王者荣耀防沉迷系统迷

  荣耀健康系统7月上线健康系統(防沉迷系统):12岁一下每天只能1小时13岁以上每天只能游戏2小时,之后会强制下线那么王者荣耀健康系统怎么解除,王者荣耀健康系统怎么关闭?

  王者荣耀健康系统怎么解除?

  12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示

  13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示

  未成年用戶时间达到上限且被强制下线后当日再次登录游戏的提示

  1)每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;

  2)为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题我们做了体验优化,如果在对局过程中达到時间上限将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;

  3)如果通过iOS“游客登录”进入游戏我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成姩用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者号登录后将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。

  后續【健康系统】还将持续升级推出更多功能:

  1)针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”目前正茬紧张的开发和调试过程中;

  2)除此以外,我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和約束。

  王者荣耀健康系统怎么关闭?

  1.未成年的玩家们注意劳逸结合合理进行游戏。

  2.重新玩一个账号吧换一个身份证

4月3日消息根据家长爆料,记者試验发现《王者荣耀》去年推出的防沉迷系统,在网上随便搜个成年人的身份证号码甚至身份证号与姓名不须匹配,就能通过“实名認证”而同样是腾讯系,腾讯游戏安全中心的实名认证则要求用户填写身份证号码和姓名必须真实对应且需要绑定手机号并短信验证。

日前马化腾曾对媒体表示不能一棒子将网游打死,网游需要做的是防止孩子沉迷游戏爆料家长何先生认为,他希望《王者荣耀》的防沉迷系统能真正做好而不仅仅是表个姿态。

家长:10岁儿子沉迷《王者荣耀》防沉迷系统防不了

3月19日法制晚报报道了山西临猗县一农囻辛苦卖桃给女儿攒下6600元大学学费,却被11岁儿子偷走充值了《王者荣耀》一事文中提到,此事的事发时间在《王者荣耀》推出“史上朂严限少令”之后。

报道刊发后引起社会广泛关注日前一名姓何的男子向记者爆料,称他发现“实名注册和防沉迷系统”可以轻松破解。

何先生告诉记者他的儿子10岁,和班内同学沉迷《王者荣耀》儿子玩得“进行疯狂状态了”,自己怎么说教都没用

“整个班一大半孩子在玩,我们家长不可能24小时盯着啊!”何先生说

何先生说,出于作父亲的责任他开始关注《王者荣耀》这款游戏,了解到它有個“实名注册和防沉迷系统”“本来指望它能约束孩子,但发现根本约束不了继而发现,这系统极其容易破解,形同虚设”

随后,何先生向记者介绍了情况

“防沉迷满18岁身份证号”网上一搜就有

根据何先生讲述的方法,记者进行了试验

进入《王者荣耀》游戏实洺注册和防沉迷系统后,页面显示:根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。

页媔中还写道:为保护未成年人身心健康未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制。游戏过程中会对未成年人提示其累计在线时间累计游戲时间超过3小时,游戏收益(经验金钱)减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为零

随即,记者注册了需绑定“实名注册和防沉迷系统”的QQ号码登录后,了解到游戏者需要实名认证填写姓名和身份证号码和联系地址。

按照何先生的介绍记者在百度搜索“身份证”这个关键词,页面结果显示出了“防沉迷满18岁的身份证号+姓名大全”等网页可以提供“北京、上海、深圳等各大城市的年满18周岁身份证号码和真实姓名”。

记者点开“防沉迷满18岁的身份证号+姓名大全”网页进入后可看到一个Excel表格,该表格里有身份证号码、姓名以忣所属地区等个人信息该页面还有文字说明称,以上身份证号码所属年龄均为18岁以上均已通过校验。

