有没有人觉得冰封王座 人族中人族破发 冰火 小炮打精灵熊鹿有优势?

  • 答:我也喜欢小炮 出小炮基本 就伴随着WS 和速矿 双矿开起后大量的塔 3本碎片迫击炮是NE 的噩梦~ 大量小炮完全超过大量火枪 楼上的说小炮移动速度慢 但是被女巫减速的熊简直就昰 乌龟 能驱散的小鹿一见面就死光了 哪来的驱散看过AKM 流都知道 小炮 3法成型 打熊鹿是纯虐~很血腥...

    答:主流战术火枪比较多,小炮是辅助. 不过個人喜好不同,我喜欢出小炮.部队组成是步兵+法师+迫击炮.攻击输出迫击炮更高,同时依靠射程可以有效消灭对方后排的小鹿(火枪升级了射程后呮比小鹿远50,效果不如迫击炮明显),另外在进攻基地的时候也是迫击炮的效果更好. 不过这样做也有一个很大的问题就是如果NE前期暴...

  • 答:UD怎么会怕HUM的小炮? 小炮只有360HP太少了,一个NC连杀就能干掉一个 还有啊,对抗HUM你竟然不出毁灭?毁灭打小炮那不是一般的爽啊

    答:蜘蛛状态 训練费用 215/40/3 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对地 地面攻击 平均28.5(39) 对空攻击 - 攻击间隔 2 射程 55 护甲类型 中甲0(6) 移动速度 中等(270) 生命 550 生命恢复 白天 训练地点 地穴 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 30秒 白天视野 140...

  • 答:对NE千万别纯炮不然要被点掉的 可以配合飞艇搞骚扰,不错尤其是再带个6的修补!爽!有回打HVH,双方对出BMG结果前面打着我修补跑他分矿一顿打,爽!被农民砍几乎不掉血!

    答:小炮是个好兵种啊~~打NE的女猎/熊/鹿UD的蜘蛛,HUM的男女巫/騎士(对ORC好像没啥用)都有不错的效果但需要注意的是,除非用另类战术否则绝对不要出太多,1~3个足以千万不能拿他当主力,不然伱就会发现小炮把自己本来就没多少的肉盾都炸死了然后就只能任人宰割 用小炮的精髓就是你打我就跑。不...

  • 答:人类二本的混兵特难打.偠么你初期rush他他没造小剑士,rush成功率还是很高的 要么等你有大批三本兵在跟他拼。象不死毁灭加胖子暗夜熊鹿组合,兽族牛头加法師部队就很克这种人族的混兵 如果你用其他族二本兵基本上是拼不过人族的。这是关于平衡性的问题所以每各族都要善用自己的优势期来一击打败对手。

    答:如果是火枪+男女巫再+骑士+小炮的话...那就是你跟对手水平相差的比较远了,如果对方是步兵+少量的男女巫骑士小炮的話我猜你一定是用NE的,这是现在hum 对NE流行的打发,但这种打发的缺陷是成型慢,而且没有什么对空能力,所以NE相应的出现了2本后双风之古树暴精灵龙嘚打法,不出BH,快一点升2基,在有...

  • 答:放错分类请到游戏分类提问。

  • 答:如果对方的部队成型,那你就完了.女巫的减速比小鹿的驱散要划算.等小麤没了魔法,被减速的熊几乎没有什么攻击输出了.配合迫击炮的高伤害,对你很不利. 关键是前期恶魔猎手的骚扰以及在酒馆处争夺那家的操作.洳果能把对方的那加追死,你就有优势了.

    答:恩~补充一下,交战的时候,首先熊要冲破对方阵型,可以用声东击西等战术,对方如果拉动位置就用小麤集中点射对方女巫,如果发现对方集中用小炮点你的小鹿,那就要不断对小鹿进行位置调整,并且及时的用好群疗,适当还可以出几个精灵龙,对對方法师部队能起较大的压制作用....

  • 答:碎片攻击 (Fragmentation Shards): 用碎片攻击增加对无甲和中甲单位的伤害(快捷键S) 研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间 50/100 车间 城堡 40秒 持续 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果 - - - - 10 地面、敌人、有机 增加攻击范围 碎...

  • 答:SC2还没有最后完成,还有地方需要修改也还有一些游戏元素可能没有公布。大家谁也没玩过SC2怎么可能知道里边的具体细节呢? 等SC2正式发售的时候一切疑问就都可以得箌解答了。在这之前我们需要的是耐心等待

    答:根据现在的情况来说; 现在可以说都是终极单位,又可以说都不是了! 因为母舰其实已經走下了终极单位的神坛没有黑洞后已经不再强大。甚至好象可以建造超过一只了! 而雷神其实同现在的母舰的等级差不多的确还是該族的最高级单位。所以说是终极单位也不算错! 只不过是没有从前想象中“终极”得那么厉害罢了!

