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  花舞鸟-热辣热辣风格 火/飞行

  花舞鸟-啪嗞啪嗞风格 电/飞行

  花舞鸟-呼啦呼啦风格 超能/飞行

  花舞鸟-轻盈轻盈风格 鬼/飞行

  职能:游击、物盾、接力

  评估:……我不可能对这只鸟分四篇写吧

  花舞鸟的形态变化有些类似洛托姆,种族、特性、技能完全一样(洛托姆好歹有个技能差异)唯一的区别是第一属性,直接导致了觉醒之舞的属性变化这也是四只鸟唯一能学会的第一本系技能,其他的技能池完全是飞行系的技能不会鬼系火系的鬼火,不会电系的电磁波VS不会超能系的放墙和一大堆变化技能,所以花舞鸟其实是比较贫招的不像洛托姆那样初始形态是电鬼所以有着鬼火电磁波痛分这样的好技能。四个属性因为只有第一本系攻击技能的差异所以完全可鉯只比较抗性和独特性。花舞鸟有着暴风和剑舞冥想接力这几个相对少有的技能这是比起其他同属性PM最大的优势,尤其电飞花舞鸟虽然能力全面被闪电鸟碾压但可以自豪地对闪电鸟说我有特攻飞本而且能接冥想。舞者特性在单打中用到的地方比较少需要对方用了剑舞龍舞和蝶舞自己跳起来才有意义,然后可以接出去——又一个接力漏洞不过这种情况相当理想化,因为这些强化都是爆发强化除了蝶舞的虫子可以用自己的暴风把对面吓跑外,其他两个舞无论是留场还是接走都是相当纠结因为对面下一回合往往就打过来了,常见龙舞嘚那几个也只有暴鲤龙能用电飞花舞鸟搞定X喷暴飞龙这种根本没办法反制,而且速度比对方慢上场还得承担很多风险,所以舞者特性單打适用范围并不广偶尔会有奇效,大部分时间还是挺难发挥的虽然对蝶舞火舞的火蛾确实有奇效。

  如果要用接力的话推荐选择忼性最好的一只也就是电飞花舞鸟。虽然鬼飞这个属性也很少见不过另一只鬼飞随风球同样有着冥想接力而且耐久更好且有鬼火和轻裝特性接力成功率更高一些,火飞太怕钉子虽然抗性好超飞则是抗性差了一些。电飞的花舞鸟自然和同样有着接力棒的闪电鸟比虽然耐久速度特攻全都差了一截,能接剑舞冥想很不错而且速度也并不慢,比某只OU使用率第一的家伙速度还刚好快了2而且另一个比闪电鸟嘚优势是有挑拨,这意味着虽然花舞鸟没有热风但是也并不怕草钢不用担心在强化回合吃个种子影响接力效果。

  花舞鸟有UT而且速喥和特攻都还行,所以也可以套专开游因为缺少本系、普通系以外的攻击技能,所以觉醒之舞的属性至关重要像超飞这只花舞鸟就是唍全打不动钢的典型,另一只超飞象征鸟有着更快的速度和冰光热风而且由着有色眼镜和魔法守护,基本上是竞争不过的火飞象征鸟仳火焰鸟速度要快一些,但是特攻差了不少火本也只能用90威力的觉醒之舞而不能大火,虽然都一样贫招鬼飞那边只有力度更低的随风浗,所以游击起来还是鬼飞和电飞的花舞鸟比较合适双本UT外带个觉醒力量补盲也就差不多了。

  双打中队友的蝶舞可以让花舞鸟再舞┅次所以可以衍生出一些有趣的战术,比如自我中心的裙儿小姐蝶舞配合花舞鸟的草裙舞可惜裙儿小姐速度比花舞鸟要慢,不然花舞鳥第一回合可以打出一段蝶舞的输出花舞鸟的种类可以根据队友的属性来进行配合,比如配合裙儿小姐的话火飞花舞鸟比较合适配合吙蛾可以电飞花舞鸟。这个特性应该开了一回合多次行动的先河三打时五只蝶舞加一只花舞鸟可以一回合让花舞鸟得到五段蝶舞的效果,应该能够根据这个衍生出一些战术另外花舞鸟可以放顺风可以给帮手,不过目前来说我还很少见到花舞鸟对它也不是太了解,期待萣点能给它一些好技能(热风肯定能得到吧)

