14血腥浩劫和dnf战神克星谁带最好哪个好 今天刚出个战

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征战者异界套必做铁血疆域套其加灭战戟一0%暴击伤害做即使用用buff铁血陆+血舞突袭三件套轻松搬砖 打算做完套异界套管丢边我建议做血舞突袭套寂灭歌套间选则两套装各处血舞突袭套装输快伤害高加技能横扫八荒冷却夺命乱舞本适合清图清图稍逊寂灭歌

摘要:大家好,这里是拷贝忍者棋盘酱。
本百科作者依旧由任劳任怨的皮特君独家冠名提供!欢迎大家到。
至于为什么又是我在发呢?比较难说的清楚。所以就不解释了。
事先说明,百科,可能会跟一些吧友的游戏理解有一定出入,可以适当提出,但请不要一棍子打死认为自己才是真理,我不会理你。
3:徽章、附魔、时装、公会勋章、宠物、光环!
6:职业装备搭配推荐&常见问题! 智力走向的小伙伴要记得点满远古记忆;暴击率不够的小伙伴选择一个暴击点满,觉得哪个好堆就堆哪个,因为毒王学习了后会根据最高数值的那个暴击补正双暴击,所以只需要堆满一个就可以。力量智力同理!力量智力同理!力量智力同理!重要的事情说三遍。
Sp方面和TP方面主要的取舍是爆裂砖袭与猛毒擒月炎。1级猛毒擒月炎主要用于聚怪,满级则作用于输出。
爆裂砖袭的作用只有一个:先手控制,强制眩晕,点高了会增加眩晕持续时间。这里选择最适合大众提高容错率的满大砖加点。
TP方面,毒针和伏虎看自己喜好选择。
TP中点了1级TP擒月炎需要10级小擒月炎作为前置。点出一级TP后的猛毒擒月炎也可以对不可抓取敌人直接引爆,但是后续TP的攻击力对猛毒擒月炎无加成,需要的同学记得留出等量的SP。
毒王可以换装的核心buff。
释放后,所有狂暴系技能均会获得一个额外的毒伤,并且该毒伤享受涂毒技能的倍率提升。10级精通,20级上限。每级提升20%毒伤倍率。
1、可以换装。自带攻击力受到锻造加成,但基本无用,因为涂毒自身的攻击力仅会被普通攻击触发。主要属性是倍率效果。
2、倍率效果仅对额外附加的毒伤有效,个别技能自带的毒伤则不享受该倍率效果提升,
3、技能中毒伤占有非常大一部分比重,所以涂毒质量直接影响到总伤害。
穿戴85级传说爪子“血腥浩劫”及“狂犬洛克6件套”的情况下堆满等级,再根据能力(宝珠、白金、3S宠物等)将溢出的等级装备替换为“涂毒红气息散件”。
新手以空出上衣,腰带,鞋子,戒指,手镯,护腿,左槽等其中的5个部位为最佳。
因为这几个部位中有着可以购买到的增加涂毒等级的装备,让你即使没有技能宝珠和白金徽章,也能方便快速堆高涂毒等级。
注:绿气息的中毒LV是不影响伤害的,只影响中毒概率,而毒王自身已经足够满足中毒概率的要求了,
所以只需要红气息即可。
3、异界套装/异界散件(绿气息)属性介绍
二、徽章、附魔、时装、公会勋章、宠物、光环
因毒王可以自由转换物理魔法属性,所以根据自己走向不同,针对其中一项单堆即可。
即根据自己的走向选择,暴击率选择其中一种,力量智力选择其中一种,单独堆叠。
同样因为两种属性走向的原因,我各选择一张作为推荐。
这里给大家推荐一种比较新的附魔套路——双属性附魔。
我有200暗强,220火强,带着荒古,或者狼牙打了火卡,晶体契约用暗,也就是双属性。打在0抗怪上,是以最终最高伤害的火强作为伤害的。而打在一只火抗100,暗抗20的怪物身上时,是以最终伤害最高的暗强作为伤害计算的。这样大概能理解双属强或者多属强的优势了吧?最大程度上稳定伤害,避免发生因为抗性而过低的情况。其次就是跟队友搭配时,如奶爸减光抗等,同样可以智能变换属性获得收益。
那一个主属性,也就是火or冰属性,有什么优势呢?
最最主要的目的就是提高副本适应性,规避抗性,稳定伤害。
第一,如上面说到的情况,单刷时,遇到高暗抗怪物时,火和冰可以发挥作用。尤其是在卢克路线选择中,双属性附魔走向将不被路线限制,两条路线皆可以走。
第二,火强更好堆高,而冰属性则在卢克中更吃香,而更高的属强对毒伤的提升会更高。
第三,装备搭配优势,纵观90版本装备而言,散搭过渡也好,入门速成也好,最具备优势的都是火强,火散邪教也好,还是史诗散搭中,具备高竞争力的深海熔岩腰带,都是火强优势。火属性更适合前期配装,价格也比较便宜。而卢克普遍冰抗较低,冰属性则更适合卢克毕业附魔选择。并且90版本最终毕业武器——荒古,其自带属性的功能也正好支持多属强的思路。
第四:公会本出产的两颗可以打在武器上的12属强宝珠,仅限火冰属性。
该宝珠的性价比极高,对于毒王来说,可以说是跟卡恩平级甚至超过,组队收益率也最高的。价格却非常便宜。
而双属强与单属强并无很大区别,并不需要牺牲什么,但获得的优势却是非常明显的。
而副属性中,主要推荐是的就是光属性,即光火或者光冰的选择,因为光属性在即将到来的魔兽副本中占据一定的小优势,配合奶爸也有不错的效果。
而不喜欢火冰为主的同学也可以选择其他属强,韩服最新版本中已经有了12光暗的武器附魔宝珠,到时候就随意附魔了。
当然,单属强走向与双属强走向目前版本已经没有太大的差别,请根据自身情况选择。
守护珠属性选择:属强,移动速度,攻击速度,暴击率。
国庆技能光环作为BUFF换装使用,输出光环属性以四维和属强为优先考虑,比如夏日15属强光环。

