请问lovelivebpm最高配卡组怎么配?关于属性值什么的不太懂

13.NOTE数:歌曲的连击数/物量数/按键数,每个单点及长条均算一个note。

14.单NOTE:一个节奏按键。

15.大物量:歌曲的NOTE数较多。

16.同时按/双押:两个同时按的节奏按键。

17.号位:从左到右的按键位置编号,5号位为中间。比如“36同时按”就代表左数第三个和第六个NOTE同时按。注意,在游戏程序本体中,1-9号位的顺序为从右到左,与一般的认识不同(但是这并没有什么卵用)。

18.颤音:可特指左右左或右左右三连击。意应为节奏为“XXXOXXXOXXXO”形式的谱面。(X是NOTE,O是空当)

19.单双交替:单键和双键交替出现的部分。

20.X连打/X连纵/纵连:一个位置上间隔时间较短的连续按键。比如“7号位三连纵”。

21.左右连打/左右交互:特指两个位置上间隔时间较短的连续按键。比如“828282六连打”。

(↑上面两个连打的例子是人鱼1的死亡地带)

22.合拢:连打呈现两边按键朝一边靠近的谱面。下楼梯属于特殊的合拢/开花。

23.开花:连打呈现按键从一段朝两边放出的谱面。上楼梯属于特殊的合拢/开花。

24.头尾衔接/接力:一只手的长条结束,另一只手长条开始/另一只手单NOTE。标志谱面是LM的H难度中部(一只手是长条,另一只手是和头尾相衔接的单NOTE)以及listen to my heart的H难度的高潮结束部分长条相衔。

25.折返打/缺键:比如listento my heart的H难度最后出现的左右右左左右,LM的EX难度中多次出现的左右右左,因这种谱面像是在左右连打的时候缺少了其中一些note,故也成为缺键X连打。

26.移位打:一个方向上的多连击(至少三个),比如“1234”这种靠手指短距离移动实现的连续按键,也可以称为单手上/下楼梯。

27.阶梯/风车:在完成一次大物量移位后又返回继续进行移位,详见ED1 EX结尾。

28.音乃木阪:极其强大的阶梯打,返回次数超过1,目前仅有的一个例子是ED1 EX的结尾。

29.大风车:一种是人鱼2EX中左右交替的形式,另一种是微热EX中双押的形式(这种又称为回旋移位双押)。这两种大风车都可以看做双手做同方向的阶梯,由于要同时照顾两边,故而难度极大。

30.流星雨:是指大量双键像下流星雨一样乱蹦,有些时候本来有的双押海区域经过随机也可以变成流星雨,一个极为明显的例子是勇气的理由(rd),被称为园田流星雨。

31.机关枪:大物量的连打+可能夹杂的其他单键。标志是SG HD的杀人段和微热EX的第一个难处。一般而言,经常是一只手跟节奏打而另一只手跟旋律打。

32.环套圈:长条中的单键。标志是知爱教爱的H难度。

33.乱打/散弹:大量单键从不同位置出现。一般是等节奏的。标志是放学后EX的高潮前花阳声。

34.错位:移位打的位置出现了调换,比如“1324”。

(有时候在比较难辨别的时候,比如拥有多种特征谱面或是多种特征谱面的结合,此时爬楼梯、回头、纵连、风车、机关枪、乱打都可称为连打,这时候是广义上的连打,或叫变种连打/复合连打)


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