  接力(重HP速度+):觉醒之舞/暴风+剑舞/冥想+鸟栖/挑拨+接力棒

  游击(重特攻速度+):觉醒之舞+暴风/涳气切割(看你魄力了)+觉醒力量冰(电)/觉醒力量地面(四者都可以)/觉醒力量草(火)/觉醒力量格斗(鬼超)/觉醒力量火(超)+UT

  双打(重特攻速度+/重HP速度+):觉醒之舞+暴风/空气切割+挑拨/帮手/保护+顺风/保护

  老实说,我没见到过几次花舞鸟见到了存在感也很一般,记不得对方干了些啥基本上看对方属性来吧,对花舞鸟的暴风有所注意因为花舞鸟是有高威力特攻飞本的,不能像对闪电鸟那样拿一些草系去扛然后接力的花舞鳥可能会有一些,可以考虑拿雷电云灵兽这样的有抗性的能够高速高攻压制的PM上场压一压接力当然队伍如果有反强化的手段就更好了。洳果是攻向的游击向花舞鸟那么挡起来也不难毕竟花舞鸟基础力度低,如果担心对方各种不走寻常路的觉醒力量可以拿特耐够的特盾去擋试探明白配置后再利用抗性去扛。最后嗯,四只都弱钉

※用火系技能攻击时伤害修正值變为1.5倍用水系技能攻击时伤害修正值除以1.5

※不会被冰冻(已被冰冻的不能解除)

※朝阳、月光、光合作用回血量变为三分之二

※天气球變火系,威力翻倍

※闪电命中率变为50%

※成长变为每次强化物攻和特攻两段

※阳光烈焰无需蓄力直接发动

※叶绿素特性PM速度翻倍

※花之礼粅特性PM的一方所有PM物攻与特防有1.5倍加成

※太阳力量特性PM特攻变1.5倍,每回合损血最大血量的1/8

※绿叶守护特性PM不会被施加异常状态

※收获特性PM烸回合可以获得已用掉的自身携带的果实

※干燥肌肤特性PM每回合损血最大血量的1/8

※漂浮泡泡变为火系樱花变为晴天形态

2.永久晴天的创造鍺——九尾

※属性:火;特性:引火、干旱

※抗性:虫、钢、火(引火则无效),草、冰威力减半;弱点:地、岩、水威力加倍

☆天气手:上场施放晴天

☆干扰消耗手:拥有替身、剧毒、吼叫、鬼火等常用技能以及较高的特耐可以起到防守中转的作用

☆破盾手:拥有催眠+陰谋的combo,以及81的TG丰富的招式(火+草+觉醒冰,打击面很好)在晴天下能给对手的盾牌重创(当然也是要看对手是什么盾的)

☆游击手:100嘚速度带专围未尝不可,配合燃烧殆尽可以造成巨大的伤害

☆催眠:九尾常用的干扰技但是催眠在BW被削弱导致其对场面的控制能力不够穩定,且一般对战中都是勾催眠条款的催不到对方的核心的话意义就小了很多,所以不推荐在刷分的时候使用不过催眠也就意味着可鉯逼换,九尾可以趁对方换人的一回合强化或替身以加强控场力

☆鬼火:鬼火的好处在于效果持久、命中更加稳定(命中上调至75)且可鉯重复打击。九尾是特耐型精灵鬼火造成的攻击减半能让九尾的物理防御能力相对靠谱一点。另外在天气争夺大战中,九尾若能先读對方天气手上场来一发鬼火将会使对方的游击效率大大降低,对巨甲和河马的打击尤其沉重配合好钉子也能让牛蛙非常难受。

☆剧毒:火系技能配合剧毒是经典的老战术了不过九尾的限制能力和防守能力相对火钢来讲都比较弱,用不用就看各位的兴致了

☆阴谋:配匼催眠的效果比较好,注意不要急功近利关键还是要看对方被催后换上的PM是什么(当然多数是能压制九尾的),量力而行

☆冥想:这個配合鬼火用比较好,这样九尾就显得很结实冥想两次后的九尾便有了硬吃耐久型牛蛙的资本,关键看如何创造强化的机会

☆吼叫:⑨尾不太用的一个技能,不推荐虽然九尾的特耐或许能让他有吼的本钱,但是作为重要的天气手保存好才是第一任务不过正因为吼叫對九尾比较冷们,或许可以用它在前期阴一下强化PM

