社交工具都有微信网恋诈骗案例的案例 那么Steam有吗

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Steam竟成色情游戏大市场,还能免费下片,带我一个不?
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每次有好事情发生,总会在已经结束以后才会知道,真是太气人了。
早些时候,一个叫opai puzzle(大胸之谜)的“拼图小游戏”悄悄上架了Steam,一直以来并不算太火热。但是几天前出了事:它把自己最重要的功能下架了,引发了强烈不满。这下大家才都知道了。
如你所见,本身这么颇具诱惑性的名字,自然就明确告诉你不是什么正经游戏,光是商店里的截图,就可谓是秀色可餐。
放错了,这是渣肉蒸饭……图应该是下面这个。
这个游戏的价格很便宜,原价11,打折只要6块,跟Steam上一众小黄油的定价是完全一致的。
6块的小黄油定价,作为一个通行标准来说,可以算是SakuraGame这个发行商带起来的,这家专门卖便宜好用的小游戏,除了少数特例,清一色开卖6块,定价11,童叟无欺。所以也叫6元社。
但是同价不同质。6元社的6块小游戏里有Mirror,有FOX HIME,前者是最为著名的Steam小黄油之一,出色的立绘,传统又不失乐趣的消消乐玩法,对于Galgame部分的剧情也是毫无不含糊,是出色的蛇宝类游戏。
后者人物立绘精美,Live2D的动画效果不逊于草猫系列,剧情短小动人,6元的价格让它成为了出色的纯爱游戏。
最可怕的是他们还有三色绘恋这种怪兽级杀器。有时候我觉得SakuraGame的定价是另一种形式的业界毒瘤,质高价低,搞得其他小游戏厂没法卖。
但反过来说,如果其他小厂子想:反正只卖6块,所以东西做得很差也无所谓了?不,那仍然是不行的。
所以,6块钱,6张图,这么粗糙到发指的一个小黄图拼图游戏,就算是免费的放上来,也没几个人要,更不要说卖6块了,玩家不会买账的。
所以聪明的作者就想了一个法子:Steam强大的创意工坊。
众所周知,创意工坊是Steam最独特的一个功能,各种各样神奇的素材都能在这里找到,不仅能放各种MOD,插件,甚至于视频图片也都可以直接添加,著名的壁纸软件Wallpaper Engine就是利用了这一点。
那么与之对应的,小黄油如何利用好创意工坊的强大功能?聪明的你,也许已经想到了。
作者很聪明地开放了创意工坊功能,并且允许用户随意上传视频图片到工坊内,也就是说,这里面上传什么,可都是内容不限,尺度不限的呀。仅仅需要低调一些,不要从封面和简介一看就作大死就好。
所以下载的时候,其实是不知道下载的东西里面包含了什么,品质如何,这个过程充满了开箱的喜悦,像吃了烤面筋一样,可带劲了!
作者的理智也没有完全丧失,为了掩人耳目,不让人一眼看出这里面的端倪,每个MOD里面还确实放入了一张拼图和BGM,只不过拼图以外的东西才是重点。
所以就有一开始不明真相的网友疑惑了,为什么每个拼图都要下好几分钟,结果打开一看,咦,是迅雷资源的味道!
迅雷的资源,如果没有一个月30块的会员,下载起来往往会陷入没资源的尴尬境地,经常不能慢速,蜗得厉害。
但是Steam则没有这样的顾虑。Steam的下载功能就像迅雷5.8稳定版一样,网速上限全开,能用最大功率下载。这样的速度下起里番来,秋名山的路障,决然是挡不住的。
这样想来,相当于一个仅仅需要6元购买,后续永久免费的下载器加资源库,还能包装在Steam里面掩人耳目、随身携带,走到哪里,有Steam的地方就有下载器,安全无毒不用破解,界面友好带音乐,这么人性化的下载软件,实在是……
哦摩西咯一!
当然,你要真的拿来做自定义拼图也没问题,恶臭网友的创造力是无限的。
创意工坊里什么资源都有,高清《黑豹》效果还相当不错。可即便要做一股清流,但是在正版游戏软件平台上看高清盗版电影,果然还是很奇怪吧。
作大死的人还是多,中国有句老话,叫闷声发大财,这是坠吼的。但是很多人哪,就不懂这个道理。在封面上就非常露骨的人也越来越多了。
作者一看这可不好,赶紧发各种通告声明:“你们这样子是不行的!”“创意工坊一律不得发大尺度封面!”