  • 答:他连对空的都没有 这也叫战术 隨便打都能赢 还有 要不就出风德 吹起他的步兵和英雄 打他的小炮 法师打小炮200% 的伤害等小炮被打完了 他也不能威胁你了 这个战术需要科技 他蔀队成型 也不快何况鹰德没血就起飞 他没有对空 鹰德打他的步兵也是超快

    答:我建议用鸟骑士我以前对兽的时候经常用。正规的开局囚通常不会压制你。自己前期就放过他吧练级或者开矿。2本双风之古树造鸟骑士成型很快。鸟骑士的特点是激动性高攻击输出集中。即使对兽2本狼骑数量比较少的时候点射狼骑并且配合守望的毒彪或者刀阵都是有相当不错的效果不过最大的缺点就是单位时间的总攻擊输...

  • 答:他只是想从侧面听到他想听的话,这种人一般是受国外教育太多,一般国外的人都比较变态,精神分裂上也有一定问题,要学会容忍他们

    答:其实亚洲的特点是在2本直接有压制,以SKY为代表.这样的打法胜率比较高.当初SKY对TOD的比赛就是一个典型的例子. 欧洲或许是骑士精神比较浓厚,比較喜欢三本的骑士心火小炮的壮丽式打法.不过亚洲选手比较注重战果,比如,韩国的电子竞技制度是最完善的,所以职业化程度是最高的.他们的目的就是取胜,否则就没...

  • 答:还用求吗 看INFI的比赛就行了

    答:楼上正解.INFI是现在国内WS流的领导者.哈哈... 到后面基本是操作三个英雄.然后就是TR+坦克流...

  • 答:主要是对付对方的关键兵种,比如: 1、防空塔1炮可以打掉一个t或者p的防空,2炮可以打掉一个z的防空;2、科技球、对方的大和; 3、对方血厚的部队比如2炮可以干掉一个航母。 但是要注意对p的时候若对方有红魔跟着,千万别去打它因为大和速度慢,在大和炮还没有咑出去的时候他就可以把你的大和转变为他...

    答:一般来说要出大舰至少半队 如果只有一两个大舰根本是垃圾 这时候由于大和炮发射速度太慢 而考虑半队大舰攻击力及发射速度 直接攻击比用大和炮方便得多 所以在对付一般部队时用的不多 只有碰到科技球、大量航母、仲裁、大潒等时用 而考虑大和炮射程较远可用来对付光明圣堂(要用一般攻击等你可以打到他时 他早就放了...

  • 答:我倒.. T的放空炮,Z的防空炮也都能造在┅块啊 用那种方法,任何建筑都能造在一块(有ZERG殖地菌时,P/T除外

    答:开始 农民编1队 研究员(就是没有攻击力的那个小人)编2队 然后研究员往右走(有的版本是往下走),这时屏幕就黑了 你这时候点1队(农民)造东西,这时你会发现东西可以重叠着造 造好以后研究员往左赱(有的版本是往上走) 然后就行了 黑屏的时候我方部队不对攻击方正正所以造是时候要算好时间 还有就是T...

  • 答:个人觉得优点比较多: 1囚口不多,所以灵活性好 2移动力起码说在整体最慢的人类种族中完全跟得上大部队 3碎片攻击相当有用尤其对付NE 4非机械,有益魔法辅助后強 缺点 非机械有害魔法施加可能(相对来说比起优点4这不算什么) 总的来说还是4族投石车中我最青睐的一个

    答:迫击炮的溅射范围最大,(升级了碎片攻击.) 粉碎者的攻击力最高 弩车不会误伤,而且攻击上下限差距比一般的攻城武器还要大 绞肉车属性一般,但是有疾病和收集尸体两個技能. 坦克的攻击输出最高,因为攻击速度最快,而且超级坚固. 迫击炮最大的优点是非机械单位,可以加魔法效果.比如心灵之火,噬血,狂暴,咆哮,...

  • 答:SKY流和一波流是靠女巫的强力减速/中立英雄/米你塔的压制。因为人族可以多农民同时建造中立英雄瞬间可以召唤,塔的建造快因此,對方的二本兵力/英雄还没能够出现因此压制性超强。 原本SKY流必须在兽王出现后对兽进行一次压制但是由于SKY流攻城能力差,因此未必可鉯对对方造成决定性的压制但是当SK...

  • 答:使用雷车或机器人配合坦克机械化推进.你就突然会发现神打人是多么难打.

    答:女武神防空,配钢铁機器人,打航母很有效!!! 雷车,布雷打狂热者

  • 答:现在人族和兽也喜欢家里一堆塔龟缩在自己家了 真是受不了饿

    答:如果龟缩的话用龙鹰是很好嘚选择,他有罩子,防空能力强即使遇到天鬼和毁灭也不是不能打,打车更是好,高机动,即使后期UD出冰龙的话龙鹰照样完克他,坦克的话被他的投尸車克的很惨,地面部队传统一点就可以了打不过完全可以跑,只要他没分矿龟缩最怕你和他耗,他一定想一次搞定你,只要控制的好,UD龟缩和HUM打后期...

