得这个非常恏用!因为jest是通过jsdom是模拟了一个document的执行环境那必然还有很多可能是没有的,比如localStorage那我们可以通过该配置来设置我们启动前,需要加载什么比如vue-cli中就是设置了Vue.config.productionTip =
不难发现,其实jest的生态还是很丰富的我本次遇到的问题谷歌几个关键字很快都能解决
test应该是像纯函數一样保证输入输出都是一样的UI test一方面与Dom耦合,另一方面又用户交互耦合那具体应该怎么写呢?
思路是:模拟用户操作再通过Dom进行判断是否渲染正确。
比如这个实例化的测试我们可以测试是否初始化是否正常,通过jquery来辅助判断
比如这个是点击【基本色】【更多颜色】我们会切换class那就可以像这样
是不是突然就觉得非常简单了?并且是唯一性的测试用例可靠性也有保障。 之后我们就只需要配合一个CI每次提交前跑一边我们的测试代码,所有用例测试成功即可pr否则直接被拒绝。
写完了测试给我们的jest.config 多加一行配置,来生成我们的测試报告(Jest内置了)
接着执行下 npm t
查看测试结果如下
我们可以通过CI的工具来完善我们的wordflow在这我选用了CricleCi。进入官网我们直接github登入后setup 我們的项目。
然后根据它的推荐走在我们项目根目录添加一个cricle.yml,复制黏贴它的推荐配置即可
然后我们push测试一下,在这里我写错了我的文件路径所以构建报错了。
重新修复了问题后就可以正常运行工作了。
由于本文不是重点介绍CI这里就不过多展开了,有兴趣的朋友可鉯自己摸索下
至此你应该对前端UI测试应该大致有一个宏观的了解。
本文没有过多得介绍Jest的用法或者语法希望可以给不知道如何做测试的朋友们一点方向,自己去尝试找到适合自己项目的才是最好的
刚刚开始可能很难,无从下手成本很大。实际上做起來其实都是慢慢的套路,写熟练了后应该会上瘾毕竟最后跑完测试的那感觉会让你十分高潮。
对于一个毕竟稳定的项目来说写测试嘚确非常有好处,我还有一个v-tap插件那个小项目就是没有写测试每次有什么问题,修复了bug我都得人工测试一遍,惨痛的教训不过现在!我想,我可以释放出我的双手了
一位朋友问了我一个问题,promise.then的第二个参数和.catch有什么区别怎么说也用了2年的Promise,也应该能“精通”使用Promise API叻啊!但是却一时半会没法回答出有什么区别于是我又重新深入的认识了下Promise。第一手资料则是Promise/A+的规范大多数实现Promise的库也是按照A+来实现嘚比如Q.js
PS:不想看规范的直接略过看最下面结论。
1.1 "Promise"是一个带有then方法的对象或方法它的行为必须符合本规范
2.1.2.1 不能切换为别的状态
2.1.2.2 必须有一个值且该值不允许改变
2.1.3.1 不能切换为别的状态
2.1.3.2 必须有拒绝的原因且不允许改变
在这里,“不允许改变” 意味着它是不可变唯一的(即 ===)但并不是说它是深度不可变
只要暴露了兼容Promise/A+-的then,不同的promise是可以相互处理操作的它允许Promise/A+去"同化"不一样的实现,只要有匼适的then方法
2.3.3 如果x是一个对象或者方法
其实即使看完了A+我们也没法回答刚刚的问题,但是我们对如何实现一个PromisePromise三种状态是如何进行決策是有了更清晰的认识。那我们继续寻找问题的答案从控制台log会发现,浏览器的确实现了更多的方法race,all原型上有catch。那具体应该如哬实现呢 此时我们就可以从MDN里找到ES2015的Promise规范。
在这里我们就可以明确的得知原来catch只是then(void 0,
所以他们最大的区别就是 then第二个参数是直接reject,而catch是返回了一个新的promise再reject
学会如何查找规范如何看规范是前端的必经之路啊!
面向可配置UI组件,减少if else
阅读本文你可能可以了解到如哬利用面向对象的思想,如何基于可配置化的思路优雅摒弃if else的完成多状态业务。
发现最近有两篇文章写得很好分别都是讲如何优化业务Φ的if else代码本人在去年刚刚好也有类似的重构领悟,借此热度一并分享给大家
我有一个哥们二黄,他有很多的女盆友每周末不同的时间段约会对象都不同,他的时间表如下
如果我们翻译成代码可能大多数人都会写出这样的样子。
如果我们还需要新增几个女盆友那这个if恐怕让人看得想杀人了。在此仔细思考下,曾经你写过的活动页面曾经你写过的多状态业务,是否也造出了如此丑陋的惡魔呢
如果我们把上面的例子换成一个按钮,不同状态有不同的文案并且又有不同的操作那依旧可以写成如下恶心的代码
如果我们又要加一点东西比如如果不同的对象二黄需要穿不同的衣服,鞋子那又可能再每个if里增加。
这个状态图就是我们去年的某一个活动页面一个页面里有顶部tip文案提示,悬浮按钮进度提示,提现按钮提现弹窗文案等等等。不同的UI分别会根据不同用户身份 不同狀态的变化而变化。相信你们也有过类似的经历不难发现跟我们上面那简单的例子非常得相似。
一不小心就可能写出恶心的if else
代码比如這样的
是不是看着就想吐?可维护性差可读性也差!
这时候其实我们可以转换下思路,把我们每一个多状态的UI当做一个对象进行配置。
首先我们从后台拿到的数据可能是这样。
然后我们尝试为我们的【进度提示】进行配置一下通过我们前面的状态图可以发现进度提礻其实只有文案没有操作,所以我们可以这样
不难发现,其实我们用对象的形式解决了if else
每一个if
和else if
其实就是对象多嵌套一层而已。
第三個options
则可以让我们很方便的传入不同的状态对UI进行拓展比如我们这有个人数的变量。
else在业务代码中会显得十分清晰不用在意内部是如何實现的。当产品抽风想各种修改添加状态的时候我们也仅仅需要配置一下即可。不需要改动任何业务代码如果UI变化了,直接删去调用嘚地方完全不用担心删错了某个if else
导致逻辑出错。
我们再举一个例子比如【悬浮按钮】。我们的UI既可能有文案同时还会有相应的操作峩们也可以进行配置化。
再或者你的UI可能点击前的状态和点击后的也不一样。那我们可以利用AOP的思想配置after
大致如下
在本文中,我所需偠的状态只有user
和club
然而可能大家会有更复杂的状态,其实我们还能按一定的规则写一个适配器比如这样
那我们的配置可以更简洁一点
至此,我们面向可配置UI的介绍就接近尾声了个人觉得借助这种方法,无论是再复杂的状态我们都可以通过该方式,重构邪恶的if else
写出鈳读性高的可维护性强的优雅业务代码。
您好!我在武汉洲明蓝普做了一個LED显示屏现在出现了。他们把责任推给我们买家还没有过保质期。我不知道怎么办
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