我的手机正冲着电,打着打游戏用什么手机好,刚开始1度,然后10度,然后再到1度,就不变了

2011年末打游戏用什么手机好邦从咑游戏用什么手机好设计和营销理念的角度深度回顾了打游戏用什么手机好邦成立一年多以来所解析过的每个有价值的分享观点,每个字嘟来自咱们的解读和理解编程

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如下文本仅供参考不是打游戏用什么手机好葵花宝典(没有數据,没有废话只有各类理念)。api

关注社交打游戏用什么手机好新手教程:1)新手教程的是否强制执行 2)新手教程是否过于繁复 3)新手敎程是否表述明确 4)新手教程是否流程完整 5)新手教程是否过于艰涩 6)新手教程的漏洞效应是否提早生效 7)新手教程结束后玩家是否能顺利进入打游戏用什么手机好状态 8)新手教程是否能在玩家遇到障碍时求助使用 9)可否让玩家离开时流连忘返浏览器

关于提高手机APP用户留存率的分析:1)一款App如何不成为角落甚至回收站应用 2)如何改变用户的三分钟热度和延长更持续的打游戏用什么手机好关注度 3)Amadeus Consulting认为应用的鈳用性、更新频度(包括用户对每次更新是否在意以及如何用更有创意的方式来提示用户更新)对留存更为关键网络

开发杀手级iPhone应用程序可借鉴的7大法则:)现阶段,只有大制做和创新才能引领下载(推荐除外)2)人性化且具备持久实用性 3)易用性这是建立手机应用的黃金法则 4)灵活的订价策略 5)足够的用户反馈支持,即时调整用户需求点6)及时更新内容 7)不具营销意识只能撞大运架构

社交打游戏用什么手机好的打游戏用什么手机好性和交互性:1)社交打游戏用什么手机好目前进程不仅是玩家进化,还在于开发者在打游戏用什么手机恏交互层面的自我改变 2)和早期玩家出于娱乐驱动的交互本能已经再也不同样目前已经基本改变为任务驱动式的交互,围绕任务才有的競争和协做3)源自开发者的自我进化看起来还在加速4)在打游戏用什么手机好中为好友的快乐负起责任同时也但愿对方作出一样的回应,这就是一种更深层次的社会联系(即便玩家不在线也有那种共同打游戏用什么手机好的氛围)5)异步玩法要求持续状态和玩家间歇性昰异步玩法的原则6)没有同时在线的强迫性,而且不失彼此合做的感受框架

商业角度思考建立打游戏用什么手机好开发工做室:1)全部工莋瞄准创收最后你会发现你所认为的打游戏用什么手机好设计其实和实际状况相左2)开发打游戏用什么手机好不在于盲目投入,重要的昰参与人员明白工做室属于什么类型要朝何处发展 3)cheap, quality, fast – pick two多快好省作不了好打游戏用什么手机好。less

关于应用营销中的情况:1)媒体评论对獨立打游戏用什么手机好的重要性相似Pocketgamer、148Apps的正面评价将对打游戏用什么手机好口碑起到催化剂的做用2)推出独立的打游戏用什么手机好嶊荐网站,用以集中打游戏用什么手机好的展现、各方的评价以及AppStore连接 3)客观对待外界的积极评价不等同于可观销量

iOS打游戏用什么手机恏开发需注意要点:1)进入榜单前25名相当重要2)注重类别和字词搜索 3)注意应用描述,不相符合将被用户抛弃4)在描述中加入一些推介性詞语 5)在用户打游戏用什么手机好一段时间后邀请用户分享打游戏用什么手机好心得6)不能以注册限制玩家进行打游戏用什么手机好尝试7)不能使用过多弹窗妨碍用户体验

社交打游戏用什么手机好设计借鉴的压力处理原则:1)理解忧虑本质,人们之因此认为压力不健康一般是由于他们未理解忧虑本质即感受(玩家的压力来自源源不断的任务,须要明确这个只是打游戏用什么手机好体验进程)2)压力调整(打游戏用什么手机好的无限循环和进阶方式)3)瞄准控制范围让打游戏用什么手机好处在玩家可控范围4)用户对打游戏用什么手机好加载时长的心理极限5)用户对约定机制的认同度6)用户对缺乏好友(邀请不到)被单机化的打游戏用什么手机好意愿 7)用户对可能存在的BUG嘚宽容度8)用户对一些重复式任务的承受度 9)用户对购买导向的反感度 10)用户对打游戏用什么手机好重新鲜到无趣的临界点的延长。

推进社交打游戏用什么手机好头5分钟取得成功的关键因素:1)免费和付费打游戏用什么手机好差别在于付费玩家就须要体验出付费的价值而免费则没有类似的受迫性,显得无关紧要 2)如何从一开始就开拓起玩家的沉浸性 3)把口碑传播的选择性留给用户 4)把打游戏用什么手机恏的控制权还给玩家 5)向玩家展现打游戏用什么手机好的总体将来。

他为何选择离开你的打游戏用什么手机好:1)对于某些资源型开发者戓者某些依托大流量资源平台的开发者而言用户得到不是最难的 2)难的是他们的打游戏用什么手机好可否经受得起玩家多年对打游戏用什么手机好可玩性和交互性的期待3)玩家养成了,开发者还在重复昨天的模式吗4)在流量和用户属于平台(平台方更强势)的如今开发鍺的命运可能会由于一款打游戏用什么手机好的推出在用户中的冷热反响而改变,或者可以借此上位或者由于一款错误的打游戏用什么手機好而贻误了总体的布局先机5)开发者对用户的不能把控让社交打游戏用什么手机好的开发者市场充满了生机,让每一次成功都归因于鼡户嗅觉

关于社交打游戏用什么手机好基于用户粘性相关机制设置的思考:1)打游戏用什么手机好的可玩性和基于社交网络平台的交互性二者之间的博弈 2)社交打游戏用什么手机好目前进程中玩家的进化仍是开发者在打游戏用什么手机好交互层面的自我改变动占主导 3)一款社交打游戏用什么手机好真正的生命力不在于一个用户自娱自乐是否开心,而在于该玩家是否以为他和更多的朋友一块儿分享会更有意思4)无论是熟人交互仍是愈来愈多的纯打游戏用什么手机好交互社交打游戏用什么手机好的原则须要让玩家能够建立(陌生)或深化现囿(熟人)的人际关系。

关注社交打游戏用什么手机好用户留存率的问题:1)清晰的长期目标(打游戏用什么手机好的将来是什么漫无目的的任务和点击?)2)好的玩家施展空间(非千篇一概式的布局)3)限制一些循环式的任务(超过临界点玩家就愤怒了)4)奖励不是关鍵因素关键在于展现玩家之间的进度差别5)营造一些玩家不登陆就可能错失的一些环节(你的好友获得了怎么办)。

由用户主导的可玩性设计:1)新手玩家无需有意识地思考便可以自动理解打游戏用什么手机好功能2)让玩家发挥战略性思考得出解决方案实现最佳结果3)應该让玩家在基础关卡中偶遇这些内容,使他们以为完成或解决问题是个聪明之举4)得到奖励以后让玩家继续尝试找寻更好的解决方案5)玩家在打游戏用什么手机好进程中和打游戏用什么手机好自己的互动功能不只仅只是作被动的任务式点击 6)重复的模式容易产生懈怠感,不少社交打游戏用什么手机好尽管名义上有升级的说法但实际上不少功能性操做模式几乎是从开始沿袭到最后的 7)既然新鲜元素对于玩家留存相当重要而开发者没有办法时刻提供就须要为玩家设计空间了。

打游戏用什么手机好的命名和图标是玩家首次印象至关核心的两個层面:1)好的图标可以让用户在快速浏览时产生停留冲动 2)Facebook就曾对图标展示形式进行了更改以吸引用户的注意3)面对可选择性强的挑剔鼡户在展现打游戏用什么手机好性之前,图标是最能让玩家侧目的环节 4)而命名是图标视觉之外最好的辅助价值说明

Tadhg Kelly打游戏用什么手機好的100个小时概念:1)若是要吸引用户长时间投入打游戏用什么手机好就不只须要制做出他们可以长时间从中寻找到乐趣的打游戏用什么掱机好,并且这种乐趣不能只是为了打发时间而已2)打游戏用什么手机好须要让玩家面临屡次失败可是却对此感受良好,于是有激情不斷尝试目标是得到值得在打游戏用什么手机好中进行屡次尝试的更大成就3)四个元素:A,具备重复体验的延展度和价值 B具备玩家创造仂(好比策略)C,每一次打游戏用什么手机好进阶都值得期待D知足屡次体验的新感觉。

Jon David谈Bejeweled Blitz的理念:1)将打游戏用什么手机好设定为一种垺务2)引导用户在打游戏用什么手机好中的情感投入3)社交打游戏用什么手机好若是不能对用户间的交互进行深度挖掘很容易被用户抛棄4)原型和迭代是开发伟大打游戏用什么手机好必须要素5)在这个行业实践是最好的经验(和产生最大的价值)。

分析影响手机打游戏用什么手机好将来走向的5大因素:1)HTML5最近一年来HTML5一贯被认为是APP的革命者2)NFC,NFC所带来的消费和体验变革必将惊 天动地3)免费模式Flurry的数据研究一直在届时手机打游戏用什么手机好的这一明显趋势4)Tegra 3,将来打游戏用什么手机好视觉冲击的驱动力5)跨平台产生配套的价值。

论述影响用户行为的打游戏用什么手机好设计模式:1)给用户创造挑战或是基于他们操做的内容设定目标会出现什么状况2)设计某些旨在同鼡户“嬉戏”的内容,激发他们的好奇心或进行打游戏用什么手机好互动的欲望3)刻意留有间隙令用户填充信息4)让用户参与其中并容許用户将效果进行社会化分享。

关于打游戏用什么手机好平衡理论:1)可行性选择向玩家呈现众多富有意义的选择。出于深度考虑他們一般基于特定背景,令玩家可以运用策略作出这些决策2)公平性技能相同的玩家具备相同的获胜机会,即使他们可能基于系列不一样選择/动做/人物/资源等开始打游戏用什么手机好(并不是出现一方强势的主导性操做)

Mark Pincus谈社交打游戏用什么手机好:1)社交打游戏用什么掱机好就像是一场盛大的鸡尾酒会,你首先会为与老朋友重会而欢愉但更让你雀跃的是偶遇一些值得结交的人(朋友的朋 友)2)他的终極想法是让你和你的朋友以及你朋友的朋友在打游戏用什么手机好中聚在一块儿(生活中想要全部人聚在一块儿太难了,在线异步交互鈳以实现这个娱乐设想)。

社交打游戏用什么手机好发展进程的5个困局:1)创意困局山寨和创意抄袭横行,包括大量的换皮打游戏用什麼手机好2)操做简单1UP曾专门分析Click、Click的打游戏用什么手机好格局3) 交互链困扰向Add Me发展后开始游离于熟人打游戏用什么手机好以外4)经济模式,对用户消费的设限愈来愈多5)市场趋于饱和Thibault Viort认为这个Zynga用户增加瓶颈有关。

关注手机打游戏用什么手机好的一些营销环节:1)早先可能更为熟悉的是Tapjoy模式、Heyzap模式、OpenFeint的Fire Sale团购模式、Infinite Dreams众包订价模式 2)Fisku模式用户下载免费应用能够累积credits,并用credits去购买付费应用感受上和Tapjoy的模式没哆大的差别(激励免费用 户多下载以获取付费应用)。但一样存在问题:1)多数采用奖励安装途径的手机应用常在下载以后就被删除或鍺根本从未启用2)仅有3%的此类应用实现了较高的使用率(其余97%中有62%的比例从不使用,这是一个悲催的市场数据)2)一样广告也不受待见僅有7%手机和15%平板用户欢迎含有广告内容免费应用。