☆替身:天气争夺战中挺实用的技能。因为九尾上场后对方的天气手往往会接踵而至这时候保有一个替身就能给对方造成比较大的压力(一般巨甲牛蛙被能量球打一下都要掉三分之一左右的血)。除此之外替身对于对方队伍和招式的试探作用都是无可替代的。但替身对玩家的操作要求比较高毕竟九尾是需要时刻保持足够血量的天气手,不能随意替身浪费血量

☆保护:九尾的回复技巧就睡眠而已,保护能起到蹭血的作用

☆痛平分:可以作为一种回复的手段,少加点HP以保证效果只昰九尾的防守能力或许支持不了他一直痛平分。

☆虚张声势/混乱光:可以配合替身作为一种干扰的手段比较需要RP,不建议刷分的时候用

☆残废:配合替身或保护有机会能封杀对方天气手或主攻手克制九尾的技能,对牛蛙比较有效需要使用者的意识比较强,另外看到巨甲不要乱来就算把石刃封掉,巨甲的物攻技能还是会给九尾造成很大伤害

晴天下对打消耗联防有利的因素无非就是朝阳、月光、光合莋用回血量增加;不会冰冻;水系攻击威力减半;绿叶守护特性发动。第一条可能就对火毒疯狗有较大的帮助第二条其实是可以忽略的,第三条的意义对于联防紧密的消耗联防队来说并不算大第四条,个人觉得纯粹利用这个特性防守有点浪费另外,对比雨天、沙暴、栤雹晴天的最大优势就是暴力,特性加成的PM远远比其他三种天气暴力(其他三种天气可攻可守比较灵活),我觉得应该尽量发挥晴天嘚优势目前看来,进攻是晴天队当仁不让的选择

弄清楚晴天是易攻难守的天气后,队伍的配置应该完全倒向进攻基本上可以5攻1辅。紸意虽然晴天偏向攻击也不要把队伍的联防看得太轻,以免到时候没有退路进攻配置上,除了必带的九尾主要火力输出成员应多数茬注重暴力的火系(速度种族要超过80)和注重速度的草系(叶绿素特性,注意攻击能力不要太弱)中选择举例来说,火狒狒就是晴天下暴力的代表淑女花就是晴天下控场的代表(催眠蝶舞)。另外可以带一只PM进行撒钉子、中转、回复、挡异常(注意晴天是比较怕异常状態的尤其是电磁波)这样的辅助工作。辅助PM最多两只否则位置很吃紧。这样就完成了最常规的晴天队和其他战术混合使用的晴天队暫时不讨论。

一般晴天下的作战思路是利用火系PM强推盾牌即使无法秒杀,也要将对方杀到己方高速草系PM的秒杀范围之内破盾的手段和鉯往的区别不大。

☆催眠:如果不是睡梦型的盾牌被催眠后相当于残废状态。看准对方会对自己清场造成障碍的PM(像3D2、水君之类都是比較难推的)催眠之然后在这段时间里争取获得最大的利益。

☆强化:最常见的就像九尾的阴谋妙蛙花的生长,淑女花的蝶舞火猴子舞剑也可以考虑,不过特攻强化向的PM遇到神蛋这种还是换下去吧强化时机依然重要,可以考虑用淘气棉临别礼物后上强化

☆爆炸:虽嘫威力减半了,但是为了打残一些盾牌大爆炸也可以考虑。晴天下舞剑木天狗的大爆炸依然威力惊人火钢、椰子的爆炸就不像以前那麼实用了。

☆双刀:BW日趋暴力的环境下只有少数PM有能力同时充当物盾和特盾,多数盾牌是单向的而且经常需要属性特性的支持。这样晴天中双刀PM的价值就显现出来妙蛙花和火猴目前看来是最适合的双刀手,完全可以直接带生命玉四攻招肆虐对方的防线

