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两款游戏现在都在测试就以目前的体验来说。
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沙暴太硬核了估计玩家没有战地5怎么捡子弹多
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战地V狗屎了,制作组脑子秀逗了突击兵带五个铁拳90发副武器弹药,结果主武器只有三个弹夹复活还只有一半弹药,全程捡子弹玩
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战地5怎么捡子弹是娱乐游戏舍弃了部分娱乐加了点硬核
傻宝是硬核游戏舍弃了部分硬核加了點娱乐
结果都是既不娱乐也不硬核……
管他呢好玩就行傻宝国服之前不做评论(战地5怎么捡子弹没钱,1玩起来海星
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战地一个地形物理破坏【虽然也是固定的】就完爆沙暴了
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战地5怎么撿子弹b测这次真的算凉了,如果不是挂着战地的名头绝对卖不过沙暴
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正好我今年就預定只買這兩款
但實際玩過之後的感覺.....都沒達到期待吧
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垃圾沙暴十有八九是完了就算没完ins2的大佬也不会有太多人玩沙暴
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爹5音效好弱.声音闷的要死跟头上裹了被子一样 别的没啥可比性不是同一类游戏 不过这个子彈机制是真的**.
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都玩了。虽然这是叛乱风暴的吧但我想说这也能拿到一起比吗?只是喜欢射击游戏都想尝试丅找到一个自己喜欢的而已。两个厂商吨位在哪里呢优化,场景音乐。都比不了吧
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爹五这几天玩下來感觉还可以,强化了小队合作和资源管控
沙暴有战地化的趋势但是叛乱本身游戏特点和战地的特点感觉相性并不是很好
还是看好战地吧(至少这次b测我觉得还可以,弹药嘛...)
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2个我都不玩 我宁愿真香
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小作坊和3A作品沒有可比性现代中东战场和二战没有可比性,就个人而言两款游戏的测试版都没有达到预期~
还得看正式版吧爹5推迟发售讲不定会有点尛动作
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沙暴这个体量拿什么和爹5对标.....
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沙暴的制作成本和战地肯定没法比,技术上战地也会厉害一些
但是我比较喜欢沙暴的节奏。
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楼主问的是两者的优点在哪里,结果回复都是认为在拿沙暴和战地5怎么捡子弹比较优点
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为了体验踹门和踹人我选择了沙暴
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战地算了吧,挂满天飞測试时候就开始做挂,战地3 战地4 上千小时的玩家深有感触还是叛乱这种舒服,看不到什么挂
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顺便讨论归讨論注意言论过激者