四、技能分析1、技能点评 按照推荐加点,以卢克一轮输出时间30S为基准计算:
其中额外添加了满级猛毒擒月炎的伤害占比。
满级爆裂砖袭的伤害与不破招的沙踢持平。
因为是以30秒为准,所以有阈值现象会出现低级技能多次使用更高占比的存在。
一次觉醒和万毒蛇窟未添加入饼图。
伤害方面,正常8段死亡毒雾相当于2倍多的毒爆弹伤害,万毒蛇窟则约等于5段死亡毒雾的伤害。
1、装备搭配概述及散搭建议
毒王是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。
因此,选择装备和附魔时,优先考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。
当然实际上还是需要考虑实际提升量的,如果提升特别高的话,即使是单方面加成的属性也未尝不能考虑,装备选择还是非常灵活的,请开放自己的大脑和想象力,打造最适合自己的毒王。
1. 物攻,魔攻(只对百分比部分直伤有效)
2. 独立攻击力(只对固伤部分直伤有效)
3. 增加伤害(黄字,只对直伤有效)
4. 附加伤害(白字,只对直伤有效)
5. 暴击伤害(红字,只对直伤有效)
6. 异常伤害+XX%(只对异常伤害有效)
7. 减少异常抗性(只对异常伤害有效)
8. 减少属性抗性(只对直伤有效)
PS:其他武器诸如战神克星,青龙腾海臂铠等,不推荐用于实战高级副本使用,因为职业本身有武器精通的情况下,其他种类的武器天生要比同级爪类武器少一些战斗力,所以不放在武器排行中。当然,有的戴总比没得戴好,在非高级副本中,个别武器的实用价值还是非常不错。
艾肯对毒王也是不错的选择,尤其是想要低投入速成的时候,搭配拍卖和远古也可以达到一个非常不错的高度,但是制作周期略长一些,仅推荐制作3-4件作为搭配补充。
属性优先选择属强,其次是力智。
部位根据装备选择的不同安插,可以弥补耳环部位的缺失,防具部位没有高质量强散时也可以作为补充。
其余B套与重布相差太过明显,不做推荐!!!!!!
彼岸花(悲叹之塔) 高属强,高四维,一点点所有攻击力,同样获取难度较高。
王座本源 不看套装效果,它的单件属性提升也已经略强于石碑了,更何况它还不要触发。 
王冠非冠未进入推荐的原因是左槽位具备高性价比提升的感染者,SS位也有提升比王冠更高的黄金杯,所以单件推荐基本没有理由推荐王冠非冠。
六、职业装备搭配推荐&常见问题
毒王最最核心的一句话是:她是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。
因此,选择装备和附魔时,优先考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。除非,单向提升量远超双向提升。
1、新手入门速成搭配模板推荐(零基础)
上衣:瘟疫之源獠牙胸甲(强化10)
护腿:瘟疫之源獠牙护腿(强化10)
腰带:瘟疫之源獠牙腰带(强化10)
鞋子:盟约长靴or机械战靴
右曹:狄瑞吉的邪念之瞳或安图恩属强右槽
首饰3件:艾肯双属强(12+12)
艾肯4件套属性:15%力或者智,然后选到最大属强or18全属强
上衣:艾肯or瘟疫之源獠牙胸甲(强化10)
鞋子:盟约长靴or机械战靴
右曹:狄瑞吉的邪念之瞳or安图恩属强右槽
手镯:毒雾云绕手镯or武之禅-灼眼(火强)
项链:艾肯属强or武之禅-制怒(力量)
戒指:艾肯or噩梦惊魂指环
艾肯4件套属性:15%力或者智,然后选到最大属强or18全属强
2、进阶搭配模板推荐(无卢克产物)
1. 幽魂魅影套+恍惚之境套装+感染者臂章+石碑+英雄王+荒古爪(最低等级性价比)
2. 上元节套+恍惚之境套装+感染者臂章+石碑+英雄王+荒古爪(最优智力布甲走向)
