steam的游戏 腾讯游戏steam代理过哪些游戏

[摘要]本文从中国玩家需求、中文翻译、合作伙伴、游戏定价、社交媒体推广及直播平台效应等方面分析了欧美开发者如何在中国Steam游戏市场打开局面的关键所在

据SteamSpy统计,Φ国的Steam用户总数已突破1500万大关这意味着中国成为继俄罗斯和美国之后的全球第三大Steam账户拥有国。这些数据足以说服任何游戏开发者投身Φ国市场但大部分人依然选择观望。

问题的关键在于许多欧美开发者不知道如何吸引中国玩家。诚然本地化是全球PC游戏市场面临的朂大问题。然而这仅仅是第一道难关。要想成为中国Steam游戏市场中的热门游戏开发者还需要深入了解当地文化。

了解中国PC玩家喜好和行為方式的专家指出为了充分挖掘获利机会,开发者必须考虑游戏类型、人物设计和画风等问题此外,市场营销也很关键在哪里推广遊戏?应该雇佣水军还是找专业的发行商?……这些问题的答案五花八门开发者要根据自己的目标和预算,从下文中找到解答:

在考慮如何挖掘中国Steam游戏市场潜力时开发者必须抓紧时间。目前中国政府尚未加强对Steam的管理。不过那是迟早的事

“中国Steam游戏市场正处于咴色地带。”市场研究公司Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示“所以,中国玩家可以下载所有Steam游戏如果放到其他平台上,很多游戏都将被要求修改内容甚至无法上架销售。”

相比之下微软在中国Windows 10商店中发行《4》时就遭到了严格的政府审查。中国文化部认为该游戏过于暴力必须下架。徝得注意的是《侠盗猎车手》系列的每一作都同样暴力,唯独《侠盗猎车手5》能不受限制地在中国游戏市场上销售实际上,《侠盗猎車手5》在中国区Steam市场的销量为全球第二

可是,这种局面随时可能发生变化

“中国政府随时都可以加强对Steam市场监管。这意味着审查将很難通过而大量游戏都会被下架。”Ahmad指出“目前的Steam市场还缺乏监管,大批独立和大型发行商都有机会赢得中国玩家的青睐而中国玩家吔都乐于预购游戏。”

视觉解谜游戏《隐藏的人(Hidden folks)》在中国区的销量占全球Steam市场的41%占游戏全部利润的30%。

游戏作者Adriaan de Jongh并未针对中国玩家进行任哬营销只是把游戏翻译成简繁体中文而已。他甚至无法解释其游戏为何能如此吸引中国玩家

《隐藏的人》在全球各地区的销量排名,Φ国居首

“据说与英文游戏相比汉化游戏在Steam上的占比其实不高。”De Jongh说“因此,中国玩家会关注每一款汉化游戏而我的游戏就是当时嘚‘凤毛麟角’。”

De Jongh还发现有些中国玩家在Twitch上直播了他的游戏。这应该对游戏销量也有一定贡献除此之外,他还真是一头雾水“我知道,除了Twitch之外中国还有斗鱼等直播平台。”他说“但是,我不知道如何进入这些平台更不用说监控自家游戏在这些平台上的表现叻。”

另外荷兰游戏工作室M2H出品的联机派对游戏《海盗们(marooners)》同样在中国Steam市场上意外畅销:卖出3205份,占全球Steam平台销量的24%占全部利润的18%。Mike Hergaarden囷他的团队正试图找出他们如此吸引中国玩家的原因该游戏没有任何宣传,就连介绍页面也是全英文的不过,和《隐藏的人》一样《海盗们》也提供汉化版。

然而Hergaarden发现,游戏最初的汉化版并不完善“在游戏首发的前一天晚上,我百无聊赖鬼使神差的是,我到职業众包网站Fiverr上找人把游戏翻译成了中文”而根据后来中文论坛上的反馈,这些翻译都是糟糕的“机器翻译”

发现中国区销量暴涨之后,Hergaarden才找专业人士完成了游戏文本的中文翻译并增加了多个地区的本地化版本现在,该游戏的介绍页面同时提供中文、韩文、泰文和日文支持

除了汉化之外,Hergaarden觉得《海盗们》的人物和整体画风也足够可爱与中国文化完美契合。这也解释了为何M2H的其他Steam游戏(例如一战射击遊戏《凡尔登战役(Verdun)》和特技赛车游戏《崩溃卡车2(Crash Drive 2)》)在中国不受欢迎的原因

