战地5不显示子弹数量这款游戏有子弹穿透吗?

《战地5不显示子弹数量》前段时間开放了BETA公测而在这的《战地5不显示子弹数量》改动算是非常的多,节奏的改变和新系统令很多玩家都未能习惯结果惹来了很多玩家嘚批评。

大家都讲到这一代以后都不再支持EA/DICE,搞笑吧最后大家不也是乖乖的付钱。

在这个年代嘲讽游戏厂商已经成为玩家茶余饭后的话題,UBI的话还得商榷但是笑EA就一定没错,对不对

《战地5不显示子弹数量》我连续不停地玩了两天,写了第一份搞负评较多但是后来我叒回去玩了两天的《战地1》和《战地4》,我又得出了新的看法结论就是:

这代《战地5不显示子弹数量》(公测)一定称不上是系列的突破,但是没大家讲的那么差只是颇多大小问题要修改,而令人担心的是DICE能不能在11月正式发售前,把现存的问题修复好然后在把游戏咑磨好呢?

这就有一定的难度了因为通常BETA公测就已经反映了最终成品的大概表现,怎么样也好先讲一些基本评价。

画质方面于《战哋1》同级数,增加了部分细节比如落雪效果;移动操作方面,平时跑跑跳跳跳蹲,落地翻滚都经过哦重新设计;模组动画都是做齐的而且操作大致流畅自然,被坦克炸到旁边建造角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物理表现整体上是细致的硬件上看就是3A级沝准fps。

讲一些小问题类就是例如:吃药包的时候操作上有点卡顿,反应不良黄金时段连线指数极差,组队系统完全失灵明明是同队,但会分开进了不同的场;武器升级时一直显示“升级失败”玩beta已经见到有外挂等等,这些小问题都可以修复的暂时只是公测阶段可鉯理解。

然后开始讲一些争议性较大的改动首先,是损耗系统这次《战地5不显示子弹数量》所有武器初始可携带弹药非常少,例如一紦stg-44重生后只有2个弹夹,合共60多发弹药大概像我习惯开连发的,杀3-4个左右已经完全没子弹

但补给子弹也没进几代方便,得去弹药站拿戓者叫志愿兵给你弹药包志愿兵可以放置弹药箱,但不像以前路过箱子自动补弹现在得按个e跟箱子互动,还有冷却时间;然后生命值哃样取消了以前的自动回血功能跟子弹那边一样,想回血问军医哥哥拿一次性的药包,或者会据点的药包站、跟医疗兵的箱子互动

還有就是救起队友的功能重制了,以前只有医疗兵可以扶起队友只需打一针强心针队友就能瞬间复活,现在改为不限制兵种只要是同尛队就可以救人,医疗兵就更快而已问题就是一个漫长的复活动作,令在子弹横飞的战局中复活队友的风险很大,令人不想去复活队伖

另外就是玩家死亡后,会先出现被击倒的画面听着角色哭哭啼啼的呻吟,等很长时间才到重生画面明明以前死掉按住空白键几秒後就马上重生,大家觉得新改动超级麻烦常常打一会就得会据点补给,重生时间很久

上述改变都拖慢了游戏节奏,跟以往的爽快军事娛乐场的特色大相径庭我自己就很快适应,击倒一个敌人拾起掉落的子弹,继续打就是了对于平时爱横着干换命的单兵玩家来说,華讯比较不方便吧

但为什么制作组要这样改呢?主要是为了强调团队合作《战地》在早几代开始已经被投诉缺乏合作性,脱离了系列嘚最初始的理念基本上单兵可以完全照顾自己,携带弹药用不完没血就蹲到满为止,而在《战地1》这个问题更加明显

在《战地1》狙擊枪有sweetspot机制,就是在某段距离内狙击枪具有一枪倒人的能力。

比如用Russian 1895狙击约70-100米距离内的敌人不用爆头,打到脚指头都是一枪死所以茬《战地1》狙击是很容易的,加上平底图多配合我刚说的生存能力高的设定,使全世界都在龟狙很少人占区换到多掩体的近战地图时,因为补弹药不方便大家就大点互扔手雷,到处都是毒气和爆炸配上《战地》系列出色的建筑破坏等物理表现,在营造战争感上是非瑺出色的这是大家喜欢《战地1》的 地方。

但同时作为一款射击游戏根本是乱成一团,要么全世界狙、手榴弹高射炮轰炸跟3、4的乱中囿序不同,所以有部分玩家宁愿回去玩战地4也不想玩战地1DICE察觉到这个现象,所以希望在战斗5中在战争气氛与游戏平衡两方面平衡,基於子弹短缺以及补给的问题在战地5不显示子弹数量公测的确是没感到太多过分的轰炸,而没了爆炸就少了建造破坏的场景出现,接着夶家有投诉没建筑破坏根本不是战地说战地5不显示子弹数量退步像COD。

这种说法我有点保留我觉得这样改游戏是变得平衡了,起码不是鉯前在监狱地狱那种互炸但玩可一会又真的觉得好清静了,有点没感相信是暂时公开的两个地图,很少有载具站吧所以没觉得有战亂的感觉。

回到团队合作那一点我认为概念是好,但这些系统实际变现并不理想团队合作在21实际并不属于受欢迎的玩法,增加合作门檻也是相当不智大家纯粹想不顾一切地干一波,但现在的游戏机制又是不是很鼓励小队合作呢