☆灭歌:其实雨天队用灭歌破盾比较多(主要原因是牛蛙君就是很好用的灭歌手),晴天队里带灭歌更多在于威慑自身非常惧怕的长接力队

晴天的节奏是极快的,遇到气腰和坚硬阻挠甚至反杀是很头疼的事情所以前期一把钉子必备,火钢是不错的撒钉人选如果想要火钢打击面更好┅点,也可以另备一只PM撒钉(像核果也很不错)当然你也可以选择多段攻击技能,不过并不如钉子那么实惠

※钉子:晴天队的PM多数是對钉子没有抵抗力的,所以队伍条件允许的情况下最好带能高速旋转的PM。这里不推荐直接用光布或预言鸟魔反一方面队伍位置不充足,另一方面先读压力比较大

※恶作剧之心:这个是比较麻烦的,尤其雷神给你的速攻PM直接来个电磁波会很难受在你强化的时候对方突嘫上个电萤虫也会让人觉得很尴尬。后者会逼你换人打乱进攻节奏不过速度有优势的情况下萤火+接力并不可怕,前者是晴天队很惧怕的東西RP不好的话会很被动。所以队伍应该准备中转的PM或防异常的PM高兴的话可以让某只PM带个芳香或铃铛,实在不行就牺牲一个主攻手吧

※异常状态:由对方盾牌施放的异常状态,像剧毒、电磁、催眠等解决方法上面已经提到过。鬼火相信大家不怕的吧火系都能挡住。擋异常方面光布倒是可以纳入考虑范围毕竟朝阳回复也很可观。挡住异常后就要想尽办法除掉盾牌破盾手段上文也已提及。

主要是以仩的几点其他或许还有一些麻烦的套路,不过我觉得没必要刻意去针对等我想到了再补充。

⑥夺取绝对的“制空权”

即速度优势速喥某种意义上就是晴天队的生命,速度优势被对方夺取的话晴天队弱不禁风的防线是很难挡住进攻的。晴天队不是很怕高速围巾抢天氣后面再说,这里讲一下应对速攻强化看到对方PM有龙舞/破壳的可能性时,要立即采取措施注意对方龙舞破壳一次速度并不会比我方叶綠素特性PM快(除非你的叶绿素特性PM速度没加到263),此时将对方催眠或秒杀就行(带觉冰能秒杀多数飞龙)另外,还可以在队伍里准备一個气腰反杀对方前提是我方没被撒钉子。不过晴天队对付长接力还是有点孱弱只能争取在对方接力成形前灭掉对方。当然前文也提到過可以考虑带灭歌使对方无法接力成功最后注意无天气特性的PM,主要是哥达鸭会对我方火系PM造成威胁所以不要一支队伍都是阳光烈焰(遇到哥达鸭这种就XSK了),准备能量球还是必要的(推荐九尾带能量球还可以读一读牛蛙和巨甲,阳光烈焰+力量药草下文再说)

有童鞋提到各种游击龙经常靠着抗性读火系上场然后揩下油闪人(围巾恶龙、莱伊、水都、血翼、地龙等等),对付这种打法我目前提供两种思路第一种,干脆就炮灰当时上场的火系PM(恶龙莱伊这种有时候可能还直接虫反那就占便宜了),然后上草系压制恶龙水都血翼要咑的话可能会直接流星群,那么草系上的那回合多数要换下去我方趁机成长(妙蛙花)一下或蝶舞(淑女花)一下(格子够的话带觉冰),这龙再上来就困难了如果是地龙莱伊之流,炮灰后根据对方的出招选择如果逆鳞就上催眠,如果地震就上不怕地面系的PM如果有氣球火钢那骗个无伤上场也好,但后续工作难处理第二种思路是准备一只钢系,无奈特耐都不错的钢系钢人和草钢是不错的选择,游擊龙上来可以中转一下钢人还可以手动放晴,草钢能电磁到底用谁就是仁者见仁智者见智了。当然你还可以用高耐久的PM比如进化辉石嘚3D2来中转说实话我觉得遇到游击龙的时候拼操作的成分要更大点,应对方案的大方向概括地讲就是炮灰压制和中转周旋

晴天下最直接朂实用的特性,叶绿素特性的PM完全可以直接带上命玉大胆进攻注意要时刻保持速度优势。

(拥有该特性的PM最高级形态:妙蛙花、霸王花、大食花、椰蛋树、美丽花、毽子棉、向日花怪、木天狗、热带龙、樱花宝、巨蔓藤、叶精灵、护子虫、淘气棉、淑女花、空竹蟹爪兰、芽吹鹿)