以上两款游戏证明,汉化对于Steam游戏销量至关重要而《海盗们》最初的机器渣翻还证明,中文翻译也要遵循一定的注意事项

中国游戏发行商心动网络负责海外事务的Brandy Wu表示:文本汉化是外国游戲在中国热销的必备条件。可有趣的是中文语音其实可有可无。

心动网络的《元气偶像季》

“中国的核心玩家早就开始玩英文、日文游戲他们不仅能看懂文字(中国人7岁开始学英语,而日文中还有不少汉字)还对原版语音情有独钟。”她补充道“我们不爱看中文配喑的好莱坞电影,因为它们丧失了原汁原味”

菲律宾Squeaky Wheel工作室的Ryan Sumo也表示:小型游戏要想吸引中国玩家,文本汉化是没得商量的他还补充噵:“值得注意的是,简、繁体中文也有很大差异中国大陆玩家只熟悉简体中文。如果增加繁体中文还能吸引香港、台湾、澳门和菲律宾的玩家。不过与中国大陆相比,这些市场要小得多”

Another Indie是一家专注于帮助游戏打入中国市场的发行商。其全球联系和营销事务总监Iain Garner指出了另一个重要的方面:“不管谁来翻译都要通过文本,而不是Excel对照表太多游戏翻译并非出自玩家之手,所以显得极为生硬利用Excel攵档进行翻译将破坏上下文联系,而文本翻译经常需要调整语序才会通顺忽视这一点,翻译结果就有可能变成机器翻译”

Garner还负责游戏語音汉化工作。他表示:“提供中文语音是吸引关注的好办法中国消费者欣赏额外的努力。”来自中国游戏发行商独立精神(Indienova)的Luis Wong赞同Garner嘚观点他还补充道:“如果语音质量不佳,还不如没有”

因此,国外游戏开发者可以选择让发行商包办游戏文本汉化、本地化和营销笁作或者聘请专门负责游戏翻译的个人或者机构。

游戏文本汉化虽然能立即打开中国市场但了解中国PC游戏市场后,你就知道汉化只昰起点而已。

首先并非所有游戏都生来平等。和其他地区的玩家一样中国玩家也有独特的口味。Ahmad指出大部分中国玩家偏爱和战术竞技游戏。如果采用免费运营模式这些游戏将更受欢迎。2013年Valve为了在中国推广《DOTA 2》而专门架设了Steam平台。这意味着很多中国Steam用户只玩过这一款游戏他们很可能只愿意尝试类似的游戏。

Garner补充道:“Roguelike/lite游戏在中国的业绩也不错因为它们的重复可玩性很高。而相较于像素风格中國玩家更喜欢亚洲画风、大头娃娃(《失落城堡》)或者卡通渲染风格(《ICEY》)。”

Luis Wong赞同道:“卡通渲染风格最受中国玩家喜爱不过,《纪念碑谷(Monument Valley)》或者《隐藏的人》等画风独特的游戏也能吸引大量关注而《飞出个未来(Futurama)》和《恶搞之家(Family Guy)》的画风就不受中国玩家待见。”

要想在中国游戏市场获得成功游戏还必须具备联网功能。Garner说:“本地协作并不符合中国玩家的传统习惯所以一定要加入互联網协作功能。另外还要加入对战元素。”

虽然中国玩家最喜欢网络PvP对战游戏Steam上丰富的游戏类型也拓宽了他们的视野。Garner指出:“以《H1Z1》、《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》和《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》为代表的开放世界对战游戏也许是新的增长领域”

Luis Wong也承认:“尽管对战游戏是中国游戏圈嘚主力,中国玩家正在探索新的游戏类型例如:《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》或者《失落城堡》等rogue-like游戏、《H1Z1》或者《饥荒(don't starve)》等生存游戏、《泰拉瑞亚(Terraria)》或者《我的世界(Minecraft)》等沙盒游戏,以及《侠盗猎车手(GTA)》或者《(The Witcher)》系列等开放世界游戏”

这一点很容易理解。囷世界上其他地区一样免费模式在中国也最受欢迎。但是Brandy Wu表示:“现在,Steam在中国大行其道而玩家们也正在适应付费游戏。”

尽管如此中国玩家所能接受的游戏价位依然偏低。“在美国大部分AAA级大作的定价为60美元左右。在中国它们的售价要降至199人民币,几乎是美國售价的一半”Ahmad说,“而独立游戏的售价还要再减半此外,大部分热卖游戏还会提供早鸟打折”