但是没有用,势头止不住,没办法,作者只好把创意工坊功能给禁掉了。
彻底禁掉了,一点念想都没有了。
这下子,一代6块买断制的高速纯净下载器+资源库,就这么瞬间轰塌了。
肥宅们失去了快乐的源泉,又从营养快线转向了快乐水,越来越肥。
也正是因为这个最重要功能的下架,这游戏的评价才从原本的特别好评掉到了褒贬不一。评论区也是阵阵哀嚎。
有意思的是,虽然这小东西本身的性质很不规矩,但是作者始终不忘初心,一直警醒各位傻缺网友不要闹大动静,在下架以后也非常迅速地更新了首页,提醒大家慎重购买。
在化外之地的人们的看来,作者无疑是非常良心的一位节操人士。只要6元就能买到的软件,会因为别人犯的错而道歉,甚至于不推荐购买自己的东西。
如果单说卖游戏这方面,绝对是良心大大的。
可是不要忘了,这个游戏本身,就是在作死的边缘疯狂试探。
公然销售盗版影像图片,乃至色情视频,这是违法商业行为,在中国美国都不行。如果被举报,都是很危险的事情。
前段时间G胖就和Steam上色情小游戏做了一番很大的斗争,Steam已经不希望这类擦边球游戏给自己的平台造成很大麻烦。
虽然最后的结果是G胖暂时退让,傻缺网友重新坐下来愉快地讨论游戏。
但是这事并没有完全结束。Steam搞了一个叫做“正在了解该游戏”的功能,对这些成人小游戏做了一个观察,在观察期内,一些功能就用不了,比如成就功能。这也算是一个折中的做法,如果这些正在了解的游戏出了问题,想必Steam的反应会非常迅速。
整体上来讲,Steam已经是非常不欢迎这些小游戏了,可是作者却偏偏要在这样的环境下作,并且在线卖片这种事,在Steam这个平台性质来讲,这个作法比以往的成人小游戏都作得厉害,只是作者反应迅速下架了,这才没有引起大的骚动。
从Steam或者玩家的角度看,6块卖下载器和资源库,是肯定不应当被允许的。
说真的,你们就那么缺资源么?
我觉得我们自己真不一定缺资源,但是Steam好像认为我们很缺……现在是首页新品与热门商品里,经常见到不止一个成人小游戏,甚至我上一次看的时候,除了第一名是我们所讲这个下载器,第三名竟然也是一个拼图小游戏,只要3元。
我第一时间就反应过来这肯定是一个烂作。为了看看有多烂,我亲自掏了3块钱,相当于两颗五香蛋的钱呢!
然后打开玩了一下,确实是很普通的拼图游戏,毫无难度可言,只不过拼图的素材比较特殊而已。
然后附加的功能是一秒跳3个成就……
这是优化过后的,之前是一秒300个成就……一度被怀疑是隐藏的挖矿软件。
而这拼图呢,总共也只有10张。
确实,3块钱非常便宜,可是哪怕免费,这样的粗制滥造也实在难以让玩家满意,但它就是这么堂而皇之地出现在了新品第三位。这样的情形越来越多了。
如果你根据标签关键词来寻找,还能看到一些更奇葩的作品,比如这个20篇评测0好评的神奇骗钱作品,都是类似于这样的情况,几张图一放就能上架骗钱,似乎G胖之前设置的100美元上架门槛费全无作用。
我只有一个想法……就是无论再怎么便宜,都不要去购买这种纯捡垃圾骗钱的东西。毕竟各位也不想这种东西太多,搞得哪天Steam不保了吧。
所以,尽管这非常便宜,依然没什么留下来的价值,还是退款了吧。
那么现在点击客服按钮进行退款。
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作者/老辣椒香鸡
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讲两条新闻。
FutureLab工作室最近发了这么一条推特:如果你想要我们出《Velocity 2X》的续作,那么就请去大力购买Switch版本。在当下,移植Switch越来越成为独立开发者的掘金场,而大量游戏涌入也
小罗老师的无声控诉
讲两条新闻。
FutureLab工作室最近发了这么一条推特:如果你想要我们出《Velocity 2X》的续作,那么就请去大力购买Switch版本。在当下,移植Switch越来越成为自力开辟者的掘金场,而大量游戏涌入也使得竞争日益激烈,这条推文看上去像是一个打感情的营销手段。但你若把接下来补充的十多条推文读完,就会知道,这的确是一段一场急切的肺腑之言。
想要续作,请拿钞票
没错,如果Switch版销量不达标,这款游戏的续作就没戏了,尽管制作组秘密开辟了挺久,游戏也曾经接近完成了。
《Velocity 2X》和它的作者FutureLab工作室,对不熟悉的玩家来说是陌生的。你也能够把它当作自力游戏海洋里的一朵浪花,并且照样一朵有些不一样的浪花。游戏PS4版的Metacritic评分有86分,并且曾经在PS平台的下载量破了百万,游戏口碑不错,下载的人也多,甚至有不少盼着续作的粉丝,怎么就到了现在这类地步?