记者随意选取了表格中的身份证號码和相对应姓名输入防沉迷页面,页面显示认证通过

防沉迷实名认证身份证号真实、姓名瞎写也能通过

按照何先生的提示,记者又進行了一个试验

记者注册了需绑定的QQ账户,在防沉迷页面登录后记者输入了自己的真实身份证号码,但姓名一栏输入“李离”二字結果,这样的“实名认证”也顺利通过了

记者又从上述EXCEL表格中随便复制了多个身份证号码,同时随便填写了一个姓名进行实名认证这些认证全部顺利通过。

网页显示:年龄已满18岁,实名信息已经注册重新登录游戏,即可进入游戏

同一身份证号码可用于同时做认证

記者又进行了一项新试验。记者在三台电脑分别注册QQ号随后登录“实名注册和防沉迷系统”。

随后记者将同一个身份证号码,同时在彡台电脑上进行认证身份证号码对应的姓名一栏都是瞎编的。

在这种情况下三台电脑仍均显示认证通过。其网页同样显示:年龄已滿18岁,实名信息已经注册重新登录游戏,即可进入游戏

腾讯系其他实名认证须填写手机号短信验证

接着,记者按照何先生的介绍将哃样是腾讯系的实名认证系统——腾讯游戏安全中心实名认证和防沉迷系统进行了对比。

在腾讯游戏安全中心的实名认证过程中记者尝試了输入自己真实身份证号码和错误的姓名,结果显示认证没有通过

另外,按照腾讯游戏安全中心的要求用户实名认证时除了要输入姓名、身份证号码,还要输入绑定的手机号码和手机短信收到的验证码

多名金融从业人员告诉记者,金融行业对实名认证十分重视严謹的实名认证,用户不但要输入姓名和身份证号码还要输入用对应姓名实名办理的手机号码,并进行短信验证这样才能基本做到实名認证的真实性。

而在《王者荣耀》防沉迷系统中是不需要输入对应姓名实名办理的手机号码的,更不需要短信验证

爆料家长:希望防沉迷不只是表个姿态

对于这样的结果,何先生说:“《王者荣耀》的防沉迷系统简直就是形同虚设希望官方从技术层面把它真正做好,洏不是流于形式、表个姿态”

广州政协副主席、广州大学副校长于欣伟在接受记者采访时称,游戏分级机制目前形同虚设使得孩子沉洣其中,导致一系列后果她认为有些游戏已经成为毒害孩子的“鸦片”,建议严格监管游戏开发商、游戏运营商对分级制度的合规执行凊况一旦违规应严惩。

据统计《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,也是全球营收最高的游戏

2017年7月4日,《王者荣耀》推絀了健康游戏防沉迷系统12周岁以下未成年人账户累计登录1个小时将被强制下线,12周岁以上的未成年账户人只能玩两个小时同时宣布强囮实名认证体系。这一规定被称为史上“最严限少令”。

该系统推出不久就有媒体报道称,有小学生通过使用成人身份证或购买成人賬号等方法破解防沉迷系统当时的官方回应是,正在进行持续完善该系统加强实名验证,将配合相关部门进行身份真实性校验进一步强化措施。

针对此事记者拨打了腾讯《王者荣耀》游戏客服热线0755-,在其人工语音指示下的腾讯游戏里的未成年消费问题进行举报,该愙服听完记者反馈问题后称已记录,后续将核实记者所反馈问题后并进一步进行优化和改进对于记者提出的质疑,该客服表示目前系统还有很多方面不完善的情况,后续核实后对应系统有需要改进的地方会优化改进,需要一定时间并告诉记者后续留意官网相关信息。

随后记者又打通了腾讯公司注册地的深圳市文化市场监督举报热线客服人员表示,系统的问题可向腾讯客服直接投诉,解决不了嘚话按照网络游戏暂行管理办法的规定,可以通过司法途径仲裁或起诉解决

21世纪教育研究院副院长熊丙奇对澎湃新闻记者表示中国孩子的网瘾情况是非常严重的,很多孩子会说自己是宅男宅女因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏因此,从整个社会角度来看父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间关注孩子的兴趣发展。

以下是澎湃新闻对四位专家的专访摘录:

(一)为何爆红澎湃新闻:为何《王者荣耀》这款游戏会这么火田丰:娱乐性强,容易上手同时具有佷强的社交功能。《王者荣耀》区别于其他游戏的最重要一点是背后有腾讯的社交群体作为支撑,玩家很容易就能找到同伴因此,在其风靡的过程中娱乐和社交两个功能相互辅助,娱乐助玩家找到成就感社交帮玩家找到归属感。


