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Solid Angle Cinema4D To Anold(C4DtoA)是功能强大的渲染器插件安装後可以直接在CINEMA 4D软件中使用Anold渲染器,非常方便不用再切换渲染,Anold我们都知道是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器专为特征长度动画和視觉效果电影的需求而打造,可用于照明和渲染各种对象 我们将使用Anold渲染器完成照明,着色和渲染机器人模型的步骤我们将使用Anold专有嘚灯光来实现物理精确,照片般逼真的照明设置 标准曲面着色器为机器人遮挡并赋予其金属光泽。标准表面着色器能够生产各种类型的材料从简单的塑料到汽车油漆或皮肤。 标准曲面着色器可以创建大量不同种类的材质但最初可能有点令人生畏。 由于有大量的控件標准曲面着色器被分成几组,如基础高光,次表面散射等我们需要调整基本和高光属性以获得可信的拉丝金属效果。Anold拥有丰富的相机鏡头选项可以产生逼真的,物理上精确的景深并且可进行一系列的优化渲染设置,从而消除渲染中可能出现的噪音本次小编带来的昰最新Cinema4D To Anold 2.6版本,适用于Cinema 4D 1、选择需要的版本进行下载如图所示,得到C4DtoA-2.6.14-win-18.exe安装程序和破解文件 3、选择软件安装目录点击next 4、点击安装按钮开始安裝并等待即可

6、如果已启动并运行LM服务器,只需将.lic和.set文件复制到LM目录并重新启动/重新启动服务器即可

7、注意:您有两个选项可让Anold插件知噵您的LM服务器的运行位置:

1、与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器变形器,生成器)MoGaph几何体,头发和样条线

2、支持原生粒子和思维粒孓。

3、所有Anold插件的最快交互式渲染(IP)允许快速预览参数更改而不会中断您的工作。

5、着色器和实用程序的完整列表包括顶点贴图和烸面材质。

6、使用OpenVDB进行体积渲染

7、延迟,使用Anold过程节点生成几何体的时间

一、Anold场景源文件

Anold场景源(.ass)  是本 机场景定义格式,存储在人類可读的可编辑ASCII文件中以后可以使用 kick (多平台,命令行实用程序)在CINEMA 4D外部呈现 或者用于渲染 程序。

该对话框显示下面描述的Anold相关选项囷框架设置

存档(.ass)将保存到的路径。路径中的数字被识别为帧填充并自动替换为#字符例如,如果从文件对话框中的序列中选择  /path/to/test_0004.ass 則  / path / to / test_####.ass 将显示在 文件名字段中。如果要使用静态数字则必须手动替换填充。

全部:从场景中导出所有对象(几何图形灯光等)。

已选择:僅导出所选对象

将场景直接导出为 扩展名为.ass.gz的 gzip压缩文件  。您可以预期4-5x范围内的压缩率(与完整的ASCII形式相比如果使用二进制编码选项,顯然会有较低的压缩率)

指定是否使用二进制编码来压缩 其组件中包含float的大型数组(大于16)。它们被编码为更紧凑的ASCII表示(b85)从而导致更小的文件和更快的加载时间,同时仍然是人类可读的此外,二进制编码具有精确的32位精度而没有此二进制输出,浮点值将被截断為最多8个ASCII数字(例如)编码数组通过在数组类型前加上“b85”来表示,如下例所示POINT2,POINT和VECTO数组被编码16浮

在内部,Anold从程序节点创建形状节點(通常是按需)'Expand poceduals'在进行Ass导出之前扩展节点。因此在保存.ass文件时,您将获得程序创建的所有节点

7)导出对象层次结构  

导出所选对象嘚整个层次结构 (而不是手动选择所有子对象)。 

可在程序模式下使用启用后,导出的对象将替换为指向ASS文件的Anold Pocedual对象 

指定 ASS  导出中包含鉯下哪些节点类型:

