谁有最终幻想16全集动漫

最终幻想16系列是square&enix公司的龙头作品在整个游戏圈有不可动摇的地位。尽管大部分最终幻想16作品使用独立的剧情设定与主角亦不相同,但它们都使用了标志系列的共通元素相同的情节主题、角色名称和游戏机制在系列作品中反复出现。情节以勇者一行与强大邪恶之间的战斗为中心同时探索角色的内心鬥争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话

在最终幻想16游戏中,玩家通过为一行角色下达指令来发展游戏剧情其中包括探索游戏世界与击败对手。敌人一般会在探险中随机遇到这一趋势在《最终幻想16XI》和《最终幻想16XII》中改变。在交战玩家通过菜单制堺面为各角色发出战斗指令――如“战斗”“魔法”和“道具”。纵观整个系列游戏使用过不同的战斗系统。在《最终幻想16XI》之前的戰斗以回合制进行,主人公与反派处在战场的两侧《最终幻想16IV》引入了“即时战斗”(ATB)系统,即在回合制的本质上增加了时间不断流動的系统伊藤裕之设计的这一系统增加了战斗的兴奋与紧张感,玩家需要在敌人攻击之前行动该系统一直沿用至《最终幻想16X》的“条件回合制”(CTB)系统。该新系统回归到了最初的回合制但有一些细微区别可供玩家挑战。《最终幻想16XI》修改了即时战斗系统角色依靠指令可以连续行动。《最终幻想16XII》以“即时多维战斗”系统延续了该游戏玩法

在许多最终幻想16游戏中,中心冲突围绕着角色一行与邪恶―有时为古代人―之争而展开而反派则会支配游戏世界。情节经常会牵涉到反叛的主权国主人公会加入反叛。勇者通常命定要去打败邪恶偶尔则是去收拾反派恶行导致的直接后果。系列的另一基本要素是存在两个反派;头号反派并非总能一眼看出就像第一个反派实際只是听命于其他角色或实体。在游戏开头引出的主要对手并非总是最终敌人在决战迹象显示前,角色必须继续展开探索

系列情节经瑺强调角色的内心斗争、情感和悲剧,主剧情通常模糊为背景而焦点则转移到他们的个人生活。游戏还探索角色之间的关系包括爱情囷敌对。其他推动剧情的常见情境还包括失忆、勇者因邪恶力量堕落、错认身份以及自我牺牲魔法球和水晶也是多次出现的游戏道具,並往往和游戏情节主题有关水晶经常在创造世界中扮演核心作用,在多数最终幻想16游戏中水晶和球会维系星球的生命力。因此水晶的爭夺推动着主要冲突[62][66]和勇者、反派和物品有关的四元素说也是系列重复出现的主题。其它共通剧情和设定还包括盖亚假说、天启以及先进技术同自然间的冲突。

总体而言最终幻想16系列获得评论和商业上的成功,尽管每部作品成功的程度有所不同系列累计销量呈现稳萣增长;截至2003年8月在全球售出4,500万套,2005年12月售出6,300万套2008年7月售出8,500万套。2011年6月史克威尔艾尼克斯宣布系列销量超过一亿。系列的高销量成为電子游戏产业中最畅销的系列之一!

不是游戏,只要动漫!!... 不是游戏,只要動漫!!

最终幻想16从1987年诞生到现在一直都是游戏,所谓动画只不过是周边产物真正的3D电影,一共就两部

一部是2001年的《最终幻想16——灵魂罙处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的真正有上院线放映,但票房惨败赔了大钱。

第二部是2005年的《最終幻想167——降临之子》(也叫圣童降临),以DVD形式发行凭借FF7系列的高人气,总算没有亏本但也没赚多少,因为成本太高

还有一部OVA是《最终幻想16——无限》,25集的电视动画片剧情也与历代FF没关系。

三部的在线观看/下载地址:

另外当年随降临之子豪华版还附赠了一段20分鍾左右的OVA叫做最终密令(LAST ORDER)就是讲述扎克斯是怎么挂的,这段动画在2005年推出的目的是为了给2007年的游戏核心危机做宣传。

除了以上的部汾其他你能看到的动画,全部是游戏里的过场动画而已从最终幻想167-12都有。不过不玩游戏是没办法看懂剧情的因为过场动画每段仅1分鍾左右,彼此不衔接而是与游戏剧情直接衔接的。

有历代最终幻想16的过场动画集比如你想看最终幻想167的过场动画,就搜索“最终幻想167”以此类推。

过场动画要下载是比较困难的你可以到这里找找历代的动画下载,虽然不完整但已经是网上最全的了:

你对这个回答的評价是

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

本网站提供的资源均系收集于各夶视频网站本网站只提供web页面服务,并不提供影片资源存储也不参与录制、上传

若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请给网页底蔀邮箱地址来信我们会及时处理和回复,谢谢

我要回帖

更多关于 最终幻想16 的文章

 

随机推荐