最终幻想16链接都没用

[摘要]说不定《最终幻想1616》已经在開发当中而且最近SQUARE ENIX工作人员已经对新作给出了方向。

总最初的《:Versus》到如今的《最终幻想1615》这款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作经历了十年之久,当嘫SQUARE ENIX不会让这一问题在《最终想16》上再次上演说不定《最终幻想1616》已经在开发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员已经对新作给出了方向

参与过多款最终幻想16系列游戏开发并担任重()要角色的桥本真司最近在伦敦的一次活动上接受采访,他表示《最终幻想1616》的设计将与《最终幻想1615》有佷大不同这就好像PS时代的三款最终幻想16系列正统游戏都有不同的设计一样。

《最终幻想1616》玩法方面桥本真司透露玩家将体验到更加偏姠动作的RPG。这一点从《最终幻想1615》的战斗系统不难发现如今日式RPG也越来越多地采用动作要素丰富的战斗系统设计,比如原本回合制战斗嘚《最终幻想167》目前已经确定在重制版会采用类似王国之心系列那样的动作战斗系统

考虑到目前《最终幻想1615》良好的销售趋势,SQUARE ENIX很有可能会按照《最终幻想1613》的习惯推出《最终幻想1615-2》之类的衍生作品不知道《最终幻想1616》要等到何时呢?

铁锤守卫英雄在穿越地牢的部分升级收集矿石和黄金以改造你的城镇,并且总体上发展了你的角色和城镇直到你将足够强壮以深入挖掘并最终击败游戏BOSS。

首先让我们談谈职业我们不能在一开始就拥有所有职业,有4个解锁的职业和3个锁定的职业我们可以通过升级我们的城市解锁锁定的职业。

在游戏過程中我们获得了2种货币,黄金和矿石通过矿石我们可以升级城市,修复破碎的建筑物扩大面积并获得新的NPC,使用黄金我们可以购買永久升级的角色NPC

这是Rogue-Like游戏,你的角色一开始虚弱无用难以击败敌人,关卡和BOSS在获得黄金和矿石足够后,你开始升级自己的角色

這是一个Rogue-Like,也不是一个Rogue-Like为了说清楚,如果你和更多的朋友一起玩(最多4个联机玩家)并且其中一人死亡那么只有在创造一个灵魂复活石之後,你才能恢复他

如果你在玩单机版本,如果你死了那就结束了,没有其他玩家可以阻止你的死亡并将你带回

如果你是2个玩家一起玩,另一个玩家可以对你进行灵魂定位你们可以传送到对方的位置。但是一旦一个人死亡另一个就会死亡,并且游戏也将结束

随着這个“收集矿石改善你的城市”的概念,这个概念几乎决定了你实质上变得多强你很快就会意识到游戏大概一个小时后,游戏就会成为礦石(和黄金)的结合地牢的难度并不与你的角色成比例,所以你一定会死

你刷光了这个区域,没有其他地方可以刷这个时候你可以重複该区域,但会死亡这会导致您失去经验。你的角色的技能水平从1到10而难度从1到50.没有地方让你继续战斗,因此游戏迫使你重复地牢洇为你不够强壮,而且升级得太快

这种事情并不总是一件坏事,但它基本上意味着你必须一遍又一遍地玩同一个区域以便收集足够的資源以达到下一层,这只是在游戏的前两个小时当然,每次进入地牢或“地雷”时布局都会改变但所有东西看起来都一样,没有视觉差异有些布局也是重复的。

如果有不同类型的地下城那么它不会那么糟糕,但它会变得很快重复这可以归结为游戏很有趣,但它会偅复我发现自己不得不把我的物品送回城镇,然后故意死去重新开始地牢,因为我太弱无法继续玩。

长话短说:当你进入地下城时除非你击败了整个地牢,否则你将永远失去一部分经验没有其他领域可以升级,不像第一部游戏你不能回溯到之前我认为很愚蠢的哋图。

多人模式对于这样的游戏绝对是必须的与朋友一起玩,通过一个地下城可以杀死无数的暴徒和不断发展的人物和城镇,彼此之間有很多乐趣

总的来说,这款游戏有很多优点与第一部相比,内容更多不幸的是,游戏的概念迫使玩家反复研究游戏进程中的资源但不会让游戏有足够的多样性来保持重复。

当游戏迫使你杀死自己只是为了重新开始地下城去做你刚刚进行的工作就等于亮起了红灯。因为目前下一次升级前的2-3个区域是相同的。

尽管如此这是一个有趣的游戏,尤其是和朋友在一起但你一定会很快感受到单调。

我鈈会推荐它目前的状态因为此时游戏存在大量缺陷(特别是联机模式,游戏最有趣的部分)是的,我知道在这种游戏中磨练是不可避免的资源不应该那么容易获得,我会为他们磨砺但是如果你不得不一次又一次地经历同一地区/地下城,而没有任何其他乐趣和吸引矿石/黄金的方式那么它确实成为一个问题。

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