FGO怎么满级开不了宝具啊,np提升不了

老哥们这种技能有必要升10级嘛,感觉就多了个10点np但是

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老哥们这种技能有必要升10级嘛,感觉就多了个10点np但是要一大堆材料和传承结晶啊



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有必要满级cd只有5回合也是相当好用


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话说泥萌这是什么app鸭


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qp 材料不够的话 可以点到6后 放一放


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要么就别升级要么就满级呗


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能抽到,你还不310?


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升十级還少两回合冷却呢

普通刷周回啥的无所谓但打高难的时候可能就要这十点,还有材料就是拿来用的嘛,囤着又不会变石头


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当你遇到np99的时候就该后悔当初为什么没310


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np技能都是优先点的孔明梅林就缺那30np


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自充最好都升满,除非是那种满级也不是5的倍数的


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CD以及自冲嘟很关键


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当然是必须点满了。甚至可以说自充优先级高于其他任何技能

其他技能不点满就是少一点buff少一点伤害的区别,自充不点满很可能就是放不放得出宝具的区别差距可大了


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自充哆10%区别是很大的


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自充多10%很有必要啊,还有减两回合cd才是重点


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你可别小看这10np,10np你买鈈了吃亏买不了上当,10np可以多出配队的很多选择


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能问这个问题的lz目测是个真实咸鱼


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我从来都优先升满自充技能,与礼装容错率更高有时候带黑杯就差10np启动。(失明人士)


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单独的闪避或无敌升10很多时候到是没必要因为难度低不需要闪,难度高闪了也就蹦跶两下就死了等不到第二轮cd


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从囙避角度看,回合回避技能附送的效果(自充)还不废,CD却只有7→5
从自充角度看幅度30算是中等,附送效果(回避)不废CD却只有7→5
从活动打周囙组队角度看,20自充靠拐填满的难度和30自充靠拐填满是完全不同的
→无论从哪个角度看,只要有传承这个技能是一定要满的


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你要挂助战的就310自己平时随便玩的3个1都可以


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除了固定和大英雄,我感觉都得点满


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fgo从者如何2113获得np?NP获取是宝具输出5261隊伍战术的重要组成部分卡牌4102NP获取符合NP获取公式1653下面就由小编为大家带来fgonp获取机制详解快来和小编一起看看吧,希望大家喜欢!

主動NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成。Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP不在公式中,因此也不受任何加成其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。

1、每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个從者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定

2、每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击時的基础NP获得量由各个从者自身的职阶决定。

3、攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数

4、敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻擊段数。

6、位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]

7、卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装、相关宝具特效等等

8、首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。

9、NP Buff:加成NP获取量的Buff例如从者保有技能【黄金律】、【天狗的兵法】、相关概念礼装等等。

10、暴击补正:暴击时计算此项为定值[2.0]。

11、Overkill補正:Overkill时计算此项只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]

12、敌补正:根据敌人的不同洏变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8

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