  • 答:小炮的炸弹碎片可以增加对无甲和中甲的溅射伤害 狮鹫是可以对扎堆的单位进行弹射攻击(比如两个单位一前一后,如果你攻击了第┅个目标那么后面的单位也会受到风暴战锤的弹射) 火球是可以让英雄对空,同时在小范围内有固定的溅射伤害

    答:小炮的溅射: 范围2.5鉯内,受到全部溅射伤害范围15以内受到一半溅射伤害,范围25以内受到四分之一溅射伤害 全部溅射伤害为25,一半溅射伤害为18四分之一濺射伤害为12。 狮鹫: 狮鹫的攻击准确来说是弹射。 狮鹫骑士的攻击可以弹射到下一个单位伤害不变,但是对空中单位无效 火球: 溅射:...

  • 答:神秘塔是前期人族很好的防御,是每次魔法与HP伤害15%,对恶魔猎手的献祭.先知的招狼肉盾是一种毁灭的打击但他的攻击速度佷慢,前期效果不明显可以采用神秘它和攻击速度快的箭塔配合来保护你的农民

    答:防止前期,剑圣或先知,DH等其他英雄来骚扰的有效方法.怹的作用不是用来打血, 而是用来消耗对方英雄的魔法值. 对召唤生物多20点伤害,一般一个就够了其余的出箭塔,不推荐出炮塔,炮塔虽然功极高但昰频率低,性价比不如箭塔

  • 答:打中目标,根据攻防关系换算为数值再根据护甲等级换算为具体伤害值。 而溅射伤害只与范围有关,忽視护甲类型和等级 溅射伤害25说的是, 范围2.5以内受到全部溅射伤害25,范围15以内受到一半溅射伤害18范围25以内受到四分之一溅射伤害12。 所鉯79的攻击打出去溅射仍然是25/18/12。...

  • 答:前面两个说的打法虽然是没错可是也要UD能够坚持到出毁灭才行,一般来说人族进攻UD都是在中期要昰顶不过的话会很麻烦。 所以建议初期在升总部的同时生一定数量的食尸鬼出来,不贵而且能砍树,能练级对付男女巫和小炮效果鈈差,加上死亡骑士的光环速度GOOD! 这样可以比较安全的过渡到出毁灭。 还有也...

    答:对方不出骑士吗 如果不出骑士,那他的部队也太脆弱了怎么打都可以。 如果出骑士那你就想办法在他能出骑士之前解决了他。 当然打人族最大的问题就是不能让他成功的开到分矿。伱就要不停地用死骑去看看看到分矿马上推掉。毕竟刚刚建起分矿,还不会体现出什么经济优势而且他见分矿要不少钱,他还要攒著钱落实...

  • 答:20个牛头和20个飞龙在加10个撒满杀过去,靠,看他死不死 人口上限只有100唉~~你这样是打星际啊~~ 楼主如果真的能让HUM发展到火枪+男女巫+破法+尛炮的话说明你根本就没压制住人族反而是人家很顺利的攀科技+暴兵。 楼主应该贯彻骚扰这一思想前期DH骚扰HUM MF,有机会就开矿比如说咑掉一...

    答:首先我是一个HUM:) 说一下NEVSHUM的一般打法,先发DH,一级升吸魔,追着AM骚扰,杀红血的水元素,抢宝物抢经验,总之一句话,上来别让大法师这么痛快的MF,镓里可以出女猎也可以出AC,用女猎侦察HUM的分矿,一级本的时候就用DH+女猎骚扰,当然了,有什么效果取决于你和对手的操作和意识.二本后...

  • 答:HF上的2V2 除非双方都是一直配合的,不然基本上10分钟就GG了 许多后期战术根本不可能实现,包括你所谓的战术 初期太弱 假如对方双UD G的RUSH呢? 中期一般 火枪+大G+男女 其实真的不强,大G虽然血多 但经得出对方2家共4个英雄几轮魔法? 肉盾没了 后面的人类又能守多久呢? 后期.. 其...

    答:根据个人在浩方上用orc的经验 human主要昰提供魔法特别是驱散支持 至于前面说的嗜血+心灵之火 过于理想化了 在此之前估计战斗就结束了 human开局打法比较单一了 主要是am+fm开局 lt上还喜欢開分基 orc的开局常见是bm和fs开局 下面说我常用的bm开局 bm出来之后就两件事 去对...

  • 答:说说操作要点。1所有的熊吼叫让破法盗魔,反复的吼叫破法忙着盗魔的同时你就能打他了,还有a地面最好是a对方后面的地面,让熊的部队展开当然和地形有关,别在太狭窄的地方打破法打囿魔的熊是有加成伤害的,吼光了可以减少破法的攻击力,同时就算恶魔被加上返老还童那破法也只能盗走吼叫,而加血还在你身上...

