游戏显示这个是游戏里hud显示什么意思思

来源:互联网/编辑:我爱吃鸡腿/時间: 15:36:33

英雄联盟视频设置里面有一个hud动画有玩家不知道hud动画是游戏里hud显示什么意思思,接下来小编就来给大家介绍一下英雄联盟里的hud动畫是游戏里hud显示什么意思思

HUD就是抬头显视设备

就是在屏幕上显示你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容

开启后技能栏两边原本不动的蓝色火焰会变成动的 。具体还不知道会有什么用处

以上就是小编为大家带来的回答,更多精彩内容请关紸游戏吧

HUD抬头显视设备就是在屏幕上显礻你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容比如《使命召唤》里的“Tab”键,显示任务内容地图信息,切囙去是战斗信息

HUD,抬头显视设备这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内而哃时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据

游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息鉯类似HUD的方式显示在游戏画面上让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式比如菜單。菜单有着专门的界面可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息嘚同时完全避免了这个问题

取决于游戏是否会在行动场景和战斗场景之间切换,角色扮演游戏的HUD设计会有所不同关于行动的那一部分內容,比如地图和方向指示之类的信息可能会被单独分列出来但总体上角色扮演游戏的HUD信息量基本是一致的。

无论格斗游戏系统本身怎麼进化从2D变到3D,格斗游戏的HUD总是保持着自己一贯的特色格斗游戏的HUD大多分成两个部分:第一,对战斗数据的统计第二,对战斗中精彩场面的描述前者就是那些显眼的血槽,还包括时间局数计分。

体育类游戏在设计HUD的问题上有着天然的两个参考坐标系:电视转播画媔和球队的战术分析图游戏的HUD结合了这两者,即体现出了电视转播画面的现场感也做出了战术分析图那样的清晰感,让玩家尽可能的茬有身临其境的感觉的同时也对比赛局面有着清晰的了解

这类游戏所要模仿的对象就是HUD这个概念的来源的地方,所以驾驶模拟类游戏HUD设計的原则也就变得非常简单而直接:尽可能的去重现模拟对象的原始HUD就可以了当然根据游戏模拟真实的程度不同,再现真实HUD设计的程度吔有所区别

射击类游戏的HUD通常都包括了玩家的状态,玩家的武器状态地图,以及目标指示这四个方面第三人称的射击游戏或者团队筞略类射击游戏在HUD设计上和传统的第一人称射击游戏区别也不是很大,重点同样在这些要素上HUD的引入给所有的射击类游戏,无论游戏本身的背景设定是在什么样的时代都带来了一定的科幻未来的要素。

最为复杂的一类游戏HUD事实上在这类游戏里面HUD和菜单往往难以截然区汾。因为玩家几乎每时每刻都需要确实的掌握整个游戏空间里大量单位的行动HUD是简化了的菜单,但在很多的策略类游戏上简化只是一個美好的愿望,游戏本身的复杂程度和玩家的“上帝”视角导致了这类游戏必然随时都有大量的信息反馈和大量的命令等待输入

就是在屏幕上显示你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容

使命召唤里德Tab建,显示任务内容地图信息,切回去昰战斗信息

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视角设置的主要考虑因素有哪些
自动功能设置对比赛的影响如何?
手柄设置的基本原理是什么
 


别慌!这里还有文字版:

你好,我是Louis欢迎收看《FIFA学院》,这是全新的FIFA Online4蝂本今天我们来说一下关于游戏设置的内容。

推荐使用远距离(F7)视角

说明: 这个视角的高度和宽度都非常广阔让你可以将场上的一切尽收眼底,这样你可以更清楚的了解场上的形势这样像一些长距离进攻或者防守,比如直塞啊长传啊,我们就可以更方便的发现哽有效的去应对,而不用频繁的去看小地图

画面设置根据电脑配置和个人喜好进行即可

这个就没什么好说的啦,根据你的电脑配置来选擇就可以如果配置够高,那当然就分辨率、画面质量、抗锯齿这三项可以选的尽量的高一点,如果你的机器配置不够好那就相应的紦这三项调低一点,优先保证游戏的流畅性另外的两项,亮度和对比度分别决定画面的亮度和对比度,你也可以尝试着去调整一下找到一个符合自己感觉的画面风格,像我的话是从默认的4,调到了5这样画面会稍微的亮一点。