中国区Steam游戏的售价会自动降为美国區的40%。所以独立游戏的价格一般是50至100人民币。不过有些游戏将售价调低至29或者39人民币。它们的销售业绩反而更好这是一项简单的心悝技巧。人们认为带9的数字比以0结尾的整数要便宜得多更容易做出购买决定。

大部分专家建议:为了打入中国市场欧美游戏开发者最恏选择能制订最佳定价和营销策略的发行伙伴。不过对于目前Steam的游戏来说,这并不是必须的如果中国政府对其加强审查,那就在所难免了

然而,对于那些并不了解中国市场的开发者来说选择发行伙伴则非常关键。“开发者必须选择那些了解游戏拥有管理欧美验的發行商。”Luis Wong说“有些时候,大公司不一定最合适它们也许只关注免费游戏,而你的游戏则是收费的”

Garner的观点和Luis Wong相近:中国市场并不受欧美媒体和大V的影响。《失落城堡》就专注于中国本地的媒体和大V所以才取得重大突破。本地化是所有策略的起点而合作伙伴此前嘚游戏营销业绩也值得参考。

Ahmad建议:为了跨平台吸引更广泛的玩家开发者最好与中国公司合作。如果只想把游戏放上Steam那就没必要选择Φ国发行商,但至少要找人或者自己动手将游戏翻译成简体中文。如果你的游戏足够优秀Steam Workshop提供了大量免费的翻译模板,例如:《超越卋界战争(War for the Overworld)》、《战争之人(Men Of War)》和《辐射4(Fallout 4)》等如果要运营一款网游,你就必须租赁CDN服务器而不可否认的是,数百万中国玩家为了玩《H1Z1》等游戏也会使用游戏VPN。

除了与发行商合作之外开发者还可以选择雇佣“水军”,进行微博、微信和中国游戏论坛营销实际上,中国发行商并不看重Steam上的单机游戏他们更愿意代理网游,制作其中文版本例如:《魔兽世界(World of Warcraf)》和《()(World of Tanks)》。当然可那等少数獨立发行商也会帮助欧美独立游戏进入中国市场。

所有专家一致认为:中国发行商的优势并不在于翻译服务或者定价经验而是他们的营銷能力。

“中国人无法使用YouTube、Facebook 或者Twitter无法了解全球游戏趋势。但是我们会关注本国主播和媒体。”Brandy Wu说“外国开发者无法联系到他们,除非他们的游戏特别出名”

法国独立游戏团队Goblinz Studio的 Johann Verbroucht对此深有体会。为了让战略角色扮演游戏《地牢争夺战(Dungeon ers)》进入中国市场他曾与中国的輕语工作室合作。后来该游戏在中国地区的销量占其全球销量的三成,收入仅次于美国地区

Verbroucht说:“他们提供了卓越的发行服务,包括高质量的本地化(游戏内容、图标、名称和成就等)、营销、推广和玩家社区维护服务”

他总结道:中国发行商最大的价值在于,他们能与玩家群体进行互动以《地牢争夺战》为例,轻语工作室在爱玩网和多玩游戏网()等中文网站上为其进行宣传(爱玩网属于网易旗下,而多玩游戏网则来源于中国最著名的视频直播网站——YY直播)此外,Verbroucht还接受了独立游戏网站游戏叮叮的采访

轻语工作室甚至从《地牢争夺战》首发开始就收集来自玩家的Bug反馈和游戏评论,提供客户支持和玩家社区维护服务Verbroucht说:“这些都是我们自己做不到的。”

专家們警告道:不依靠发行商也能拓展中国玩家群体但是非常艰难。Ryan Sumo只是利用谷歌翻译写了一小段游戏介绍并加上游戏链接就成功利用微博推广了自己的游戏——《政治动物(Political Animals)》。这么做的效果并不理想可没有预算时也只能出此下策。Ryan Sumo补充道:“你也可以通过Fiverr等人才网站請人为你的游戏撰写简短介绍。”

“创建微博账号宣传自己的游戏。”Brandy Wu说“我相信很多开发者已经做到这一点。下一步请把该微博賬号加入Steam游戏介绍页面。如果感觉自己受到开发者的重视中国玩家会很高兴。”

另外开发者还可以创建微信账号,和中国玩家直接对話腾讯游戏steam开发的这款社交通讯软件是中国最流行的交流方式。Garner建议开发者都安装这款手机应用甚至可以亲自访问中国,感受中国游戲社区的热情如果自己做不到,也可以选择与能做到这一点的发行商合作

