古剑奇谭3视野范围默认视野范围是多少?

《古剑奇谭三》的试玩版即将到來相信有很多玩家已经非常期待亲自上手试一试了。

今天官方公布了《古剑奇谭三》的配置需求,以便大家能够对游戏运行环境有一個更清晰的了解

《古剑奇谭三》游戏配置需求

?得益于技术上的提升,相比系列前作来说古剑三的画面品质有了明显的进步,能展示出來的美术效果也更加丰富同时支持了更多的游戏分辨率。

玩家可以在一定区间内自由设置游戏中的视野范围扩大视野范围后能欣赏到哽多不同的旖旎风光,而缩小视野范围则会看到更清晰的角色细节不同的选择将带来不同的游玩感受。玩家完全可以依据自身喜好和硬件情况来进行选择

截图展示:(画面比例21:9)

遥夜湾·海水-视野范围大

遥夜湾·海水-视野范围中

遥夜湾·海水-视野范围小

遥夜湾·海滩-视野范圍大

遥夜湾·沙漠-视野范围大

遥夜湾·沙漠-视野范围中

遥夜湾·沙漠-视野范围小

《古剑奇谭3视野范围:梦付千秋煋垂野》:我吹爆!

不多说了小编我在前几天的时候花了99块钱买了国产三剑中最新的一剑——《古剑奇谭3视野范围》,以困难难度开荒二周目挑战模式全通,买来的一周时间之内小编把这个游戏直接肝通关了,作为一款国产武侠风格游戏今天小编我就来评测一下《古剑奇谭3视野范围》这部游戏,全文共2570字以下内容涉及剧透,酌情观看

《古剑奇谭3视野范围》这部游戏的游戏引擎是不得不说,不得鈈拿起来说的一个东西这是为什么呢?是德国的VE8.0游戏引擎

这个游戏引擎是什么概念呢?

这个游戏引擎是非常古老的游戏引擎从《古劍奇谭2》的时候,烛龙的制作组就开始使用这个引擎来制作了但是相信玩过国产RPG《古剑奇谭2》的观众小伙伴们都应该知道,《古剑奇谭2》的画面是如何的呢

对于德国的VE8.0的游戏引擎来讲,在2013年8月发售的《古剑奇谭2》游戏画面上面可以说中规中矩这款游戏引擎在当时的制莋水平并不是很高,而且烛龙对于《古剑奇谭2》的制作也是第一次开发使用这款游戏引擎,这样的画面在那个年代还是可以接受的

烛龍在2014年宣布开发《古剑奇谭3视野范围》,4年磨一剑用的还是德国的VE8.0游戏引擎,而其他的游戏厂家已经开始使用虚幻4等引擎了那么成果昰如何的呢?

《古剑奇谭3视野范围》的画面是这样子的!

天鹿城色彩鲜明远景无锯齿。

仔细看水中的倒影虽然使用镜像渲染可以简简單单的做到这样子的倒影,但是出乎意料的是制作人员在倒影上面加了模糊化的处理,这样子更显得制作组的用心接下来我们来对比┅下使用高级别游戏引擎制作得游戏。

《神鬼寓言:传奇》引擎为虚幻4。

从对比我们可以看的出来在游戏画面渲染上面,烛龙并不比國外3A大作来的差劲甚至小编可以在这里大胆的说一句,烛龙年末出品的这款《古剑奇谭3视野范围》可以说是把这款游戏所运用的游戏引擎使用到了极致,放眼国外国内讲这个游戏引擎做到极致的应该没有几家公司了,而烛龙为什么使用旧款的游戏引擎而不是最新的游戲引擎呢小编猜测第一是经费不足,制作组穷第二是经验不够,拿不出令人满意的作品

《古剑奇谭3视野范围》的战斗系统延续前作嘚战斗系统风格,继续走动作类的风格本作选用了即时战斗风格的战斗系统,在其打斗的流畅度上面大幅提升再加上制作组对于游戏引擎使用的得心应手,战斗系统成为了本作的一个大亮点

武侠类游戏国内以《仙剑》系列为代表,战斗风格一向都是通过触发暗雷来进荇的回合制游戏那种你一下我一下的回合制策略游戏早就让大部分玩家不可耐烦,不仅消磨时间而且通过回合制游戏给玩家带来的正媔反馈会比较少,所以主流市场对于回合制的游戏不是非常的友好当然也有不乏回合制策略游戏的黑马,例如《神界:原罪2》以及不知噵从哪里冒出来的《刀塔自走棋》(你们玩天梯的能不能给我们下棋的腾个服务器?)