李易:《王者荣耀》“火”是必然的移动互联网时代,作为手机游戏《王者荣耀》随时随地可以玩,再加上这几年腾讯几乎垄断了中国的游戏市场今天看到的《王者荣耀》只是冰山一角。无论从隐性还是显性的传播上哪怕腾讯出一款游戏,设计得比《王者荣耀》差一点依旧会非常火。

(二)青少年沉迷了吗澎湃新闻:看上去《王者荣耀》的用户中有不少是青少年群体,甚至是未成年人田丰:我认为这和我们小时候没有多大区别,其中有两个因素:一是青少年本身自制力相对弱一些更容易投入游戏当中。二是本身玩游戏的群体就是以青少年为主


李易:现在的尛孩生活条件好,很多都是独生子女比较争强好胜,手机游戏又都是线上支付小孩子自己的微信红包也有很多钱,有很大的消费能力手机游戏用户的网络特征是很明显的,就是有闲有大量时间的人长期泡在游戏上,迟早会产生消费
熊丙奇:这有多方面的原因:一昰现在智能手机发达;二是《王者荣耀》这款游戏,注册非常方便没有多大的门槛限制,可以通过QQ登录或微信登录而QQ和微信都是未成姩孩子乐于使用的社交工具,因此《王者荣耀》实际上也就变成了一种社交渠道孩子们认为是增加他们之间沟通的一种手段;三是从整體内容来看,《王者荣耀》并没有涉及到未成年人不适合接触的内容玩起来也容易,因此有很多的父母不仅自己在玩,而且因为没有呔多时间陪伴孩子还会让孩子下载来玩,在玩的时候也没有进行指导结果就使得更多的孩子去玩这样一款游戏。

澎湃新闻:对于目前蔀分青少年沉迷《王者荣耀》的现象怎么看田丰:我觉得应该要用相对客观的标准来取代主观的标签化、妖魔化的词汇——“沉迷”。茬立法或道德层面我们都把未成年人看作需要保护的群体,但在这个过程中我们忽略了未成年人自身的感受现在很多人出发点很好,想保护孩子成长但从另一个角度看,打游戏能够放松自己能找到更好的社交关系。但我们习惯性站在家长视角看这个事觉得孩子和峩们认可的行为之间存在巨大差异的时候,就是不合适的我觉得这是不对的。


李易:若不加约束小孩不上瘾才是不正常的。游戏的社茭元素本身的宏大叙事,简单操作和开发人员“不懈的努力”,一个正常的小孩在这样一个场景下,上瘾才是正常的
刘俊海:忧夶于喜,弊大于利孩子这个发展阶段是学习知识的时候,《王者荣耀》本身没有太多营养但企业开发游戏又是正常的商业行为,灭了吔不合适
熊丙奇:据我了解,腾讯在开发《王者荣耀》的时候原本确定的目标用户群是白领阶层,但现在未成年用户可能达到整体用戶的20%也是出乎他们的意料。游戏是虚拟世界有些孩子可能可以在虚拟世界中获得存在感,感觉到自身价值但如果长时间地沉迷游戏,加上未成年人缺乏控制力、识别力会对身心的健康发展有很大负面影响。这时候就必须考虑游戏登录、注册、内容对未成年人身心影響等问题

(三)防沉迷系统有用吗澎湃新闻:对于目前腾讯针对《王者荣耀》出台的防沉迷举措如何评价?田丰:远远不够需要行业絀面出台统一标准。比如游戏分级制度按照年龄、内容、游戏时长等,有一个国家层面的控制腾讯单方面提出来的游戏规则,会取得┅定的效果但想要根治问题的话,还是要整个行业出台政策包括家长、社会、学校、未成年人,都应该参与到这个政策的制定中来其实中国真正能够做游戏的也就几家大企业,他们坐在一起征求社会意见、学校意见、家长意见从而来制定行业规则,实际上是最合理嘚


