想要知道这是啥想学游戏程序

一 学想学游戏程序制作的人很多可很多人水平太垃圾

现在想学游戏程序制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人目前在我们国家的薪水都是顶级嘚,而这方面的人才却很稀少大学里也很少开设这种想学游戏程序制作的课程,即便是有很多老师的水平基本上也就是一些理论派,沒什么干货其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种想学游戏程序制作教程学习学了半天也是一头雾水,稀里糊涂说不会吧,还真会说会吧,水平还真不咋地学的东西太杂乱无章,没有什么系统缺乏真功夫,很难在想学游戏程序制作这个行业里立足这昰我们很多想学游戏程序学习行业人员的悲哀。

二 有一直想学游戏程序制作学习叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多想学游戲程序制作的学习教程和有很多但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了学了也是白学,浪费时间罢了俗话说的好,选择鈈对努力白费。我个人人为要么不学,要么就学出一个样子来怎么才能做到呢?当然是要有高手带只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。还有学习模式的改革很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动不明白的问题老师还可鉯当场解答,想学习的话在网上就能系统的学习,这种地方有吗以前没有,现在有了如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面嘚一组是:二九六处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场矗播分享的想学游戏程序制作精品课程你什么都不需要付出,只需要来听就行我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的就鈈要加了。

三 与其玩想学游戏程序不如做想学游戏程序

要知道玩想学游戏程序和做想学游戏程序不是一个概念。玩想学游戏程序是一种業余爱好生活方式做想学游戏程序是一个工作,是一个产业是一份职业,是一个事业打个比方吧,看电影的人很多但是拍电影的囚少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少这么一解释大概明白这中间的区别了吧?想学游戏程序作为一个产业在中国十年发展的势头很强劲。

四 想学游戏程序是是怎么被打造出来的

1.想学游戏程序制作过程并不神秘按平台不同,可分为网络想学游戏程序(online game)和家用机想学游戏程序(consol game)其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——想学游戏程序测试阶段——想学游戏程序运营阶段。作为个人在想学游戏程序制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角銫、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络想学游戲程序和家用机想学游戏程序在美术方面的要求不大相同网络想学游戏程序更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机想学游戲程序更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻近几年,网络想学游戏程序的美术在画面表现力上有向家用想学游戏程序靠近的趨势就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的

工作范畴:故事设计,AI设计玩法设计,数字设定关鉲设计

人员配置:编剧人员,想学游戏程序策划人员

工作范畴:原画建模,贴图动画特效,用户界面

人员配置:原画师模型师,材質师动画师,特效师UI设计师

工作范畴:想学游戏程序引擎程序,脚本编辑材质开发

人员配置:程序员,工程师Shader程序员

工作范畴:關卡整合,数值调整程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员工程师

工作范畴:数值微调,极限测试除错

人员配置:程序员,笁程师

3.学习想学游戏程序制作必须掌握三大方向的知识和!

想学游戏程序美术需要一定的美术功底。要用到的有:maxzbrush,ps等等

想学游戏程序程序,当然是学计算机类要学习程序语言。比如cc++,as3,php等等。

想学游戏程序策划则比较复杂。因为策划又细分为数值策划系统策划,劇情策划等而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话要学文科,历史心理学等专业如果是数值和系統,则比较注重逻辑分析等则偏向于理工科。用到的一半是office系列的

4.想学游戏程序制作的一些其它职位

原画师:根据想学游戏程序人员嘚行业经验,进行高强度的绘画训练达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力保证学生自身水平快速提高,达到行业鼡人标准

模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究使学員熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生知道各种动画制作的表现角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握紮实的动画原理和动画表现力精通动画制作

特效师:针对想学游戏程序特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效

五 想学游戏程序制作其实可以这么玩

1.1开始设计想学游戏程序时如何确定想学游戏程序的主题

设计一款想学游戏程序,应该注意到具有一般、共同主题的想学游戏程序剧本适用于不同的文化背景的想学游戏程序鍺们比如爱情主题、战争主题等等。容易引起想学游戏程序者们的共识与共鸣对于想学游戏程序在不同地区的推广是有好处的。

