max中添加壳3DmAx 修改器器后模型在Unity中还是有透明面

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最近刚学u3d,对模型导入u3d出现有些面是透明的上网查过了,U3D引擎是不承认双面材质的还有就是模型的法线反了?这应该怎么搞u3d怎么双面,或者大家是怎么解决这种问题的在论坛上找了一圈 没找到过这种问题,是不是我太笨了求大神们解答

通常UNITY不可识别MAX记录的修改器动画此包可将3DMAX中使用修改器记录的动画,通过转换为顶点动画后在UNITY中正常播放。

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