他们接下来详细解释了背后的原因。
这款游戏登岸PS平台直接就进了PS Plus会免,所以由此带来的百万下载量其实没多大意义;Steam版交给了雪乐山发行,但刚好遇到Win10推出,因此多出来一个巨大的游戏Bug,这个Bug他们花了1年多才解决,Steam版销量自然也不如意,再然后,Badland发行了PS版本的实体版,这又是一场灾难,他们没赚到一分钱。于是,就到了现在这类处境,所有的希望都寄托在了由Curve Digital代理的Switch版本上。
口碑不错,为什么便是卖不出去呢?
你大概知道这个悲剧是如何酿成的了,抛开制作组营销上的问题,最重要的问题便是没人买,它的问题不是质量差,而是质量没那么差,但也没那么好,或者说没有太大的卖点。这导致PS会员带来的曝光度与下载量,无法转换成后续稳定持续的增长,你看,《Furi》同样也是在发售后就进了会免,但最后各个平台加一起卖得还不错。
类似会免及进慈善包的策略,对游戏带来的更多是好处,照样坏处?这个确实很难一概而论
所以,我为什么要挑出这个惨兮兮的故事?只是因为这样的事在业内非常常见。
从自力游戏大爆炸到自力游戏大末日,好像才过了不到几年,自力游戏就曾经泛滥成灾趋于饱和了。除了周期性成为玩家话题的杰出代表,大多数自力游戏就这样默默死掉了。我指的并不是那些赶着淘金、粗制滥造的玩意,而是那些质量尚可、伴有瑕疵的精心制作,比如说前几个月死得非常惨的《水美如酒》。
就比如FutureLab工作室开辟完成的续作,他们拿给了许多发行商看,但每一次结果都一样。前作评分有90分?是的。新作好玩吗?是的。加了新东西?是的。前作有多少玩家?100多万。那卖了多少份?嗯……
在这样的市场里要想胜出,制作组要么得保证质量非常好,要么是傍到一个好的发行商,要么另辟蹊径制造卖点,最近的《守墓人》便是一个很好的例子。在我看来,自力游戏未来的一个发展趋势会是由扩张转为收拢,收拢到精品的开辟组与发行商上来,比如说Klei工作室,比如说D社,发行和营销的作用将越来越重要——这可能会让自力游戏变得不那么像是自力游戏,可这便是市场的现实呀。当然,照样会出现如《星露谷物语》一般的奇迹,但那不太可能成为业界的常态。
最近销量极佳的自力游戏《守墓人》,但这质量真对得起它的销量吗?
FutureLab工作室在一串推特的结尾再次强调:Switch版可能是我们是否能推出续作的最后一次机会了。现实会告诉我们,这款新作是能在市场里幸存,照样会被筛除出去。
我总结出了两个道理。一个给开辟者,入行需谨慎,一夜暴富只是一个神话,惨死才是常态,做好潜心开辟的准备;另一个给玩家,对于喜欢的游戏请用钞票支持,不要吝惜和等待,Hidden Gems再怎么是Gem,没有钱也活不下去。希望自力游戏市场能越来越好吧。
另一件事是有关Discord的。
社交软件Discord前阵子发了条公告,大意是他们也要开始卖游戏了,参照Steam之前“模仿”Discord更新的聊天系统,Discord卖游戏是否能被视为对Steam的一次挑战呢?