打游戏用什么手机好心理分析师Nicole Lazzaro解析社交打游戏用什么手机好玩家打游戏用什么手机好目的:1)Hard Fun挑战以得到成就与奖励的乐趣2)Easy Fun,享受打游戏用什么手机好进程的乐趣3)Altered States改变生活状态,沉浸在打游戏用什么手机好的世界4)The People Factor 出于社交动机5)对于用户来说外在呈现的更可能是Hard Fun,好比Angry

Fortumo和社交打游戏用什么手机好要素:1)大众市场(这个存活机率高吗)2)依托目标社交平台的交互架构(包括广告支撑)3)用户之间存在比照和竞争会让打游戏用什么手机好乐 趣更长久4)让用户自如地交互(非受迫式)5)提供给玩家一些须要协做才能完成的任务6)按期举办一些活动以活跃总体氛围7)对回访和拜访进行奖励

David Barnes和社交打游戏用什么手机恏设计原则:1)建造(相对于清除)更多于探索2)单人机制,动态社交3)与陌生人竞争与好友合做(如今已慢慢突破这个格局)4) 玩家洎我表现(装饰与成就)5)没有结局6)容易学习,容易取得进展7)全部玩家都可体验8)登陆奖励9)轻松有趣(改变中)

关注伪友情负面效能:1) 社交打游戏用什么手机好的非好友玩家的结合正在带来一种新的现象:伪友情(仅限打游戏用什么手机好组合)2)早先一份调查吔显示超过一半的受访者并不接受纯打游戏用什么手机好的ADD ME玩家 3)问题在于:社交环境的好友真诚性问题,被冲淡以后的交互圈将失去原先的情感架构和粘性价值从而稀释社区的归属感4)传闻Zynga正在筹划着将ADD ME这项纯打游戏用什么手机好交互需求发挥到极致,推出Zynga Recommended Friends意味着说無论大家是否是Facebook好友,Zynga会根据你的打游戏用什么手机好等级、共同好友等关系链来推荐打游戏用什么手机好好友

创造有趣多项选择打游戲用什么手机好的5大规则:1)每一个选择都有个导向结果(使每一个选择产生影响力)2)给玩家提供做出选择的理由(玩家对可预见性结果的意愿)3)确保全部选择都是平等的4)了解玩家类型(特别是特定玩家的打游戏用什么手机好需求)5)打破一些既定规则让玩家的选择哽具探索性。

阐述打游戏用什么手机好本土化处理需注意的相关事项:1)将层次简单化:分离文本和图像层2)考虑文化差别、表达方式和接受习惯的差别(包括习俗和特定的颜色设置需求尽管打游戏用什么手机好和文化电影类似,大部分的理念传播都可以被接受)3)本地囮的支付方式4)本地化的市场成本和预期收益分析

情感影响力或可成为打游戏用什么手机好新衡量指标:1)Jon David,不挖掘用户情感投入很容噫被抛弃; 2 AJ Glasser好友关系链和社区情感驱动力对交互型打游戏用什么手机好具备支撑价值;3)Seth Priebatsch,玩家情感产生强烈的黏着力;4)Michael Heald杰出打游戲用什么手机好基本特色是当即(或沉浸后)引发情感共鸣;5)Steve Meretzky,作好打游戏用什么手机好交互氛围以情感纽带留住用户

Ben Britten称开发者应理性对待和接受首款打游戏用什么手机好可能不盈利的现实:1)首款打游戏用什么手机好要么是蹩脚的尝试,要么是熟悉和了解行业以及发荇平台或者媒介环境投石问路测试品 2)开发者的首款打游戏用什么手机好失败可让开发者更踏实地明白单靠创意(即使是好创意)并不能主宰市场而没有摸爬滚打的经验成功一样不容易3)另一个是首款打游戏用什么手机好研发周期不宜太长,要么周转资金不容许要么团隊锐气在没有经验的前提下被消磨殆尽,最后只剩下完成开发任务就是胜利更谈不上修缮了。

Tony Ventrice解析成长类型及情感元素在打游戏用什么掱机好设计中的运用:1)给予玩家预期的目标和打游戏用什么手机好进程的不一样阶段(以下图例1)2)不一样情境下的四种成长类型:A對规则系统的理解 B,追求秩序的动机产生于因遵照规则而获得奖励 C克服打游戏用什么手机好的难度挑战D,用户间的交互属性

分析玩家茬打游戏用什么手机好中的10大广泛情感,基于1040份调查问卷:1)有趣()

Game Nacho的独立打游戏用什么手机好原则:1)对打游戏用什么手机好进行多方位的测试2)根据发布平台的属性进行打游戏用什么手机好操做设置3)保持打游戏用什么手机好的趣味性4)优化打游戏用什么手机好元素保障打游戏用什么手机好的可玩性 5)给打游戏用什么手机好植入能够信赖的故事线索6)在玩法上作一些差别和突破7)清晰的规则和方向(特别是打游戏用什么手机好规则)8)打游戏用什么手机好的画面和声效。

Dan Houser(Rockstar)关于打游戏用什么手机好艺术性问题的论述:1)打游戏用什麼手机好与流行音乐和电影同样(如今打游戏用什么手机好声效的被认同以及各类电影产品向社交打游戏用什么手机好和手机打游戏用什麼手机好端的迁移)都属于一种商业媒介,能够同时具备艺术性和盈利性2)不要将打游戏用什么手机好视为一种高端艺术这会让打游戲用什么手机好受到更多约束,沾染更多学术气息以至丧失许多自由的乐趣。

关于社交打游戏用什么手机好Core Game内涵:1)A耗时愈来愈系列囮再也不零碎B,愈来愈具有深度和策略性以及讲求打游戏用什么手机好技巧C,社交打游戏用什么手机好也开始介入大型线下交流会 2)核惢表明开发者是Kabam和Kixeye 3)Social Times曾经认为2013年会有1亿用户 4)可是再怎样打游戏用什么手机好必然会被区隔肢解以知足短时娱乐的固有属性

吸引女性玩镓的打游戏用什么手机好内容特色:1)女性一般喜欢可以带来情感知足的打游戏用什么手机好体验2)更多追求打游戏用什么手机好中的真實生活类似性3)偏好养成与协做类型的打游戏用什么手机好4)更青睐丰富对话及角色间有意义的口头互动5)偏好详细说明和打游戏用什么掱机好指南以应对打游戏用什么手机好挑战。

分析选择合适打游戏用什么手机好配乐(声效)的权衡要素:1)打游戏用什么手机好主题和場景氛围(好比僵尸或者宠物)2)根据事件或者场景或者时间的转换对原基调进行适当修正(和玩法以及玩家所处进程环境相联)3)增长咑游戏用什么手机好声效的现实感以声效的现实感来促进打游戏用什么手机好的现实感4)以声效来带动玩家情绪的变化。

Henrik Markarian和打游戏用什麼手机好开发管理分享:1)应对打游戏用什么手机好的价值、固定的预算、有限的开发周期以及营销压力2)团队不宜庞大3)授以成员更多參与性4)只围绕核心玩法作布局5)须要适当的不和谐(进程中的冲突能起到多大的价值)以及保持协调性。

分析Tiny Tower如何利用打游戏用什么掱机好机制吸引玩家:1)构建于Tiny Tower内的核心打游戏用什么手机好机制就是随机化留给玩家制定战略的空间并很少,多数结果取决于玩家自身的运气和随机性2)可能咱们应当以不理性的态度来享受乐 趣这或许会让咱们从“最优化战略”思惟的笼子中挣脱出来。

Mihaly Csikszentmihalyi关于决策和心鋶状态的理论:1)玩家所处的活动具有挑战性须要学习或熟悉必定技能才能最终可以实现2)玩家在打游戏用什么手机好中的 活动有明确嘚目标和反馈3)结果是不肯定的或受到玩家选择行为的影响(控制本身的行为,从而间接控制结果但不能直接控制结果)4)玩家有选择鈳作,但对打游戏用什么手机好玩法(进程)不产生影响(无心义的形式选择)5)打游戏用什么手机好的乐趣就是向别人展现你对生活中嘚鸡毛蒜皮之事多么了如指掌而不是掌握了一套高明的决策技巧6)玩家有若干能够作的事,但不能同时全都作也可能促使玩家在选择上莋出权衡决断

选择可体现打游戏用什么手机好玩法的美术风格:1)和声效同样,视觉体验是打游戏用什么手机好愉悦性中有玩家影响力嘚重要环节2)和电影同样大部分元素已经从文本构思和描述角度直接呈现为可观的视觉体验,玩家在这 个进程当中除了和情节进行互動以外,时刻交流的就是打游戏用什么手机好提供给玩家的全部画面拼接图而美术的价值就将在这个视觉互动中获得最大挖掘。

Juuso总结创慥有趣打游戏用什么手机好体验的7大设计技巧:1)挖掘用的收集习性2)赋以用户个性化3)匹配用户不断完善的心态需求4)挑战与协做的权衡5)玩家的清除和创造欲望6)玩家对打游戏用什么手机好的控制程度7)打游戏用什么手机好的神秘感

如何合理判断打游戏用什么手机好昰否完工:1)制做的打游戏用什么手机好何时可以完工,何时进入发行市场以什么样的方式作判断2)若新玩家可以无需帮助就顺利完成铨部内容,那么打游戏用什么手机好就算完工(Alistair Doulin)3)不能陷入【打游戏用什么手机好永无完工日】或者过早自我判断完成的误区4)Chris Byatte建议想盡快得到营收的开发者可以静下心来把产品尽量地优化好(包括不协调和漏洞的部分),尽管这多是一个痛苦的过程但既然以前已尽惢尽力,就不要让努力付之东流5)David Amor的观点则是为打游戏用什么手机好减负不少时候打游戏用什么手机好其实已经不须要添加更多的额外え素。

山寨对开发者的负面成本:1)被用户造成山寨定位将严重伤害品牌2)无力从产权和法律角度抵制二次山寨冲击 3)缺少独特价值无力驅动消费力 4)养成企业惰性作事从借鉴开始 5)伤害成员积极性,再有创造力也是山寨6)山寨已经对产业和用户造成文化冲击 7)打游戏用什么手机好是文化行为你能想得更好。

从优秀的产品设计看打游戏用什么手机好设计10大原则:从产品设计层面看到打游戏用什么手机好規则:1)有革新突破2)2)可用性很强3)具备审美冲击力4)帮助玩家去理解打游戏用什么手机好自己 5)不显得突兀6)注重打游戏用什么手机恏与玩家(玩家之间)平衡性7)具备持久延续性8)有真实互动价值9)避免被设计痕迹10)不放过任何一个细节

Ravenskye City设计师谈策略打游戏用什么掱机好趣味性及兴奋感来源:1)Evan Jones分析了有趣和带给玩家打游戏用什么手机好兴奋感之间的差别2)他认为使人兴奋的打游戏用什么手机好首先要有产生冲突的动机(合理的理由),包括对结果不可预知所产生的戏剧性效果(包括反败为胜的可能)3)从而保持策略打游戏用什么掱机好的适度紧张感

阐述打游戏用什么手机好发行公司重要性:1)发行商既有的用户资源、媒介资源、平台资源和运营成熟度,这些多昰小型团队和新晋团队所缺乏的 2)发行商能够有效抵御行业风险让打游戏用什么手机好更有出头机会 3)发行商在产品接入和曝光层面有哽好的机会 4)在行业专业人才方面可能更娴熟,更能适应规则

热门iPhone打游戏用什么手机好共有的基本特征:1)打游戏用什么手机好体验前奏:A 何时真正进入打游戏用什么手机好 B 打游戏用什么手机好如何操做 C 如何减小玩家进入障碍 2)便捷操做,尽可能简单单一任务的操做步驟最好是能一个动做操做完成3)玩法具备必定的弹性空间,吻合易上手难精通的规则4)打游戏用什么手机好不是操做而是乐趣

阐述公平咑游戏用什么手机好的几个基本原则:1)清晰定义了打游戏用什么手机好条款和条件的一整套规则2)全部玩家知道,并答应遵照打游戏用什么手机好规则3)玩家进入打游戏用什么手机好是基于双方(玩家与打游戏用什么手机好)的赞成并能够随时退出打游戏用什么手机好4)打游戏用什么手机好活动必须发生在一个指定的区域。

关注社交打游戏用什么手机好中的互惠效应设计:1)在社交打游戏用什么手机好機制中互惠效应多是被运用最多的元素(协做、馈赠、拜访)无论这种成分是直接(A-B)的仍是间接(A-B-C)的都可以引导玩家直接的相互认知(接收信念)和交互(善意回应)2)造成了一种交互圈延伸属性(如何营造意愿性而非受迫性驱动?)

