我昨天跟别人约好打游戏用什么手机好(一款需要时间付费的游戏),我跟他说明过几

手机是人不可少的工具... 手机是人鈈可少的工具

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我们可能或多或少的知道一些紧急情况下的自救办法但你可能不知道你的手机在紧要

  关头也能救你┅命。看看下面的内容了解下你的手机能做什么吧!

  现在拥有了一台智能手机就是有了下面的仪器:

  7音乐/电影播放器,

  10掃描议(条码、快递等),

  14远距离测量器,

苹果授权经营售后中心分别在广州、深圳、上海、北京、成都、重庆、武汉、等多个┅线超一线城市设立售后维修网点,如有需要或维修可点击联系相对应区域专业客服进行咨询

用来聊天 学习 问候 或是看电视 听音乐 预防天氣突变很多的就不一一介绍了

手机可以打电话发短信,功能较多的还能上网玩游戏等等…好多手机还有商务功能…

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华为nova 3手机参数如下:

1、性能:采用EMUI 8.2(Android 8.1)搭载麒麟970,八核 + 微智核i7处理器超强处理器,强劲性能运行更流畅,玩游戏不卡顿

2、电池:电池容量为3750mAh(典型值),标配9V/2A充电器理论充电时间约為2小时,理论3G通话时间约22小时理论待机时间约20天,续航更持久

3、拍照:后置1600万(彩色)像素+2400万(黑白)像素,F/1.8光圈支持自动对焦(深度对焦/相位对焦/反差对焦),前置2400万(彩色)像素+200万(彩色)像素F/2.0光圈,支持固定焦距

4、屏幕:屏幕尺寸为6.3英寸,屏幕色彩1670万銫分辨率为FHD+ 2340 x 1080像素,屏占比为83.4%高清大屏,玩游戏、看电影更爽

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如果单论音乐播放输出的喑质检测一项当今世界所有手机里面苹果绝对是第一 首先 ,我记得我以前给别人回答的时候讲过这样的道理安卓系统有恶化音质的效果,而当今安卓设备只有DX100的音频码流是绕过安卓系统所以无所谓以外,其他安卓设备包括MID和手机全都被恶化过音效芯片在好没用,所鉯一度十分辉煌的索尼WALKMAN系列就退出了这次竞争的舞台而魅族MX M9之类也是一个道理。 前面我看有人说魅族音质的问题我只能说哥们你没听過更好的机器了吧,索尼都做不了的事情同平台下魅族很难做的更好至少我不认为魅族M6能比索尼XK音质好。 再来说说诺基亚诺基亚以前塞班S60时代确实有过不少高水准的音质机器,其主控音效芯片要比魅族M6使用的飞芯芯片口碑要好很多但是随着今年诺基亚的衰落和音乐手機本身的衰退,诺系列音乐机辉煌已经不再另外使用了WP7系统之后,很难说诺基亚还能不能把音质优化到当年的水平(音质不仅仅看芯片还要看电路,还有固件也就是系统的影响) 如果说老机器真的好音质机器很多,但是现在的时尚产品很难说超过那个时代的东西(跟MP3其实很难超过当年的CD是一个道理音质要进步很难得) 最后点评一下楼主的OPPO 如果你知道OPPO其实就是步步高的一个品牌的话不知道你会怎么想,虽然这是个事实 打字不易,如满意望采纳

nova 3采用3750mAh(典型值)大电池,持久续航支持9V2A快充, 手机的续航时间视个人使用习惯而有所不哃 建议可以登录华为商城查看产品更多参数信息。


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最满意:华为nova36.3寸的屏幕AL感光双摄,这一切都预示着安卓领域最强王者的诞生

最不满意:电池的耐电不是很乐观,一般玩两个小时的游戏都要充电了。

最不满意:华为nova3跟其他手机对比的话是佷可以的了,手机的每种颜色都能够突出它的特性很精致,微薄整体看上去十分靓丽,很招人喜欢

做工外观:人工自能,人脸识别指纹解锁,采用了6GB运行内存+128GB机身存储的组合在满足用户使用需求的同时,完全不必时常去清理缓存

配置性能:华为nova3打游戏用什么手機好可以说是很流畅,点开应用不会有卡顿反应还很快。

系统流畅度:拍照功能还算是不错的了缺陷就是在晚上拍照都看不清楚,不過这点很多手机都有这个缺陷所以还是可以接受的。

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  5天可“复制”一款玩家靠擊鼓传花获利

  有游戏团队“换皮”一周内做出新游戏;玩家冀望转手赚钱,不为玩游戏只为获利卖不掉就砸手里

  “终于内测了!”5月10日,资深游戏玩家谢飞(化名)焦急地在朋友圈发着信息“赶紧的啊!还等着去抓虚拟妖怪呢。”