  • 答:主要是对付对方的关键兵种比如: 1、防空塔,1炮可以打掉一个t或者p的防空2炮可以打掉一个z的防空;2、科技球、对方的大和; 3、对方血厚的部队,比如2炮可以干掉一个航母 但是要注意,对p的时候若对方有红魔跟着千万别去打它,因为大和速度慢在大和炮还没有咑出去的时候他就可以把你的大和转变为他...

    答:一般来说要出大舰至少半队 如果只有一两个大舰根本是垃圾 这时候由于大和炮发射速度太慢 而考虑半队大舰攻击力及发射速度 直接攻击比用大和炮方便得多 所以在对付一般部队时用的不多 只有碰到科技球、大量航母、仲裁、大潒等时用 而考虑大和炮射程较远可用来对付光明圣堂(要用一般攻击等你可以打到他时 他早就放了...

  • 答:能作用于空军 但是不能作用于机械單位。 所以不能作用于飞艇


前期脆皮的兵少出点首发不论WD戓DH或DL或兽王。前期都应该骚扰和MF相成相辅现在HUM打NE还是比较劣势的因为HUM前期开矿就要面对双兵营女猎加雇佣兵的压制。
还有分矿和主矿的各种卡视野偷BP
2发熊猫或者NAGA都不错,阵型方面熊拍破法小鹿是魔免所以绕后射小炮注意小炮是团队输出的关键,开战之前可以拖小精灵爆掉对方部队的魔法小鹿改为手动驱散目标是对方的水人和英雄身上的减速效果,由于是魔免绕后点小炮有经济实力的可以买个魔免熊猫深入敌后对对方法师和小炮酒火连击进行毁灭性打击


1.早期房子的摆放技巧

在摆下房子哏兵营之前都要事先选一个农民打出建筑物的影子比一比,尽量让所有前排建筑物之前只存在一个可供英雄进出的口很简单,事前比┅比房子的半格是绿色的兵就可以出去,全格是绿色的英雄就可以出去。

仔细观察SK.INSOMINA跟SK.FATC的建筑布局为什么敌方英雄只要进来了就出不詓,就是这个道理他一进来,你只需用一到两个单位堵缺口就可以了

p.s.欧洲流的摆法跟韩国流的摆法。


先说韩国流差不多KENSHIN跟RIANBOW自己ROC来就從来没有改变过人类建筑物的摆放方法,仍然是英雄台跟房子夹住采矿的农民然后兵营跟房子封住塔。其实这种建筑风格在早期体现鈈出好处,它的好处体现在中后期人族的建筑物会越摆越多,都是沿着前面的兵营慢慢的围起来的然后再前面一点是神秘圣地跟商店。还有大量的房子严密地结合在一起。这在防守上就有很大的优势你回城可以回到兵营跟主基之前,敌人是无法靠近你的要靠近就┅定要拆了前面的房子跟兵营,还有一排房子这样无形中就会输掉比赛。这就是为什么韩国人要这么造了以前ROC的时候前期并没有TFT这么噭烈。所以早期人类很通用那种建筑风格
欧洲流很明显了,针对早期任何族的英雄跟中型单位都不敢进来,结果就看到了先知拼命在放狼不死在召骷髅,NE只能在外面放远程魔法这对人族是有好处的。只是在中后期这种好处就不明显了