3. 铁马+恍惚之境套装(也可以选择搭配启明星+大魂链+噩梦惊魂戒指或者属强戒指甚至是静心走智力流)+感染者臂章+石碑+英雄王+荒古爪(B套下最强套装之一)
4. 禁忌肩+千蛛上衣+铁马3件套 +恍惚套+感染者+石碑+英雄王+荒古爪(最优散搭力智皆可走向)
5. 禁忌肩+千蛛上衣+万世3件套 +恍惚套+感染者+石碑+英雄王+荒古爪(略低于铁马3)
6. 千蛛碎影套+恍惚套+感染者+石碑+英雄王+荒古爪(也可以选择直接搭配启明星+大魂链+无尽贪食戒指或者冰雪套,提升都相当不错,强度与上元节套基本持平)
7. (特殊类)辅助一姐套装:千蛛上衣+黄金棍+布鲁的咒韵手镯+布鲁的封印之铃+民兵队长的职权臂章(或者断肠绝殇)+阿波菲斯之眼(血色残阳或者断肠绝殇)+天劫(一件,选择主C需要的属性部位)+断肠绝殇套装(几件套按照自己的取舍选择)或者战术套防具散件OR星辰散件。
过图前释放一觉,在一觉毒雾中过图还能为全队增加15%以上的攻速和移动速度以及150以上的力智(以自身一觉等级变动,可以换装,16级一觉为19.5%双速+195力智面板)。
Ps:极限奶爸带破甲斧时可以去掉两件布鲁魔剑换断肠凑6件套。
(配合自身绝无仅有的30%仔的天赋,两把最强辅助武器之一的黄金棍(另一把破甲斧)以及稳定全程的千蛛3.6W固定减防,促使毒王成为伤害提升双奶下最高的辅助没有之一,减防增伤减抗加速力智五种效果一步到位,且自带控制的同时还保留有持续输出的能力,并拥有强力的破各种状态和破狂暴的效果。)
PS:输出强散SS三个最好的部位是禁忌肩>千蛛上衣>禁忌腿。剩下可供选择的其他优秀单件有铁马万世女装各单件选择。以及暮色,熔火鞋子。琉璃,熔岩腰带。
问:毒王走力量偏向好,还是智力偏向好?
答:力量智力偏向差距并不大,除布甲外,其余四甲包括武器和人物基础属性在内的基础力量都是比智力高的,但智力有两个优点,那就是半程的远古记忆支撑和时装鞋子可以空出更有用的移动速度属性。
而力量的优点,是节省SP,稳定的持续面板,以及不影响PK。
也就是说,智力更偏向于爆发,力量更偏向于持续。非布甲情况下,其差距无非是上下100-200点力智的差距而已,所以不需要太纠结。
智力走向投资强度更高,需要全技能宝珠,且智力宝珠附魔费用比力量宝珠高得多。
而力量走向则需要活动限定的黄色力量徽章去弥补差距。
个人只推荐,布甲必走智,百利无一害,其余甲,看喜好(财力和肝力)。
问:辅助装备感染者臂章好还是黄金杯好?
答:这个问题非常多人问,那我这里说一下,以总伤害来说,是感染者加成更高一些。感染者毒伤加成突破天际,比黄金杯双项加成加起来还要高。但黄金杯毕竟增加直伤,在某些特殊时候会更好用一些。
当然,如果你是直接伤害流派,那就不适合用感染者了。
问:换装武器用千足蜈蚣爪好还是血腥浩劫好?
答:血腥浩劫。千足蜈蚣爪理想环境下仅仅相当于60%倍率,而血腥浩劫任何条件下都是70%倍率。
问:技能攻击力会增加毒伤吗?
答:是的,当然会,涂毒本身也是技能。毒王的中毒伤害来源也同样的技能。
问:所有攻击力是什么?会增加毒伤吗?
这个比较难解释,很多人会被这个名字所误导,以为它包含了所有提升系统,甚至把它跟灵魂猎者想成是一种体系。
实际上,你可以理解成,它加成你的最终伤害,这个伤害包含异常伤害在内的所有伤害。你可以把它理解成是同类叠加会稀释的技能攻击力。
灵魂猎者则完全不同,灵魂猎者的攻击力只会增加面板中的物理魔法攻击力以及独立攻击力,更直观的表达就是,它并不加成异常伤害,而所有攻击力并不会对面板造成影响,只增加你的最终伤害。
问:街头风暴可以破很多状态吗?
答:是的,街头风暴具备全游戏最强的一个延迟机制,它分为两段式眩晕效果,第一段是在攻击时,每次命中的攻击都会为目标添加一个短时间的眩晕效果,连续命中则连续刷新时长。而当街头风暴结束时,还会额外增加一个眩晕的判定,那就是在之前所有攻击中,只要本次街头风暴对目标造成过攻击判定(即便没有造成伤害和眩晕),那么在结束时,不管目标状态如何,都会再次进入一次强制眩晕判定。