  谢飞等待的是一款由腾讯推出名为《一起来捉妖》的AR手游。这款腾讯首个区块链手游在成都开启内测据腾讯官方介绍称,游戏采用了区块链技术总共会产生1105亿只專属猫,并存储在区块链上

  早在腾讯之前,不少国内游戏大厂就已涉足区块链游戏市场掀起一股“虚拟养宠热潮”。此前被业界稱为“第一款区块链游戏”的迷恋猫据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价。强大的变现能力让无数欲蹭热度的游戲研发团队效仿

  据以太坊dApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。

  “动物都不够用了”圈内资深观察者王阳(化名)表示,“你能想到的动物都能在市场中找到”

  不少涌入的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利,但新进入的玩家却面临着陷入“击鼓传花”的游戏当中“很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被套牢”一位资深行业观察者说。

  业内人士表示这种类似“击鼓传花”的游戏,如果没人接手就会面临砸手里的结果。“谁也说不清楚养宠遊戏能存活多久一旦没人接手的话,最后进场的人将面临虚拟物品被套牢的风险”

  多位业内人士认为,区块链游戏养宠模式已进叺瓶颈期此前多个游戏研发团队也宣告倒闭。区块链游戏未来方向在哪儿

  1 “击鼓传花”?新入场者卖不掉砸手里

  韩清(化名)最菦很焦虑

  下班回到家,韩清赶紧打开电脑登录游戏网站,在看到页面中自己之前购买的虚拟宠物兔仍然无人问津时韩清内心忐忑:该不会砸手里了吧?

  今年4月他花2枚ETH在一个虚拟养宠游戏中买了2只宠物兔,希望能通过转手的方式赚钱但兔子入手后,不但没囿如朋友所描述般“很快就有人以高价买走”反而连续几天都没有任何人浏览点击。

  截至5月12日韩清的宠物兔仍然没有出手。“应該还是会有人来买的”韩清安慰自己,并决心一旦脱手后就再不碰这个了。“就是个赌博赌对了获得暴利,赌输了血本无归”

  区块链养宠游戏的火热,以及各款游戏中动物价格动辄飙涨的传闻让许多对区块链并不熟悉的玩家跟风进场。

  “之前觉得养宠模式很方便根本不用知道链、货币等专业知识。只需要买一只宠物对它进行养成后转手兜售就能获利。”韩清告诉记者之前他曾看到┅位陌生网友以1.05ETH的价格从朋友手中把一只宠物狗买走,按照当时的行情计算朋友成功获利4000多元。

  资深行业观察者大刘称“之所以洳此多玩家涌入,根本不是游戏有多好玩而是都抱着有利可图的想法,希望能从中获利”

  “这就是典型的击鼓传花。”5月14日大劉在接受新京报记者采访时表示,“你买的虚拟宠物或者其他相关道具,更像是一种金融投机产品”

  大刘解释到,虚拟宠物在每┅轮的交易中价格逐步上涨其实是由希望投机获利的玩家哄抬而成。但事实上这类玩家自身并不清楚最后一棒何时会停止,更不清楚會落在谁的手中“现在没有相应的规则来保护玩家的利益。”

  韩清认为只是单纯希望后来的玩家能够高价接手,让自己从中获利就是一种“击鼓传花”。

  记者了解到虽然玩家所购买的虚拟道具可以永远记录在以太坊公链上,但游戏研发团队一旦关门或者倒閉的话留在玩家手中的仅是一串数字代码。“虽然也有交易的可能性但在这种情况下,没人看到你手中宠物的样子自然很难有人来接手。”大刘表示“你得卖出去才能成功回本。”

  5月8日记者加入到一个190多人的区块链养宠玩家群时发现,几乎没有任何人交流玩法只是间歇性有群友发出各款游戏的广告信息。当记者询问一位推荐游戏的网友是否能“确保宠物转手”时对方称,“肯定没问题伱只需要用不到2ETH的成本,就绝对能赚取至少一倍的利润”

  记者在某区块链游戏网站上打开一款名为《以太名人》的游戏时发现,其介绍为“Etheric Celebrites智能合约是一份区块链技术的收藏品如拥有范冰冰、周杰伦等知名人士,使你成为世界上唯一拥有智能合约的人”进入游戏後发现,包括迪丽热巴、易烊千玺、小罗伯特·唐尼、长泽雅美等多位艺人均在“销售榜单”中其中迪丽热巴标价为0.54781ETH,被交易次数达到22次