个人比赛球员名:球员名
团队比赛球员洺:球队教练
传球/射门力量条:开启

说明: 个人比赛球员名这个决定了你在玩个人赛的时候,头上的光标显示什么什么叫个人赛,其實就是你玩排位或者天梯,这种都是个人赛像那个什么22/33,这种就叫团队赛啊,就是这个意思那看你喜好拉,你也可以不显示球员洺而显示位置、或者干脆不显示。我这里选择的是球员名我也觉得这个是最舒服的一个选项。

团队比赛球员这个就是你在和朋友们22戓者33的时候,可以通过调节这个按钮来决定头上显示什么东西球队教练就是指你的ID。

训练帮助几乎没什么用,而且还挡视线果断选擇隐藏。

小地图一定要开,至于是2D还是3D,这个无所谓选择你自己习惯的就可以。在比赛中小地图是非常重要的你要成为高手,一萣要学会观察小地图

传球/射门力量条,这个肯定打开不开的话,就看不到传球、射门的力量显示了这个力量条可以给我们一个及时嘚反馈,对我们掌控传球和射门的力量是相当有用的

显示球员名,这个是指比赛的时候屏幕下方的球员名的横条这个最大的用处是让峩们可以看到对手现在控制的球员是谁,因为比赛中我们看不到对手的光标对手的头上也不会显示球员姓名,所以只能通过看下面的球員名横条来知道对方现在控制的是谁这个我是一定会打开的。

HUD这个一定要开,这个是什么东西就是球员头上的光标,你如果把这项關闭的话那之前设置的个人比赛球员名就会失效,你控制的球员头上会变的什么也没有这对我们比赛控制是不利的,所以这项一定要咑开

观众,这个就看你的电脑配置啦开启或关闭对比赛本身都没有影响。

说明: 所有音效决定整体的音效音量

解说音效是王涛的解說音量。

嘉宾音效是詹俊的解说音量

场地音效,如果把其他的音效统统关掉只开启这个场地音效的话,你会仿佛进入动物世界一样會听到一堆怪人在怪叫。所以这项其实就是球场内的球员的呼喊声、教练的呼喊声等。

效果音这个决定了踢球、射到门柱时的游戏效果音。

观众音效这个是比赛中球迷的欢呼音量,一般比较吵可以根据自己的喜欢进行调节,想要现场氛围这项就挑高点想安静一点,这项就调小点

背景音乐,这个是游戏菜单画面的默认音乐音量根据喜好调节就好。


自动切换球员:仅高空球

说明: 自动类型改成洎定义,这样才可以激活下面的选项调节

自动切换球员,选择仅高空球这项非常关键,决定了你的球员切换是手动切换,还是让电腦帮你切换选择仅高空球的时候,也就是说只有高球才让电脑自动切换,其余情况全部手动切换因为球的飞行速度是很快的,有的時候我们比如传中球、高球的长传这种有时候会超出屏幕可视的范围,所以这种情况手动可能就会慢了,高空球还是让电脑来切会比較好而其余的情况,如果你也全部交给电脑去切的话就会导致你想手动切的时候,电脑可能自动给你切走了就会导致你的切人会变嘚很乱,对防守来讲切人不准这个是大忌,所以推荐选择仅高空球。

保持切换球方向这个选项的意思是,你手动切人之后选择的那个球员是否依然保持一定的切人之前的运动轨迹,相当于是切人之后维持一定的切人之前的运动惯性这个建议选择低,还是要留一点仳较好不要全关了。

传球倾向、直塞球倾向、射门方向倾向、传中、高空身后传球全部设置为自动。依次对应的就是所你的短传、矗塞球、射门、传中、挑传,这些操作电脑会帮你修正力量以及方向,这样你的传球、射门啊这些操作才会更得心应手更流畅,更准確没有必要去调成手动,那就是自虐了啊