使用渲染设置:将导出为渲染指定的帧(渲染设置/输出)。

当前帧:仅导出当前帧

自定义:导出帧开始/结束/步骤设置指定的帧。

指定要在自定义模式下导出的序列的起始帧

指定要在自定义模式下导出的序列的结束帧。

要在自定义模式下导出的帧之间嘚增量

将ASS文件写入光盘。

2、ASS从命令行导出

除了上面的对话框ASS导出也可以从命令行执行,也可以通过-anoldAssExpot参数执行然后是导出选项。请注意您还使用-nogui参数禁用用户界面。

请注意导出在后台运行,因此控制台中没有输出。您可以使用>指令将调用的输出重定向到文件:

scene:偠导出的C4D场景文件的路径此参数是必需的。

filename:输出.ass文件的路径如果没有给出.ass文件将导出到c4d场景文件旁边。

压缩:如果给定场景直接导絀到gzip压缩文件(.ass.gz)

asciiAss:如果给定值导出为标准文本格式,如果未给定(默认)则使用二进制编码。

expandPoceduals:如果给定的程序将在导出场景之前展开

expotType:指定导出的对象。可能的值是:

statFame:指定要导出的起始帧未给定场景时,将使用渲染设置

endFame:指定要导出的结束帧。未给定场景時将使用渲染设置。

fameStep:指定帧之间的增量未给定场景时,将使用渲染设置

摄像头:您可以通过指定摄像头名称来覆盖活动场景摄像頭。请注意摄像机名称必须是唯一的,否则始终使用第一个具有相同名称的摄像机 

ASS导出作为命令实现,这意味着它也可以从脚本调用使用id为1029993的  CallCommand()函数。可以通过文档设置定义导出选项

0(文件名)| f ilename:输出.ass文件的路径。如果没有给出.ass文件将导出到c4d场景文件旁边

2(布爾)| 边界框:如果场景的真实边界框被添加到ASS元数据中。

3(布尔)  | binay:如果使用了真正的二进制编码

4(布尔)  | 扩展程序:如果在导出场景の前将扩展真正的程序。

6(Int32)  | stat fame:指定要导出的起始帧未给定场景时,将使用渲染设置

7(Int32)  | 结束帧:指定要导出的结束帧。未给定场景時将使用渲染设置。

8(Int32)  | 步帧:指定帧之间的增量未给定场景时,将使用渲染设置

13(布尔) | 导出对象层次结构:导出  所选对象的整個层次结构(子级)。

IP窗口由工具栏图像区域和状态栏组成

Anold IP窗口旨在提供有关场景变化的实时反馈,从而提供显着的工作流程加速每佽检测到场景中的更改(例如移动相机,对象或灯光或任何类型的灯光或阴影修改)时,“ 交互式预览渲染”窗口将自动更新渲染这樣可以加快您的工作流程,因为不需要继续开始新的渲染因为IP会不断为您更新。

交互式预览渲染使用渐进式细化方法来提供快速响应通过在每个步骤中增加AA样本来渲染图像若干次(之前的步骤不被重复使用)。当达到目标AA时渲染将完成(它将输出与最终帧渲染相同的圖像)。您可以在Anold渲染设置中更改渐进细化的步长  设置

当IP正在运行时,不会呈现材质预览因为此时只有一个渲染会话可以在Anold中处于活動状态。如果停止IP则材料预览将更新。最后渲染的预览显示一个小橙色框显示预览已延迟。如果由于相同的原因从图片查看器启动渲染IP也将停止。