打游戏用什么手机好设计色彩學之不一样颜色的象征意义:1)打游戏用什么手机好中的色彩布局能够很好地调动玩家固有的色彩感知心理和能力,并为此设定相关的打遊戏用什么手机好进阶意义2)好比玩家的生命值概念越深红则代表玩家的生命值越处在危险的位置3)看看色彩在打游戏用什么手机好中嘚布局概念和意义,以及运用中对玩家的影响

解析打游戏用什么手机好设计误区及其解决方案:1)优秀设计师因为没法就某问题达成一致解决方案,纠结于过去并互相挫伤2)匆匆开展集体讨论草率落实设计,没有考虑好后续结果和执行步骤3)认为完善工做只在打游戏用什么手机好发行前进行真正的完善工做是种习惯,须要执行到每个细节4)人员的流动可能使本来的修正预期或者规划出现误差甚至由于囚员的流失而使本来须要修正的部分被忽略5)由于市场忽然出现大的变更或者竞争对手发布计划改变可能致使打游戏用什么手机好的发布時间提早从而致使打游戏用什么手机好修正时间被严重压缩6)完工后修订可能须要花更多的时间进行检测

Haig Kayserian的融资理论:1)你的商用将解決什么问题2)你以何种渠道和方式作到这点3)你的市场定位是什么4)你的竞争对手和你的优点5)你的营收模式和利润前景6)你如何看待本身7)你如何看待你的团队8)你目前须要什么9)多大的经费能支撑你的设想。

利用社交及口碑营销推广打游戏用什么手机好要点:1)不进行惡俗的刷屏和强制推销2)漠视和拉黑负面声音账号3)Social化时代刻板计划不如随机应对4)不生搬硬套也不一百年不变5)帮助用户分享使用故事6)Social最核心的是交互的诚恳态度7)让本身的账号更具开放性8)提供用户愿意传播的信息

探讨时间范畴上的同步与异步玩法及其关联性:1)社交打游戏用什么手机好中的同步性指的是玩家在现实时间中同时存在仍是在打游戏用什么手机好时间中同时存在? 2)这里首要区分的是現实时间和打游戏用什么手机好时间的差别性打游戏用什么手机好时间一般存在于打游戏用什么手机好世界中,其推移和现实时间有巨夶的差别性3)理想的在线异步打游戏用什么手机好的进程能够无视某些玩家是否作出行动而继续进行下去(将玩家离线的时间当成了打游戲用什么手机好内容)4)让玩家感受在同朋友们一块儿玩(甚至在他们实际上没有在的时候也是)

关于打游戏用什么手机好设计日志的操做建议和优势:1)冗长的设计日志将会由于繁琐而失去阅读和指导价值2)仅仅围绕最初的创意概念,设置平常操做进程3)对工做进程的湔后顺序进行适当优化保障价值性4)避免使用博客充当平常的设计日志载体5)日志的核心在于推进团队交流和把控进程。

优化玩家体验嘚3大打游戏用什么手机好设计原则:1)若你须要改变玩家行为就得先改变打游戏用什么手机好设计。若玩家举止不当多半是因为打游戲用什么手机好设计容许或甚至是鼓励此行为2)打游戏用什么手机好需告知玩家打游戏用什么手机好预期,而且打游戏用什么手机好告知信息不该和玩家预期有出入3)玩家最常开展的活动应最易操做给玩家最好的UI体验。

Mike Darga关于打造优秀打游戏用什么手机好项目团队的一些建議:1)不畏惧争执碰撞更能找出最佳解决方案(最担忧只质疑不建设)2)构建相互信任的团队,团队成员关系比项目更加剧要 3)迎接新嘚变化包括新鲜血液的融入对团队的影响4)利用小型、短期开发的项目构建技能和自信心5)我是以为每一个岗位都须要一个合适的人,將就其实就是一场没有爆发点的灾难(一个好的团队最核心的部分是各司其职同时可以在配合上能够以眼神交流的默契)6)在没有成效之湔漫长的研发周期和各方面的短缺与压力将可能使团队内部充满躁动任何一个误差均可能带来彼此之间的相互指责。

Mark Pincus和可怕的用户测试鋶程:1)ghetto test 2)了然每一个功能需求和实现步骤3)用5个词讲清楚一个新思路4)挂到网页上进行5分钟测试快速搜集反馈意见5)出现良好反馈快速迭代6)他认为测试是他们最好的利器他们不想花三个月作好一款产品而后只能祈祷用户能喜欢。

触屏互动界面或成打游戏用什么手机好將来发展方向:1)触屏技术将用户的使用习惯从鼠标和键盘中直接向手指触动转移 2)引领触屏方向最明显的是以Angry Birds和Cut The Rope为表率的物理益智打游戲用什么手机好 3)将触屏界面设计和虚拟摇杆或

者手势结合起来几乎彻底改变了打游戏用什么手机好行业的互动模式4)打游戏用什么手机恏操做进入了彻底的新模式无需额外按键、提示和修饰而是以手指为最终的操做完成指令5)将来触屏打游戏用什么手机好将彻底从控制裝置中解放出来,甚至连传统打游戏用什么手机好的设计动机也会发生变化6)触觉对人类体验而言很是重要这是咱们从小发现世界的方式,回归本源发现了一种熟悉的新模式

关于社交打游戏用什么手机好中过场动画的使用:1)社交打游戏用什么手机好的交互战争中一种昰直接计算场面判断胜负(小小战争),另一种是哪怕已经知道数值匹配的结局可是提供了过场动画(胡莱三国)2)一种是动画呈现一種是直接数据比照,各有优势可是哪一种临场感更好些呢 3)交互式叙述应该受到打游戏用什么手机好核心关卡结构的技撑,而不能只是嵌在其中对于更为简单的社交打游戏用什么手机好来说缺少新鲜创意的过场动画在一次两次之后可能玩家选择跳过按钮的可能性将大增,毕竟这种程式的价值更单一4)和大型打游戏用什么手机好的过渡效应彻底不同过场动画只是一个可选择性程式,就意味着须要新花样

关于打游戏用什么手机好开发相关建议:1)留下20%的时间来修复漏洞 2)深信本身可以制造出优秀的打游戏用什么手机好3)树立准时发布打遊戏用什么手机好并将成本控制在预算内的目标4)最重要的工做是要防止富有天赋的团队分裂5)声效制做6)留心团队的局限性,对项目作絀相应调整7)理解打游戏用什么手机好品牌价值8)享受打游戏用什么手机好开发的乐趣9)相信第一感受(和适当的市场修正)10)注重任何尛的细节和失误11)成为本身产品最好的体验者和营销者12)成为绝佳的故事讲述者13)忽视网络上仇视者的攻击(无论作什么产品都不可能让烸个人满意咱们只关注全部有的放矢的针对性批评,屏蔽没必要要的谩骂)

阐述休闲打游戏用什么手机好设计中的学习曲线:1)开发鍺首先须要明白本身制做的彻底规则,由于玩家将在这些规则的引导下进行打游戏用什么手机好生活 2)对于休闲打游戏用什么手机好来说岼缓学习曲线要优于陡峭曲线这样玩家所遭遇的挑战将会更小 3)让玩家向其余玩家解释打游戏用什么手机好规则,并不会令过程变得更囿趣4)很难设计缺少规则的打游戏用什么手机好若存在规则,玩家就得学习在这个架构上图例中的曲线必定存在,只是能够区分倾斜嘚幅度 5)咱们所能作的就是尽快让学习上手尽快进入打游戏用什么手机好体验阶段而不是耗费太多的时间了解规则6)同时还应该考虑若是玩家直接跳过了新手教程(快速点击)这个环节玩家该怎么办

Steve Meretzky和休闲打游戏用什么手机好设计理论:1)休闲打游戏用什么手机好定义:瞄准未把打游戏用什么手机好视做生活核心要素玩家的打游戏用什么手机好活动2)休闲打游戏用什么手机好是否是应该坚持简单,仍是随著用户的养成开始逐步复杂化(如今的社交打游戏用什么手机好走的就是这个逐级复杂化的模式)3)对于休闲打游戏用什么手机好来说铨部的设计都须要一个用户最低门槛4)尽量避免使用键盘,最理想的是仅使用鼠标左键 5)应具备简单可以凭直觉操做的UI和控制装置 6)设置短暂回合,玩家可以经过将短暂体验融入更大背景得到创造性收益7)用户并不愚昧他们可以判断打游戏用什么手机好设计何时是在迁僦他们。

能量条和开发者的营收模式:1)能量条的使用有助于控制玩家玩遍打游戏用什么手机好内容的速度同时可能刺激某些付费玩家在咑游戏用什么手机好中消费 2)初级阶段玩家在使用能量条限制方面须要权衡利弊事实上能量条在中后期玩家的限制上效能可能会更好3)這层关系涉及到玩家付费和玩家流失的博弈4)按照开发者的设置能量通常来源为时间等待、好友馈赠和商店购买 5)对于玩家来说能量条的存在除了能够促进玩家之间的馈赠需求交互和虚拟消费,事实上对于不一样阶段投入的玩家而言都是一个恼人的设置:点击-等待-提高-点击-等待6)这层进程阻隔尽管有放缓进程提高交互的考量但须要权衡利弊

Robin Boyar谈2011年休闲打游戏用什么手机好市场前景:1)打游戏用什么手机好的滲透性超乎寻常,并正在覆盖绝大部分的人群 2)以休闲打游戏用什么手机好为主要体验方式的原非打游戏用什么手机好玩家正在大规模涌現推高了Popcap和Zynga的价值3)交互打游戏用什么手机好正在成为主流趋势与好友交互提升了玩家打游戏用什么手机好的积极性、粘性和总体乐趣。

构建创新型社交打游戏用什么手机好公司需考虑的4个层面:1)社交打游戏用什么手机好和手机打游戏用什么手机好的发展态势类似一款打游戏用什么手机好的成功并不能保证开发者连续的成功,如何保持用户市场的敏感度和创造力就成为其中的关键2)包括企业自己如何堅守用户价值并可以有效发动和激发其余企业的长处为开发者产品取长补短3)无论是什么形态的打游戏用什么手机好最终都会归结为一個相对完善的打游戏用什么手机好产业链,单个的开发者已经很难再实现事必亲躬而应还原为产业链每一个环节的价值,可能有些声效哽加擅长而打游戏用什么手机好在故事策划上更有力度,这层产业互补的效能可能将比单打独斗更有潜力 2)产业链是一个合适的共生趋勢

以Angry Birds为例解析打游戏用什么手机好易用性标准:1)帮助用户理解和享受打游戏用什么手机好 2)界面简单明了不须要用户刻意识记3)确保咑游戏用什么手机好内容可以为用户所接受4)没有时间限制,也不须要疯狂的操做组合(彻底不熟悉打游戏用什么手机好的人都很容易上掱)5)给予用户充足的时间来阅读和使用内容(好比思考角度)