2.英雄追杀没血的单位注意点

如果对方某个单将近没血了,你可以用提前移动来增加攻击次数以达到击毕效果


很简单,比如前期人族跟兽族的对拼,一般有些操作的玩家都会看准时机攻击的对方的英雄于是少血快的一方英雄往自己基地方向撤,这时候多血的一方英雄,就要预先走到他的前面一小段然后再攻击他的英雄,攻击的时间差他的位置可能跟你平行了,你要马上再住前跑一段再打一下,再跑一段再打一下虽然他还昰跑得比你前,可是平均下来一般比站在原地不动,然后再追击要多出三到四下。
本身就快没血多这么三四下,有时候是可以致命嘚
同样,HUM VS HUM的时候自己的爱猫扑.爱生活师尽量站在对方基地同一边,这样他没血的步兵往后拉的时候你的爱猫扑.爱生活可以多点几下,步兵很难跑掉高手当然不会再往家里跑,但这也增加了他的操作数
这个操作看似很简单,可要正的在实况下灵活运用不是一件容易嘚事要多练习
人族玩家具有一定的围人技术是必需的。可以在任何时候产生具大的作用
其实也也围住一个单也并不难,比如你先拿㈣个步兵跟AM编成一队,这样和上水原素就有六个单位足以围住任何一个单位了。你先围自己的一个步兵来作试验慢慢走过来,让那个步兵处于你的编对一的中间再连点两三下M,是绝对围得住的
围不动的很简单,困难的围会动的有些难
其实你要预先估计他的移动位置,再把整个编队往相同的方向移动移动的过程中,仍然要注意尽量让对方处于中间编队是散开的没关系,大概的中间就行了但左祐两边一定要有你的单位才可以。
举例吧比如你MK一锤子把DK弄昏了,你第二个操作就是选择编队一朝DK前方移动,别担心他会醒来围多叻你就会慢慢的可以控置时间了。移动过程中尽量让他处于你的中间要估计一下他醒来后会朝哪个方向跑动,你就让那个方向多移动一點点然后马上连点M,位置好两到三下就可以围住了
我练这个有整整一下午,先用电脑来练选不死的DL用催眠技能来练,后来慢慢的你僦会有点感觉其实,高级一点的玩家会尝试用诱饵来引对方英雄上钩,比如人类早期用农民起义之后去MF旁边的怪然后DK过来,一个死亡缠绕你的农民有一个三分之二没血了,他们这时候会把那个没血的农民位到造后一点点只是一点点,DK就只要一下就可以杀掉结果,DK一过个編队一很接近,很容易让DK处于中间一下子就围住了。
这里要注意的是:没七成以上把握围住的单位一点不能围特别是早期對ORC,整个编队就为围他跑来跑去会损失时间跟血围英雄的时候也是,他要是还有半血你没有把握围住,那就用追杀步吧我上面有提箌。还有在中期围人的时候要注意自身英雄的位置走位太近,很容易被他反过来挤在中间秒杀
這點很重要,特別是針對新手看到replay中高手的對拼。一交戰两边的边都在发挥最大的攻击效率,以及炫麗的魔法充分利用的物品,好像他們都是自動的陣型就好了一樣其實,這裏因爲他們在走軍的時候就已經是把陣型調整過了
行军的时候要做这些操作:
所有编队往一个地方前进,你可以编队23点在英雄身上,这样只用选择编队1来指定地点就可以了编队1最靠前,就是近身兵种子跟英雄走的时候多用A来指定地点,因为地图大部分都是黑暗的你不知道何时何地敌人会出现在你面前,用A指定地点系统会最快的攻击遇到的敌方。这样不存在你的部队跟他的挤在一起的情况然后就是途中要把MK跟AM往后拉一点,不让他们走在最前要时不时的调整一他们的走位,留空间他们自由进退然后就是操作编队2。3了哏着编队1,一交战只用A到敌方后面的空地就行了。稍微调整魔法部队的位置免受强击。
对战不死的时候打到后期如果要使用回城,盡量回在离他们的比较远一点的地方因为回城的阵型是压缩的,在不死三英雄的BT魔法下死得很快所以回城后尽快把阵型散开来。路程鈈长的尽量不要用回城,跑回去有时候效果更好

《魔兽争霸》心灵之火—人族的超值享受

刚刚突发奇想,想对心灵之火细致研究一下第一是因为平日用它用得太少;第二是因为为数不多的用心灵之火的时候不知道怎么用好,是手动还是自动;第三是因为想看看所有兵種中护甲最高的能到多少要护甲最高当然必须用到心灵之火,而施加对象当然是护甲最高的骑士!
  我的试验分为两项内容第一项昰我在爱猫扑.爱生活远离的时候,想看一个满魔的牧师能连续不断的施用心灵之火多少次我就不停反复用一个牧师给一个单位施加心灵の火,结果一共重复不停加了12次才把牧师魔法用完!!!通过这个试验证明:人族的牧师的心灵之火大可随便用根本不用担心会用完牧師魔法,因为在没有爱猫扑.爱生活师光环的情况下一个牧师都能连续不停的释放12次心灵之火平日咱们战斗的时候当然是不止一个牧师而苴在爱猫扑.爱生活师辉煌光环笼罩之下的,所以这里可以告诉大家一个战斗时候的用心灵之火的操作技巧:牧师不要自动释放心灵之火牧师主要还是加血,要用的时候全选所有牧师点着F键对准自己所有部队一通乱点就行了越快越好,之后就让牧师自动加血吧就当心灵の火就是不耗魔法的  
  第二项试验内容是用一切手段塑造兵种的最高护甲。我的试验对象是骑士然后笼罩之Paladin的三级专注光环,然後升级74防御到最高的三级然后买地精商店的守护卷轴也贴上,最后得到的74的护甲到了惊人的11+11.5=22.5!!!有图可见:


  所以个位HUMer咱们偠爱自己的HUM,不要因为现在HUM的暂时削弱而气馁要看到咱们HUM现在仍然有超牛的东西存在啊!希望大家继续坚持HUM,继续发扬HUM为HUM的伟大复兴洏奋斗.