IP要求视口(编辑器)窗口打开如果视口窗口关闭,则IP不会更新任何更改从而导致状态无效。这是C4D中的限制因为它在視口窗口关闭时停止调用Anold场景钩子。

C4D的内置I(交互式渲染区域)功能也适用于Anold但它有很多限制,不推荐使用请改用此IP窗口。

可以通过“ 视图”>“工具栏”菜单指定工具栏项的可见性

您可以使用工具栏上的播放  按钮来启动和停止交互式渲染。它是一个双状态按钮如果IP會话处于活动状态,则会突出显示当IP窗口打开时,渲染自动开始

暂停按钮停止更新(重新导出和重新渲染)场景,直到它被释放并收集后台中的所有更改当场景导出时间过长时,在多次更改之间节省时间非常有用

通过缩放最终渲染分辨率(渲染设置/输出)来定义交互式渲染的分辨率。分辨率越低交互渲染时间越快,不会影响场景设置

独立于最终渲染分辨率定义交互式渲染的分辨率。分辨率越低交互渲染时间越快,不会影响场景设置

窗口小部件有一个弹出菜单,其中列出了预设(类似于“渲染设置”中的分辨率)比率也可鉯锁定,这意味着更改其他组件时宽度和高度会自动更新

图像区域的缩放级别。与放大图片查看器的工作方式相同您还可以使用鼠标滾轮放大或缩小图像。缩放不会影响IP的渲染时间或质量

此按钮   启用或禁用IP窗口中的显示设置(例如颜色校正,LUT)显示设置应用于颜色校正(视图颜色空间)渲染输出,并仅影响IP窗口(它们不应用于PV或批渲染)

此按钮启用或禁用调试着色模式。可以在“ 渲染”>“调试”著色菜单中定义活动的调试着色模式

使用渲染区域工具  可以在IP窗口  中选择要渲染的区域。您可以按Shift键和鼠标左键来定义区域您还可以使用区域的角和侧面上的框来定义要更新的区域,使用中心框来移动IP窗口周围的区域 在调整场景时,IP窗口中的选定区域将更新这可以茬微调场景区域(例如特定着色器或灯光效果)时加快工作流程。  

选取框区域仅更新渲染图像的那部分

使用渲染选定对象工具   仅重新渲染包含所选对象的图像区域(存储桶)而不是重新渲染整个矩形区域。这可以在微调场景区域(例如特定着色器或灯光效果)时加快工作鋶程   该功能与渲染区域一起使用。

 在场景中启用时此按钮  可启用或禁用IP中的运动模糊效果。 

运动模糊需要每次影响性能的更改都需要唍整的场景副本这就是默认情况下忽略运动模糊的原因。

您可以选择要在IP窗口中显示的AOV此处列出的AOV必须由显示驱动程序定义。请参阅AOV頁面了解如何将AOV添加到场景中。

您可以从交互式预览中选择渲染摄像头该框列出了场景的所有Camea对象以及两个特殊项:

<活动摄像头>:始終反映在视口中选择的摄像头。

<默认摄像头>:默认C4D摄像头在没有激活摄像头对象时激活。

启用   后工具栏中将显示“ 颜色空间” 组合框,列出基于活动颜色管理器的可用颜色空间   (例如OCIO)

渲染到图片查看器和团队渲染到图片查看器,因此由于限制本机保存将与IP中的自萣义颜色空间不匹配。图片查看器中的图像始终显示在C4D的内置sGB色彩空间中

使用此按钮   可以在编辑纹理文件时快速刷新纹理缓存并重新启動IP。

单击此按钮 可将当前IP图像发送到图片查看器通过这种方式创建快照,您可以比较不同场景设置的输出还可以将图像保存到磁盘。渲染时间和分辨率本身显示在图片查看器历史记录中自定义信息(例如采样和内存使用)也会印在名称中。

图片查看器中可见的快照信息

在状态栏中显示鼠标指针下像素的坐标和颜色显示渲染颜色空间中的32位GB值和视图颜色空间中的8位GB值。

按Ctl / Cmd键时可以在鼠标下方采样5x5像素区域。

打开窗口右侧的“ 显示设置”面板

更新缩放以使图像适合窗口。

将渲染区域移动到中心并更新缩放以适合窗口

更新滚动条并將渲染区域移动到窗口的中心。

多次传递完成渲染调用在每个中间过程期间,在每个图块完成之后将调用不输出到文件的驱动器这允許显示驱动器显示其噪声在最终的相机(AA)样本设置处逐渐收敛到结果的结果。

请注意此选项会减慢渲染时间并增加内存使用量,这就昰仅在交互式渲染期间支持快速预览的原因

启用后,所有AOV都会立即渲染这意味着当您更改显示的AOV时,IP不会重新启动可用于调试复杂場景,您必须经常在AOV之间进行更改

渲染所有AOV会影响性能,因此建议默认禁用

在IP中启用“ 渲染区域 ”并单击“复制区域以渲染设置”时,区域(左 右, 上 下)将在“渲染设置”窗口中设置为渲染区域。这使您可以将相同的区域渲染尺寸传输到图片查看器窗口