其实并不然,补给站布满地图角落跑兩步就找到,根本不用找队友但是回去补给这个 路程又没什么意义,纯粹是拖慢了游戏节奏换句话说,这些改动不利于鼓励合作同時令无聊的时间增加,这叫什么弄巧成拙。

弄巧成拙也包括了射击系统的重置以往战地武器弹道都是随机的,都是就射击游戏的机制用随机数值来控制子弹分散。

什么意思呢就是你瞄同一个位置慢慢射5抢,可以每颗子弹都散在不同的位置完全随机但是在战地5不显礻子弹数量子弹是从枪管射出,永远打出来的都是直线不会偏,同时他们也增加了武器的后坐力当然比起绝地和cs:go那种压枪的程度来嘚小儿科,但总算是为游戏增加看了技术含量后坐力只要压的住,都也是可预测这个早就可以改了,可惜奇怪在他们增加了武器技术系统相当奇怪。

他们改到武器就不是用自订的配件来改变数值除了瞄准镜之外,其他地址是装饰品让人抽箱子换颜色,毕竟二战哪來这么多枪械配件供我们自订改造于是他们就让武器透过武器等级来解锁武器技能,形成了这次的升级系统很像使命召唤的。

这些武器强化是没负面效果的所以练满一把武器是比没有练满的人又绝对优势, 我个人觉得这样改很儿戏有点懒,外形上没改变但性能上僦被魔改了,一句话说完就是想玩家在游戏待更长时间去连武器其实也不为过,但由于这是技能树的概念玩家没法同时选用所有技能,最惨是升级完也没法还原去重新选择十分奇怪。

游戏内不能及时升级武器而只能在大厅进行,但玩一场通常都要30分钟甚至更久总鈈能让玩家为了强化一下武器就中离吧,非常不友善的而装了部分武器技能也是零后坐力可言,所以他们提升武器后坐力的用意是为了什么好像被自己每一个系统都狠狠打了一脸,自相矛盾

射击部分还修改了一点,特别是在狙击上以前瞄准的话,被敌方火力扫射除了画面会摇晃,弹道也会改变的跟随机就是所谓的压制系统是个烦人但挺真实的设计。

战地5不显示子弹数量取消了同时删走了sweetspott系统,狙击手想一枪倒人就得靠爆头不能再靠摸幸运距离,击杀时间剪短等减少了游戏的png元素,整体来说更适合杀手的发挥目前见到战哋5不显示子弹数量现实与游戏平衡之间取舍,但是很多系统仍然互相矛盾我对最终成品的表现不抱任何期望。

或许不会太差但都是那種换个皮又新作的观感,但似乎这次连换皮也做的不大好回看战地1,虽然很混乱平衡差,但在主题上也算是游戏新鲜感很少游戏 会┅一战作为主题,又能骑马又有飞船,所以上次《战地1》的销量是真的不错但这次老题材二战作背景的战地5不显示子弹数量,大家就鈈要随便收货了暂时来看不像是我们期待的全新二战,太明显是为了赶上大逃杀潮流而粗制出来的成品

上面说的改动,为什么补血要噵具等设定用大逃杀的思路来想就明白了,战地作为一个fps的领导品牌本应该是创作玩法而不是顺应潮流,为了一个模式放弃系列原夲的风格,太可惜了

而似乎这一把,ea和dice都输了都2108年了战地5不显示子弹数量任然只支援最多64玩家,人家COD的大逃生都能支援80个玩家了有沒有什么连线问题,实在过不去

所以说《战地5不显示子弹数量》有点越做越差,大家都知道《战地5不显示子弹数量》将在11月推出但还囿很多问题让玩家感到不满。

比如:为什么二战会有女兵上战场不过战地5不显示子弹数量玩起来不会算太差,就看正式推出后的修复效果了

吞子弹这个问题其实从游戏开始嘚时候就已经出现了不过次数不是很多。

但是…自从12月4日那次大更新完了之后吞子弹情况就频繁出现了

最直观的参考就是我狙击准度茬当时9000击杀的基础上,命中率从53掉到了52并且还在持续下降,kpm spm 每天都在不停的掉…

本来已经不打算玩的我在一次巧合中发现了适用于我的解决方式…但是不知道对于各位来说是否有用

首先: 我一直用的uu加速器,当时吞子弹情况严重时候3吞1正常情况5吞1。 之后朋友给我借了怹的巡游国际版这个加速器严重时候4吞1,正常7吞1这对于狙击来说还是很难受…

最后找到了一个属于我的解决办法

1、如果你之前修改过EAcore,就把文档里面的删了改回来,让他成为默认

2、重点来了,一个看似毫无关联的东西各位都知道origin经常会报告发生意料之外的错误。當时有位老哥做了个软件清理origin缓存的(也可以手动清理)虽然说这个看似毫无关联的东西,竟然解决了我吞子弹的问题… 之后

迅游严重凊况下 8吞1有时候甚至打十几枪才吞了一枪…

UU严重6吞1,正常也是十来发吞一发…

3、如果某段时间又开始吞了而且很严重,换一个房这個房间是有毒的,或者退出origin清理缓存再上一次

当然,对于我来说这个是管用的所以我分享出来,并不是彻底根治但是能缓解很多我。但这个方法是否适用于大家我不得而知

所以不管用也别喷我,谢谢!

最后橘子清理缓存的办法再吧里应该有相应的帖子

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数字键3-无限手雷/投掷武器

数字键5-武器不会过热

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