这个效果可以用来破除大部分怪物无敌的效果,个别演出动画状态则无效。
可以破除的目标有:月光漫步者亚辛的狂暴阶段,钢铁巨龙的飞天阶段,卢克的罩子阶段等等。均需要判断怪物当前的状态是否是演出动画状态。
问:为什么我无限街头风暴明明无缝衔接了,但怪物还是会挣脱?
答:两次眩晕效果之间是无法叠加的,在你下一个眩晕生效之前,要等上一个眩晕状态到时间结束后才会接受下一个眩晕效果,这之间并不是无缝的,有一瞬间是解脱的清醒状态,如果目标带有某些阶段性无敌挣脱的技能,那么很有可能会在这一瞬间 触发并且挣脱。
最好的解决方法是,在两个眩晕技能之间穿插使用折颈作为衔接,让目标在结算上一次眩晕后依旧处于控制状态,再接上下一个眩晕即可达成无缝控制。
问:安图恩成就任务史诗装备,选择哪个比较好?
答:其实都很差。按照价值来说,个人推荐戒指或者属强右槽。戒指目前没有特别有竞争力的戒指,而暴伤戒指相对来说更稀缺也更有竞争力。
属强右槽则有着极高的全部属强,升级后的竞争力很不错。在自身属强低时,实际收益可与罗塞塔石碑媲美,是过渡罗塞塔石碑不错的右槽。
问:宠物附魔和勋章选择什么属性呢?
答:优先选择双加成的属性会对毒王有更高的提升,推荐属强,力智为主。优先属强,其次是考虑自己的暴击率情况也可以附魔一些暴击率。
勋章的话,一般选择就是力量or智力附带双攻
为什么更推荐双攻而不是独立,那是因为,毒王攻略副本时最依仗的几个主力技能几乎都是百分比+毒伤的技能,未来还有一次新技能的加入,同样是百分比,所以,以使用情况来说,我更推荐是力智+双攻的选择。
问:同装备的减抗光环效果,多个队友携带,效果会叠加吗?
答:不会,同名装备debuff光环无法叠加,只触发一次。
问:毒王的DPS为什么这么低?
答:DPS系统是国服WG自主研发的系统,统计伤害是以秒伤为依据的,而毒王的技能中的中毒伤害需要3秒钟才能结算完毕,而毒伤出现在直伤后0.5秒,这里四舍五入就按照了4秒作为一个技能的基础计算,更别提一些自带毒伤的技能了,比如街头风暴自带的毒伤长达10秒。总伤害再除以持续时间才是DPS反馈给你的情况,实际输出并不会那么低。
问:毒王的伤害统计也有问题吗?为什么伤害这么乱?
在上一个技能毒伤跳完之前不要再放下一个技能,不然上一个技能还没跳完的毒伤会统计到你下一个技能上,伤害自然就乱了。
自此,本章结束,那么按照惯例。百科基本也算是问答贴。有啥看完之后还不懂的。可以在楼下问。有些问题,我知道,我肯定回答你。
但是,请有些吧友,问问题的时候,对自己更负责一点。别开口就是我柱子出了某某某,穿上提升大吗?这种问题,好歹请你附上你其余的装备图。有些装备有升值空间,但它前期的作用并不算顶尖。就好像,我们都知道荒古是圣耀之下最强。为什么它强,是强在它完全不冲突的特性上,就好像上上版本。在没有完全成型的时候,荒古还被别云剑吊起来打呢。这就是一个最好最典型的例子。
所以,为了大家都方便,这个问题,不需要我再说了吧?
还有,请别在问,你开个游戏就能解决的问题了。上个帖子里面很多人再问我,蛇拳能不能全程。蛇拳有没有毒伤。这种问题,你开个游戏就能知道为什么你还要特地拿来这里问呢。回答你吧,感觉你是在逗我玩,不回答你吧,万一你认真的,对吧。又好像有点对不起你。别搞的大家都尴尬。很无奈。
还有,有人说这百科跟起源似曾相识。对,确实是似曾相识。但是我们又能怎么样呢,说穿了524就只是加了个蛇拳终结技。还改了什么?是出了首饰100点的属强?还是出了上衣下装500点的力量?百科不断完善,但是模版是有一个大概的雏形的。还是说。我该告诉你524之后怎么玩游戏?别吧?