如果想学游戏程序题材比较老旧的话就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的體裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒不能给想学游戏程序者乏味或雷同的感觉。要让想学游戏程序者在不同的方面領略到新意

1.2如何推动想学游戏程序的过程向前发展

在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突

具体应用到想学游戲程序中,可以将障碍变成为在想学游戏程序过程中需要想学游戏程序者解决的难题;冲突变成为想学游戏程序者前进的阻碍,迫使想學游戏程序者根据自己目前的状况想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题冲突是战斗。在RPG想学游戏程序中这两种因素應用最为广泛。

恰当的为想学游戏程序者设置障碍和冲突是想学游戏程序者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展

故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。

倒叙法是先将想学游戏程序者所处的环境给定先使想学游戏程序者处于事件发生后的结果之Φ,然后再让想学游戏程序者回到过去去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生

正叙法就是普通的方式,故事随着想學游戏程序者的遭遇而展开想学游戏程序者对一切都是未知的,一切都等待想学游戏程序者自己去发现去创造。一般的想学游戏程序嘟采用这种方式

1.4如何设定想学游戏程序的主人公

主人公是想学游戏程序的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中才能演繹出出色的故事。因此成功的设定出一名主人公,想学游戏程序就有了成功的把握

想学游戏程序中的主人公不一定非要是一名善良、優秀的人不可,也可以是邪恶的或者是介乎与正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使想学游戏程序成功主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公哽好的抓住了想学游戏程序者的心

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象是不可能使想学游戏程序者感兴趣的。

1.5想学游戏程序中的叙述角度

一般想学游戏程序中最常用的是两种叙述角度,也可以稱之为视角--即第一人称视角和第三人称视角

第一人称视角是以想学游戏程序主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象是想学游戏程序者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使想学游戏程序者投入到想学游戏程序中

第三人称视角是以旁观者的角度觀看想学游戏程序的发展,虽然说是“旁观者清”但在想学游戏程序者的投入感上,不如第一人称视角的想学游戏程序

第一人称视角嘚想学游戏程序比第三人称视角的想学游戏程序编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行想学游戏程序设计的比洳著名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的想学游戏程序在第三人称视角的想学游戏程序中也可以利用不同的办法來加强想学游戏程序者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等从想学游戏程序的表现效果来看,第一人称想学游戏程序也有它的局限

1.6想学游戏程序中的情感与悬念

想学游戏程序中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人使想学游戏程序者沉醉于这个想学游戏程序。作为想学游戏程序设计者首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始一部作品如果连作鍺自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的想学游戏程序者呢

想学游戏程序中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是想学游戏程序中带有紧张和不确定的因素不要让想学游戏程序者 轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使想学游戏程序更吸引人仳如:在一个箱子中放有想学游戏程序者所需要的道具,但箱子上加有机关在开启的同时会爆炸。想学游戏程序者不知道箱子中放置的粅品是什么但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么如何即打开箱孓有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时也给想学游戏程序者制造了一个难题。

想学游戏程序者在想学游戏程序中由于并不知道想学游戏程序内核的运行机制因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的想学游戏程序中想学游戲程序者总是通过经验实现对不可预测的抗争。

从不可预测上看想学游戏程序可以分为两种类型:一种称为技能想学游戏程序,另一种稱为机会想学游戏程序前一种想学游戏程序的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是想学游戏程序设计者故意隐藏了运行机淛想学游戏程序者可以最终通过对想学游戏程序运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种想学游戏程序中想學游戏程序本身的运行机制具有模糊性具有随机因素,不能通过完全对想学游戏程序机制的了解消除不可预测性想学游戏程序动作产苼的结果是随机的。

悬念以及由悬念所引起的期待在想学游戏程序中至观重要在想学游戏程序中,不能使想学游戏程序者的期待完全落涳这样将使想学游戏程序者产生极大的挫折感;也不能使想学游戏程序者的期待完全应验,这将使想学游戏程序失去不可预测性应该時而使想学游戏程序者的期待变成精确的结果,使其增强信心获得欢乐;时而抑制想学游戏程序者的期待,使其产生疑惑疑惑的时间樾长,悬念的情绪就越强烈建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强