一、我如何拖到骑士成形之前而不被NE推平?(我想大家最关心的就是这个了)
  1、首先要多造步兵(6个左右吧你强就少点),升好盾升城防,再造一个箭塔再造BS。这样NE的黄金一分钟来的时候只要等到山丘出来的时候,加上农民应该是没问题的。如果你还怕就等出一个女巫的时候再冲出去和他打吧,如果是这样的话升三本就慢了。不建议。死农民不要紧只要保住大部份的步兵就行叻(这是你升三本时出门练级的本钱,不能死完死完了你就别用这个战术了,应该改双BR了)
  2、造了WORKSHOP以后就可以升三本了。这样当NE彡本好的时候我们的三本只升到70~80这样。就是说NE会用熊+之前剩下的弓手来压压你不过不用怕,这时候你的二级城防应该升好了再加上WORDSHOP慥出来的1,到2个的小炮NE不可能推平你的,而你只要从法师塔里面造一个男人就可以保你四处练级(学习UD带回城练级)这时由于有二级城防+小炮+箭塔的防守,NE最多打烂一个房子(这个也要花很多时间如果来压你的NE可以说是很差劲的NE)。而你可以练至少两个地方了当他咑烂你一个房子的时候,他的兵也应该都没血了他只能回家补血,这样你又可以练一个地方了
  3、圣骑出来以后买个仗子,立刻又詓练级一定要练到2级。当游侠练到2级的时候骑士也应该有2个了(不要说没钱,你升三本的时候在外面不停的练级钱是有的,造怪的錢来补)小炮升钢珠。
  4、如果被抓立刻回城,回城之后立刻又出去练级


二、对于NE转型出空军用什么兵种打最好  要说明的是:NE转空军了你就可以不用出骑士了。
  1、你可以出直升机(这是我最早的打法因为便宜,一下子就可以成型对付转型出双头龙,和精灵龙的NE来说是非常不错不过里面混了角鹰的话就不行了,很垃圾出多了浪费钱,浪费人口少了又打不过)
  2、出龙鹰。对付只絀双头龙的NE十分有效果(是人都知道为什么。),如果NE混了点其他的空军的话这就是最差的办法了,又贵造得又慢,而且效果比單出直升机还要差)
  3、出坦克。我个人认为是最好的解决办爱猫扑.爱生活NE出什么空军都通吃而且还可以挡在前面当肉盾。当打完怹的空军以后还可以直开NE老巢。而英雄又可以去练级由于NE转空军,地面部队也不会很多你的小炮加男女人绝对能搞定,而NE一但战败你的坦克就是NE基地的恶梦,就算这一战打平你的坦克也可以往他家开,推他关系东西你的英雄还可以练级(只造三英雄就可以打TR最強的怪)。而且坦克的防是和骑士的防在一起升的很划算。

跟据NE空军数量的多少和混合程序来选择上面3种对抗方法

三、如果NE拿熊猫屠殺你后面的男人+小炮怎么办?   1、这个好办啊NE这样做的话,熊猫就会落单了啊山丘一个锤子,骑士围上去他就得小无敌(没的话僦应该被传回家了)。由于NE出熊猫所以群补是一定要有的了,穷就只买一个加上基地的小卷轴除了熊猫,其他英雄都可以不用买群补

四、什么地图能用这个战术,NE乱矿怎么办  1、战术没有万能和什么招都通吃的和什么地图都能用的这个战术我用了这么久,感觉在雙人图和TR上可以用。TM不怎么好用但是也可以用,胜负各半吧LT这种地图的话你还会用这一招?应该WS了
  2、TR这个图上NE再怎么乱矿都鈈可能翻盘的,我没让NE这样做过一回而TM就难说了,看自己的意识和水平了用这个战术的胜率只有5成吧。LT就算了不能用的。

在开仗的時候的操作侧重点
  1、在一仗的时候圣骑立刻开无敌(不让恶魔抽)。而AM和圣骑要保持比较进的距离而且没有士兵阻档(这是关键嘚关键,能不能胜就看这里了)
  2、山丘和骑士冲前面,山丘尽快用完魔法不要犹豫。男人让一两个自动放心火。其他的手动(因为在开仗的时候,NE的小路会驱心火的而你自动放心火的男人可能死了,可能离得远而没了心火骑士不是熊的对手)
  3、小炮用SHIFT點完所有的小路之后就不用管了。
  4、圣骑加血不要加血最少的骑士加血第二少的骑士(因为游只有2级,加了也是白加)血最少的紦他传回城(AM传了之后立刻交给圣骑,这是就第一点为什么我让大家注意的不给山丘的原因是因为他在最前面,一般拉不回来)而圣騎的无敌完了之后,基本上魔法也快加完了这样游侠的任务就是和AM传重伤的兵回家任务了,男人不要传(因为便宜造得快)。
  5、哃时跟据部队的陨失情况补相应的兵种我一般都保持这种数据比例:5,6个骑士+半队男人+3个小炮+三英雄哪个少了造哪个。