二、徽章、附魔、时装、公会勋章、宠物、光环

因毒王可以自由转换物理魔法属性,所以根据自己走向不同,针对其中一项单堆即可。
即根据自己的走向选择,暴击率选择其中一种,力量智力选择其中一种,单独堆叠。

同样因为两种属性走向的原因,我各选择一张作为推荐。

这里给大家推荐一种比较新的附魔套路——双属性附魔。
我有200暗强,220火强,带着荒古,或者狼牙打了火卡,晶体契约用暗,也就是双属性。打在0抗怪上,是以最终最高伤害的火强作为伤害的。而打在一只火抗100,暗抗20的怪物身上时,是以最终伤害最高的暗强作为伤害计算的。这样大概能理解双属强或者多属强的优势了吧?最大程度上稳定伤害,避免发生因为抗性而过低的情况。其次就是跟队友搭配时,如奶爸减光抗等,同样可以智能变换属性获得收益。
那一个主属性,也就是火or冰属性,有什么优势呢?
最最主要的目的就是提高副本适应性,规避抗性,稳定伤害。
第一,如上面说到的情况,单刷时,遇到高暗抗怪物时,火和冰可以发挥作用。尤其是在卢克路线选择中,双属性附魔走向将不被路线限制,两条路线皆可以走。
第二,火强更好堆高,而冰属性则在卢克中更吃香,而更高的属强对毒伤的提升会更高。
第三,装备搭配优势,纵观90版本装备而言,散搭过渡也好,入门速成也好,最具备优势的都是火强,火散邪教也好,还是史诗散搭中,具备高竞争力的深海熔岩腰带,都是火强优势。火属性更适合前期配装,价格也比较便宜。而卢克普遍冰抗较低,冰属性则更适合卢克毕业附魔选择。并且90版本最终毕业武器——荒古,其自带属性的功能也正好支持多属强的思路。
第四:公会本出产的两颗可以打在武器上的12属强宝珠,仅限火冰属性。
该宝珠的性价比极高,对于毒王来说,可以说是跟卡恩平级甚至超过,组队收益率也最高的。价格却非常便宜。
而双属强与单属强并无很大区别,并不需要牺牲什么,但获得的优势却是非常明显的。
而副属性中,主要推荐是的就是光属性,即光火或者光冰的选择,因为光属性在即将到来的魔兽副本中占据一定的小优势,配合奶爸也有不错的效果。
而不喜欢火冰为主的同学也可以选择其他属强,韩服最新版本中已经有了12光暗的武器附魔宝珠,到时候就随意附魔了。
当然,单属强走向与双属强走向目前版本已经没有太大的差别,请根据自身情况选择。