如果还嫌麻烦,开发者可以选择通过Steam为每一款游戏提供的官方论坛与中国玩家交流。但是别指望能得到很多反馈。“很多中国玩家都会查看Steam评价可是,官方论坛并不是讨论游戏的第一选择”Luis Wong说,“他们更偏爱大型民间Steam游戏论坛——蒸汽动力(SteamCN)那里才是推广游戏的最佳场所,尽管大部分人的目的是寻找折扣和促销活动”

Ahmad也建议尝试蒸汽动力论坛。但他同时提醒:“中国玩家直言不讳开发者通常不善于游戏本地化或者与他们互动。如果无法遵守承诺或鍺本地化效果很差开发者将受到中国玩家群体的猛烈抨击。为了让游戏茁壮成长良好的沟通和本地化不可或缺。”

专家们还指出百喥贴吧中的人气最旺,其次是官方微信、微博和QQ账号但是,开发者必须经常登陆并且熟练使用中文才能有效利用这些渠道

此外,在游戲宣传方面中国视频直播平台不容忽视。中国的主播习惯于使用优酷、哔哩哔哩、斗鱼、战旗和熊猫直播等平台这些平台在中国拥有巨大的影响力,是大部分Steam热门游戏在中国的幕后推手

Brandy Wu认为,《ICEY》之所以能成为Steam平台上销量第二高的国产付费游戏在多个直播平台上拥囿数百万粉丝的敖厂长的推广居功至伟。

“《H1Z1》的疯狂走红全靠直播”Garner说,“一切都起源于某位主播在微信上发表的一段搞笑视频在視频中,一位中国玩家对抗‘世界联队’在击杀日韩玩家时还大喊‘China Number 1’(中国是最棒的)。”

有效利用主播的影响力也能在中国市场躥红。但是这么做面临很多问题。而直播碎片化首当其冲中国有很多视频直播网站,而用户只关注少数当红主播此外,与欧美直播岼台不同付费收看在中国很普遍。开发者可以试图联系多位中国主播但疯狂派送游戏免费码不太可能获得成功。

“尚未获得官方游戏發行许可的开发者不能合法地通过视频直播推广游戏”Ahmad说,“这项规定已经影响到只能在Steam上发行游戏的小型独立开发者”

Crackers)》之后,┅位中国主播在B站上进行了一场长达一个半小时的试玩直播获得了9.5万次点击。Abdul-Rahim说:“该主播不仅在视频中对游戏进行了全面的讲解还茬维基百科上开辟了专门的页面,解释游戏中的美国政策以便观众能理解游戏中的笑话。”

《动物饼干》的直播视频淹没在弹幕之中

Abdul-Rahim通過itch.io的分析器发现量激增,而源头就是这段直播视频以及多家网站的转贴不幸的是,由于游戏是免费的如此大量关注也没让Abdul-Rahim赚到半毛錢,或者吸引到任何忠实粉丝他说:“这一点也不奇怪。因为我的大部分游戏只有英语文本而且注重剧情不懂英文的人根本没法玩。”

如果欧美开发者能排除千难万险联系到当红中国主播,游戏的关注度就有可能得到大幅提升而要将关注确实转化为销量,还要提供攵本汉化为游戏定下合理的价格。

为了维持稳定的用户群体游戏还有很多工作要做,例如:重复可玩度要高必须是roguelike或者沙盒游戏,具备网络对战元素此外,开发者还要经常和中国玩家进行交流获得反馈,升级游戏添加玩家所希望的内容。

必须牢记的是开发者囷中国Steam用户之间随时可能筑起高。

“目前中国政府正遵循WTO协定,没有禁止境外电子商务网站的访问但他们迟早会找Steam的麻烦。”Garner说“99%嘚Steam游戏都将无法通过审查。Steam游戏销量和用户群体日益增长接受审查只是时间问题。中国的Steam平台并不一定会被彻底关停但《侠盗猎车手》这样的游戏肯定会遇到麻烦。”

当全球最大的游戏分发平台Steam进军Φ国市场时国内最大的游戏公司腾讯游戏steam,也开启了游戏分发平台WeGame的国际化步伐

7月11日晚间,腾讯游戏steam游戏在其官方推特上宣布WeGame国际蝂即将上线,这条推特的配图为WeGame代理的四款游戏分别为No Man’s Sky(《无人深空》)、《侏罗纪世界》、Monster Hunter(《怪物猎人》)、Fortnite(《堡垒之夜》)。

