网易我的世界服务器主城开租赁服务器后怎么建设主城并赋予功能

除了发波不推前,你跳我就蹲重拳

沙盒类游戏在国内正越来越受关注。

在国外,沙盒游戏早年已经备受欢迎,但是在国内游戏市场上,“沙盒类”这一概念的游戏似乎迟迟未普及开来,很多国内的厂商都还没有意识到沙盒游戏的发展空间,或者说,已经意识到了,但是并没有太多人去做,笔者认为有两点原因:

第一,目前国内真正去做沙盒游戏的厂商其实也有,但并不多,加之国内玩家大部分也从未涉及这一块,在用户受众上,也存在很多不确定的因素,相比起风靡国内的MMORPG,开发团队更愿意去开发这类型的网络游戏,相比起前者,沙盒游戏的风险太大。特别是韩游风靡后,国内大片得使用韩游套路来做MMORPG就是最好的例子,有模板可借鉴,最多把从别处模仿来的东西修改一下,摇身一变,就成了“具有自我特色”的游戏。

第二,沙盒游戏的游戏规模、内容细节、玩法方面均庞大丰富,比起修个皮换个名称就能上的国内大部分MMORPG,开发周期长了太多,沙盒游戏的制作时间都足以让一款MMORPG上市许久,并且已经赚了许多钱了,即便把沙盒游戏做出来了,玩家在游戏中的前期阶段太长,根本无法像MMORPG当中那样,可以在短时间内实现拥有各种收费点。

所以,综上所述,在大部分中小型国内内厂商的眼中,要开发沙盒类型的游戏的话,也许也就意味会失去赚更多钱的可能性,至少相比起MMORPG是这样。至于MMORPG的商业模式、收费套路、开发模式现在都已经相当成熟,厂商从投入到收回成本在到盈利的过程可谓是既短频快又稳定。

这也是为什么国内比较少沙盒类游戏的原因。

但沙盒类型的游戏作为国内网络游戏的未来发展前景来说,还是比较乐观的,沙盒的理念对于传统MMORPG来说有着最具独特的优势,简单来说无非就是玩家能够有更多的玩法和可能性,只要玩家的脑洞够大,都可以在沙盒游戏里把自己的想法实现,比如你可以在沙盒游戏里做另外一个游戏模式,你可以在里面和朋友打网球,甚至你可以在里面按照现实中的样子建造自己的学校或公司,去和朋友在里面玩别的游戏,就像真实的世界一样.

而且探索要素是MMO和MOBA游戏无法比拟的,MMO和MOBA的玩法是具有线性和固定的,在这一点上,沙盒游戏也就意味着玩家能获得更多的乐趣,这也是沙盒游戏的魅力所在。

《我的世界》中国版的到来将给玩家带来什么

现在最为知名的沙盒游戏《我的世界》,早在2009年就问世了,但是虽然这么多年过去,这一款游戏依旧热度不减,如今其月活跃用户量已经超过5500万,较去年同期增长了将近40%。而在去年网易宣布代理《我的世界》中国版之后,国内的游戏市场中也陆续看到一些厂商已经推出了沙盒类的游戏,或者正在往这方面筹备和发展。这意味着沙盒游戏的吸引力不断上升。可以预见在不久的将来,沙盒游戏必将是中国游戏厂商的“兵家必争之地”。

其实在《我的世界》中国版出来之前,《我的世界》虽然在国内有大量玩家,但没有官方支持,玩家玩的很多是盗版。除了游戏玩法外,有一部分玩家受限于游戏各种不同的版本、多种多样的mod以及在与好友联机上,这些对于新手玩家来说不是很友好的问题,会让他们在进入《我的世界》的大门之前望而却步,而且可供玩家讨论的社区论坛等渠道也不是很多,特别是具有官方性质的这样的一个渠道,另外,版本信息等都比较碎片化,国内玩家如果想要将《我的世界》变成“我们的世界”,其实并不算简单。

但是,《我的世界》在中国版上线之前,很大程度上可以说是给国内玩家一个“沙盒类鼻祖”的印象,先入为主得让国内玩家认可了这种游戏模式,这是中国版进来之前,《我的世界》这款游戏赋予中国沙盒类游戏的意义。

在《我的世界》中国版PC JAVA版不限号测试开启之后,中国版平台无疑是起到了整合《我的世界》的国内玩家资源的作用。现在,让我们来看看这个《我的世界》中国版平台。

《我的世界》中国版平台

平台分为5个部分组成:

相当于是整个“平台”的首页,里面在右上角可以看到最新的新闻、公告还有资讯。玩家可以在这个版面里浏览到最新的动图新闻,还有一些有意思的资源推荐和精彩的视频。

此版面里包含了众多玩家或开发者利用里面的组件开发的游戏,玩家可以在这上面找到自己感兴趣的“不同的游戏”去下载下来游玩,种类繁多,在“单机向”和“网游向”里,还囊括了不同类型的游戏。

