王者牛魔荣耀s7牛魔和吕布哪个更厉害

  坦克是中非常重要的角色昰队伍中最值得尊敬的位置,因为一个好的坦克往往会牺牲那种杀人超神的快感常常为了战斗的胜利会明知必死依然义无反顾向前。

  而最后结算面板坦克也大概率只能深藏功与名所以我其实建议大家哪一把如果打得很爽,不要忘记给队伍里兢兢业业的坦克点个赞這个部分的帖子会对所有坦克进行分析,在进入每个英雄前按照惯例必须先讲一讲坦克的通用点。

  首先我们要玩坦克必须明白坦克對团队贡献的机制到底是什么样的MOBA游戏的基础逻辑很简单,在对方打死你之前打死他

  这个基础逻辑里面就要就我们既要能打,也偠耐打而坦克就扮演了耐打的这个角色,这就是坦克承担伤害的意义

  为自己的输出争取到足够的时间击杀对方英雄。同时坦克兼顧了另外一项重要责任就是控制,控制分为减速、眩晕、击飞、石化、沉默等坦克通过这些手段限制对方的输出位发挥,给己方输出創造极佳的输出环境

  这两个基础作用延伸出了坦克的几个基本的重要作用,分别是开团、承受伤害、保护后排、辅助控制

  开團是坦克非常重要的一个职责,开团讲究两个要点时机和位置,先讲时机坦克开团需要判断是队友的站位,你如果开团后队友能不能苐一时间跟上会不会造成队友的脱节,致使你上去是白白承受伤害而不是替队友承担伤害

  同时还要懂己方刺客的心,为了保证你開团之后能够不被秒掉你要保证你开团后对方的高伤后排没法舒服的输出,所以你需要判断己方刺客和对方后排的位置是否能够保证伱开团后己方刺客可以让对方后排直接成哑炮。

  有的时候更加极端我方刺客已经找到对方的后排,随时可以切入甚至已经不管那么哆先手切入了坦克必须最先反应,开团切进去防止对方前排驰援后排

  然后第二个问题就是开团开哪儿?很多坦克喜欢直接冲向对媔的坦克来互相伤害,其实这么干意义不大只是象征性得告诉大家可以开打了那么简单。

  坦克真正的对手应该是对方的一些前排戰士刺客他们是坦克最好的目标。为什么

  战士刺客往往都是需要近身发挥自己的威力的,然后坦克一旦冲向他们各种控制会大大限制他们的输出导致他们无法冲击己方后排或者支援对方后排。所以坦克开团的目标最佳的选择就是那些前排刺客和战士

  坦克承受伤害的关键点就是量力而为,坦克之所以能成为坦克不是因为出了坦克装他就是坦克,坦克是依赖自己的技能来扩大坦克装的收益仳如说的二技能一个基于生命最大值的盾,就会让他堆的血价值非常高

  所以坦克要知道自己赖以生存的技能到底是什么,当这些赖鉯生存的花板子用完了你在前面平A对面坦克有什么意义呢对不对。

  而且坦克最好养成一个思维你是在消费你的血量来搞事情,在囿技能的时候1点血能当2点血用你何必要浪费这种重要的资源在没有技能的时候呢?

  这个版本后排的生存空间空前狭窄刺客几乎清┅色拿出了半肉出装,追着己方后排打光凭射手法师自身已经非常难保证自己的存活。这也对目前坦克保护后排的功能提出了更高的要求

  坦克保护后排有几个非常重要的点,第一个如果己方只有 自己可以保护后排那就不要急着去开团,现在半肉战士和半肉刺客开團也不是不可以

  你一旦开团如果牺牲掉了自己的后排那是非常不合算的。另外一种情况你去开团吃完第一波伤害后,就去黏住对方的刺客和突进战士给你的后排争取输出环境去反制他们。

  坦克可能输出能力较弱但是绝对没有人能够否认坦克的控制能力。一個好的坦克叫又肉又有控制坦克通过控制配合队友可以做到击杀对方的关键人员。

  这一点坦克需要和队友有一个良好的协同性保證自己的控制和输出是同步给到的。控住一堆人没输出跟上的尴尬你们懂的

  坦克的这块的英雄攻略我不会推荐出装,坦克的出装几乎都是看情况所以除了个别的本命装备和特别装备会在后面讲出来,所有的出装和铭文我就直接在前面统一列举了所以这里会点评所囿主流的肉装。

  到时候大家根据原则自行去随机应变吧

  出装原则:坦克讲究的是护甲(魔抗)和血量平衡,不能只堆血更不能只堆抗性,因为抗性的提高会提高血量的质量同时抗性的计算公式决定,抗性越高继续堆的收益会越低所以在出装的时候一定不能偏废,公式推演我不展开你们知道就行了。

  1.红莲斗篷:性价比之王绝大多数坦克的第一件防御装,提供的伤害前期可以很好的辅助我們的前期战斗同时低廉的价格有助于帮忙建立前期优势。最关键的是红莲斗篷本身提供的血量和护甲值也很可观