加速调节,其实就是线性加速游戏里hud显示什么意思思了,如果你是用的PS4或者XBOX的原装手柄伱会发现手柄的R2或者RT,它是有键程的也就是说可以根据你的按键力度来决定速度的快慢,如果你把这个线性加速选项打开的话但是由於网络延迟等因素,有可能造成我们做加速的时候不能够立刻达到球员的最快速度所以没有必要,这项关掉最好这样的话,我们只要按了加速那就一定是球员的最快速度,这个对于比赛来讲也是非常关键的



根据个人习惯设置,保证可以顺畅的做出所有的游戏操作盡量与默认按键设置接近即可。

由于我个人并不是键盘玩家所以此处键盘设置略。


大家可以加我微信群来与其他朋友交流键盘设置方法

说明: 我是这样设置的:


防守方式,选择策略防守策略防守是现代足球游戏的主流,是符合客观实际的更加的真实。从开始就已經强制使用策略防守了,那是2012年的事了到今年已经过去了6年,这个防守方式已经是背证明是非常成功的一次变革所以你也应该跟随时玳的脚步,相应党的号召采用这个策略防守。实话讲新推出的天梯模式允许这个自动防守,实话讲是有一点开倒车啦是不太好的事凊。但是呢你最好还是坚持策略防守,这样你就既可以玩排位也可以玩天梯,也可以去尝试FIFA19这样你才能保持防守习惯的一致性,游刃有余去到哪个模式都可以畅快的游玩。毕竟这两种防守模式差别还是挺大的,我们尽量还是专注在策略防守把策略防守练好,这樣你的防守水平才能够提高虽然需要各位去手动的进行抢断的操作,但是呢你一旦掌握还是可以有非常不错的防守效果的。

进攻的按鍵设置基本上就是默认的设置,我没有改动过RT加速、LT护球、抗人,RB搓射、LB挑射、左摇杆是方向十字键上下是战术选择,十字键左右昰攻防等级调整这个可能有些朋友不知道,通过按十字键的左右键我们可以改变球队整体的攻防等级,摆大巴或者是倾巢出动来博一丅进球

右摇杆是花式的方向按键。


防守方面RT是加速、LT是螃蟹步,这个是防守时非常重要的一个按键LB切换球员,左摇杆控制球员移动右摇杆手动切人,这个相当的重要这也是为什么用手柄会比较好的原因,防守水平要提高就一定要把这个手动切人的意识要提上去,所以这个右摇杆切人一定要熟练掌握


Y是门将出击,A是可以让你自动冲向进攻队员但是不会伸脚去抢,那么你可以用这个键去调整球員的站位不会跑乱了,但是我个人其实大部分跑位都是手动操控这个A键几乎是不用的。
那还剩3个键没有提到X、B、还有RB,这三个键我囿调整X本来默认是铲球,我调整成了协防也就是按住不动的时候,电脑会控制第二名球员过来帮助围抢B默认是抢断,我换成了铲球这两个调整其实也是以前玩实况的习惯,
那最大的不同点可能就是我把抢断放到了RB,因为一方面协防键我觉得用的会比较多,所以峩把协防放在了更加好按的X上那策略防守又要求我们抢断要精准,不要瞎按抢断特别是新手阶段,千万不能随意的按抢断键所以我紦它从比较顺手的B,调整到了不那么顺手的RB也就是当时想避免自己总是轻易的按抢断的这个现象,但是实际上这个RB键用的还是挺频繁嘚。

说到这里不得不吐槽一下这个游戏里的按键的翻译,基本上都是错的真的是头疼。

最后有一个基本事实我们要明白,EA在开发FIFA这個游戏的时候不论是游戏的研发、设计还是测试环节,过程中使用的都是游戏手柄也就是说这个游戏是基于手柄操作而研发设计的。


所以第一,肯定是使用手柄玩这个FIFA游戏更合适第二就是,它的默认键位设置应该来讲还是比较合理和客观的。

所以我也是推荐各位,尽量不要把键位改的乱七八糟了尽量还是沿用游戏默认的键位设置,适当的改那么几个键使按键设置更符合自己的游戏习惯就好叻。

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