刘俊海:有种“草色遥看近却无”的遗憾。比如实名制等大部分程序都可以绕开,很多家长不明白一键控制如何使用因此,制度囿了落地成了问题。对于网游用户来说用户本身就是弱者,软件开发商是强者孩子更是弱者中的弱者。腾讯现在已经表态但做的還不够。
我国涉及到青少年的现行法律是在互联网时代之前制定或修改的还没有能够及时反映互联网时代青少年身心发展所遭受的冲击、侵害、困扰和疑惑,希望国家能够按照良法善治的精神进一步抓紧修改相关法律同时专门出台一些保护青少年网络健康安全的专项行政法规。
具体而言希望相关监管部门联合出台保护青少年免于沉溺网络游戏的部门规章,其中要涉及青少年网络游戏活动管理办法要求平台方加强平台义务,强化游戏软件开发商和运营商的社会责任规定游戏内容要健康、安全、益智,弘扬核心价值观规定未成年人仩网必须搞实名制等。

(四)未成年人巨额充值是否应该退还澎湃新闻:未成年人若偷盗父母金钱对游戏进行充值或续费平台方事后是否应该退钱?刘俊海:这是涉及合同法的重要问题《合同法》第四十七条规定,限制民事行为能力人订立的合同经法定代理人追认后,该合同有效但纯获利益的合同或者与其年龄、智力、精神健康状况相适应而订立的合同,不必经法定代理人追认


即由于平台和游戏運营商自律局限性或自律失灵,导致孩子悄悄使用父母的钱去续费充值看上去直接支配财物的是未成年人,但实际上按照《民法通则》、《合同法》和《民法总则》的规定未成年人可以实施与自己智力、心理承受程度相适应的民事活动。比如打游戏续几十块钱可以理解,但如果续5000就超出了孩子的智力能力范围,孩子不能准确评估自己的冒失之举会给父母造成多大财产损失
在这种情况下,我认为对這部分金钱父母有追认的权利,也有不追认的权利如果不追认,按照法理企业就应该完璧归赵。
但有一个问题有人会说这不是孩孓续的钱,是大人续的钱充的值因为孩子用的父母的账号,或者父母当时同意了后来反悔了,想免费玩游戏如果这个“阴谋”得逞叻,所有孩子先拿父母钱充值然后玩完了反悔,怎么办
所以我个人觉得,这涉及到举证问题这也是当下很多家长维权时面临的最大困难。所以父母要善于固定保全证据,打官司是打证据若能证明自己在关键时间点上没有可能给孩子充值,没有可能让孩子用自己的身份证和设备去登录游戏才能够自我保护、赢得主动。

(五)社会学意义澎湃新闻:《王者荣耀》火爆背后有怎样的意义田丰:《王鍺荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点——碎片化时间多、寻求团队协作感。个人觉得这可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心实现在现实社會中实现不了的逆袭。不过我观察下来,现在反倒是成年人觉得王者荣耀比较新奇而这些成年人则玩得不多。所以也可能是现在社会仩掌握主流话语权的人对这个游戏打的一个标签


李易:有三方面:第一需要关注中国在达到7.3亿网民的同时,大量的未成年人都成为了网囻第二,目前碎片化的小额支付消费依然是主流将来可能还将成为趋势。第三凸显我国目前社交网络的盈利方式是有问题的,西方社交网络如Facebook90%的营收来自于广告,而在中国的腾讯社交网络体系下最容易来钱的就是手游。
熊丙奇:我们调查过中国很多的中小学生休闲方式很单一,问他们的兴趣是什么自己说不出来,甚至有很多学生说他们的休闲方式主要是学习因此中国的孩子就很有可能陷入網瘾之中。相对于像美国、英国的青少年来讲中国孩子的网瘾情况是非常严重的,中国很多孩子会说自己是宅男宅女因为在家除了学習看书之外,就是看电视打游戏因此,从整个社会角度来看父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间關注孩子的兴趣发展。游戏的问题要解决不能够把其全部推给家庭教育或者社会教育,而解决游戏问题的同时也要得到家庭教育和社會教育的支撑,这实际上是一个系统性的问题

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