在此模块中,玩家们可以任意下载自己所喜爱的组件,其中包括有功能、视觉、地图盒玩法等组件,让《我的世界》变得丰富多彩。并在流动图下方标有周下载榜和周点赞榜,玩家可以直观得看到每周的最佳,颇有“游戏网络商城”的感觉。

顾名思义在“游戏论坛”模块中,玩家就是可以泡在《我的世界》的官方论坛里,论坛社区里和贴吧的性质差不多,但是比一般的贴吧内容更丰富,也更加得有针对性。

在平台中,还增设了一个以往没有的“游戏直播”,玩家在这个平台能看和自己喜欢的主播互动。

游戏内资源共享,我们是专业的

可以想象得出,随着这一次《我的世界》中国版的平台推出,将会有越来越多《我的世界》中国版的玩家聚集到这个“大家庭”当中,而中国版里,有大量国内外开发者的mod资源进行整合,这对于国内玩家来说,首先是一个很好的和开发者交流的通道,其次,中国版特意增添了“社交功能”,这对于国内许多游戏策划而言,不仅可以以“玩家的身份”直接和玩家进行聊天框沟通,更可以在这些作品里,寻找一些自己喜欢的mod,作为一个“参考”的作用。在这个功能层面上来说,或许以后可以作为“连接游戏开发者和玩家之间最直接的桥梁”。

另外,玩家再也不需要像以前玩国际版一样,要千辛万苦得冒着被病毒侵袭电脑的风险,去不同的渠道,不同的平台上才能“淘”到自己想要的mod或者组件之类的,这一次更新的官方平台,无疑是给玩家带来了官方权威的保证,不管是在游戏数据的保存,还是在组织里找到自己的好基友,都给玩家提供了信息数据安全的保障,让玩家在此正版平台中产生巨大的归属感。

从《我的世界》到“我们的世界”

众所周知,网易乃至所有的游戏中,不管是手游还是端游,都是独立的,没有一款游戏会专门设立一个平台。然而在《我的世界》中国版上线以后,玩家再也不用迷失在鱼目混杂的野鸡平台当中,中国版有一套易用的启动游戏流程,玩家可以轻松的选择自己想玩的模式,傻瓜式操作一键进入游戏,方便且安全。

自古以来,都是得资源者得天下,网易此次“资源整合式”的举动,无疑是想以“游戏”为单位去把《我的世界》中国版所有玩家聚拢在一起,形成一个深入人心且持久的平台,久而久之,对于玩家来说,这个“地方”就是他们的“家”。而且在笔者看来,此平台无疑是玩家和官方最为直接沟通和最接近的渠道。

很明显,玩家们最终还都是会倾向于官方正版的平台,而也因此次《我的世界》中国版的平台推出看得出来,网易是有意想把《我的世界》中国版的玩家全部都整合在一个平台上,这么做的话,对于玩家来说,可以带来最直接的影响是——让游戏中和游戏外的体验都更加良好和正规化,而且从此次平台的几个新增模块来看,网易给此平台着重增强了“网络社交”功能,具体表现在不仅有类似于即时社交的“好友界面”,还聚合了贴吧论谈、游戏直播、游戏中心和组件中心,整一个《我的世界》玩家组织的样子。

更何况,平台里的《我的世界》中国版将会保留国际版的原汁原味玩法,并且,《我的世界》中国版上线后,玩家将可以免费下载,不会收费。所以只要是《我的世界》的老玩家,有什么理由不加入这个大家庭呢?

网易没有把社交做到游戏里面去,而是另外设了一个“平台”放到外面,强调把原版游戏“原汁原味”得体现出来,是有原因的。《我的世界》是一款沙盒游戏,跟传统的MMORPG不一样,或许在MMO里面可以有“公会”或“帮派”这种单位的组织,但是在平台里,是以整个《我的游戏》为单位去做的玩家社群。

在《我的世界》中国版推出之前,许多玩着国际版的国内玩家表示这是一款孤独的游戏,但是在这平台里,你并不是一个人在战斗。

当你退出游戏后,你会发现平台中的游戏论坛里多了N条玩家发帖子;打开里面的游戏直播,会发现有许多和你一样在建房子的人;也许你还会在游戏过程中收到好友请求,在你以后每次登陆平台时,都能在这个特定的地方,和只有在玩《我的世界》里认识的朋友交流、开黑。