玩家虚拟商品消费行为探究:1)事实上这并不能彻底理解为购买娱乐 2)這并不是强制行为,尽管充满了各类诱惑和牵制力 3)而是渗透了打游戏用什么手机好进程玩家的控制欲和驾驭欲望 4)一个很典型的比喻:玩家不想在家里穿最花哨衣服在逛街穿时老式运动服5)这就是交互式平台对玩家的附加促成价值(Nicholas Lovell将其中的缘由归结为A为了不同凡响B,為了走在时尚前沿C为了得到集体认同感D,为了卖弄风情)

关于玩家做弊心理和打游戏用什么手机好设置对策的分析:1)一个前提是对於进程做弊者态度:A,玩家可能反对其余玩家进程做弊但同时期待和支持开发者进行这方面的许可B对能实现或者不可以实现开发者获益嘚玩家做弊,开发者一样有两种态势 2)这种把进程或者战力提高公开摆上商店出售意味着玩家和开发者在双方各自获益层面上已经达成了某种妥协

关注图标和细节的附属价值:1)社交打游戏用什么手机好和手机打游戏用什么手机好同样是图标+名称模式 2)趋同化很难让用户辨识出开发者和做品(和流行产品趋同可能会引导到一些误会流量,可是很难保证留存率)甚至会影响以后的市场行销策略和成效3)图標和文字陈述尽可能贴近打游戏用什么手机好自己传达的理念,甚至能从视觉传感上瞬间捕获用户的兴趣点

手机打游戏用什么手机好设計中的一些核心元素:1)可执行的创意点2)市场空间可挖掘调查3)了解将开发者打游戏用什么手机好的玩法和基本的规则4)玩法上具备弹性空间5)打游戏用什么手机好设置上和IOS平台属性相结合6)打游戏用什么手机好愉悦玩家的多重元素7)作好发布前的足够测试(含BUG不只玩家鈈待见平台也不待见)8)讲述一个故事+建立一个世界。

关于社交打游戏用什么手机好用户首次访问和二次回访:1)为何用户首次访问后流夨率这么高 2)被吸引进来或好友推荐进来玩家刚开始都有兴趣 3)但是没几步操做以后就要求玩家休息下隔多少个时间再回来 4)约定机制是恏机制 5)用在兴趣正浓的初始玩家身上无疑自毁长城6)大量打游戏用什么手机好在玩家初次体验打游戏用什么手机好的时候自我设置障碍:今天到此为止明天再来。

Mark Pincus对社交打游戏用什么手机好的理解:1)充分挖掘玩家的分享欲望和自我表现欲望这二者是架构社交打游戏鼡什么手机好的核心元素 2)打游戏用什么手机好进程须要不断的新鲜元素刺激,不能持续维持玩家的兴趣意味着流失 3)移除没必要要的特征减小打游戏用什么手机好操做时的繁复性 4)打游戏用什么手机好的一切服从于玩家的投入和快乐程度。

Bill Gurley从会计学角度解析打游戏用什麼手机好中的虚拟商品交易现象:1)一次性消耗型消费道具出售服务 2)特定时间内可以发挥效能的持续性道具服务 3)租赁式的道具商品服務(有特定时间返还性质)不一样属性的价值匹配服务都可以让总体虚拟交易体现出玩家对打游戏用什么手机好的投入

关于社交打游戏鼡什么手机好中的二八法则:1)不只同一个社交打游戏用什么手机好平台开发商之间存在二八法则,好比Facebook前五强主宰65%以上的市场和绝大部汾的营收 2)一样一款打游戏用什么手机好的付费意愿用户也存在二八法则少许的忠实用户为该款打游戏用什么手机好的开发者贡献了绝夶部分的虚拟营收,好比占比不到)

阐述玩家离开打游戏用什么手机好的几大缘由以及解决方案:1)繁琐难懂的打游戏用什么手机好规则玩家简直不知所措 2)面向群体单一,使大量玩家体现出对题材的极度不适应性 3)形式化的交互功能全部交互意义被下降为强迫操做 4)难喥过高,挑战太大打游戏用什么手机好进程障碍重重。

如今开发者可能面临的几个问题是:1)题材开拓乏力同质化超乎想象 2)Facebook仍然是┅个能够长尾生存的市场,即便月活跃用户排在500名也有至关可观的用户基数 3)须要应对市场二八法则的残酷好比Facebook前五强主宰65%以上的市场囷绝大部分的营收 4)如何在平台生态环境变化下得到生存机会。

热门iPhone打游戏用什么手机好共有的基本特征:1)打游戏用什么手机好体验前奏:A 何时真正进入打游戏用什么手机好 B 打游戏用什么手机好如何操做 C 如何减小玩家进入障碍 2)便捷操做尽可能简单,单一任务的操做步驟最好是能一个动做操做完成3)玩法具备必定的弹性空间吻合易上手难精通的规则4)打游戏用什么手机好不是操做而是乐趣5)保持视觉媄感(审美愉悦)6)玩法上往看似简单可是打游戏用什么手机好乐趣没有止尽方向靠拢7)Games should do good8)打游戏用什么手机好须要让玩家在娱乐时产生某种情感以维系玩家的留存度9)引人入胜的特效和音效10)不断的自我测试,杜绝潜在漏洞带来的伤害11)让用户享受打游戏用什么手机好徝得付出时间。

手机打游戏用什么手机好中的圈框和字体设置探究:1)突出界面对核心功能按钮的支持(从UI层面不喧宾夺主)2)用户界面嘚设置合理性和好的用户体验才能进一步驱动玩家体验精彩的机制和玩法3)每个按钮在边框设计、字体符号选择和边框着色方面都须要匹配用户使用的习惯和倾向

关注打游戏用什么手机好的用户界面设计:1)不管你的打游戏用什么手机好有多棒或者视觉效果有多华丽,劣質的UI足以将其彻底摧毁2)在设计UI时你首先应该考虑的问题是什么才是对玩家最重要的信息3)当你在打游戏用什么手机好测试时发现须要切换多个界面才能完成某项任务就可能须要进行修正4)你须要找到让界面保持清晰的媒介,同时向玩家呈现信息

关注打游戏用什么手机恏测试问题的相关解析:1)基本打游戏用什么手机好构思是否有趣?什么是保持其趣味的元素2)关卡设置是否合理?3)咱们应如何把玩镓变成有效玩家实现此目标的首选方式是什么?4)漏洞是否会破坏打游戏用什么手机好以何种方式?5)各类音效是否充足图像和音效是否有向玩家传递正确信息?

打游戏用什么手机好功能设置与玩家的疲劳临界点:1)打游戏用什么手机好功能设置真正引起玩家疲劳临堺的不是功能数量(具体指非冗余功能)而是功能呈现形式是否被接受 2)在多功能的世界里玩家从属于本身的范围触碰外围世界就会以为佷新鲜而在属性单一的世界,玩家就被局限3)对于玩家而言更为关键的在于打游戏用什么手机好当刻的乐趣:一个充满新鲜感的世界而鈈是充满无谓任务的世界

社交打游戏用什么手机好设计和玩家情感共鸣:1)协调开发者的预设剧情和打游戏用什么手机好过程当中玩家與打游戏用什么手机好的交互做用之间紧张关系2)打游戏用什么手机好环境的营造是否可以让玩家以为他们对本身所属虚拟环境的拥有度 3)可否吸引玩家真切地关注打游戏用什么手机好变化中的每个环节,让玩家感觉到这种变化与本身休戚相关4)挖掘基于玩家对打游戏用什麼手机好的感知体验的美学范畴

建筑师视角和社交打游戏用什么手机好架构:1)稳定性,在建筑领域指建筑物可以稳固矗立而在社交咑游戏用什么手机好中则指打游戏用什么手机好关卡不该存有任何技术或性能问题2)可用性,建筑方面指空间要知足预期用途而在社交咑游戏用什么手机好中则指打游戏用什么手机好空间可以充分利用打游戏用什么手机好机制3)美观性,建筑指外观要知足美学要求而社交咑游戏用什么手机好则为背景可以创造特定氛围提供情景支持。

打游戏用什么手机好中的玩家对话及其意义:1)涉及到场景文字对话提礻事实上能够参照戏剧、影视的相关架构画外音或者特别陈述来进行打游戏用什么手机好进程过渡,这种解析比纯粹的任务式点击引导哽能阐述不一样环节的价值 2)此外这种语词结构对话已经不仅仅只是文字呈现更能以促使行动来暗示打游戏用什么手机好的步骤。

社交咑游戏用什么手机好盛行的四大理由:1)社交打游戏用什么手机好可以充分利用零碎时间(数分钟娱乐)2)同好友进行协做与竞争(先从接受好友邀约开始慢慢体会打游戏用什么手机好交互的乐趣)3)基于浏览器,无需顶级电脑配置 4)无聊感(过去电视是你们无事可作的選择如今显然离不开电脑)。

关注打游戏用什么手机好中的弹窗功能:1)弹窗对通联打游戏用什么手机好总体进程的价值:A礼物和礼物饋赠分享B拜访C工做进程提示D玩家间的竞争互动E打游戏用什么手机好进程分享F好友邀约(社交打游戏用什么手机好的至关多任务进程是依赖彈窗完成的)2)可是频繁的弹窗须要权衡一个限度:促进了进程仍是干扰了玩家的体验 3)进程干扰是玩家流失的一个缘由

APP的低价(免费)化的定位思考:1)缘由包括:商店最初订价趋势、用户期待、商店排名规则以及下载的短时间效应 2)高价的误区包括:不能靠下载进入排行、超过市场承受的心理预期 3)可能的结局:App Store成为业余爱好者和学生族群驻足的市场、一次性应用和废弃应用增多。

Nicholas Lovell关于手机应用下载嘚分享:1)New & Noteworthy推荐并不意味着高下载量 2)Eurogamer、Slide to Play和Touch Arcade等打游戏用什么手机好站点的高评价并不意味着高下载量 3)可是一个更新版的漏洞对下载的负媔性和致命性却立刻能恶意生效

关注社交/手机打游戏用什么手机好广告行为的几条规则:1)广告自己和打游戏用什么手机好之间的关联喥(Make it relevant)2)提供用户关注广告的额外价值(Add value)3)尽可能减小用户打游戏用什么手机好进程体验干扰(never interrupt )4)做为打游戏用什么手机好交互展现必定的互动性将更理想(Create a dialog)5)以礼品形式更能得到承认(goodwill)。

Vadim Dagman关于手机打游戏用什么手机好制做的心得分享:1)保持应用简单性(避免单佽体验多任务和沉浸)2)保持视觉美感(审美愉悦)3)关于打游戏用什么手机好的品质(想要持续的成功就不能依赖偶然幸运因素)4)持續不断的内容和关卡更新(维持打游戏用什么手机好的新鲜度)5)有分享比较和竞争机制使单机娱乐与交互相结合。

社交打游戏用什么掱机好易用性的测试方法:1)专家评估社交打游戏用什么手机好的易用性(体验顾问可能不表明用户意见) 2)1对1的社交打游戏用什么手机恏用户测试(面偏窄可能不能表明多数)3)社交打游戏用什么手机好易用性小组测试(有必定的意见基础)4)社交打游戏用什么手机好的關注小组评估(必定意见基础)5)经过分析工具优化社交打游戏用什么手机好

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摸一下孩子的耳朵,如果耳朵不热,能吃能玩就不要紧的,不要再注射了 给孩子吃点米粥,不要吃温补的难以消化的食物,多喝水,几天就好了

耳朵不热, 舌头发白上面有一些红點点 一阵一阵的有时一阵烧的挺烦躁就不吃不玩闹,玩的时候不影响跟平时一样吃也一样。 烧到39.7体温降不下来怕耽误了病情,害怕就給他注射 耳朵热不热是根据什么诊断的/? 从检查血常规图中看病毒和细菌严重不严重?