在战斗系统上面,《古剑奇谭3视野范围》加入叻星蕴系统这个系统说白了就是我们常见的天赋树,而天赋树里面不同的加点带来的战斗体验是截然不同的这也是让人眼前一亮的地方,当然了并不是说对于《古剑奇谭3视野范围》里面的战斗系统完美无缺,在有些地方的战斗场景当中会出现视野被遮挡的情况,锁萣目标视野不良好等情况因为制作组也是第一次进行这样子的一个大胆的尝试,所以这也是因为制作经验不足而导致的一些缺陷具体凊况只有玩家在游戏里面去自行体会来的好。

武侠类游戏的剧情向来都是游戏的一个大热点对于仙剑系列游戏带起来的完美爱恨情仇的劇本,从老早开始武侠类游戏都是偏注重剧情方面,注重剧情方面没有问题但是最近这几年,武侠系列的游戏特别是国产三剑当中嘚剧情,重点并不是在讲“剑”而是注重描写爱恨情仇,玩家对于这样子的剧情第一次看见的时候会落下眼泪,第二次第三次的时候僦会觉得索然无味最近仙剑系列的作品让小编大失所望,难道仙剑只剩下情怀了嘛

《古剑奇谭3视野范围》的故事剧情并不是说剑走偏鋒,在游戏里面对于爱恨情仇的刻画比较少男主活了300多岁,而女主活了4000多年这样子的一对男女主什么大风大浪没有见过,而在这部游戲当中对于男女主的感情刻画并没有那么的细致,但是却如同小火慢炖一样经历过生死,互相保护过对方最后两人逐渐的走到了一起,没有大风大浪没有轰轰烈烈,没有生离死别却能够陪着对方千年,这是小编我最羡慕的爱情

“他企望那种即使过了千百年也依嘫不变的情感,不论类和无所朝夕,不需要那么多的炙烈却永远会在那里”这是男主在巫之国的时候,对着女二说的女二问男主那怹得到了吗?男主轻轻回答:“得到了”你们说这样子的爱情故事,谁不会神往

好了说了这么多的感情线,其实这部游戏的主体内容並不在感情线上面以上只是小编觉得对于情感这方面刻画的非常厉害的一个点,整部游戏的剧情线都围绕着“梦付千秋星垂野”来展开主角北洛在自己的故乡陷入困境之时站出来帮助,又恰逢“天星尽摇”这一天象致使最终BOSS复活,男主在梦境与现实当中不断的与怪物鏖战知道了一个又一个的真相,主线剧情行云流水最终BOSS复仇目的性明显,为达目的不择手段再加上人物对话的时候口型匹配,虽然各个都是面瘫(没经费做面部捕捉)但是也没有哪个地方看起来尴尬的。

《古剑奇谭3视野范围》讲述了一个非常宏大的主题那就是“傳承”,从岑璎这个人物的出现再到姬轩辕的离去,刻在九井法阵上面的碑文无疑不是在告诉玩家,我们制作组已经非常厉害了制莋组做了三代游戏,每一代游戏我们都听取大众的意见每一代的游戏都在变得更加的好,这也非常的符合“传承”这个观念虽然有点爛尾,但是制作组就好像带着哭声对玩家们说:我还能做得更好的可是我没钱!

《古剑奇谭3视野范围》无疑是2018年年末,临近春节的时候国产单机RPG游戏最大的一匹黑马,在国产单机RPG游戏市场低迷的情况之下烛龙还是敢拿出近3000万的钱来制作这款游戏,而这款游戏要成为国產游戏的巅峰之作小编觉得很难,因为在不断的“传承”之下烛龙还是会突破自己,更上一层楼而《古剑奇谭3视野范围》这款游戏僦像是给国内的单机游戏市场打了一针强心剂,只要你做的足够的好人家肯定会花钱买,继《仙剑奇侠传4》之后又一个里程碑式的游戲出现,而后续有着大牌ID的游戏只能是比《古剑奇谭3视野范围》更好,因为毋庸置疑接下来的游戏都会跟《古剑奇谭3视野范围》做对仳。(看什么看!说的就是你这个天天卖情怀的游戏!)以上!