这个就很有意思了。
我来给大家简要介绍一下Discord这次更新的内容,一个是类似Steam、GOG的游戏市肆,一个是类似EA Access、Twitch Prime的会员游戏库,另一个是各大PC游戏客户端都有的集成功能,将所有游戏聚合在一个游戏库里,当然启动游戏照样得经由其他游戏客户端。
Steam你好,我们也要卖游戏了
虽然看上去只是多一个平台卖游戏了,但是这背后的意义不止于此。在评论辩论这个之前需要解释下Discord是个什么样的平台。
要准确描述Discord对我来说不太容易,简单来说,你能够把它理解为国外的YY,玩家在一起联机玩游戏时,能够借助这个软件打字或语音聊天,但它又不仅如此,某种意义上它又是QQ或微信群,开辟商、发行商或是游戏在它上面都有官方频道,玩家能够加入其中来一起交流。
这类私密性以及与之而来的紧密性,让Discord的意义超出了简单的开黑语音,而成了因同一个游戏而来的同好群。
玩家能够相互评论辩论与某款游戏有关的一切,更重要的一点是,开辟者们通常也在各自的官方群内,于是上面的描述能够继续加以扩充,玩家能够与开辟者评论辩论和某款游戏有关的一切内容。这类评论辩论不仅仅在于游戏发售之后的评测、攻略与评论辩论,甚至能够贯穿于游戏开辟的全过程,玩家能够在其中提供反馈和建议,并直接作用于游戏的后续开辟过程。
通过市肆里的游戏一键直达连接开辟者的交流区,直接、快速、紧密,这对开辟者和玩家来说都是好事,也正是Steam及其他平台现在所不具备的优势。
整合所有客户端游戏,并与评论辩论群直接对接
Discord市肆对我来说的另一个吸引力来说,是筛选。会员库的游戏是由官方筛选出来的,市肆游戏也会有相应的编辑推荐,有点像早些年还没有变成手游垃圾场的苹果,这对我来说简直便是一种救赎。
看上去很美好,但会不会随着市肆游戏数量多起来,Discord最后也陷入泛滥成灾的局面?我个人觉得这类可能性不大,Discord的卖点是游戏与社区一对一,打通贩卖游戏与玩家社区的界限,其中不太容得下粗制滥造的玩意。
官方的另一项策略“First on Discord”也是一个证明,Discord未来还将迎来一批首发独占游戏。除了简单的抢夺首发独占,这个举措更多的意义在于,允许开辟者将未打磨完全的作品放上来,在与玩家交流的过程中改进,等到游戏彻底完成再登岸Steam与其他平台。
昨天登岸Switch的《Bad North》便是“First on Discord”的首批项目之一
这让我想起了自力游戏试验场——itch.io网站,几年前,出于对Steam“抢先体验”日渐变味的不满,itch.io推出了一个First Acess功能,在这个抢先体验中,游戏售卖数量有限,也从不打折,目的是让开辟者们找到真正对游戏有兴趣、会一直玩下去、并持续给出反馈的玩家。
《VVVVVV》开辟商的新作《骰子地牢》,也以接近First Access的形式登岸了itch.io
这些与Steam的“不作为”形成了鲜明对比。虽然我现在依旧是一个“蒸汽青”,但Steam越来越臃肿的市肆、滞后的更新、放任自流的态度,都让我对这个平台愈发失望。我希望能出现更多的平台,倒逼Steam改动,所以Steam聊天系统的更新或许便是这么来的。
当然,不论是参加First on Discord,照样First Access,这些游戏最终都会登岸Steam,盈利的大头也照样在Steam上,但在打通玩家与开辟者的关系上,Steam曾经远远落后于人。参与开辟过程、帮助游戏开辟者做得更好,或是围绕某款游戏评论辩论,生成同好文化,对开辟者和玩家而言有着更多的价值。
我想这也是为什么,曾经有1亿用户的Discord越来越来受开辟者青睐的原因所在。
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