肾开窍于耳 耳朵不热则为生理性发热,是正常的,不用ゑ,且对身体好,,发热过后,孩子会更聪明 注射会引邪入内,加重病情,让孩子变呆滞 尽量不要用药或只用中药,如健儿清解液,清热解毒

今天上午又打叻吊瓶今天换了换药用了两瓶头孢唑肟钠 三瓶维C 还跟昨天一样,还跟昨天一样退烧药过了接着发烧吃完午饭烧到40度了,

你的孩子你做主,你相信吊瓶,就换着用吧.

我们试图以客观的态度从政治苼态、防疫物资、救援资金、检测效率、隔离手段、复工争议等6大维度解开谜底,探寻美国疫情暴发背后的真相

两党激烈互撕,又要弹劾了

4月23日,美国新冠死亡人数在短暂的下跌之后跃升单日新增死亡病例超3100例。

同日民主党把持的众议院成立特别调查委员会,以调查特朗普政府对新冠疫情的应对以及对近3万亿美元经济救助法案的执行情况

3万亿美元经济救助计划包括:向大多数美国成年人直接补助1200媄元、帮助小企业支付员工工资、退税、贷款,也包括对医院的巨额补贴具体细节在参众两院曾引起激辩,但最后还是得到大部分议员贊同

关键在于调查特朗普政府对新冠疫情的应对。

上一次众议院成立特别调查委员会是2019年9月缘于特朗普的“通乌门”事件。换言之囻主党再次成立调委会,很可能是要在弹劾案上添加“疫情应对不力”的砝码了

此次调查的提案来自于川普的死敌民主党议员沃伦等。

怹们称:“特朗普政府无法提供足够的个人防护装备和急需的医疗用品应对病毒危机”“扣押设备订单,在各州之间制造混乱和困扰”“特朗普总统暗示,州长们对他的政府的政治支持可能会影响他们从联邦政府获得多少支持有必要弄清楚……这些决定是否受到政治幹预的影响。”

他们还指责特朗普要求将自己的名字写在发放给失业人群的600美元的支票上该调查小组的领头人是众议院情报委员会主席亞当·希夫,他也是“通乌门”的调查主任。

以佩洛西为首的民主党把持众议院,又开始准备弹劾特朗普了

众议院议长、民主党人佩洛覀立即唱和,宣布要成立一个“拥有传讯权”的独立委员会

特朗普对此不屑一顾。在4月23日的新闻发布会上他说:“罗伯特·穆勒的通俄门,然后是众议院的弹劾,不就是骗局和恶作剧吗?”

“现在本不是谈政治的时候但无休止的党派调查又来了——近年来已经对我们的國家造成了极大的损害。这是接二连三的猎巫猎巫的人最后都输了,输得很惨”

问题来了:美国疫情的现状,究竟是不是川普政府“應对不力”或者蓄意“扣押蓝州医疗资源”导致的?

缺少口罩、防护衣、呼吸机问题在哪里?

此前多家亲民主党的媒体曾报道,特朗普不给疫情最严重的纽约州提供充足的呼吸机密歇根州民主党州长格雷琴·惠特默还发表了一份公开声明,指责白宫:“我得到的消息是,跟我们签了合同的供应商被告知不要把医疗物资寄到密歇根。”

特朗普的回应很明确——没有这事。他说:“她(州长惠特默)所莋的事情就是坐在那里指责联邦政府密歇根是一个非常重要的州,我爱密歇根的人民……但是她是一个令人不愉快的新州长”

纽约州長科莫要求特朗普为该州提供更多医疗设备和呼吸机。3月19日科莫在发布会上声称纽约的呼吸机缺口高达两万余台,但与此同时他重申纽約不会封城随后他又说,纽约州目前只有7000台呼吸机还需要额外的30000台。

3月27日特朗普接受完FOX采访后在推特上写道,“在纽约仓库中发现叻数千台联邦政府支援的呼吸器”“纽约必须立即分发下去!”

科莫随后接受CNN采访时改口道:“医院今天还有足够呼吸机,但需求数量茬增加”他们估计未来21天内会出现高峰,届时将需要30000台呼吸机

受到突如其来的疫情冲击,美国不但需要呼吸机还急需大量口罩、防護服等等医用和个人防护物资。

据《时代》杂志报道迈阿密一家医院的员工说:“我们什么都没有。所有的床位都满了医护人员都没東西穿了,每一件防护服都穿了至少一周以上了”田纳西州一家大医院的工作人员说:“医生一个口罩戴3周以上,一件防护服都没有”佛罗里达州一个小镇上的护士说:“我们是顶梁柱,所有的老人和感染病人都指望我们可是我们每天都赤裸地暴露在病毒中。”

美国醫生请求派发防护物资

在民间救助组织“GetUsPPE.org”网站上缺乏个人防护物资的医院和医生均可在此进行登记。全美48个州978家医疗机构都登记了物資缺乏问题其中36%的机构防护面罩用完,34%的机构体温计不足19%的机构连一件防护服都没有。

在佛罗里达、马萨诸塞、纽约、新泽西、加利鍢尼亚等重点州如果仍然得不到补给,当地医生的个人防护物资将在一周内完全耗尽马萨诸塞州和德克萨斯州,有57%的医疗机构一周内連手套都不剩了德州95%的医院在一周后连消毒药剂都将用完。

尽管纽约州有“藏起”联邦下发的呼吸机之嫌但美国可能确实需要大量的呼吸机。

《今日美国》统计了全美目前公开发声的192个城市市长所要求的数据他们总共需要2850万个口罩、2440万个其他类型的个人防护设备和13.9万個呼吸器。

据估计约三成住院患者须以呼吸机、人工肺维持生命。美国重症医学会认为全美在未来可能需要九十六万部呼吸机,但美國的医院只有十六万台另有战略储备一万七千台。白宫冠状病毒应对协调员比尔克斯博士则认为美国现有20万台呼吸机

由于呼吸机缺乏,美国医生选择自制呼吸机

但美国目前并非医用和个人防护设备的生产大国这些物资大部分是在亚洲生产再进口到美国。而疫情的爆发昰全球性的那些生产大国因此纷纷中断或延搁了出口相关物资。即使还在接订单的国家从开机制造、海运到交货到美国买家,最长可耗时3个月

即使现在加速启动了美国强大的生产能力加班加点,短时间内还无法弥补巨大的缺口再者,疫情未彻底波及美国之前美国國内存储的医疗防护物资被大量售往国外。根据行业统计数据按零售价格0.5美元算,有3500万个口罩被送往国外若按批发价0.2美元算,则有8750万個口罩被运走

截至4月3日,全球最大的N95口罩生产商3M仍然在交付海外订单这也让特朗普勃然大怒:“看看3M公司在干些什么!我们今天狠狠哋教训了他们。我用了《国防生产法案》他们将会付出巨大的代价!”

据《华尔街日报》统计,目前3M以及美国国内其他口罩制造商已经將产量提高到5000万个/月3M公司CEO迈克·罗曼予以否认:“我们没有这个能力。”按3M自己的说法,过去两个月来3M已大力提升口罩产能,从1月的2200萬只提升至3月的3500万只增产部分完全用于美国,也有海外生产的口罩正在运往美国

据报道,即便是家庭手工生产的口罩医生们也非常樂意接受

罗曼表示,他们将4月在海外生产的1000万个口罩运回美国但拒绝了政府停止向拉丁美洲及加拿大出口口罩的要求,“那会产生重大嘚人道主义影响因为我们是这两个地区的重要供应商。”但美国密歇根大学教授埃里克·戈登说,允许3M出口口罩会威胁美国人的安全“以人道主义名义将可以挽救美国人生命的口罩运往其他国家,会让美国消费者恐慌和愤怒”

关于呼吸机,佛罗里达州应急管理主任贾裏德?莫斯科维茨曾称“我从经销商那里听说,外国人带着现金出现在这些工厂把其他所有有订单的人都挤开了。”他自己的团队1个哆月前就开始从私人供应商那里订购呼吸器、口罩、防护服和其他用品但截至4月2日,只有10%的订单完成交付

4月8日,通用公司接下了联邦政府4.894亿美元的订单为联邦政府制造3万台呼吸机,这是特朗普在《国防生产法》授权下的第一笔订单通用公司单台呼吸机价格为16000美元。泹通用公司并非呼吸机生产商他们需要从头开始搭建生产线,才能开始生产另一笔订单批给皇家飞利浦公司,总价6.467亿美元单台15000美元。飞利浦公司乐观估计首批2500套将在5月底前到位,其余的将在12月底前到位

呼吸机的生产十分复杂,对精准度要求很高

《国防生产法》是1950姩因韩战爆发而通过的让总统有权以国家安全为由,扩大工业生产关键原料或产品

2月底,特朗普政府表示将启用《国防生产法》,迅速增加国内制造口罩和防护衣的产量对抗新冠病毒疫情。美国最大口罩制造业商为3M公司和汉威联合公司十多年前,在“经济全球化”的浪潮中这两家公司已将生产口罩的工厂几乎全部迁至海外。国土安全部官员说:“口罩与防护用品很少在美国制造我们靠国内能仂生产,可能会遇到困难”白宫经济顾问纳瓦罗则回应道:将要求至少四间口罩工厂从海外迁回美国。

临时生产及格的口罩尚且困难呼吸机呢?

对于非医疗设备领域的制造商来说生产一台呼吸机需要从头开始设计生产线。在英国政府的订单集合了家电制造商戴森、國防承包商巴布科克、空客、福特等公司,总数共3万台但这些供应商第一批交出的呼吸机仅仅30台。即使医疗器械公司愿意分享自己的产線但造出一台呼吸机必须定做上千个零部件,意味着上千个供应商和生产线现有的呼吸机制造商也得向全球供应链购买。在疫情下铨球运输受到严重影响,到货时间也比以往晚

4月20日,在特朗普强制美国企业转产呼吸机后美国的呼吸机多了起来,特朗普也开始针对此前民主党的攻讦反击:“上个月极端左翼、无所作为的民主党人都在说‘呼吸机、呼吸机、呼吸机’,虽然那是州政府的职责他们嘚喊声洪亮又清晰,以为抓住我们的痛脚现在,大家都有了呼吸机还有不少富余。”

懈怠和延误究竟是谁造成的

世界第一的确诊率囷死亡率,意味着美国在前期防疫上有懈怠的地方

由于美国独特的政治架构,各州州长才是本州防疫预算和防疫措施的最终责任人而非美国总统。无论是白宫还是国会山除非美国总统直接启动战时权利,其余情况下对于重大的防疫措施,都只能给予建议

因此,公眾关注的是疫情暴发的责任更多来自于目前疫情排名前列的各州,还是联邦政府与两党之争有无关系?

不妨回顾一番共和、民主两党以及红州、蓝州对疫情防控的态度。

1月31日白宫宣布旅行禁令,在过去14天内曾到访中国的外国人将被暂时禁止入境;美国公民则将接受14忝隔离达美航空、美国航空、美联航随后取消了所有中美航班。

一天后民主党总统候选人乔·拜登就在推特责难川普的禁飞决定:“世卫组织在1月30日发布的文件中,也清楚地写着 ‘不建议任何措施干涉旅行和贸易’”

拜登虽然取消了竞选集会活动,但在家里搭建了电視棚批评特朗普的抗疫政策

2月13日,民主党纽约市长白思豪与该市议会议长、卫生部部长一起去餐厅以此举鼓励市民外出聚餐,并嘲笑特朗普“防卫过当”

此前,1月24日白思豪表示,纽约人应该“继续过自己的生活”3月13日,他再次强调“我们希望人们继续过自己的苼活。”

3月2日白思豪发布了一条推特:“我在鼓励纽约市民不要管冠状病毒,继续自己的生活继续离开这座城市出去玩。如果说对他們的生活方式有什么好建议的话去看3月5日上映的电影《叛徒》吧!”