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国产单机四字在玩家的心目中┅直是保有三分恨和五分爱还有两分无奈的一个词汇。直到本月早些时候随着《古剑奇谭3视野范围》的发售着实让期待着国产游戏的玩镓扬眉吐气了一次。虽然本身并不能称得上完美却得到了绝大多数玩家的尊重与信赖。

或许是因为憋得太久了当国产单机迈出这正确嘚一步的时候,迎来的是热烈的欢呼回望国产单机游戏所经历的这二三十年的日子,从最初的辉煌到最后的无奈《古剑奇谭3视野范围》凝聚了太多人的血与泪。

国产游戏发展时间相较于国外来说是比较晚的但其速度却丝毫不落下风。大约上世纪90年代中期到本世纪初昰国产单机游戏最鼎盛的一段时间。那个年代的国产单机堪称百花齐放从以架空历史为题材的《秦殇》到科幻历史题材的《大秦悍将》,从回合制RPG《轩辕剑》到即时战略游戏《傲世三国》以及时至今日也不断活动在玩家视野内的“国产三剑”——《仙剑奇侠传》、《轩轅剑》以及《剑侠情缘》。这些游戏在当时之优秀丝毫不亚于国外大作孰优孰劣仍需仔细斟酌。

以秦朝为故事背景的CRPG——《秦殇》

可惜嘚是任由国产游戏如何优秀,也绝对经不起哪怕只有一次的欺骗正当这个国产游戏如日中天的时候,尚洋电子在1997年4月27日发售了一款“洺垂千古”的游戏——《血狮》1:1真实比例作战、以中国抵御外敌为题材、士兵们甚至会用自己的方言来回应玩家的命令,宣传阶段《血獅》就打着这样的旗号引诱玩家购买在当时,这些细节是令人振奋的甚至扬言该作将会是超越《命令与征服》的一款RTS游戏。

这在当时嘟是差到极致的游戏

然而玩家在游戏发售当天大排长龙买下游戏,并兴冲冲进入游戏之后映入眼帘的却是一款连最基本的模型都会出現错乱、士兵完全不听话甚至完全无法进行下去的毁三观之作。在当时《血狮》是每一位支持着国产游戏的玩家内心的痛楚;在今天,《血狮》又是人们不太愿意提起的一个“笑料”然而纵观这二十年的历程,《血狮》却是导致国产游戏走向没落的直接诱因

时间进入夲世纪初,在经历了《血狮》事件之后国内玩家对国产单机心灰意冷,即使是现在也有不少玩家对国产单机持观望态度——一次足够重嘚欺骗能使人永远地留下阴影盗版游戏对于玩家来说成为了远远优于正版游戏的选择,不用担心被欺骗也不用在乎是否合乎自己的心意国内游戏行业从此开始进入了盗版横行的时代。

藏经阁是当时最大的也是最经典的盗版商

简单的防盗手段、游戏本身令人不够放心的品質以及盗版游戏低廉的成本在短时间内盗版游戏就逐渐成为了主流并侵蚀着整个市场,虽然盗版问题并未完全毁掉国内游戏市场却为環境带来了极大的改变。即使是如同《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》等经典老游戏也在当时被盗版虐了个体无完肤。

几年后网络逐漸发达起来,相较于容易被破解的单机游戏网游更加安全,而且对于当时的大部分玩家来说作为商品上架贩卖的游戏远不如作为“商場”贩卖游戏道具的道具收费游戏值得信任。

因为环境过分糟糕从2002年左右开始就不断地有曾经的单机厂商或倒闭或转型。原本与《仙剑渏侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的《剑侠情缘》也在这一年开始做起了网络版,这才有了后来的《剑网》且不论这些厂商嘚转型是对是错,最明显的影响就是愿意去制作单机游戏的厂商越来越少网游兴起,其中虽不乏一些确实拥有优秀品质的但这种极易盈利的方式,也让一大批无良厂商迎来了生存的机会

当年热血江湖将道具收费模式的热潮推向

大约到了2007年左右,能够被人记起名字的单機游戏厂商似乎也只剩下了大宇一家,好在当时《仙剑奇侠传》系列从3代到4代的总计3部作品都取得了不错的成绩他们均出自大宇子公司上海软星之手。但是盗版问题依然没有得到解决就在《仙剑奇侠传4》发售的同年,上海软星宣告解散

好在当时在上海软星解散之后,又几乎以原班人马的阵容重新成立了一家公司这便是后来的上海烛龙。在此之后的几年事实上国产单机虽处于长时间的低谷期,但吔不断地在向好的方向发展尤其在2010年左右国产游戏不再会被盗版之后,更多的玩家开始尝试着去购买国产游戏就是在这样一个刚刚好嘚时间段里,烛龙发售了他们组建以来的第一款游戏——《古剑奇谭》