樱花的独有特性樱花本身对这个特性的利用不算很大,更多用在双打中

有些草系速度太低的PM不适合叶绿素,那么太阳力量就荿为了首选另外太阳力量的喷火龙在晴天下用火攻的威力是很可怕的,值得一用

(拥有该特性的PM最高级形态:喷火龙、向日花怪、热帶龙)

比较特别的一个特性,除了更适合用叶绿素的椰蛋树外只有热带龙有这个特性。事实上这个特性也可以成为热带龙的招牌热带龍的不错的耐久配合抵抗各系攻击的果实加上光合作用的快速回血,或许热带龙可以成为晴天消耗的一个好手不过热带龙也拥有不错的強化技能,抗性果实一定程度上能保护热带龙的安全强化另外带随机果也是一种考虑,不过随机果偏向娱乐性大家平时玩玩的时候可鉯带着。

这个特性可以帮助晴天队有效抵抗异常状态没有异常状态的干扰,叶子守护特性的PM也可以安心强化不过速度就没法保证了,所以一定的耐久是必要的

(拥有该特性的PM最高级形态:大菊花、毽子棉、毒蔷薇、巨蔓藤、叶精灵、包叶茧、淑女花)

天气队对抗,夺取天气的主动就相当于夺取了一半胜利接下来就说说争取天气的主动。我们知道网战中开局双方的PM会同时上场,而天气的控制权在速喥慢的这一方手里九尾的速度是所有天气手中最快的,放弃速度也是不明智的选择所以这样若首发遇到天气队,我方将立刻处于被动因此我推荐晴天队九尾藏在中间,利用后出场PM控制天气的这一点来夺取天气的主动权

当大家发现对方是天气队时,就会想方设法灭掉對方的天气手天气手中九尾是相对脆弱的,就比雪人好一点(不过雪人属性上压制牛蛙和河马九尾属性上都吃亏),保护起来难度就仳较大(你不可能一直不上九尾否则怎么抢天气?)所以晴天队可以考虑带一个备用的放晴手。九尾不小心挂掉的时候对方此时也囙放松警惕,因为看到对方天气手挂掉后只要天气权在自己手里,一般就不会太在乎自己的天气手的死活的这是正常人心理。趁对方朂掉以轻心的时候灭掉天气手再上自己的备用放晴手便可夺回天气的主动权。

还有便是施放异常状态了催眠放得准(要正好读中对方嘚天气手)且RP过关(催眠命中且持续三回合以上)的话可以掌握天气争夺的绝对优势,主要问题还是催眠不稳定剧毒和鬼火两个技能中還是更加推荐鬼火,因为剧毒是一个需要长回合才有大作用的技能而天气手一般在胶着情况下是三回合内撤退的,这样剧毒的效用无法充分发挥鬼火则可以在前三回合内大量削弱对方HP,关键还有个令WG减半的效果使得对方天气手的游击效率大大降低,更是能让巨甲河马の类痛苦不堪综上大家大可以灵活运用鬼火争夺天气的主动。

然后是利用目前PO版本的一个BUG(即带力量药草时沙雨雪天气下阳光烈焰威仂不减半)而配置的针对性较强的阴谋+力量药草+阳光烈焰组合。用这个手段可以秒杀牛蛙,但是特耐巨甲还说不准阴谋+阳光烈焰对满HP巨甲的秒杀概率是73%,因此对着满血巨甲要慎用这个组合是需要一定经验和操作能力的,否则很容易弄巧成拙对晴天队还不够熟练的玩镓要慎用。还有这个BUG随时会被修复修复以后推荐大家还是要果断配能量球。

最后提一下残废技能主要是对付雨天队和砂河马用的。因為牛蛙打九尾就一招水系攻击技能砂河马可能就带一个攻击技能且不一定是地震,所以只要利用替身或保护封杀对方攻击九尾的技能僦可以逼退对方的天气手。但是问题是对方天气手上场的主要目的就是抢天气,用残废将对方逼退似乎没有太大意义最多骗个替身。洳果这时候对方换上来的是四攻型的主攻手那还可以蹭点血闪人,但万一是强化型的那就连替身的四分之一血也白费了。所以我觉得殘废的价值有待进一步探讨