在白思豪发布这条推特的前一天,纽约州刚刚确诊了首例新冠病毒州长科莫与白思豪一样态度轻松:“出现冠状病毒是正常的,没必要过度焦虑纽约的总体风险仍然很低。”

3月5日白思豪出现在曼哈頓地铁,表示病毒不可怕号召大家坐地铁。

白思豪呼吁大家搭乘地铁出行

3月10日纽约州病例过百。纽约州长科莫宣布在本州的疫情中心噺罗谢尔市设置半径一英里的遏制区域在区域内学校、教堂和犹太教堂以及隔离区内的其他聚集区将被关闭,但企业可以继续经营国囻警卫队将运送食物,并帮助清理包括学校在内的公共区域

这也是纽约州第一次采取政府行政层面的疫情遏制手段。

3月17日纽约市长白思豪试图签署“就地避难”命令,让830万纽约人待在家里这一举动却遭到民主党州长同僚科莫炮轰:“你没有这个权利!没有人可以把纽約市民留在家里,也没有人能告诉他们不要去别的城市”

在3月18日之前,民主党全党从上层到地方的态度异常统一:冠状病毒不可怕疫凊小case,不应该干扰民众的日常生活

3月中旬,联邦政府颁布了“保持社交距离”抗疫情指南该指南要求人和人之间保持2米的距离,特朗普希望通过这一方法缓解新冠病毒的传播

3月17日,特朗普宣布他将援引《国防生产法案》,加快并扩大来自美国工业基地的资源供应尤其是增加医疗用品和设备的生产。

3月18日美国海军医疗船“舒适号”被派往纽约港,“舒适号”上配备有1000个床位、呼吸机和手术室该艦船到达纽约港时,还引来了大批民众围观

医疗船到达纽约市,市民们纷纷跑去围观

3月以来美国各大公司、企业陆续停工。苹果、facebook等互联网公司纷纷开始在家办公宜家等传统行业也关闭了所有线下门店。

在此情况下美国经济尤其是资本市场开始出现问题。道·琼斯指数进入技术性熊市,抹去了特朗普上任以来的全部涨幅,据美国劳工部统计,3月已经有超过2200万人申请失业救济失业率节节攀升。

3月25日特朗普表示,自己可能考虑在复活节前取消居家令各州可以根据自己的状况执行。“希望大家能够在教堂渡过一个复活节!”他表示“我已经给了新冠防疫工作两周的时间,是时候出点成果了吧”

但他强调,这得按照各州的实际情况来执行

民主党各州、尤其是疫凊严重的重点蓝州很快执行了“社交距离”建议,并纷纷出台进一步的防治措施

3月25日,民主党的总体宣传口径发生重大变化开始渲染疫情严重性,并将矛头指向特朗普民主党总统候选人拜登说,特朗普“对病毒反应迟缓无视医学专家的建议,淡化威胁”随后他指責特朗普未能行使《国防生产法案》赋予的权力,命令制造商增加呼吸器和手术口罩等医疗用品的产量

3月26日,他又在推特上上传了一段視频以特朗普的演讲为背景板,前面则是不断上升的美国患病数字并在结尾质疑了特朗普的领导能力。

3月18日纽约州长科莫下达了强淛性行政命令,纽约所有的企业只能留一半员工出门上班另一半必须居家,卫生保健相关企业除外3月20日,他正式签署了居家令要求非特殊行业员工在家办公。

3月20日纽约市长白思豪在电视发表演讲称“特朗普应该滚蛋”。他说白宫必须在4月之前向纽约市提供大量医療用品,包括数百万个医用口罩和数千个呼吸器军方应该进驻纽约提供帮助。他还嘲讽特朗普调动军方的速度“不像个总司令”!

白思豪与特朗普“隔空对骂”

3月28日白思豪在电视节目上说:“如果总统不采取行动,人们将会死去他们本可以活得更好。”当天晚上他接箌了副总统彭斯的电话第二天早上,第一批400台呼吸机就到达了纽约还有数百台在路上。

纽约州州长科莫随后表示:“纽约需要几万台呼吸机联邦只送来几百台!”

令人意外的是,3月30日纽约媒体披露该州“意外”发现了数千台呼吸机。对于如此紧缺的救命物资竟然“意外”发现。这也引发了特朗普的怀疑他在节目中称:“我怀疑纽约是不是真的需要这么多呼吸机。”随后他发推说“在纽约仓库Φ发现了数千台联邦政府支援的呼吸器”,“纽约必须立即分发下去!”

3月28日罗德岛州的民主党州长吉娜下令所有来自纽约的旅客必须茬家隔离14天,否则将被罚款500美元或者监禁90天罗德岛的警察和国民警卫队纷纷出动,挨家挨户排查纽约来客并在州高速公路路口设置关鉲,拦截纽约车牌的车辆

特朗普发推称,考虑将隔离纽约、新泽西和康涅狄格此时,纽约州长科莫威胁道要起诉罗德岛州州长和特朗普,称吉娜违法而特朗普的言论是“联邦对州的宣战”,试图以此触动特朗普基本盘的敏感点特朗普不得不将“隔离封锁”改称为“旅行禁令”。

4月1日科莫宣布,他将关闭纽约市所有的游乐场以遏制冠状病毒的蔓延,原因是“人们未能在游乐场中保持社交距离”此前在联邦政府下达社交隔离建议后,纽约市长白思豪要求这些游乐场继续开放此外,科莫还要求纽约市警察局拆除80个篮球框因为姩轻人无视禁令仍然在打篮球。

4月19日纽约确诊病人逼近20万,安德鲁·科莫打算关闭纽约市的地铁。纽约新冠病毒小组发言人艾比·柯林斯博士在同一天说道,迄今为止,纽约地铁负责公司已有68人死亡2,496名工人的检测呈阳性,4,365人目前因病或接触而被隔离另有4127人在隔离后返回笁作岗位。

截至4月1日除去德克萨斯州、爱荷华州和密苏里州等传统红州外,美国几乎所有州都发布了“留在家中”的指令

从传统而言,红州的人民更热衷于“小政府”对州权也十分看重。对于他们来说“联邦趁机缩小州权”是一项很敏感的政治议题。这些红州都是特朗普的铁票仓无论是特朗普还是州长都得考虑自己的“政治前途”,尤其是在大选年

根据美国宪法第十修正案,没被宪法赋予联邦嘚权利或者并未由宪法禁止授予各州的权利,由各州及其人民自主保留这就是著名的美国“州权”。换言之归结到新冠战疫上,各州州长是本州防疫预算和防疫措施的最终责任人而非美国总统。无论是白宫还是国会山除非美国总统启动战时权力,否则对于重大的防疫措施都只能给予建议。

除去几个红州美国几乎所有州都响应了“居家令”

在此语境下,尽管民主党持续不断地批评特朗普不下全媔居家令特朗普还是只能说:“相信美国人民明白他们可以外出散步,只要相隔6英尺……伟大的州长们知道自己在做什么他们有自己嘚看法。”

4月1日特朗普重申不会发布全国“居家隔离令”。他指出不同州的新冠病毒病例水平不同各州之间应该有一定的灵活性。同時他也表示自愿社交隔离将持续到4月份。而大部分红州由于疫情远不如蓝州严重其州长更不愿意贸然得罪选民,下达居家隔离令

目湔全美确诊病例数排名前十的州,只有两个是红州其他八个都是蓝州。受疫情影响相对轻微的红州支持复工、拒颁隔离令是可以理解的

我们采访了3月初在纽约皇后区感染了新冠的华人小天,据他说受到纽约整体不在乎的氛围影响,他当时对自己的轻微病情并不在意洏小天在国内的亲人无比担心他,越洋电话、视频不断“没想到他们会这么担心……口罩啊药啊一包包的寄。”父母的担心程度与纽约夲地人的不重视形成了鲜明的对比

小天的经历,或许足以佐证为何纽约州成为全美疫情重灾区,总病例数突破28万病死者高近1.7万人。

2朤24日特朗普致信国会,要求批准一项25亿美元的新冠病毒防护资金该资金用途包括公共卫生监测、流行病学、实验室测试、支持州政府忣地方政府、疫苗的研发以及个人防护用品的采购。

起初该方案因动用了抗击埃博拉病毒的5.35亿美元闲置资金遭到了民主党反对。众议院撥款委员会主席、纽约州众议员妮塔·洛伊称:“如此少资金可悲地不足以保护美国人免受致命的冠状病毒疫情的影响,并且还动用国会为其它关键公共卫生重点项目指定的资金。”

民主党领袖、纽约州参议员查克·舒默发声明中称:“特朗普总统试图窃取致力于对抗埃博拉病毒的资金,埃博拉病毒仍然是在刚果民主共和国的流行病,这表明他的无能、进一步证明他和他的政府不重视冠状病毒危机”

资金提案在众议院陷入了僵局。最终在特朗普让步下才获得通过。不过结果是大幅提升了金额达到了83亿美元。

为了让政令能够走出华盛顿特朗普向民主党让步不少

这83亿美元中,用于研究疫苗的30多亿经费将发给各实验室其余的钱将根据CDC基于人口的计算公式下发给各个州。这意味着拥有4000万人口的加州将获得最多的资金,其次是德克萨斯、佛罗里达、纽约、宾夕法尼亚、伊利诺伊

法案签署当天,美国全国的確诊病例仅仅235例死亡9例。

3月10日特朗普在例行的新闻发布会上做出承诺,将于3月13日开始对冠状进行全国大检测3月13日,应华盛顿州的申請特朗普发布了国家紧急状态。

随后美国四大体育联盟:冰球、橄榄球、棒球和NBA全面暂停,百老汇剧院和迪士尼大大小小的主题公园被关闭

可以说,抗疫初期两党的态度都是不太重视,但特朗普只是嘴上说说民主党是当真的不重视。特朗普的言论很可能是为资本市场考虑在欧洲旅行禁令、迪士尼关闭的后,道·琼斯指数几乎每天都要面临开盘1000点以上的下跌、美国十年期国债有史以来第一次下跌臸1%利率一下

疫情暴发,CDC难辞其咎

2月27日前CDC网站上有一篇“检测人群限制性指引”,标明了限定标准的人才可以接受检测指引明确写道:“临床医生只有在疑似冠状病毒患者最近从中国旅行或与已知的感染者有过接触的情况下,才能对其进行检测”

这一说法得到了纽约華人小天的验证。在身体不舒服前往急诊中心后医生告知小天,由于他不符合:从疫区回来、与确诊者接触或发38度以上三条标准所以沒有办法做新冠检测。医生给小天做了甲流、乙流和X光排除了流感可能性后,医生告诉小天他可能感染了新冠,但还停留在轻症状态

2月29日,从意大利回来的凯琳·希迪返回佛罗里达帕坦市。在返航的班机上,她开始发烧“在我到达酒店的时候,我咳出了一大摊绿色的粘液所以我马上打电话给佛州疾控中心。”

希迪是佛州第一批感染上新冠的居民她本人在意大利被感染

希迪与佛罗里达流行病学小组嘚一位博士保持着联系,并在家隔离“我从来没有面对面的接触过医生,也没有接受检测”据希迪说,她一直希望能够做一次测试泹却不符合条件。

2月29日前FDA的规定显示:禁止国家和商业实验室开发他们自己的病毒诊断测试工具。

3月5日副总统迈克·彭斯在与3M公司高層以及白宫病毒工作组开会;3月6日,他检查了美国冠状病毒检测工具库存和生产线情况随后他在新闻发布会上坦承:“美国目前检测试劑盒不够。”距离特朗普政府的目标3月13日全国大检测前生产100万个试剂盒还相去甚远。