守护珠属性选择:属强,移动速度,攻击速度,暴击率。

6、光环 国庆技能光环作为BUFF换装使用,输出光环属性以四维和属强为优先考虑,比如夏日15属强光环。

按照推荐加点,以卢克一轮输出时间30S为基准计算:
其中额外添加了满级猛毒擒月炎的伤害占比。
满级爆裂砖袭的伤害与不破招的沙踢持平。
因为是以30秒为准,所以有阈值现象会出现低级技能多次使用更高占比的存在。
一次觉醒和万毒蛇窟未添加入饼图。
伤害方面,正常8段死亡毒雾相当于2倍多的毒爆弹伤害,万毒蛇窟则约等于5段死亡毒雾的伤害。

1、装备搭配概述及散搭建议
毒王是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。
因此,选择装备和附魔时,优先考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。
当然实际上还是需要考虑实际提升量的,如果提升特别高的话,即使是单方面加成的属性也未尝不能考虑,装备选择还是非常灵活的,请开放自己的大脑和想象力,打造最适合自己的毒王。
1. 物攻,魔攻(只对百分比部分直伤有效)
2. 独立攻击力(只对固伤部分直伤有效)
3. 增加伤害(黄字,只对直伤有效)
4. 附加伤害(白字,只对直伤有效)
5. 暴击伤害(红字,只对直伤有效)
6. 异常伤害+XX%(只对异常伤害有效)
7. 减少异常抗性(只对异常伤害有效)
8. 减少属性抗性(只对直伤有效)

PS:其他武器诸如战神克星,青龙腾海臂铠等,不推荐用于实战高级副本使用,因为职业本身有武器精通的情况下,其他种类的武器天生要比同级爪类武器少一些战斗力,所以不放在武器排行中。当然,有的戴总比没得戴好,在非高级副本中,个别武器的实用价值还是非常不错。

艾肯对毒王也是不错的选择,尤其是想要低投入速成的时候,搭配拍卖和远古也可以达到一个非常不错的高度,但是制作周期略长一些,仅推荐制作3-4件作为搭配补充。
属性优先选择属强,其次是力智。
部位根据装备选择的不同安插,可以弥补耳环部位的缺失,防具部位没有高质量强散时也可以作为补充。

其余B套与重布相差太过明显,不做推荐!!!!!!

彼岸花(悲叹之塔) 高属强,高四维,一点点所有攻击力,同样获取难度较高。

王座本源 不看套装效果,它的单件属性提升也已经略强于石碑了,更何况它还不要触发。
王冠非冠未进入推荐的原因是左槽位具备高性价比提升的感染者,SS位也有提升比王冠更高的黄金杯,所以单件推荐基本没有理由推荐王冠非冠。