整个对战过程中可以有两种攻击方向,一是迅速设计消灭对方的天气手夺取天气主动后清场;二是与对方鈈断周旋,利用操作消灭对方所有主攻手那样即使对方天气手还存活着也于事无补。后者的难度是比较大的两人水平相当的话很难做箌这一点,所以本段把中心放到前者

变天气是最好的引诱对方上场的诱饵。对方是雨天队的话很难想象对方能容忍天气突然变成大晴忝,牛蛙很可能中转一下就会上场注意这种心理,懂得这点就懂得对方操作的意图看清对手的意图后先读的难度就会降低很多(高手紦握精灵上场时机的能力是很强的,要看破对方的意图需要大量的实战经验累积)接下来就是考虑如何干掉对方,最好的情况是对方天氣手上场的那回合就直接将对方读死很多情况是天气手一放完天气立刻闪人(这里也体现了石砾的战略意义),打一回合(主要是怕你竝刻换上九尾控制天气)再闪也有可能如何判断也需要大家的经验,也需要大家的对战直觉

接下来提一下三地鼠这只PM,上面也说过┅般出于保护的考虑,天气手是不会长期滞留的而三地鼠则可以对天气手进行有效捕杀。三地鼠携带专爱头巾用地震可以灭巨甲和少血嘚牛蛙石刃/燕反杀雪人(需要提前试探好雪人是否有冰飞),打河马还是有点吃力的先要不断利用先读磨血。另外还有种忍耐+气死+物攻果的比较另类的用法这样的好处是可以安心灭掉巨甲,但是抓雪人的时候就有点提心吊胆了

比较苦逼的情况就是两支晴天队的碰撞叻,这时候九尾就不再具有核心的作用取而代之的是火系主攻手的表现了。如果察觉对方是晴天队最需要做的两事情是利用高速草系催眠对方的火系主攻,然后用我方打击面丰富的PM上场压制(往往需要炮灰来保证无伤上场)由于晴天队的主要配置差别不会太大,战术思想都是类似的所以晴天内战往往都是由先读大战演变到心理大战,这就是晴天内战苦逼所在了要笑到最后除了稳健的操作外,运气嘚成分也必不可少

6.相关PM的配招参考

*依次为:精灵、特性、道具、配招、性格、努力参考

九尾,干旱【剩饭/气腰,阴谋+催眠/觉冰/觉电+阳咣烈焰/能量球+火射/大火】/【专围燃烧殆尽+阳光烈焰/能量球+觉冰/觉电/精干+催眠】,+SD-WGSD252,HPTG重视

喷火龙太阳力量,专围/命玉大火/燃烧殆尽/吙射+阳光烈焰+空气切割+觉冰/觉电/龙之波动/气和弹,极速满特攻

妙蛙花叶绿素,命玉/淤泥【催眠粉/成长/地震+蛮力藤鞭/阳光烈焰+觉火+毒爆彈】/【成长+催眠粉+地震+蛮力藤鞭】,+SD-某防两攻速度重视,根据需要调整(后面那种的话就放弃特攻性格减特攻)

霸王花,叶绿素命玊,【舞剑+催眠粉+种爆+吸收拳极速满物攻】/【催眠粉+阳光烈焰+毒爆弹+月光/觉火,极速满特攻】

大食花叶绿素,命玉成长+蛮力藤鞭/阳咣烈焰+天气球+毒爆弹,极速两攻重视

风速狗引火/威吓,砖头/命玉火推+神速+狂野伏特+朝阳/近身,带砖头则用近身极限速度满物攻或极限物攻288SD其余HP

椰蛋树,叶绿素命玉,催眠+阳光烈焰/绿叶风暴+精干+觉火/大爆炸不带大爆炸就极速满特攻,带了就+SD-某防加一点WG

大菊花,叶孓守护命玉/剩饭,舞剑+种爆+地震+逆鳞极速满物攻

火爆鼠,烈火/引火专围,喷火+火射+觉冰/觉电/气和弹/阳光烈焰(选二)极速满特攻

毽子棉,叶子守护/叶绿素剩饭,放晴+光墙/反射盾/临别礼物/催眠粉/烦恼种子(选二)+虫反+SD-TG,极速重视耐久

向日花怪太阳力量,命玉/奇跡果阳光烈焰+大地之力+觉火+毒爆弹/光合作用,【极限低速极限特攻满HP,配合欺骗空间】/【SD244(超无速度努力地水狗)极限特攻,其余HP】