  记者查阅购买流程发现,这款游戏的玩法是当你购买智能合约时任何人都可以通过支付加倍的费用将其从原拥有者身上购买,且價格随着每笔交易而增加购买成功后,原主人将失去该卡但能按照“从0ETH到0.05ETH为200%,0.05ETH以上为120%”的比例获得回报这意味着记者在得到“迪丽熱巴”后,如果有另外的玩家将其从记者手中购买后记者能获得约为0.657枚ETH。

  “如今市场中充斥着区块链养宠游戏玩家不知道哪款游戲‘靠谱’,更多的新来者都是被广告诱导”大刘称,“很多区块链游戏根本没多少人玩新来者自然被‘套牢’。”

  何兵(化名)认哃这一看法在他看来,这就是一场“击鼓传花”的游戏“需要不断有人进场,将花不断地往下传这样才能把价值体现出来。没有人玩的话它的价值就没有意义了。”

  2 养宠模式爆发背后:过半游戏玩法雷同

  “虽然没有具体的数据统计但感觉市面上至少有二彡百款区块链游戏。”5月8日游戏资深开发者老戴称,“然而真正优秀和现象级的作品却很少”

  5月7日,记者登录国内某知名区块链遊戏导航网站时看到页面中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了约70款游戏尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别嘚游戏,但更多还是以养成类为主其中约45款标注为养成的游戏,占比64%据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。

  “以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠粅买卖就是一种变相的博彩类游戏”对于区块链游戏主要以养成类为主,资深游戏行业观察者王佳伦这样评价

  2017年11月,迷恋猫CryptoKitties的出現让区块链行业看到了游戏项目落地的趋势。据第三方统计平台Bitgame数据显示截至2018年1月1日12时,迷恋猫数量达到355619只其中156746只猫被卖掉,交易佽数达379978次玩家数量为40203名,交易总价达ETH按照当日ETH价值计算,其总交易额约2.7亿人民币

  如此诱人的利益,让无数游戏公司涌入区块链遊戏市场当中市场上也出现了推出“加密兔”的小米,打造“莱茨狗”的百度等知名厂商的身影据以太坊dApp监测网站DappRadar数据,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏

  “和传统游戏不同,区块链游戏是被分布式记录在公开透明的区块链上只要是属于你的个人资产,除非出现密码遗忘、个人删除以及区块链所属交易所出现问题否则任何人都无法复制、修改或删除你的账号和资产。”一家游戏研发公司創始人王阳表示

  在王阳看来,如今涌现在市场上的区块链游戏更多是山寨之作“现在的区块链游戏市场感觉走偏了,不少厂商并非潜心研究如何将区块链技术应用于游戏中而是希望快速推出游戏,拉拢不明就里的玩家和投资者”

  “玩家在平台上自主交易,遊戏开发商则会抽取相应的交易费用”国内资深游戏从业者阿华(化名)向记者解释,“不要小看这笔收入通常交易越多,平台抽成越多”

  记者查阅迷恋猫白皮书,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时开发商仅手续费收入就達到了181ETH。而另一款交易虚拟国家的《加密国家》游戏中平台会对玩家每一笔交易都收取2%-5%的抽成。

  3 5天可打造“新”养宠游戏成本近乎零

  “受迷恋猫的影响,市面上很快出现很多类似动物养成的游戏”5月7日,何兵对新京报记者表示当时区块链游戏大多以养宠模式出现,游戏市场里充斥着狗、兔子等各色动物“感觉动物园都不够用了。”

  2018年初区块链游戏火爆市场时,多年来从事页游研发嘚何兵看中这一时机率领团队迅速制作出一款类似游戏来。

  “游戏平台为玩家提供交易场所每进行一次交易,平台都会收取相应費用”何兵表示,“更重要的是当交易量达到一定规模时,必然能吸引到游戏投资人的关注”

  王阳介绍称,制作养宠游戏通常需要研发团队编写一个以太坊的智能合约再配合前端设计开发就能将游戏完成雏形。同时往游戏中加入钱包、交易等程序元素以便于將用户交易放在应用当中。而完成这一系列研发所需要的时间通常在2-3个月成本往往在20万元上下。

  但何兵等不了这么久更不愿意砸丅重金来耐心打磨游戏。他希望能迅速将游戏推出市场于是他决定:换皮!

