虎豹骑皮臂甲的激光防御系统模块覆盖数是多少

关于不同装备防护面积重叠系统如何判定?【虎豹骑吧】_百度贴吧
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关于不同装备防护面积重叠系统如何判定?
一直有个问题困扰着我,比如臂甲和胸甲的部分重叠,重叠部分是直接相加呢,还是按照某个系数(1防护值*0.5+2防护值*0.5),或者只算其中一个的防护值呢?(这又涉及到不同材质了,假如皮铁重叠,是按皮防还是铁防?)
不过是有效的 这个不好测
问得好,但不知道
我就是这肩膀
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保存至快速回贴请教下各位关于步战和骑战最新配装【虎豹骑吧】_百度贴吧
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请教下各位关于步战和骑战最新配装
楼主目前吴和魏马上要到高阶了,请教下各位步战和骑战装备用哪些比较好,本人属于比较手残的那种。。。尽量吴和魏高阶能买的为主,蜀国要是有好装备,楼主也能去刷
骑战:车下头/蜀国九级步兵第一个头,魏国九级弓骑/武射吏的臂甲,武射吏的上衣,魏国5级骑射/豹骑的裤子,武器赤长铍/三援戟+一把双手武器+弓箭
步战:不要穿步战甲
魏国高阶的装备就裤子能用用,其他的骑将都不考虑,2楼标准答案,步将最好的应该是白珥那套最好,针对刺伤武器弹刀是最高的,基本不怕骑将,其次应该就是铁甲,铁甲一套最好看的就是9级的骑兵装备了,如果有前不愿意刚,下个月出白马可以拔一整套,白马的整套装备都是骑战,长矛,最轻的铁甲,独一无二的钝箭伤害
骑战 全皮 轻为主。跑得快才机动灵活。步战全铁。重才不会被撞来撞去。步战别想着跑。基本正面一波 主将都没死还能能跑回去补兵再打一波。
轻量化为主,骑将步将皆可,重量和护甲性价比高,复合装甲覆盖:头:魏国8级弩骑(或9级的,只是外形不同)肩:魏国8级弩骑(或9级的,只是外形不同)胸:武射吏腿:魏国9级骑兵(解烦的马裤最佳)武器1:大素枪(不骑马)/赤长铍/三援戟(看喜好)武器2:双手钝器/剑/刀(看喜好)武器3/4:单手锤/斧/刀+马盾 或者 弓+轻箭(轻箭的抛射弧比较小,长短弓看喜好)武器以混合伤害搭配为佳,例如刺伤、砍伤和钝伤搭配
直接说毕业装吧:骑兵毕业装:武器:赤长铍、军功双手刀、8级长弓、10级砍伤箭(或者双弓连弩加那个24发的重矢)头部:10级吴弓头(和8级防御一样,重量少0.1)衣服:8级吴弓衣手部:8级吴弓皮手套腿部:解烦马裤马:大碗马(豹骑的马)马具:马镫(9级弩骑马)
直接说毕业装吧:步兵毕业装(这个争议比较大,我只说我自己用得顺手的):武器:解烦狼宪枪、中原大盾、9级弩骑弯刀、白耳盾可选武器:军功大棍子、军功标枪、单手斧子以及其他自己顺手的武器。头部:解烦头部衣服:先登铁甲/突陈皮甲手部:解烦手套腿部:先登铁裤子/突陈裤子
讨伐还是骑马吧,定军山和名将乃至pve再步战。不过以后更新了步战又要加强。
手残带盾,比穿衣服还有效果。
步战我觉得近卫甲兵的裤子不错..反正步战没几个人打腿了
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保存至快速回贴我想问下防护能叠加吗?【虎豹骑吧】_百度贴吧
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我想问下防护能叠加吗?
比如胸甲和臂甲都对同一个部位有防护,那这个部位的防护是两者叠加吗?
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保存至快速回贴yoyo这次出的包能开到什么?
补充说明:神兵装备福袋、天下无双福袋、武官麒麟福袋、王者神兵福袋、圣诞羽翼祝福包、锦囊妙计福袋、天降神兵福袋、王者增兵福袋、劲爆夏日福袋、猛豪力反兵马包、军方智体兵马包、王者军团福袋,高分悬赏!!!