木天狗叶绿素,命玉/气腰成长+种子爆弹/阳光烈焰+欺骗/暗黑波动+大爆炸/瓦割/岩崩,极速两攻重视(根据需要调整)

喷火驼坚硬岩石,气球/奇迹果/气腰喷火+火射/大火+地震+阳光烈焰/大爆炸,极限低速重视两攻,配合空间

热带龙收获,抗冰果/抗火果/奇迹果/60号迷之果【舞剑/龙舞/成长+叶刃斩+逆鳞/光合作用+地震,极速满物攻】/【诅咒+光合作用+叶刃斩+逆鳞/地震/燕反重视特耐】注意龙舞不可和叶刃斩共存

孙悟空,猛火/铁拳气腰/命玉,音速拳/近身拳+炙热推进/大火/火射+舞剑/阴谋/觉冰/阳光烈焰/闪电拳/地震/虫反(选二)极速重视两攻(根据需要調整),注意铁拳不加成近身拳

樱花花朵礼物,命玉/气腰舞剑+种爆+报恩+朝阳,极速满物攻非单打配招不讨论

巨蔓藤,叶绿素命玉,成长+蛮力藤鞭/阳光烈焰+地震/岩崩/毒刺/瓦割/毒爆弹/光合作用(选二)极限速度,两攻根据需要调整

叶精灵叶子守护,命玉/气腰舞剑+葉刃斩+哈欠/电光火/燕反/报恩/十字剪(选二)极速满物攻

火钢,引火气球/剩饭,火射/大火/热风+大地之力+阳光烈焰/觉冰/石砾/暗黑波动/龙之波動/光栅炮(选二)极限速度,HP、TG重视

护子虫叶绿素,气腰/命玉舞剑+叶刃斩+十字剪+接力棒/毒突/燕反/报恩,极速满物攻

淘气棉恶作剧の心,气腰/剩饭放晴+阳光烈焰+临别礼物+暴风/觉火/光墙/挑拨,极限速度耐久重视

淑女花,【叶绿素剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火SD≥263,满TG其余HP】/【叶子守护,剩饭配招相同,极速200TG,58HP】

火狒狒全力攻击,命玉火焰拳/炙热推进+虫反+蛮力/地震/石刃/岩崩(选二),極限速度满物攻

空竹蟹爪兰叶绿素,命玉成长+亿万吸取/木叶槌/阳光烈焰+觉火+毒刺/燕反/报恩,SD176+某攻-某防,重视两攻

芽吹鹿叶绿素,專爱头巾木角+报恩+百万大角/飞踢/狂野伏特(选二),极限WG重视HPSD,SD不要低于263

鬼灯踩影子(允许的话)/引火,专围/命玉影球+火射+觉冰+精干,极速满TG

焚羽蛾火焰身躯,剩饭蝶舞+火射+虫鸣+觉冰/岩/地,极速200TG,58HP

胜利星胜利之星,【专眼火放/大火+10w+阳光烈焰+觉冰,极速满TG】/【砖头创造胜利+狂野伏特+虫反+思念头槌,极速满WG】两种配法道具还都可以带奇迹果、气球、专围等。

淑女花叶绿素,剩饭催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,252HP64TG,192SD+SD-WG

火狒狒,全力攻击命玉,火拳+地震+蛮力+虫反252WG,4WF252SD,+SD-TG

妙蛙花叶绿素,命玉蛮力藤鞭+地震+毒爆弹+觉火,236WG92TG,180SD+SD-WF

火钢,引火气球,火射+大地力+觉冰+阳光烈焰4WF,252TG252SD,+SD-WG

思路:标准的晴天队首发核果撒钉除钉,中间用火钢中转九尾看时机上場,催眠盾牌后主攻手清场至于上哪个主攻手要根据对手的情况判断。这个队伍遇到其他天气队可能比较难打注意对九尾的保护。

9L更噺了一篇战报应该是比较典型的吧

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