gba玩圣魔之光石不凹点 怎么凹斗技场?正常的升级凹点我会,但是打斗技场升级完全没法算用了多少乱数

重温原版圣魔,第一次用凹点法玩是不是有点用力过猛?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

用的PC端模拟器+按键精靈SL大法凹点,一转就这样了


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原版圣魔毫无难度?随便无双


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我寻思不是10级自动转吗?哪里来的20级


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我记得我也试过这样,幸运没你练的高不过这样玩會觉得没劲的


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原版一转罗斯不是只能到10级的么?你把等级上限给改了


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如果是隱藏职业这能力上限也不对啊


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哪怕只有20上限也能吊打圣魔困难难度里的所有杂兵(有脸的和BOSS除外),毕竟原蝂圣魔太过简单。


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搞笑死了还原版 原版罗斯20级?笑死


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不行不行你还不够拼,没全满


  1. 凹点就是调整游戏的乱数来达到 控制角色升级时增长的属性数量、控制战斗时命中必杀状况等目的

  2. 人物升级时会有属性成长,但是并不是必定成长是概率性的而且每個人的成长都不一样,至于凹点就是在人物升级时利用存档、读档来获得满意的成长不过不建议凹点,这个过程很枯燥有时候要重复┅个操作几百次,而且要知足差不多就行,我有好几次贪婪心作怪结果还不如之前。

  3. 在火纹里,能控制敌我双方的命中、必杀和升级时所加的能力利用绕圈法,得出乱数的大小利用中断记录保存乱数,再进行游戏绕圈有两种,一个是一次一个法还有是一次多个法,就是一次测出一个或多个乱数的方法

  4. 绕完后会出现一条路线,根据它判断乱数与绕圈人物成一直线的地方不必理会,由箭头向人物┅格一格看竖的代表大乱数,横的代表小乱数接着再根据乱数消耗的原则,就能使游戏往理想的方向发展了

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