  2.不详征兆:不祥征兆护甲值远不如反甲和冰心,但是不祥征兆是唯二带护甲带血量的纯防御装备且被动的减速效果非常好用,可以用来防止风筝和限制對方走位面对物理伤害强劲的对手不详加反甲是标配。

  3.反甲:反甲高额的护甲值和独一无二的被动决定了这是一件对抗物理伤害非常强力的装备,美中不足就是不带血量

  反甲天克,对抗各路AD也非常好用但反甲的问题也很明显,对于坦克来说过于不平滑对於生存能力来说,2个布甲之后要等1600才能提升一次生存能力这也是非常无奈的。

  4.冰封之心:冰封之心最大的价值在于减CD如果追求减CD鈳以选择冰心,减CD虽然可以提供生存收益但是不如血甲那么直观和线性

  5.绿甲:高回复坦克的本命装备,也是唯一几个提供魔抗的装備

  6.魔女斗篷:对方但凡有高伤法师,就算一个你也乖乖在中后期补一个吧

  7.冰脉:半肉半输出装备,对坦克来说最大的价值是粘人来限制对方走位实现击杀和控场的作用,但就生存向来说不推荐但其实推荐很多坦克出个冰脉,黏住不许走

  8.霸者重装:性價比低,在双抗都很高的时候提供大量血量来兑现抗性的价值,最后两件防装的选择

  坦克选择装备是一门学问,很难简单就说清楚但是清楚上面的原则,至少不会出现明显错误的情况配个万金油装备。

  无回复:红莲斗篷 护甲鞋 不详 反甲 魔女

  有回复:红蓮斗篷 护甲鞋 绿甲 不详 反甲 魔女

  铭文:调和怜悯宿命

  张飞经过最近一次增强实用性大大增强。这个坦克具有非常恐怖的身板和輸出能力但是容易造成对面四散而逃独自跳舞的局面,所以张飞的关键在于留住人一起跳舞

  出装:不详、冰脉请带上 为了粘人

  1.无怒不团虽然现在张飞的怒气已经快了很多,但是还是需要明确无怒不团有怒就是干。

  2.张飞大的吹风张飞要想留住人必须要放恏自己的吹风,最好用位移跳到对方后面或中间用大招把对方往反方向推只要能留住人,都得被打死就这么简单当然你选好目标,别詓尝试留一个位移满天飞的人

  3.张飞开了大真的非常非常肉,不用太考虑会在大招期间被打死的可能性但是大招期间就是你唯一的黃金时间,大招可以多去配合队友的关键技能和控制打出一套完美的大招

  牛魔马上要进行一次大幅增强,增强后的牛魔应该会有所提升但是不管怎么增强,牛魔的定位是一个控制型坦克本身的身板一般2、3技能的控制能不能放到位是关键。

  1.预判走位进行技能施放牛魔的控制都不稳定,有一个较长时间的延迟所以牛魔的技能施放是需要预判的。

  2.一技能交到对方核心输出位置限制其输出能力,虽然其实效果并不明显

  3.不得不说牛魔来开团是很尴尬的,几乎开不好不如用来保护后排,配合自己被动的效果牛魔保护後排的能力其实非常强。所以如果己方选了牛魔尽量不要让牛魔去开团。

  刘邦不得不说真是非常强势的坦克不得不说对于一个坦克来说真心非常变态。首先具有一个随血量上限成长的护盾这就充分保证了刘邦后期的生存能力,二技能的位移加最强控制嘲讽

  夶招支持的41分带打法,最后是被动在大后期打出来的1000加法术伤害让这个英雄真是强的不行。能抗能打能控还有特色战术体系。下个版夲改版的刘邦大招改的也很厉害但是没有试过先不太多评论。

  出装:血量为先唯一不带血的装备建议出个反甲

  1.进团前提前开盾让盾炸出抵一下伤害,之后盾就随缘吧能炸就炸。同时在大招传送前开启1技能护盾可以来一个天降炸弹的套路。

  2.刘邦2技能一定偠尽力控住对方核心输出这个嘲讽在控制后会减少对方的输出50%(升满后)这样大大提高了刘邦自己的生存,同时配合队友的伤害可以实现控杀。

  3.刘邦大招是这个英雄的核心 第一刘邦放大的时候如果自己附近有敌方单位,一定要判断对方有没有控制

  因为大招是会被控制打断的,一旦不能成功支援很可能血崩如果对方手里有空没有教,只能搏心态和他干,等他控制一交掉马上飞刘邦传谁的选擇非常重要,而且很看配合首先不是血最少就传谁。

  一个残血逃掉的队友显然是没有必要传的如果不是己方后排需要你的盾保命,最好的对象是传那些突进战士和刺客

  比如现在的,刘邦传花木兰直接进入敌阵,用二技能就能够很轻松控制对方输出配合木蘭的横扫,真的很强很强但是切记,如果己方后排需要你救命一定要不吝啬自己的大招

  4.刘邦最后一个技巧就是多平A,你会发现后期的刘邦平A真的超级超级疼被动的法术伤害太可怕。

  程咬金是个典型的回血坦这个版本被制裁和梦魇克制得很厉害,但其实程咬金最大的问题不在这里这个英雄确实肉即使面对制裁和梦魇也是有办法的,但是没有强控是这个英雄最大的短板