所以毫无疑问,这个平台相比起别的平台来说,优势不仅仅只是在于“正版官方”,而是在于这里是《我的世界》最为垂直的综合平台,所以来到这里的用户,都是《我的世界》的自有用户,即使可能不是每个过来的都是为了玩游戏,但肯定都是跟《我的世界》有关或者喜欢这款游戏的用户,时间长了,玩家或用户就会把这个社群当成了《我的世界》里的“家”,真正让玩家感受到“我们的世界”。

相比起单个游戏来说,游戏垂直平台内的用户集群更容易以社区、群组的形式抱团,他们可以是不再进入游戏而仅仅是热爱这个IP的玩家,而相比于像Steam这种“泛游戏平台”,平台内的用户只因为一款游戏而聚集,所以更垂直,更精准,更便于厂商对于玩家资源的整合,这对于《我的世界》中国版来说,未来的价值意义无疑是巨大的。

另外,《我的世界》中国版同时也开启了创造者计划,玩家可注册成为《我的世界》中国版开发者,向别的玩家展示自己的精彩创作,通过这个计划获得收入分成,并与成千上万的中国玩家分享自己的内容和创意!

网易通过以单个游戏抽离出来的平台,让《我的世界》真正成为“我们的世界”,这种方式或许会逐渐成为其他游戏效仿的对象,在未来发挥对游戏更大的意义。

玩过Minecraft的人都知道,Minecraft(我的世界)是一款开放式的沙盒类的生存、创作游戏。在世界中,可以开拓探索,可以创意搭建,可以模拟养成,但莫大的世界中孤零零的一人打造一个人世界略显孤独(难道玩游戏的宅男都是单身狗?)而看着那些大触们的世界,只能默默地感叹自己完了一个假Minecraft,仰望着别人的世界。

在每一个人成长为大触的时候,甚至在成为大触的路上之时,大家都希望能邀请朋友来自己世界里探险,成长。在本地的局域网内自然不用说可以让好友加入,但随时随地的分享却需要服务器才能实现,正因如此官方的Minecraft提供了Realm服务器的服务,通过账号就可以建立官方的服务器并于好友一起进行游戏,官方的服务器当然是最简单的方式,但是一个月需要50元的服务器费用,如果仅仅是需要在正常的生存模式以及创作模式下体验游戏乐趣的,官方的Realm当然是最佳的选择。但Minecraft服务器的乐趣并不仅仅如此,在原有的官方服务器的基础上,大触们可以用第三方Mod服务器实现服务器中使用插件,服务器Mod各种各样厉害的功能。

至于选择什么样的服务器开服取决于你想将来怎么为你的服务器加Mod,先做好Mod需要的准备然后再决定服务器的种类。因为我需要用到ResberryJuicy API 以及 Scriptcraft API的功能所以我选择了 Spigot,因此后续的教程我将讲如何在阿里云上搭建Spigot服务器,也就是我们所说的水龙头服务器。

Minecraft 服务器可以实现与朋友间共享世界,一起搭建的乐趣, 使用Spigot服务器可以添加插件,Mod的功能,也可以方便于服务器管理与维护,可以让服务器更有乐趣。

登录阿里云网站,注册账号,在产品 -> 云计算基础服务 -> 弹性计算 -> 与服务器ECS中选择相应的配置服务器。个人推荐选择基础型 1核 2GB内存的。 选好支付后,跟着(可选择安装ubuntu 64位的系统)步骤设置完成了,你就会在个人账户的管理控制台中看到你运行的服务器实例了。

记住服务器实例的公有IP 这将是邀请你朋友连接你的服务器的地址!(当然这个地址可以随时查到的)登录远程连接的控制界面(跟着阿里云的提示设置),这样你就远程进入到了阿里云上的服务器实例了!

首先确定系统已经安装Java环境, 然后下载Spigot服务器build的工具:

在根目录下建立一个文件夹存放服务器相关文件:

如果后面不加 --rev 的参数则,BuildTools会默认建立最新的版本,当前是1.11.2, 如果你想建立特定的版本号的服务器,则需要加 --rev 的参数,如果想要 1.9.2 的版本则需要

创建一个服务器运行脚本,建立一个start.sh文件

然后,我们需要修改一下EULA文件来让start.sh脚本顺利运行,输入:

difficulty=1 # 游戏难度,默认为1,0为和平,不同难度会影响一些怪物的行为

pvp=true # 允许pvp,如果不想玩家互掐的话可以关了

max-players=5 # 最大玩家数量,限制同时可以在线的玩家数目,默认20

server-port=25590 # 服务端监听哪个端口,默认25565,防止其他人陌生人扫描或者尝试登录可以改成其他值

view-distance=10 # 游戏中视野距离,影响玩家在游戏中的可见距离,越大越占用服务器资源,在spigot.yml中的配置会覆盖这里

level-seed=  # 地图种子,留空会随机生成一个,如果有好图可以指定

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