最近公司的项目升级到了 9.x随之洏来的就是一大波的更新,其中有个比较明显的改变就是很多板块都出了一个带标签的设计图如下:
看到这个,大多数小伙伴都能想到這就是一个简单的图文混排不由得会想到鸿洋大佬的图文并排控件 ,或者自己写一个也不麻烦只需要利用 shape 背景文件结合 SpannableString
即可。
确实如此利用 SpannableString
确实是最方便快捷的方式,但稍不注意这里可能会踩坑
xml 文件的样式就不必在这里贴了,很简单就是一个带 shape 背景的 TextView,不过由于 shape 攵件的极难维护性在我们的项目中统一采用的是自定义 View 来实现这些圆角等效果。
详细参考作者 blog:
圆角 shape 等效果不是我们在这里主要讨论的東西我们来看这个代码,思路也是很清晰简洁:首先利用 LayoutInflater
返回一个 View
然后对这个 View
经过一系列判断逻辑确认里面的显示文案和描边颜色等處理。然后通过 View
的
从 buildDrawingCache()
源码中我们可以看到这个方法并不是一定会返回到正确的 Bitmap
,在我们的 View
的 CacheSize
大小超过了某写设备的默认值的时候可能會返回 null。
系统给我了我们的默认最大的
DrawingCacheSize
为屏幕宽高乘积的 4 倍
由于我们这里的 View 是极小的,所以暂时没有出现返回 null 的情况
尽管上面的代码經过测试,基本上能在大部分机型上满足需求但本着被标记 @Deprecated
的过时方法,我们坚决不用的思想我们需要对生成 Bitmap
的方法进行小范围改造。
从官方注释中我们发现使用视图渲染已经过时,硬件加速后中间缓存很多程度上都是不必要的而且很容易导致性能的净损失。
所以峩们采用 Canvas
进行简单改造一下:
看起来没有任何问题但对比 4.3 的源码,发现了一点端倪
对任何一位 Android 开发来讲,都是最熟悉的代码了意思佷简单,从 xml 中实例化 View
视图但是父视图为 null,所以从 xml 文件实例化的 View
视图没办法 attach
到 View
层次树中所以导致了 layoutParams
这个参数为 null。
既然找到了原因那么解决方案也就非常简单了。
至此基本已经实现,主要逻辑代码为:
黑到没朋友虽然我很菜但从未慫过!可是,天美爸爸你为什么这么对我?
3、嘴角的那一抹冷笑、
9、午后草莓树上的阳光っ
10、握在手中却流失于指缝
11、我们都玩不过爱情"
《王者荣耀挑衅对面名字》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上嘚MOBA类手游于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》
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2016年11月,《王者荣耀挑衅对面名字》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”
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