(侍讲学士)
神兵装备福袋:神铁,精钢,金缕衣,玉片衣,锁炼护腕,金刚护腕,蝙蝠披风,虎纹披风,羽毛披风,貂皮披风,马甲,龙鳞护腕,百炼钢,流星铁,霸道之盔,英雄之盔,丞相冠帽,于吉发带,霸道之铠,英雄之铠,丞相朝服,于吉仙袍,一品步履,破军靴,护国靴,天官步履 天下无双福袋:虎颚腕,藤腕,锁炼护腕,金刚护腕,红锦披风,鹅绒披风,铁拳套,将军旗,斩击心得,刺击心得,碎击心得,射击心得,貂皮披风,虎纹披风,羽毛披风,角旗,冲锋旗,镇军旗,龙鳞护腕,鬼手,蝙蝠披风,剑豪手套,狼牙护腕,烈火拳套,雷兽拳套,火鸟披风,水鸟披风,夜光披风,黄金披风,凤凰披风,龙鳞披风,夜叉披风穹光披风,修罗之手,皇龙护腕,玄武拳套,朱雀护腕 武官麒麟福袋:黑麒麟,冲城巨象,天霸之盔,神威之盔,天霸之铠,神威之铠,天霸战靴,神威战靴,霸道辟魂锯,护国破凰剑 王者神兵福袋:圣火令,雷斩刀,冻神弓,太上老君杖,皇天怒,丈八蛇矛,护天八极棍,冰凰炎凤龙麟,天晶剑,斩马钩镰枪,双刃月牙戟,战国大刀,玄冥法扇,龙虎八卦棍,灵山炼气杖,落月弓,打神鞭,流星,莫邪,干将,破军蒺藜枪,应龙戟,虎贲大刀,神劲弓,真火朱雀扇,玄天破邪杖,伏羲八卦棍 圣诞羽翼祝福包:圣诞祝福羽翼,30日士兵经验四倍符,30日转运护符,泰岳之铠,药王救世服,祝融吞日甲,共工蚀魂袍,泰岳大旗,药王之袍,祝融吞日披风,共工蚀魂披巾,泰岳护腕,药王手套,祝融吞日臂甲,共工蚀魂护镯,无双逐风铠甲,云踪汗血宝甲,帝浩紫气皇甲,朝旭炙阳铠甲,鸿燕截镫华服,无双逐风战幡,云踪汗血之袍,帝浩紫气披风,朝旭炙阳披风,鸿燕截镫披巾,无双逐风臂甲,云踪汗血护腕,帝浩紫气臂甲,朝旭炙阳护腕,鸿燕截镫护镯,火神的祝福,流星铁,百炼钢 锦囊妙计福袋:精钢,神铁,武器加持法,防具加持法,武器斩强化法,武器刺强化法,武器碎强化法,弓射强化法,石棉衣,铁布衫,锁子甲,马甲,金缕衣,锦木衣,高级武器加持法,高级防具加持法,炼精化气术诀,集气法术诀,炼气化神术诀,真劲发动术诀 天降神兵福袋:神刀兵转职令,神枪兵转职令,强弓兵转职令,亲卫兵转职令,战锤兵转职令,铁戟兵转职令,强弩兵转职令,暗杀者转职令,重剑兵转职令,剑豪转职令,战姬转职令,女伶转职令 王者增兵福袋:神刀兵转职令,战锤兵转职令,神枪兵转职令,铁戟兵转职令,强弓兵转职令,强弩兵转职令,亲卫兵转职令,暗杀者转职令,蛮甲兵转职令,重剑兵转职令,剑豪转职令,战姬转职令,女伶转职令,精锐藤甲兵晋升令,精锐铁骑晋升令,精锐匈奴晋升令,精锐游骑晋升令,精锐弓骑晋升令,精锐猛兽兵晋升令,斧骑兵转职令,虎豹骑转职令,狼骑兵转职令,象兵转职令,神弓骑转职令 劲爆夏日福袋:落月弓,神铁,精钢,射日弓,藤衣,铁布衫,石棉衣,玉片衣,锦木衣,锁炼护腕,金刚护腕,凤凰天翔铠,龙虎八卦棍,应龙戟,灵山炼气杖,倚天剑,玄冥法扇,流星铁,百炼钢,天罡黄钺斧,霸王之盔,武神之盔,诸葛冠帽,通天发带,百战狮王铠,诸葛之袍,通天法衣,干将,轩辕剑,真火朱雀扇,伏羲八卦棍,破军蒺藜枪,虎贲大刀,玄天破邪杖,莫邪 猛豪力反兵马包:胧方•驱弓,刑天•柔枪,黑麒麟,冲城巨象,大君主拳刃,干将莫邪,冰凰炎凤,仁义无双,皇天怒,黄帝剑,皇龙偃月刀,苍天帝剑,白金弓,爆炎弓,落月弓,冻神弓,玄龙弓,金刚圈,紫金锤,打神鞭,钩镰刀,百里剑,春秋大刀,轩辕剑,英雄破魔刀,护国破凰剑 军方智体兵马包:日月棍,龙虎八卦棍,齐眉日月棍,驱狼日月棍,伏羲八卦棍,一品五色棍,丞相炎龙棍,护天八极棍,金刚降魔杵,巫仙杖,灵山炼气杖,南华法杖,泰山府君杖,玄天破邪杖,大君主权杖,元老权杖,天官无殛杖,于吉伏虎杖,太上老君杖,山海御气杖,刑天?木杵,裂魂?垂杖,火麒麟,印度白象 王者军团福袋:西极马,乌孙,天马,乌锥马,汗血马,铁骑马,战虎,黑豹,燎原火,白龙驹,重甲黑豹,重甲战虎,鳞甲战狼,蛮族山猪,追风,沙里飞,飞龙,绝影,紫
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谢谢了!!!