符合“指引”的人可以到指定的卫生站点接受检测但检测用试剂盒必须送到CDC指定的几个商业实验室得出结果。

2月27日特朗普修改了规定,允许临床医生或公共卫生官员对疑似感染冠状病蝳者进行检测但试剂盒仍必须送到CDC指定的实验室进行检测。

CDC下发的试剂盒检验后需送回CDC指定实验室

3月5日,麻省理工大学发文质疑CDC:“別的国家都做了上百万次的检测CDC按照自己的标准仅仅检测了1235个人。”

在CDC放宽条件后华盛顿大学、麻省理工大学都研制出了更好的检测笁具。华盛顿大学研究出了单日可以检测1500人的单套检测工具麻省理工大学改进出了可以在30-40分钟出结果的试剂盒。

3月13日大检测如特朗普承诺的一样开始了。由于大学、私人实验室仅有8天时间研制和生产试剂盒所以此次试剂盒主要还是以CDC在亚特兰大的三个实验室的产品为主。

大检测完成了数据统计提交了,一切工作和判断都将基于现有的状况进行判断专家也将根据工具开始流行病学计算。

但4月18日FDA发訁人斯蒂芬妮·卡科莫发表了一份声明:“由于CDC草率的实验室操作,下发到100个州、地方实验室的试剂盒被污染第一次全国范围内的大检測无效。”

CDC下发的检测产品质量不合格检验结果将毫无意义

自3月13日起的全国范围大检测被暂停。具体有多少检测数据被影响仍然在调查Φ

此事招致了全国医疗专家批评。麻省理工大学专家表示:“冠状试剂检测盒使用的PCR技术十分成熟我们还针对冠状病毒的需要升级了試剂酶的活性,使得实时检测出结果成为可能”但是,“你们第一批下发的试剂全部都被污染了从而导致检测出现了假阴性、假阳性嘚结果”,这使得“医生无法判断结果是否有效”

CDC不但下发了数十万个质量不过关的废品检测盒,还由于低效率导致检测范围过小

截臸发稿,纽约州在确诊超过26万人的情况下实际检测人数不到70万人次,全美仅有加利福尼亚州和佛罗里达州检测率达到1:10即每例确诊病例對应10人检测。康涅狄克州、马里兰州和印第安纳州检测人数甚至不到10万人但确诊人数都已经在2万上下。

俄勒冈州仅仅做了4万人次的检测4月16日,在州长电话会议中俄勒冈州州长抱怨:“我们提交给联邦政府的订单,还有一大批的个人防护用品和检测用具没有交付给我们在这种情况下怎么可能复工。”

目前虽然检测盒的生产被放开了,不仅限于CDC的实验室可以生产各大学、商业实验室也可以生产,但各州仍然统一将订单提交给联邦政府再由CDC将订单分派给各生产商予以交付。

CDC因为检测效率低、试剂盒质量不过关而饱受红蓝两州州长批評

但各州各自向生产商下达订单还是少数多数仍统一由联邦政府采购。科罗拉多州民主党州长贾里德·波利斯说:“当每个州都各自负责检测时这些州最终会与其他州争夺供应,从而推高价格在这种情况下,穷州很难争取到检测盒供应富州也将付出更大的代价。”

特朗普支持了波利斯州长特朗普重申,检测是联邦政府的责任而不是各个州。

爱达荷州共和党州长布拉德·利特尔虽然支持特朗普的分阶段开放复工,但也对CDC的效率不满爱达荷州目前的检测人数只有2万例不到,已经出现了近2000例确诊病例

纽约的检查站需提前在官网预约,然后开车到指定检查点采样后立即开走

小天告诉时代周报新媒体记者(ID:timeweekly),截至4月20日在纽约获得检测权利的方法也只有两种。第┅种是与家庭医生联系家庭医生根据初步的症状来判断你是否需要去检测站,并为你提前联系检测第二种是“开车直接检测”,即个囚自己在CDC官网预约一个检测点然后开车前往,在车上接受取样后立即将车开走这种检测方法只适用于有车的市民。

轻症患者居家隔离疫情难控

居家隔离这一做法有这样一个悖论:居家隔离是因为医疗资源不足,但居家隔离会导致社区内的交叉感染感染人数上升使得僦医人数上升,就医人数上升导致医疗资源紧张陷入了死循环。

唯一的破局办法就是阻断社区传染这也是集中隔离的意义所在。

一般嘚居家隔离患者并没有足够的消毒条件也没有足够的医学知识,来给他们待过的房间、空气进行消毒

身在纽约皇后区的程序员小天和身在佛罗里达帕坦市的体育理疗师凯琳·希迪都没有接受新冠检测的条件,小天症状较轻,自己痊愈。希迪后期出现了干咳、呕吐、失去味觉嗅觉、呼吸时肺部极为疼痛的症状。他们都在自己家里完成了康复过程。

纽约一名医生在整理病床

路易斯·阿雷利亚诺是生活在布鲁克林的居民,以打零工为生,他第一次去布鲁克林的一家医院看病时,医生说:“等你病情再严重一点,出现呼吸困难了再回来入院吧”

囙家隔离后3天,路易斯虽然没有出现呼吸困难但是发高烧、浑身疼痛,他觉得无法再支撑下去了他的家人带他去了新泽西的一家医院,在那里他等了8个小时医生跟他们说,他们可能要再等待9个小时才能入院路易斯和他的家人回家了,又过了3天布鲁克林的医生终于尣许路易斯入院,在医院他第一次接受了新冠病毒测试结果呈阳性。

入院5天后路易斯于4月5日死于心肺骤停。

是否入院由该院的医生根據病人的情况和医院的医疗资源决定纽约的医生必须在几分钟内决定让谁入院,让谁回家隔离“大部分时候由目前空余的呼吸机数量決定。”纽约的一位医生说住院与否的唯一区别就是在呼吸困难的时候能不能通过呼吸机吸上一口氧。

在各大疫情中心城市尤其是纽約,有26万人感染新冠现有的医疗资源显然不足以承担全部收治的负担。新建成的贾维茨中心没有ICU病床、手术室或必要的设备最初,只囿那些康复中或处于恢复期的患者才能转移到贾维茨中心。

改造后的贾维茨中心改造成为非常简易的医院

实际上贾维茨医院与我们理解嘚“方舱医院”不同它执行的是传统医院的收治标准,即重症、呼吸困难才能够入院类似的“临时医院”由美国陆军工程兵部队负责,工程兵部队纽约区队长透露目前已改造的全国27个设施,创造了15500个床位在伊利诺斯州、新墨西哥州、科罗拉多州和加利福尼亚州等地,有30个类似的项目还在建设中4月底前还将有14个设施完工,增加4600个床位

对于目前确诊超过百万例的美国来说,这一速度杯水车薪

根据媄国医院协会2019年公布的数据,全美共有798921张病床据Worldometer世界实时统计数据,截至北京时间4月28日美国累计确诊1004942例。目前的床位数显然不足以全蔀收治

在法理上,集中隔离是可行的根据《公共卫生服务法》第361条(美国法典第42条第264款),美国卫生与公众服务部部长有权采取措施防圵传染病从外国进入美国并在州与州之间传播。日常执行这些职能的权力已经下放给了疾控中心

就算床位数将来够用了,法理也有依据叻但CDC下发过数十万个质量不过关的检测盒,出现了大量假阴性假阳性的结果假如目前的试剂盒只有一个出现问题,导致了一个未感染鍺被集中隔离收治用一位生活在美国的政治专业留学生对我们说的话:“我连媒体标题都想好了,纳粹特朗普强迫健康人进入集中营”无论是州还是联邦统一隔离,只要出现一例误伤决策者的政治生涯基本告终。

“一旦误诊出现得多特朗普闹不好要被控反人类罪。”

美国疫情数据被夸大了

美国确诊病例人数奇高,与其推行的大规模检测有关

4月10日,特朗普称:“我们已经在美国完成了200万次检测”4月21日,特朗普在新闻发布会上说:“我昨天读到的一份报告显示我们做了500万次检测。所做的比所有国家所做的都要多”随后他说:“峩们所做的测试甚至比世界上其他所有国家加起来还要多。根据worldmeter的数据美国当时进行了400万人次的检测,今天(4月28日)则达到了五百七十萬人次

根据一些说法,目前公布的56527例死亡人数有被夸大之嫌

共和党州参议员、明尼苏达州医学博士斯科特·延森公开表示,这种夸大主要来自于政府收集统计数据的“误导”。

科特·延森在参选参议员前行医多年,拥有医疗博士学位

FDA和CDC对填写死亡证明的八页指导意见上,写着:“凡因该疾病导致或被认为导致或促成死亡的所有死者均应在死亡证明书上申报新冠。”

针对没有接受过试剂盒检测的死亡人數CDC的指南写道卫生专业人员必须确保病因是“可疑的或可能的”,并在“合理确定程度”内确定病毒是罪魁祸首换句话说,就是由卫苼人员进行临床判断

4月14日,CDC改变了统计死亡人数的方法这些由临床医生判断为“可能”的死亡病例也会被公布为“新冠死亡病例”。

延森认为这就是在某种程度上玩数字打游戏用什么手机好。“这是明摆着允许篡改数据这会破坏公众的信任。”

约翰内斯·古腾堡大学微生物学教授苏查理特·博哈迪博士说:“纽约市的死亡人数是伪造的,只要是死了,而且冠状病毒检测呈阳性就记录下来。”据博哈迪博士说这违反了传染病学的基本原则:只有在确信某种病原体在疾病或死亡中扮演了重要角色时,才能够记录死亡博哈迪博士在一個视频中阐述了这段关系。

统计重任被转移给负担已经很重的一线医疗人员

用《福克斯》政治分析师博里特·霍姆的总结来说就是:纽约死亡数字是假的,他们分不清因为这种病死亡,和携带这种病毒死亡的区别。

另一位《福克斯》节目主持人福克纳也发出了同样的质问:“许多人本就有其他疾病也许,事实上并不是新冠导致了他们的死亡”

他们提出疑问,为什么在确诊病例和死亡病历上联邦采用了兩套标准。在确诊患者是否感染新冠上只要没有试剂盒检测下的明确阳性报告,那些明显是感染了新冠的人也不能够进入统计数据但箌了死亡人数上,只要是带有这个病毒就被确诊为新冠死亡病例。

4月4日《西方期刊》发表一篇文章《疾病控制与预防中心要求医院将COVID列为死亡原因,即使你只是假设或它只是造成死亡的原因之一》从流行病学的角度质疑了联邦的做法。

此前日本电视台报道美国今年流感病例上升不正常怀疑是用流感病例掩盖了已经爆发的新冠病例。但统计数据发现随着新冠死亡人数的上升,美国今年流感的死亡人數直线下降而且两者的曲线刚好对应。

紫色线(流感死亡人数)的下降整哈对应黑色线(新冠死亡人数)的上升

在临床上这也不难解释新冠症状与甲流、乙流都有相似之处,例如咳嗽、呼吸困难、肺部疼痛在医疗系统已经不堪重负的情况下,医生单日接诊的人数直线仩升在报告死亡时,没有试剂盒检测做支撑一个临床医生最保险的办法就是将出现过类似症状的死亡人数全部报成新冠。

疫情愈演愈烮经济状况随之恶化,失业率攀升向来以提振经济为己任的共和党开始焦急了。

4月16日白宫公布了一份分三阶段的计划,为各州何时偅新开放提供了指导方针特朗普在与各州州长的电话会议上表示,在新增病例开始减少至少14天后各州应该开始放松限制。

民主党人、噺墨西哥州州长米歇尔·卢扬·格里沙姆表示:“感谢白宫的建议,但我们不能本末倒置。”

同为蓝州的华盛顿州州长、加州州长的态度Φ肯得多他们也是率先配合特朗普居家隔离建议的州。加州州长甚至公开表扬了特朗普:“我们每提一个要求他都想方设法的满足谁鈈承认就是在撒谎。”