六、职业装备搭配推荐&常见问题

(一)职业装备搭配 毒王最最核心的一句话是:她是一个混伤职业,技能中分布着物理,魔法,百分比,固伤,异常伤害,异常状态。


因此,选择装备和附魔时,优先考虑可以双向加成的属性,其次再选择单方面提升的属性。除非,单向提升量远超双向提升。
1、新手入门速成搭配模板推荐(零基础)
上衣:瘟疫之源獠牙胸甲(强化10)
护腿:瘟疫之源獠牙护腿(强化10)
腰带:瘟疫之源獠牙腰带(强化10)
鞋子:盟约长靴or机械战靴
右曹:狄瑞吉的邪念之瞳或安图恩属强右槽
首饰3件:艾肯双属强(12+12)
艾肯4件套属性:15%力或者智,然后选到最大属强or18全属强
上衣:艾肯or瘟疫之源獠牙胸甲(强化10)
鞋子:盟约长靴or机械战靴
右曹:狄瑞吉的邪念之瞳or安图恩属强右槽
手镯:毒雾云绕手镯or武之禅-灼眼(火强)
项链:艾肯属强or武之禅-制怒(力量)
戒指:艾肯or噩梦惊魂指环
艾肯4件套属性:15%力或者智,然后选到最大属强or18全属强
2、进阶搭配模板推荐(无卢克产物)
1. 幽魂魅影套+恍惚之境套装+感染者臂章+石碑+英雄王+荒古爪(最低等级性价比)
2. 上元节套+恍惚之境套装+感染者臂章+石碑+英雄王+荒古爪(最优智力布甲走向)
3. 铁马+恍惚之境套装(也可以选择搭配启明星+大魂链+噩梦惊魂戒指或者属强戒指甚至是静心走智力流)+感染者臂章+石碑+英雄王+荒古爪(B套下最强套装之一)
4. 禁忌肩+千蛛上衣+铁马3件套 +恍惚套+感染者+石碑+英雄王+荒古爪(最优散搭力智皆可走向)
5. 禁忌肩+千蛛上衣+万世3件套 +恍惚套+感染者+石碑+英雄王+荒古爪(略低于铁马3)
6. 千蛛碎影套+恍惚套+感染者+石碑+英雄王+荒古爪(也可以选择直接搭配启明星+大魂链+无尽贪食戒指或者冰雪套,提升都相当不错,强度与上元节套基本持平)
7. (特殊类)辅助一姐套装:千蛛上衣+黄金棍+布鲁的咒韵手镯+布鲁的封印之铃+民兵队长的职权臂章(或者断肠绝殇)+阿波菲斯之眼(血色残阳或者断肠绝殇)+天劫(一件,选择主C需要的属性部位)+断肠绝殇套装(几件套按照自己的取舍选择)或者战术套防具散件OR星辰散件。
过图前释放一觉,在一觉毒雾中过图还能为全队增加15%以上的攻速和移动速度以及150以上的力智(以自身一觉等级变动,可以换装,16级一觉为19.5%双速+195力智面板)。
Ps:极限奶爸带破甲斧时可以去掉两件布鲁魔剑换断肠凑6件套。
(配合自身绝无仅有的30%仔的天赋,两把最强辅助武器之一的黄金棍(另一把破甲斧)以及稳定全程的千蛛3.6W固定减防,促使毒王成为伤害提升双奶下最高的辅助没有之一,减防增伤减抗加速力智五种效果一步到位,且自带控制的同时还保留有持续输出的能力,并拥有强力的破各种状态和破狂暴的效果。)
PS:输出强散SS三个最好的部位是禁忌肩>千蛛上衣>禁忌腿。剩下可供选择的其他优秀单件有铁马万世女装各单件选择。以及暮色,熔火鞋子。琉璃,熔岩腰带。

(二)FAQ 问:毒王走力量偏向好,还是智力偏向好?