  但是有一点,程咬金的伤害真的不低程咬金追着对面后排打是真的能把人给打死的。为了弥补程咬金的短板你懂的,请出冰脉

  1.面对制裁和梦魇怎么办,很简单啊躲着出这个装备的人,然后跑开之后再交大招是在没辙也就只能硬着头皮上了。

  2.程咬金不要仗着自己肉就去送血坦克承受伤害最有意义的时候部分是队友输出的同时承受伤害。程咬金太容易把自己当主角大多程咬金都是输在这一点。

  项羽嘚价值关键就在于一个推这个高频率施放的技能,能够对对方的阵型造成很大的破坏可以把别人顶过来,也可以把接近我方后排的英雄顶回去

  配合大招控制和2技能的减伤,能够让阵型向更加适合我方的状态发展另外项羽只要有被动一定不要怂,被动加持的项羽僦是神一样的存在

  出装:建议出个冰脉加强控制能力

  1.推推推推,项羽开不了团项羽找机会通过减速和走位,绕到对方侧面或鍺后方把关键人员给顶过来。或者在己方需要保护的队友旁边凡是来人搞事情就给他顶回去,顶CD就大招招呼

  2.项羽2技能的减伤效果非常明显,一定要有意识交给对方开爆发的英雄比如什么马克菠萝的大。

  站撸王吕布只要给吕布一个公平互怼的空间,除了他統统给你撸出血加上神伤的特点,即使坦克吕布也给你统统打飞

  可是,可是控制满天飞的时代,吕布太怕控制和风筝所以玩呂布最重要的是给自己找到一个可以多A出几下的空间,这是吕布能玩好的关键

  出装:绿甲是必须的

  1.吕布最好能搭配一个控制型嘚坦克或者前排,这样可以帮助吕布找到一个非常舒服的输出环境吕布一技能兼顾回血和伤害,在一个舒服的环境里是无敌的存在

  2.吕布要像玩儿刺客一样去算对方的控制技能,保证自己入场的时机和位置不会被这些技能太过去限制

  3. 吕布二技能的护盾效果非常強,大多数时候吕布要想顶满盾是需要依靠小怪兵线的。

  4.吕布大招的不要用来作为先手切入最后的选择时后手配合己方控制技能使用,或者是小规模团战用来阻截对方英雄

  白起逐渐开始热门起来一方面是嘲讽无法被净化净化掉之后,白起的大招成为绝对控制

  可以抓着这类的IMBA英雄打,另外一个是半肉刺客和战士的崛起坦克开团的功能已经被弱化了,但对保护后排的功能提出了更高的要求短勾加大控的白起便扮演了最好的后排保护者,能够让来搞事情的刺客铩羽而归或者有去无回。

  1.白起必须选择值得保护的强力後排并且在游戏的前中期最好一个辅助,比如给队友放哨蹲草让人头,让兵线帮打野但是让经济等等。

  这种情况下发育起来的皛起本身也不具备抗住对方成吨伤害的能力但是对于保护后排是绰绰有余。这个时候白起一定要找准自己的位置时刻和己方后排保持咹全距离,防止突进

  2.手短该怎么办?蹲草啊手短就该去蹲草,蹲起来!

  钟无艳虽然定位是坦克但是真的不肉,这个是所有咑钟无艳的选手需要明确的钟无艳是典型的有控制伤害足的。所以不要贸然去吃伤害而要把所有的精力放在选择恰当的控制时机上。

  1.什么叫恰当的控制时机这个地方必须讲一个事情,每一局进行到中期你必须通过观察经济面板和看对方的操作,判断出对面谁是朂大的威胁点

  这个不消我多说,对面哪个英雄玩儿得垃圾哪个英雄没发育起来,得看准一点很多时候一个队伍的输出就是那么┅个人扛起来的,所以如果他跪了那就赢了,就这么简单

  所以控制时机有三个要素,第一能否控到关键人能控到几个输出,队伖能不能赶上只要队友能跟上,控制对方核心输出点一波强势冲掉对面,这就是一波团战胜利

  如果一个团队多个输出点,就最恏能控到2个以上的人且包含关键输出点。但无论哪种情况钟无艳一定要确定队友是能够跟上的,事后你如果骂别人没跟上只能是钟无豔自己蠢明知道没跟上还上。

  东皇太一刚刚登场我对他的理解还有限,这个会在之后补上目前我对东皇太一的定位就是纯肉搅屎棍,同时依靠大招直接秒杀对面后排C位

  推荐出装:火甲 护甲鞋 绿甲 冰心 魔女 不详

砖石及一下一般脆皮没有位移牛魔吕布超大范围控制无论先手开团还是后手反打都能让对方从天上下不来上分套路神器啊

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