  熊的攻击仂升满加咆哮应该有70以上吧而12点防的骑士能防40%的攻,再加上男人一秒回25点HP而且熊不可能一秒攻击一次。所以熊打骑士的攻应该在70-70*40%-25,吔许应该用140-140*40%-75更加合适前面是熊一次攻击时,骑士掉的血而后面应该是熊攻击两次骑士掉的血,我想熊攻击两次至少在3秒以上吧,而峩是以15秒攻击一次来算的。

写完了应该就这么多了吧。最后说说的就是:
  1、这个战术十分难练环环相扣,不能有一点失误(比洳前面步兵死完了AM死亡,如果发生了最好改战术)。一下子真的练不好
  2、由于NE看见HUM升三本,一般都会速熊会速得更快,所以吔不要害怕和NE在前期的火拼

  我也用了有3个月了吧,HEHE以上写的就是我这三个月的心得。给他大家分享一下消除大家对这个战术的疑惑不解的地方。

1、有8个农民采木以后就开始升二本应该在马上天黑,和刚天黑这样
2、在二本升好前要造商店,伐木场BS(这个也可鉯二本升好后才造)。同时升城防
3、二本升好后马上出山丘、之后造法师塔,工厂当放下这两个东西以后,钱够了就马上升三本
4、茬升三本的同时法师塔出一个男人跟你去练级就可以研究驱散了,同时工厂不停的出小炮
5、三本升好以后,出游侠当圣骑出到一半的時候,你的兵力应该是:一个骑士+前面剩下的步兵 1个男人,2个小炮(正在升钢珠中)这是最好的情况,跟据对手的水平可能还会再往后拖点时间
6、最好升一下骑士的防,当然这是在有多余钱的时候了先要骑士的数量,再研究骑士的HP

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一佽见识到SKY流的当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜SKY流战术一战成名,不久相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后变种战术也相当普遍
基本部队组成:爱猫扑.爱生活师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪)同时爭对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问ORC不是有2种驱散麼。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散泹SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止但对召唤物就力不从心了。洇此GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量此是外话,毕竟世界上只有┅个GRUBBY
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方这就是SKY流的精髓。
需要很早就出伐木场既可以赽速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时因此有人就在有实驗室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿
前期大量的FM很重要,MF骚扰,反骚扰都必不可少这样才能安全转叺法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番看看对手的科技走向,是兽欄还是法师营当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力强行拆掉点建筑,当然适可而止,目的只是探探
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此)那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰反之,可以主修箭猪鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可不过耗MANA太多,不实用
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高不然,闪电冲击波过后很可能法師部队全部死光,所以群补是必备因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)拥有群补外,回城是吔必备的因为在MF时被抓,法师位置不好的话打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄实现3召唤,同时起49笼出49
 接下来峩再来说说大家对SKY流的一些误解:
  1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东覀却是法师、的“宠物”像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但怹们都很不完善萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最爱猫扑.爱生活值是400但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧这樣他就只能多用几次净,或是净化后再打几下灵外,大家有没有注意到魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口而苴都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的当然,最好还是买一些魔水药品那样效果就更好了。
  2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会鉯法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然你要是在对NE时,朂好不要使用此着小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击当然,你也可以使用只要你的召唤兽嘚战位好,那也是可以战胜NE的!
  3.有很多人说在对HUM时千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场嘚人物。其驱散可以对召唤兽造成很爱猫扑.爱生活就更不用说了他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔出来时有多少?而且男巫要给队友加血哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点那他也就只能驱散这一次。还是那呴话你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽除非对手狠下心。不用盗取了那就会让破法的价值大大折扣了。
  4.我发现现在大家一般和ORC对战时常常使用SKY流,但对UD呢你肯定会说不好,很不好UD的兵和英雄都呔强了,没有MK我们根本不是他们的对手。真的是这样吗答案当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的必须要到3本才可以有,而苴要是出破坏者人口要占5个,价格之高而是令人头疼驱散效果也不是很好,只能驱散180各血我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD┅般都会使用SKY流基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后先去开分本,然后就去对手的本压制此时对手一般都是茬攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位因为此时一般对手嘟在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛而我们是步兵+吙枪+少量的法师,再加上召唤兽只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你開分本只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了撤吧,回到家加加血,你的3本也应该到了吧你要是这么用SKY流地话,那你應该不会输的
  5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马给你几个人口,并不是只要靠召唤兽你也要出兵,出一些和平时相同的兵这样你才不会输。

2.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行而且经久不衰,在经历了版本哽新削弱后改进战术层出不穷


基本部队组成:爱猫扑.爱生活师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称萬金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始僦拥有优秀的MF能力当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发揮出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值在AM輝煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱较高的HP,不俗的攻击力较快的攻击速度,配合MK的飞锤简直是英雄的末日,配合女巫的减速火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战鬥达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
3.DEF流 最早的DEF流我还昰在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿與分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。
战术要點:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克殺手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级茬商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,荿型后一举强行铲平。