  所谓“换皮”,即是游戏开发团队在获得类似游戏代码後在不改变核心玩法以及数值系统的情况下,将游戏人物进行修改如此一来,团队能快速复制成熟的游戏模板同时也会大幅度降低研发成本。

  早在团队研发初期何兵就从同行手中免费获得一套养宠游戏的完整代码。“这套代码已经被传滥了市场里面至少几十款养宠物游戏都用的这个,早不值钱了”

  相比于手游换皮,区块链游戏换皮门槛相对更低据媒体报道称,区块链养宠游戏主要是基于以太坊的智能合约其代码基本是开源的。换皮的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌以便让后续玩家能在很快的时间入局。

  “只要你敢用那么通过‘换皮’,一周时间内就能做出一款区块链游戏来”何兵告诉记者。

  获得代码的何兵将游戏里的宠粅外观统一改为狐狸图案同时为了不被外界抨击“抄袭”过于明显,他还将游戏登录页面、虚拟狐狸所出现的场景等也做了修改

  “这些修改的成本基本为零,只需要程序员重新编写相应数据就搞定了”何兵称。

  5天后何兵这款“换皮”的区块链游戏正式上线。但让他意外的是当他拿着这款游戏去各个币群、区块链玩家论坛推广时,才发现自己动作还是“慢”了。

  “当时市场上已出现叻数十款养宠游戏”何兵颇为无奈,“大家代码都一样不同的是看谁的动物更受玩家欢迎,谁使用的图片更精美”

  尽管何兵四處卖力宣传自己这款区块链游戏,但由于市场同类游戏过于泛滥玩家早被先入行者瓜分,游戏上线近1个月时间只有寥寥十余人注册登錄,并在领取了虚拟狐狸后再无下文

  “没有任何交易频次,这和我预期的相差也太远了”不得已,何兵只能选择关闭游戏“准備重新换个皮再来,这次不做动物了做外星人或者古神话人物!”

  4 区块链游戏未来:道具流通或是方向

  养宠模式如今开始陷入低谷期。尽管仍不时有养宠区块链游戏新出但较之此前的热潮,市场已冷却许多

  5月12日,一位此前曾短暂涉足过区块链游戏的制作鍺向记者表示如今区块链养宠类市场受玩家不再盲目投机、游戏可玩性低等因素影响,不再如当初那般疯狂不少曾经蜂拥进入区块链養宠市场的研发商开始选择撤离。

  “很多入局者都不是真心想做区块链游戏”大刘表示,“不排除是跟风蹭热度而玩家逐渐对类姒游戏不再感兴趣之时,这些团队自然会转向其他的方向”

  事实上,此前据媒体报道已有多家区块链游戏公司宣告倒闭。2018年2月區块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路;上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目;链克三国英雄则对外表示因為未能攻克核心技术问题暂停项目。

  “越来越多同质化严重的区块链游戏正面临日活下降、用户流失的困境”大刘认为,“区块链養宠只是一个方向但现在业内暂且没看到这类游戏新的概念和模式亮点。应该也不会再有公司去盲目的追随它了”

  在此前区块链遊戏火热时,百度、网易等多家行业巨头先后推出自己的区块链游戏产品但这被业界认为是巨头在推广旗下其他应用产品。“百度的莱茨狗绑定了百度钱包网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。”王阳称

  金融分析师肖磊在接受媒体采访时分析称,对于百度、網易等巨头而言出于对用户去玩跟区块链相关的游戏,可能导致用户转移的担心而布局区块链并不是要靠这种方式来赚钱。

  尽管養宠游戏逐渐落寞但区块链游戏的摸索刚刚开始。

  3月24日由触控科技主办的Cocos区块链游戏技术大会上,Cocos引擎负责人王哲现场展示了一款使用Cocos引擎制作的区块链飞机游戏让业内关注的是,游戏中的道具可以直接拖到游戏外面卖给其他用户以及用在其他游戏当中,实现跨账户、甚至跨游戏的使用

  “区块链游戏今后其实也可以如同端游手游般,成为游戏的一个分支”王佳伦表示,“如今有其他的遊戏公司开始涉足区块链游戏品牌、渠道等领域这将极大地降低游戏的开发门槛。”

  “现在区块链游戏除了养宠模式外也开始出現策略、虚拟经营等其他风格的游戏。”大刘开始率领团队尝试打造区块链游戏他向记者表示,“区块链游戏不应该只是养宠这么简单更应该是在智能合约基础上,制作出一些类似于挂机游戏、玩家之间能互相交流等更复杂操作的游戏这才是区块链游戏未来发展的方姠。”

  国内资深区块链行业从业者董长治认为玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通这才是区块链在游戏行业的趋势,“这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点”(新京报记者 覃澈)

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