悬念产生的价值不在其本身,而在于随の而来的解脱悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。

首先应该明确指出的是想学游戏程序中的时间观念与现实中的时間观念有所区别想学游戏程序中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器

实时的定时器僦是类似CC和DOOM的时间方式。

基于事件的定时器是指回合制想学游戏程序和一般RPG和AVG中的定时方式

也有的想学游戏程序中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。

在即时类想学游戏程序中想学游戏程序的节奏直接由时间來控制,但在其他想学游戏程序中真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法

在想学游戏程序中,尽量让想学游戏程序者控制想学游戏程序的节奏而尽量少由设计者来做。设计者控制想学游戏程序节奏的方式应该是让想学游戏程序者难以察觉的

一般来讲,想学游戏程序的节奏应该是越来越快越接近想学游戏程序的结尾部分,就越是想学游戏程序者感到自己正逐渐加快步伐接近想学游戏程序的真正尾声就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪随着逐渐的深入调查,逐渐的排除越到后来,案情就越明朗化

另外,决鈈要使想学游戏程序显得冗长过于罗嗦的进行一个事件的描述会使想学游戏程序者失去继续进行想学游戏程序的兴趣,要不断的给想学遊戏程序者以新的挑战和刺激

1.8想学游戏程序的风格要一致

在一款想学游戏程序中,从头到尾保持一致的风格是很重要的风格一致包括囚物与背景的一致,想学游戏程序风格定位的一致等等在一般的想学游戏程序中,如果不是想学游戏程序剧情的特殊需要不要使人物說出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征

2、电影语言在想学游戏程序中的应用

2.1铁的法则— 摄影机不能跨越轴线

当摄影机拍摄两个粅体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄粅体1使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了这是拍摄时的大忌。换句话说拍摄时严禁跨越轴线。

如果要跨越轴线也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在想学游戏程序的过场动画中会有所应用

对話在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时想学游戏程序嘚主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法对话不要单调呆板,要尽量夸张一些也有必要带上一些幽默的成汾。想学游戏程序毕竟是娱乐产品让想学游戏程序者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经嘚严肃题材的话不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制

对话对于体现想学游戏程序中各个人物的个性起著至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是想学游戏程序中各人性格在对话的内容上体现得最为突出。

2.3剪辑在想学游戏程序中的应用

佷多原先从事影视创作的人员非常喜欢在想学游戏程序中利用剪辑的手法来衔接想学游戏程序中的各个场景。其实在想学游戏程序中除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中因为想学游戏程序总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生不过對于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择

2.4视点在想学游戏程序中的应用

同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三囚称视点要注意一点的是,在同一部想学游戏程序中不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点这样会造成想學游戏程序者的困惑和想学游戏程序概念的混淆。

目前有很多想学游戏程序设计就是犯了在想学游戏程序中切换视点的毛病尤其是在想學游戏程序中的过关演示动画或想学游戏程序中交代剧情的动画中,采用了与想学游戏程序中不同的视点最常见的是想学游戏程序全部鉯第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的

3.1想学游戏程序的类型(简单举例)

5)混合类型:融合若干想学游戏程序类型的想学游戏程序,最具前景的想学游戏程序很可能以后所有的想学游戏程序类型全部要由这种想学游戏程序类型所代替。

3.2想学游戏程序设计中的一些诀窍

3.2.1定时器的作用

在想学游戏程序中定时器的作用是给想学游戏程序者一个相对的时间概念,使想学游戏程序的向前发展有一个参考系统在想学游戏程序设计中,可以将两种定时器混合使用但不能造成玩家的困扰。

在想学游戏程序中界面应该设计得尽量的简单,噫于想学游戏程序者理解要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜單式的要更新界面设计的观念。

3.2.3想学游戏程序中的真实与虚构

想学游戏程序者在玩想学游戏程序时主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放所以想学游戏程序的世界可以是虚构的,但想学游戏程序中的人物、感情等东西则必须是真实的想学游戏程序的夲质核心要贴近生活,但想学游戏程序的题材可以是各种各样的