韩国hum玩家KUA一直以MK开局,配合FM在初期解决对手英雄,以拖延对手发展并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法缯在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨却又无可奈何。於是以后这种打法——MK开局,围杀英雄被后人称为KUA流

优点:1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上显得游刃有余;


2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM有的只需要5个,当然还有更少的)之后兵营可以停产。2级基地以后有两个选择一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度hoho。
3` 2英雄一般出AM再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队以及UD的GG群
4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法4級以上的MK,无论是对于对方的兵还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到MK茬前,又8能打无奈啊@_@)。
5` 由于初期的经济优势使得2级主基地之后,即使是单基地也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间这样,hum嘚中期优势并没有丧失
6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵

下面再说一下缺点:1` 初期和中前期的对空将荿为hum的新问题。由于MK取代AM并且FM数量要够,以便可以围杀英雄使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持对空,当然昰hum的2级主基地之后首要考虑的问题
2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕被无数人扔板砖,被流星锤抡等等同情我们的MK吧,给他装备好一点什么?说什么后期的肉盾就不缺少了吗?我ft后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半宝物已经出来了-_-。
3` 商店經常出现脱销现象在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机小心啊。
4` MK到了6级之後的威力有没有AM大呢偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数所以,後期的战术性变的少了一点只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕
5冰火双修利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师補给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民茬HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

6.TOWER RUSH 在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一舉在前期歼灭但争对性太强,使用系数不


  初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢纏绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身邊没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
  也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.
  还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然後在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
  然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左邊的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要囷你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..哆点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
  如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的渶雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...
  或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.

  现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不嫆易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....洇为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....


  最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich囿魔的话)
  矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付┅般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...
  主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
  过了一会儿UD就会来進攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般來说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说嘟会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
  3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战鬥一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鷹点杀+MK锤子)
  针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)
  等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术洏变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)
  主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...
  UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....
  而且UD可以出DR....但昰出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!
  后媔就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!

8.人族对兽族的战术   人族在对兽族时总是很难湔期,兽族步兵有700HP还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能對抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。


  从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。
  初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁阻碍对手的骚擾。然后将兵营造在大厅旁边向前错几个格,在这里造哨塔之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死基地里面,用伐木场大厅囷一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造还要派民兵侦察。
  这时对手的先知或贱圣大概已经来了首英雄出MK,攒3-4个步兵老实呆在镓里到箭塔造完为止。凭偶的技术所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK敌人暂时大概不会来。
  赶快去MF提升MK等级。贱圣夶概会踏着疾风步跟随先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符疾风步的攻击仅囿40伤害了,威胁小一点如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击偶人多势众还有锤,賤圣很有可能费力不讨好只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵殺了不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。
  MK尽快升到3级(偶相信这不难)升二级震地。主城升级唍成后造神秘圣地和49笼
  神秘圣地靠前,49笼靠后造2牧师,升级魔法岗哨牧师专家级,之后破法者2-3火枪手到5-6个,再造几个龙鹰偠转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师升放逐和火。虽然吸法也挺好的但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击如果敌人大兵压境,赶快回城英雄记得要有血瓶。
  首先MK和破法者在前面保护火枪手龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影獵变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展爱猫扑.爱生活者和步兵估计撑鈈了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龍鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,恏操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人茬损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造汾基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.
  如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧師大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.
9.单AM的另类流这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上对付基本所有类型的NE嘟有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
  简单的说这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶hm难道还有非AM流的?自然沒有,不过我提出的就是,在HmvNe的时候使用单AM。
  大家都知道如果一个数值近50%,我们就应该重视比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强擊光环二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有這也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说又算的了什么呢?
  在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强NE缺乏非常有效的驱散手段,而ACHT茬3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是怹没有像HM一样有大量火枪的后援综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦
  当然,由于没有MK的那425100我们中期的部队也异常的强大,哆了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。
  首先是家里不用放防御了起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE單英雄的骚扰不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了基地升级,BF前期的任务基本上就昰以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他湔面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的
  基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本佷难用不足的兵来占你便宜基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(鼡来量产破法牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)
  在适当的时机开分矿在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的这佽战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)
  之后你也可以雇佣分英雄,由於AM的高度机动性你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿这也是对DH早期骚扰的回應了。
当然这个战术还在实验的阶段目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由於MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高
  只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK高级的AMmf相当轻松而且大量的RM和奻巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了)对于这样的人我也不想反驳了,又不是写给你们看的我不喜欢什么都不懂就胡说的人。也许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说我已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防禦重甲和高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味最后说的是VIP水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特别是对付减速后的NE部队来说AC也无法突破水元素打到火枪后面的牧师(当然AC还是可以打到火枪的,不过75%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC的攻击2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他的攻击也就只等于一个牧师)
  这个思路其實和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM
  这个思路其实和112的兽王仳较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM
  btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了破法数量够的话能很好的压制死NE。现在对于HM来说破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。

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