杀王掉了一大堆羊驼,送不完,丢不掉,害死人啊。yoyo你们脑子灌水了??????????????
强烈鄙视悠悠每次维护不准时,动不动就临时维护,鄙视。。。。。。 鄙视。。。。。。 鄙视。。。。。 他们技术人员都是吃屎的么?
(翰林院编修)
悠游有开不完的包,收不完的钱,装备不断过时,以前的极品慢慢变成普通装备了,方士拿+13,29伤4智的扫把二集火居然杀不了且兰的怪,121级的方士,这样练级永远比不上力猛反猛。
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祝挂王的多出羊驼,撑死他们
黑心的YOYO啊,福袋谁管他啊
同类未解决问题
同类已解决问题玩家对于《虎豹骑》格斗方面的一些期望
虎豹骑新闻导语
个人对虎豹骑格斗的期望是,领兵的各项指令简明易懂,便于操控,越方便越好,战场信息越醒目越好。难点在于玩家对时机的把控,和对局势的判断,以及对战场和兵种的理解,还有玩家之间的配合。
个人对虎豹骑格斗的期望是,领兵的各项指令简明易懂,便于操控,越方便越好,战场信息越醒目越好。难点在于玩家对时机的把控,和对局势的判断,以及对战场和兵种的理解,还有玩家之间的配合。
单挑格斗,在攻防,挡反,冲锋,连击等简单入门的基础上,深层技巧越复杂越好,越耐摸索越好。战斗节奏流畅,并能体现技术,有观赏性,是最完美的。
一开始的虎豹骑,似乎是朝这个方向发展的。但现在不得不说质疑声不断。也让人怀疑会不会愈加下滑。
为了照顾新手,将性价比较高的武器装备,放入氪金,放入升级成长任务里,都可以。没问题。但是不断调整核心战斗机制来照顾新手,老玩家是会逐渐流失的。
关于战斗的流畅性,提一个小建议。提高步行速度,变招速度,都不是重点。减少玩家受到的硬直数量更好。喵喵骑里,玩家受到的硬直实在太多了,单挑无妨。混战时每个人都在冲锋,无时不刻有人在冲锋,队友也在冲锋,骑兵也在纵马狂奔。混战时经常举步维艰。加上攻击还有弹刀机制,走路不畅,进攻也不畅。
可以大幅减少冲锋的距离,延长冲锋的CD。冲锋撞到一个人就停下,我也是接受的。冲锋是个好机制,很有特色。即使如此削,也不会让它失去重要性。同时可以减少玩家受到的硬直数量。
不修改冲锋的话,名将里面取消友军的撞击硬直也可以的。等以后开了排位,排位中再允许友军撞击的存在,再去强调配合,开放友伤都可以。
弹刀,希望不完全是由运气决定。将盔甲的弹刀性能做一个下调,由盔甲的外观判定。例如覆盖胸部的铁甲,外观上只是胸部上镶嵌一块护胸板,那弹刀率就低一些。如果背部没有覆盖到,那从背部攻击就没有弹刀!
像重锁子甲这种外观上毫无漏洞的,就给它高一点的弹刀率,也算对得起它的重量。
装备上复杂化的话,臂甲还可以影响抬手出招速度。裸手没有惩罚,肩甲重量越高惩罚越大。一些覆盖很少的肩甲,如护腕,或者单臂甲,惩罚就特别小一些。这样对这些特殊但冷门的装备也是一个加强~
就这些吧。希望制作组可以明白自己的路线,坚持并优化。不要再来回调整左右摇摆。
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