答:力量智力偏向差距并不大,除布甲外,其余四甲包括武器和人物基础属性在内的基础力量都是比智力高的,但智力有两个优点,那就是半程的远古记忆支撑和时装鞋子可以空出更有用的移动速度属性。
而力量的优点,是节省SP,稳定的持续面板,以及不影响PK。
也就是说,智力更偏向于爆发,力量更偏向于持续。非布甲情况下,其差距无非是上下100-200点力智的差距而已,所以不需要太纠结。
智力走向投资强度更高,需要全技能宝珠,且智力宝珠附魔费用比力量宝珠高得多。
而力量走向则需要活动限定的黄色力量徽章去弥补差距。
个人只推荐,布甲必走智,百利无一害,其余甲,看喜好(财力和肝力)。
问:辅助装备感染者臂章好还是黄金杯好?
答:这个问题非常多人问,那我这里说一下,以总伤害来说,是感染者加成更高一些。感染者毒伤加成突破天际,比黄金杯双项加成加起来还要高。但黄金杯毕竟增加直伤,在某些特殊时候会更好用一些。
当然,如果你是直接伤害流派,那就不适合用感染者了。
问:换装武器用千足蜈蚣爪好还是血腥浩劫好?
答:血腥浩劫。千足蜈蚣爪理想环境下仅仅相当于60%倍率,而血腥浩劫任何条件下都是70%倍率。
问:技能攻击力会增加毒伤吗?
答:是的,当然会,涂毒本身也是技能。毒王的中毒伤害来源也同样的技能。
问:所有攻击力是什么?会增加毒伤吗?
这个比较难解释,很多人会被这个名字所误导,以为它包含了所有提升系统,甚至把它跟灵魂猎者想成是一种体系。
实际上,你可以理解成,它加成你的最终伤害,这个伤害包含异常伤害在内的所有伤害。你可以把它理解成是同类叠加会稀释的技能攻击力。
灵魂猎者则完全不同,灵魂猎者的攻击力只会增加面板中的物理魔法攻击力以及独立攻击力,更直观的表达就是,它并不加成异常伤害,而所有攻击力并不会对面板造成影响,只增加你的最终伤害。
问:街头风暴可以破很多状态吗?
答:是的,街头风暴具备全游戏最强的一个延迟机制,它分为两段式眩晕效果,第一段是在攻击时,每次命中的攻击都会为目标添加一个短时间的眩晕效果,连续命中则连续刷新时长。而当街头风暴结束时,还会额外增加一个眩晕的判定,那就是在之前所有攻击中,只要本次街头风暴对目标造成过攻击判定(即便没有造成伤害和眩晕),那么在结束时,不管目标状态如何,都会再次进入一次强制眩晕判定。
这个效果可以用来破除大部分怪物无敌的效果,个别演出动画状态则无效。
可以破除的目标有:月光漫步者亚辛的狂暴阶段,钢铁巨龙的飞天阶段,卢克的罩子阶段等等。均需要判断怪物当前的状态是否是演出动画状态。
问:为什么我无限街头风暴明明无缝衔接了,但怪物还是会挣脱?
答:两次眩晕效果之间是无法叠加的,在你下一个眩晕生效之前,要等上一个眩晕状态到时间结束后才会接受下一个眩晕效果,这之间并不是无缝的,有一瞬间是解脱的清醒状态,如果目标带有某些阶段性无敌挣脱的技能,那么很有可能会在这一瞬间 触发并且挣脱。
最好的解决方法是,在两个眩晕技能之间穿插使用折颈作为衔接,让目标在结算上一次眩晕后依旧处于控制状态,再接上下一个眩晕即可达成无缝控制。
问:安图恩成就任务史诗装备,选择哪个比较好?
答:其实都很差。按照价值来说,个人推荐戒指或者属强右槽。戒指目前没有特别有竞争力的戒指,而暴伤戒指相对来说更稀缺也更有竞争力。
属强右槽则有着极高的全部属强,升级后的竞争力很不错。在自身属强低时,实际收益可与罗塞塔石碑媲美,是过渡罗塞塔石碑不错的右槽。
问:宠物附魔和勋章选择什么属性呢?
答:优先选择双加成的属性会对毒王有更高的提升,推荐属强,力智为主。优先属强,其次是考虑自己的暴击率情况也可以附魔一些暴击率。
勋章的话,一般选择就是力量or智力附带双攻
为什么更推荐双攻而不是独立,那是因为,毒王攻略副本时最依仗的几个主力技能几乎都是百分比+毒伤的技能,未来还有一次新技能的加入,同样是百分比,所以,以使用情况来说,我更推荐是力智+双攻的选择。
问:同装备的减抗光环效果,多个队友携带,效果会叠加吗?
答:不会,同名装备debuff光环无法叠加,只触发一次。
问:毒王的DPS为什么这么低?
答:DPS系统是国服WG自主研发的系统,统计伤害是以秒伤为依据的,而毒王的技能中的中毒伤害需要3秒钟才能结算完毕,而毒伤出现在直伤后0.5秒,这里四舍五入就按照了4秒作为一个技能的基础计算,更别提一些自带毒伤的技能了,比如街头风暴自带的毒伤长达10秒。总伤害再除以持续时间才是DPS反馈给你的情况,实际输出并不会那么低。
问:毒王的伤害统计也有问题吗?为什么伤害这么乱?
在上一个技能毒伤跳完之前不要再放下一个技能,不然上一个技能还没跳完的毒伤会统计到你下一个技能上,伤害自然就乱了。
自此,本章结束,那么按照惯例。百科基本也算是问答贴。有啥看完之后还不懂的。可以在楼下问。有些问题,我知道,我肯定回答你。
但是,请有些吧友,问问题的时候,对自己更负责一点。别开口就是我柱子出了某某某,穿上提升大吗?这种问题,好歹请你附上你其余的装备图。有些装备有升值空间,但它前期的作用并不算顶尖。就好像,我们都知道荒古是圣耀之下最强。为什么它强,是强在它完全不冲突的特性上,就好像上上版本。在没有完全成型的时候,荒古还被别云剑吊起来打呢。这就是一个最好最典型的例子。
所以,为了大家都方便,这个问题,不需要我再说了吧?
还有,请别在问,你开个游戏就能解决的问题了。上个帖子里面很多人再问我,蛇拳能不能全程。蛇拳有没有毒伤。这种问题,你开个游戏就能知道为什么你还要特地拿来这里问呢。回答你吧,感觉你是在逗我玩,不回答你吧,万一你认真的,对吧。又好像有点对不起你。别搞的大家都尴尬。很无奈。
还有,有人说这百科跟起源似曾相识。对,确实是似曾相识。但是我们又能怎么样呢,说穿了524就只是加了个蛇拳终结技。还改了什么?是出了首饰100点的属强?还是出了上衣下装500点的力量?百科不断完善,但是模版是有一个大概的雏形的。还是说。我该告诉你524之后怎么玩游戏?别吧?

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