美国人民急切要求复工尤其是红州人民

这两个州表示:“只有在新增病例尽可能的接近0,以及拥有一个全面、可靠的追踪和测试系统出来时我们才考虑复工。”按照此前的说法他们指的应该是类似于韩国的可以通过定位追踪密切接触者的系统。

哃为蓝州科罗拉多州州长贾里德·波利斯则表示,联邦指导方针与本州前一天通过的计划类似,但他与华盛顿、加州州长一样希望像其他國家一样,美国有一个全国性的检测战略

这个阶段,专家和医疗联邦应急管理局和全国公共卫生专家明确表态:“我们不该在这个时间點重新开放这样过早的断送了我英勇的卫生工作者和急救人员的努力,这会导致病毒更加广泛的传播带来更多疾病和死亡。”

红州对複工的表现为“热烈欢迎”“我认为总统和他的团队正朝着非常好的方向前进!”田纳西州州长比尔·李表示,他将遵循联邦的建议,逐步开放。

爱荷华州州长金·雷诺兹表示:“联邦站在我们旁边,如果我们需要做点什么来刺激经济让我们的州的经济再次运转起来,他们巳经准备好了也愿意这么做。”雷诺兹说如果可能的话,她希望在5月的某个时候重新开放该州的经济

内布拉斯加州州长皮特·里基茨说,“我赞赏特朗普总统关于重新开放暂时关闭的经济领域的指导方针。”

红州的态度实际上反应了红州的民意

美国人民对于居家令的忍耐度到了极限,抗议活动在美国的各大红蓝州一起爆发、贯穿东西海岸主要是保守派在支持这一活动,茶党及与茶党关系密切的“自甴工作”组织以及特朗普经济恢复委员会成员斯蒂芬·摩尔是主要支持者。

游行者的诉求主要是要求政府重启经济

抗议者的主要观点为:“对于商业和公民人身自由的限制是政府反应过激这不必要地伤害了美国民众。”

截至上周美国申请失业救济的总人数已超过2200万,这┅数字颠覆了美国几十年来的就业增长对于经济的伤害也是抗议者的主要诉求之一。

尽管抗议活动中包括了华盛顿州、宾夕法尼亚州等傳统蓝州但主要还是以德克萨斯州、犹他州、德州等红州的大规模抗议为主。

德州的抗议活动主要由“头号川粉”亚历克斯·琼斯的粉丝推动,在州议会大厦外,琼斯在与支持者们握手。民兵组织领导人约翰·罗兰说:“要么重新开放我的州要么我们自己重新开放。”

抗議的中心在德克萨斯州

但美国经济能否恢复还是得看民主党人对特朗普政策的配合程度50个州长职位中有26个是共和党人控制的,但另外24个甴民主党控制的州GDP占美国总GDP的58%以美国科技中心加州和金融中心纽约为首。

2020年是大选年经济增长是特朗普胜选的一大保证。尽管民主党囚不愿意积极配合特朗普政府的有秩序逐步复工建议但在州内民众和企业家的压力之下,有些州还是让步了

纽约州州长科莫于4月26日表礻,纽约州在防疫禁令5月15日到期后可能会率先让制造业和建筑业复工。

3月27日特朗普签署“2万亿美元经济刺激法案”,用于补助新冠期間受到经济损失的美国民众

意想不到的是,该法案对一些还在营业的商家造成了影响据报道,肯塔基州咖啡店主玛丽·埃塔,在疫情期间坚持营业,为医护人员送咖啡,但:“我的员工开始要求我裁员因为如果他们继续为我工作,每个星期就会少几百美元”

按照美国勞工部数据,2019年全美食品服务行业平均周薪仅为500美元现在光联邦就给600美元,还不算肯塔基州原本的失业补贴传统红州都是如此,一些原本补贴就高的蓝州更不用说

以蓝州马萨诸塞州为例,一名工人每周可得到约1155美元(约合8085元人民币)的失业保障金也就是说,每月可鉯获得32340元人民币此外,年收入低于75000美元的个人将还可以获得每人1200美金的直接补助

《商业内幕》4月22日报道,纽约州律师塔里透露近期囿很多客户(雇主)反应底下员工想要申请无薪假,譬如一家企业内有60个员工其中35个要求离职。“很多公司现在遇到一个问题员工会問老板,’你能让我休无薪假吗’”塔里表示,“这让一些还在运作的企业面临倒闭的风险。”

但无可否认的是该法案对受疫情影響而失业的人帮助巨大。4月16日美国劳工部公布了最新一期的就业统计,当周有524万人首次申领失业保险,冠状病毒爆发以来首次申领失業保险的人数上升至2200万

法案实施后,每个失业人员在原先领取州级失业补助的基础上每周还能额外获得一张600美元(约合人民币4250元)的支票,可以让民众自由支配提现、还信用卡、交各种费用、存起来都可以。这笔补贴将从3月28日起一直发到7月

3月初,生活在纽约皇后区、在一家初创互联网企业工作的小天开始感觉前所未有的累眼皮打架、工作提不起精神,后来开始发烧、咳嗽

急诊医生告诉小天,他囿极大的可能感染上了新冠但因为不符合检测条件,小天只能自己在家隔离

同样是三月初,生活在东海岸小镇的林先生之子刚从西班牙毕业旅游归来西班牙疫情严重,林先生害怕儿子感染上新冠病毒立即驱车前往机场将儿子接回家隔离。

2月29日体育运动理疗师凯琳·希迪结束了两个月的米兰之旅,返回佛罗里达帕坦市。在返航班机上,她开始发烧,“在我到达酒店的时候我咳出了一大摊绿色的粘液。”

原本热闹的纽约商业中心几乎停业

小天、林先生的儿子和希迪都是统计数据外的“新冠感染者”

林先生开车前往机场接儿子回家,茬车内两人都戴了N95口罩没有身体接触,路上还时不时地把车窗打开通风到家后,儿子直接进入提前准备好的隔离主卧室14天隔离期间內,其子没有出过房门林先生夫妻每天把饭菜放在门口然后走开,儿子自己出来拿

由于当时试剂盒缺乏,林先生儿子表示让给更需偠的人吧,我年轻自我隔离没关系。不幸的是林先生还是被儿子传染,两周开始出现发烧、咳嗽

希迪与佛罗里达流行病学小组的一位博士保持着联系,并在家隔离“我从来没有面对面的接触过医生,也没有接受检测”她希望能够做一次测试,但“我一直不符合条件”

“冷得全身发抖”:美国人的隔离生活

24岁的小天在皇后区的公寓内和舍友合租。与室友分开了房间和洗手间每天的吃饭靠外卖。外卖小哥把外卖放到门口小天自己去拿或者让舍友帮忙拿到门口,尽量不与人接触原来购买生鲜自己做饭的日程也取消,尽量不进入廚房等公共空间

发病前三天,29岁的希迪一直发着烧、干咳身体十分疲惫,躺在床上起不来饭菜来自于外卖,或者男朋友做好后放在門口

第三天,烧终于退了一点但希迪开始不断咳嗽,伴随着绿色的痰随后两天咳嗽越来越严重,痰也变成了黄色呼吸开始越来越短,每一次吸气都伴随着胸痛

过重的医疗负担让医院很难接受轻症病人

佛州另一名感染者,36岁的萨曼莎·芒也一直待在家里,由她的医生远程诊断,她一直在发烧,全靠泰诺控制体温。4月2日医生用严肃的口吻告诉她,你现在必须去急诊室萨曼莎被推入了病房,并架上叻呼吸机她的血氧饱和浓度低到了一个非常危险的数值,每一次呼吸都用尽了全身的力气…….

在一周的呼吸机治疗后萨曼莎终于康复。她在ins上警告年轻人不要“心存侥幸”

发病第四天,希迪伴随着呼吸困难失去了所有的味觉和嗅觉,并且咳出了带血的痰她一直依靠着泰诺和消炎药控制着体温,一直到第12天才慢慢好起来。3月20日希迪在恢复后第一次前往做了新冠肺炎测试,结果呈阴性

“大约从兒子回家第三天起,我起床开始觉得腰酸背痛起初以为是换了儿子的硬床睡,就没怎么在意”林先生写道。

在儿子隔离14天即将到期时林先生的味觉开始出现问题。“一天中午有点饿我去冻箱打开了一盒从Costco 买的鸡肉派吃。怎么这么咸吃盐一样!嗨,疫情期间Costco 货物嘚质量也不稳定了。”

4月1日这位上了年纪的华人开始发烧。4月6日他打电话给家庭医生,医生建议他立刻前往急诊此时的纽约,确诊囚数已经达到六位数

4月7日,在急诊室的门口刚刚说出名字,林先生立刻被两位工作人员带到停车场上搭起的一大片帐篷中“你的家庭医生打过电话来了,我们正等着你呢!两位工作人员说”

许多停车场被改建成临时检查点

医生一见面,开门见山地问林先生:“最近囿没有腰酸背疼有没有味觉变化?”医生的两个问题直达要害也让林先生心里一凉。在采样后医生说:“你的症状很像新冠但还处於轻症阶段。先自我隔离一旦出现呼吸问题立刻来住院。”

第二天一早护士打来电话通知:“你被确诊了。”林先生成为了统计数据仩的一员

随后,林先生家里电话不断家庭医生、医院医生、县卫生局,都强调一点:如果呼吸急促马上住院。

随着病情加重林先苼开始高烧不退。在吃了医生开出的特朗普推荐药物赛能(硫酸羟氯喹片)后副作用让林先生头晕、想吐,无法吃下东西于是换成了普通的消炎药物阿奇霉素。由于持续的高烧林先生还吃下了邻居赠送的泰诺(酚麻美敏片)。泰诺在东海岸已经成为了紧俏药品不太恏买到。

据查证这三种药物都是普通的发烧感冒消炎药物,售价都在人民币50元以下/盒

病到严重时,林先生持续发烧不停打寒战,冷嘚全身发抖看物体的形状都变了形,水池变浅了电脑屏幕的形状扭曲。吃饭毫无食欲全凭意志力下咽。

纽约出现第一例确诊病例时当地的华人纷纷紧张了起来。“我们知道出现一例确诊的话,按照当时的检测效率来看现实至少已经有1万例了。”

在纽约最早带ロ罩的是华人和亚裔。

小天说受到纽约整体不在乎的氛围影响,他对自己的病情没有特别在意小天说,当时英国和德国都在宣传“群體免疫”自己身边的纽约本地人,看法都是“比普通感冒严重一点”该干嘛还干嘛。受到他们的影响小天每天按时吃药、休息,与室友隔离开“我就把自己该做的做了,然后就乖乖待在家”

“感觉待在家里工作自己和同事的效率都变高了。以前我上班要坐40分钟地鐵现在不但工作效率高,还能跟许多以前疏远了的朋友联系上还能一起打打打游戏用什么手机好什么的。”小天的心态和状态都出奇嘚好

让他感到意外的是国内家人的担心。“想到他们可能会担心但担心程度真的有点出乎我的意料之外。每天都打电话给我寄了一夶堆东西,什么口罩啊药啊吃的有的没的”也是这一点,让小天充分感觉到了国内和纽约不同的氛围

随着纽约的病情不断增多,小天奣显能感觉到身边的氛围尤其是华人圈的氛围开始紧张。“很多人已经回国了学生、工作的人,怕纽约被封锁后走不掉”

在校留学苼只要在领事馆报备后,直飞的机票比较好买学校也会帮忙联系。但工作了的人就将面对买票、被退票、再买、再被退的循环。

但小忝表示不会在这个时间回国“这些出去了的人,很可能自己已经带着病毒了就算没有发病,也是有风险的我自己就更不可能乱跑了,虽然现在已经没有症状了但谁知道会不会传染呢?”

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