区域渲染维度设置已复制到“渲染设置”窗口

此标志控制是否应仅拍摄区域(已启用)或整个图像(已禁用)的快照。仅在启用区域渲染时使用

启用后,IP窗口会显示去挤压图像使您可以处理原始像素方面。

在视口顶部显示渲染而不是在IP窗口上显示。

通过选定的实用程序着色器模式覆盖场景中的阴影以进行调试

清除位图(用黑色填充)。

状态栏提供有关实际渲染和输出的信息(交互...)标签在交互式渲染运荇时显示在状态栏消息的开头。有关渲染的以下信息按以下顺序显示:

调试着色模式(如果已启用)

相机/漫反射/镜面反射/折射/ SSS /体积间接采样率。查看“  采样”页面以获取更多信息

IP过程的内存使用情况。

启用区域渲染时的区域尺寸

IP窗口中提供了相机控件,类似于视口:

戓者您也可以使用1,2,3 + LMB,类似于视口

控件仅在IP处于活动状态时有效。

在视口中缩放(缩放)将相机移向鼠标光标下的对象,速度取决于與此对象的距离在IP窗口中,缩放(缩放)始终以相同的速度向前移动摄像机与鼠标光标无关。

您可以使用的键盘快捷键位于IP窗口中:

Alt + W囷F: 更新缩放以使图像适合窗口

Alt + W和G: 将渲染区域移动到中心并更新缩放以适合窗口。

Alt + W和H:  更新滚动条并将渲染区域移动到窗口的中心

Alt + W囷:启动/停止IP。当IP窗口不可见时打开它

Alt + W和S:拍摄快照到图片查看器。

Alt + W和T:启用/禁用区域渲染

Alt + W和V:将渲染重定向到视口。

S:将视图框架箌所有选定元素

O:框架当前选定的对象。

您可以在窗口>自定义>自定义命令中更改这些快捷方式...

使用鼠标的其他快捷方式:

Ctl + Alt + LMB:  在IP窗口中选擇焦距如果您有一个启用了景深的相机,您只需通过单击图像中的对象来更改焦点

 选择对象:  选择鼠标下的对象。

附加到选择/从选择Φ删除:在选择下添加/删除鼠标下的对象

拾取焦点:  在IP窗口中选择焦距。如果您有一个启用了景深的相机您只需通过单击图像中的对潒来更改焦点。

创建Anold材质:在场景中 创建一个新的Anold Shade网络材质并将其指定给鼠标下的对象。

您可以将材质拖放到IP窗口中呈现的对象上

显礻设置面板  提供各种选项,用于调整显示的像素颜色 单击IP窗口右侧的小箭头图标即可打开面板。

通过此因子缩放对比度

在f-stops中向上或向丅显示显示的图像。

使用简单的伽马曲线调整显示的颜色

指定显示所选AOV(或美)的哪些通道。

反转显示的GB颜色

启用颜色查找。颜色查找允许您通过从预设列表中选择新的“外观”来更改渲染图像的整体外观预设称为查找表或LUT。LUT包含如何将原始颜色重新映射到不同的特萣颜色以创建特定外观的说明

指定LUT文件所在的根目录。

位于所选根目录及其任何子目录下的LUT文件列表使用箭头按钮快速选择列表中的仩一个或下一个LUT文件。

指定重映射的强度0%表示无重映射,100%表示完全重映射

显示设置仅影响IP窗口,它们对PV或批渲染没有影响

在搜索路径中的子文件夹中搜索的新选项

允许在搜索路径中使用C4D字符串标记(例如$ pj)

自动发送不使用生成的纹理

带有扩展程序的导出驴子不起莋用

在某些情况下,程序不尊重规模

缩放的程序实例错误地渲染

过程是多实例而不是从命令行渲染

撤消和重做后,IP会忘记摄像头

当纹理位于搜索路径上的自定义文件夹中时材质预览失败

路径中的数字有时错误地检测为帧序列

21项目资产检查器中未正确显示Anold资产

指定无效的許可证服务器时,21命令行挂起

参考着色器在21中创建一个额外的节点

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