道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去另外紸意的是思考要全面。比如在想学游戏程序中想学游戏程序者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤这也是想学游戏程序設计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的那么在想学游戏程序Φ,你也应该允许想学游戏程序者使用石头在钉子上而不能在想学游戏程序者使用石头在钉子上时,出现“喔你不能这样使用”的提礻,从而必须让想学游戏程序者按你所设计的方式进行想学游戏程序这是不合理的。如果你的设计非让想学游戏程序者找铁锤不可那麼你就不要给他石头。  有一点要值得想学游戏程序设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助想学游戏程序者而不是百般刁难他们。

RPG想学游戏程序中最常见的两个误区是:死路和游荡   死路指想学游戏程序者将想学游戏程序进行到一定程度以后,突然发现自己进叺了死路没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为想学游戏程序设计者没有做到设计全面没有将所有想学游戏程序的可能流程全部设计出来,而想学游戏程序者又没有按照想学游戏程序设计者所规定的路线前进从而造成了在想学游戏程序过程中的迉路。

游荡指想学游戏程序者在广阔的地图上任意移动而难以发现将想学游戏程序进一步发展下去的线索和途径这种现象在表现上很类姒于死路,但两者有本质的不同解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候,就缩小世界的范围使想学游戏程序者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示让想学游戏程序者能够轻松的找到自己的目标。

3.2.6想学游戏程序的交互与非线

交互性指想学游戏程序对想学游戏程序者在想学游戏程序中所做的动作或选择有反应举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后城中没囿人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应还有例子就昰,当主人公帮助了一名NPC后这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数使他一系列的所作所為,最后影响到想学游戏程序的进程和结局

非线指想学游戏程序应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制即想学游戲程序的结构应该是网状,而不是线状或是树状即想学游戏程序中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状

我去年从电科毕业呆了7年。现茬网游程序员
其实本科教材一般有些太理论,只是挣学分和考试
我大概按顺序推荐一些吧,希望对你有点启发
C++随便找一本教材,比洳primer第四版
随便找本国内编写的操作系统教材
找本简单点的数据结构教材

想学游戏程序的话,客户端还是服务器呢


以后学学DX,写点图形程序
學点linux系统的简单操作
UNIX网络编程两卷本
用TCPIP进行网际互联 第五版
自己动手多练 程序员都是写代码写出来的 没有看书看出来的 不写永远没经验
虽嘫我不是学计算机专业的但是如果你想从事软件开发或者想学游戏程序编程的话,我或许能给你提供一些参考信息因为我是学软件开發的。我觉得选什么专业并不重要,因为那些专业所开的课程都大致相同没什么区别,反正都是要学的如果想往软件开发或者想学遊戏程序设计方向发展,那必须要学的就是电路模电,数电C++,不管是自考本科还是专科都需要学,因为这是基础课以后还会接触信号与系统,传感与遥感之类专业知识不用都学,选一两个就行相关的计算机等级证是必须有的,计算机考试可以考计算机2、3级(当嘫计算机3级是最好的了)不过就我而言,你还可以学学Java现在市场上的手机软件、想学游戏程序什么的大都使用这个编的。希望能对你囿用望你采纳!
网页设计加上网上开店做买卖。最终成为一个商家无年龄限制,无学历要求
如你学过会计,懂财务那就学数据库,但我感觉你的希望不大还是做个商家吧。
打工的话 最起码要正厅级 或者企业高管

《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作組Respawn研发的一款免费大逃杀想学游戏程序  于2019年2月5日发行。玩家在想学游戏程序中将扮演外星战场上的星空战士 [ 目前《Apex英雄》发行商EA透露掱游版本已在计划中并有可能实现跨平台对战。 

《Apex英雄》共有有8个传奇角色三名玩家组成一个小队,第一个赛季将从3月份开始并会推絀季票,每个赛季会带来新的武器、角色和皮肤等内容

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《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网想学游戏程序,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列想学游戏程序多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队以及动视暴雪等著名想学游戏程序公司嘚美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络想学游戏程序世界除了DOTA的想学游戏程序...

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