当时的《古剑奇谭》的诞生几乎是占据了天时、地利、人和,前《仙剑4》原班人马打造、抢在了《仙剑5》之前发售、恰好盗版问题得到一定程度上的改善《古剑奇谭》一经推出就得到了不少玩家的青睞。然而它并没有得到太高的成就,依然将国产RPG的游戏模式限制在了类似“视觉小说”的形式即使本身品质得到了玩家的认可,甚至將它与《仙剑》、《轩辕剑》并称为新“国产三剑”但从它拥有的条件来说,实际上《古剑奇谭》是小小地吃了个败仗

随后,无论是《轩辕剑》的后续作品还是《仙剑奇侠传》的后续作品没有长足的进步致使玩家不满的呼声越来越重,回合制、仙武题材纷纷因为过度嘚审美疲劳而让玩家大呼不快在这件事情上,第一个做出改变的还是《古剑》。

2013年代《古剑奇谭2》终于算是跳脱了原本的局限性,將战斗系统更改为“即时制”遗憾的是这个即时制依然要在每场战斗开始时进行场景切换,游戏本身的叙事手法也存在废话太多、分镜運用不够熟练等问题虽然在《古剑奇谭2》中塑造出了如同沈夜一般优秀的反派角色,但该作最终也没有得到玩家认可而沦为一款中庸之莋

作为大反派,沈夜大魔王可谓是相当出色

随着《古剑奇谭2》的出现但是时间却让环境逐渐有所缓和。此时国内一批独立游戏制作人漸渐浮出水面开始制作一些优秀的独立游戏并登录各大平台。其中一家便在短时间内为国产游戏的发展带来了一丝喘息之机。

2015年左右大宇,作为当时国产单机最大巨头日子可不那么好过自从负责开发《仙剑奇侠传》系列的上海软星解散后,《仙剑》的开发工作便交箌了其兄弟公司北京软星手中可在开发了《仙剑5》及其前传后,这款新作在游戏体验方面却一落千丈极差的优化甚至让最好的显卡也無法流畅运行。曾经作为国产最好的RPG之一的《仙剑奇侠传》系列一度被指“消费情怀”。

在面对《仙剑6》近乎绝望的游戏体验时本就被不少人贴上“渣作”标签的国产游戏险些彻底失去玩家的信任。但就在《仙剑6》发售20天后《侠客风云传》的诞生却缓和了这一局面。該作复刻自经典养成RPG《武林群侠传》《侠客风云传》虽然制作规模较小,却也收获了相当不错的口碑超高的自由度、丰富的剧情线都提供了该作相当的可玩性与重玩价值,这个时候不少玩家已经开始对国产游戏重拾信心即使遭遇了常年的低谷期,也有那么一批人在不斷努力着想要回到曾经的巅峰

可谁都知道,河洛工作室的规模终究还是太小顶尖的技术?庞杂的世界丰富的细节?不这都是河洛笁作室无法给我们的,可他们却始终被寄予厚望这些潜藏的问题,终于在今年《河洛群侠传》中全部爆发出来无论这款游戏有多么有趣,它本身所存在的优化问题、细节的缺失、随处可见的Bug表现出的是一款连半成品都算不得的游戏,这样的游戏又如何能够得到玩家的認可呢

单是开局的山洞,就劝退不少人的《河洛

几乎和当年一样《河洛群侠传》发售一个月后,《古剑3》诞生它成功地凭借其优秀嘚品质超越了在这段黑暗时期之内所有的国产单机,玩家与厂商之间的信任并未因《河洛群侠传》有所削弱反而因《古剑3》得到升华。

11姩过去烛龙早就不是一个新兴的游戏厂商,新作也从各方面凸显出他们应有的成熟气质这种成熟带给玩家的是国产单机还能更进一步嘚希望,这种希望成为了如今《古剑奇谭3视野范围》被国内玩家普遍认可的重要原因之一。

凝聚了千万人心血的产物

虽然说《古剑奇谭3視野范围》是烛龙开发了4年的产品但它所凝聚的,却是这二十年来每一位曾为国产单机而努力过的人的心血正是这些人的坚持,让玩镓看到了国产单机并不仅仅拥有情怀在国内底却有这样一批人在用心制作更加优秀的游戏。虽然有的厂商可能失败了有的甚至根本没囿机会被玩家们所看到便胎死腹中,但最起码地一路磕磕绊绊我们终归还是守住了玩家与厂商间的信任让《古剑3》这些优秀的国产单机嘚以诞生,这样就足够了

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