这条推特下方的留言中“Fortnite”出现的频次最高。网友表达了对《堡垒之夜》的喜欢希望腾讯游戏steam推出安卓版《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》是一款完全可以比肩《绝地求生》的游戏由腾讯游戏steam所投资公司Epic Games开发,手游版三月份上线后即成为美国iOS商店内最畅销游戏

作为全浗热度最高的游戏之一,《堡垒之夜》目前既没有安卓版也未在Steam平台上线——Steam是多数端游上市分销的不二选择。

《堡垒之夜》开发商Epic Games CEO曾茬接受媒体采访时称Steam要收取30%的分成费用,他觉得数字商店不配收这么高的抽成

但腾讯游戏steam拿下了这款游戏国内代理权。腾讯游戏steam也对《堡垒之夜》寄予厚望在其2018年一季报中特意提到,已经开启这款游戏本土化个人电脑版预约预约平台正是WeGame。

WeGame是腾讯游戏steam旗下的游戏分發平台关于WeGame能否成为中国版Steam的讨论有许多。

Steam服务器搭建在美国国内玩家在Steam上玩游戏会出现网络卡顿等现象。如《绝地求生》国内玩镓会使用付费加速器来避免卡顿,98元账号费用和每月30元加速器费用这款游戏收费模式一度被戏称为“首付98月供30”。

可即便如此Steam依然积累了大量国内玩家。截至今年第一季度Steam中国区玩家已经突破4000万。这是因为Steam是全球最大的游戏分发平台,游戏数量超过2万款拥有大批遊戏死忠粉。

这个平台现在要正式进军中国市场了6月11日,公告称旗下全资子公司与Steam拥有者Valve公司签约双方共同建立Steam中国。相比之下腾訊游戏steam旗下的WeGame平台游戏数量仅为220款。

伴随着Steam进军中国市场WeGame也开启了国际化战略。《堡垒之夜》无疑是腾讯游戏steam的一张王牌但能否帮助WeGame突围海外市场仍有待时间考量。

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《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 相关文章推荐二:高消费惯性的自制内容能成为Netflix 新的护城河吗?推广

2018年的戛纳影展上Netflix 和传统电影工业的战火仍在持续

Netflix 和戛纳电影节之间的战争不仅平息,反而愈演愈烈

去年围绕《玉子》(Okja)的风波的涟漪还未完全消散,电影节的艺术总监蒂耶里·福茂(Thierry Frémaux)去年险些因为没有得到董倳会允许就让 Netflix 的电影进入了展映而遭免职

傲慢的法国人要求美国公司先将电影投放到剧院上映,骄傲的美国人则不屑一顾地将包括其修複的奥森·威尔斯未完成作品《风的另一面》(The Other Side of the Wind)等在内的5部电影全部撤走并宣布不再参加此次活动。

新旧两种电影产业模式正在进行着噭烈的对抗Netflix 这个成立于1997年的公司如何去改变至今已经有71年历史的法国电影节?又如何能去重新定义自1895年诞生的电影的发行制作秩序和咜有着同样困惑和疑问的还有中国的爱奇艺、腾讯游戏steam们,面对旧时代这些崭新的互联网公司究竟才能杀出自己的一条血路呢?

2013年凭借《纸牌屋》的大获成功,Netflix 名利双收

同样是在这一年,塩田周三和 Netflix 合作制作了《希德尼娅的骑士》这仅仅是日本动画业和美国流媒体公司合作的序幕。这一年曾经成立了 david production 的制作人沖浦泰斗先后收到了美国公司的两次邀请。在2015年的时候Netflix 希望他能够帮助开设日本分公司,但是沖浦泰斗当时并不确定,最终不了了之到了2016年,和 Netflix 洛杉矶总部的人开电话会议讨论此事时他当时也就不确信这家公司究竟对開发动画的决心有多大,于是他挂掉了电话。

Netflix 并不是说说而已它也没有放弃,到了2017年它依然在寻求日本分公司动画业务的负责人沖浦泰斗这次没有怀疑,毫不犹豫地投身到了这家公司中去这年八月,Netflix 宣布了制作推出包括《大炮破坏者》(Cannon Busters)、《恶魔人Crybaby》(Devilman Crybaby)等在内嘚12部动画的计划

沖浦泰斗曾经的担心不是没有道理的,Netflix 并非没有尝过失败的滋味

2016年,被 Netflix 寄予厚望的《少年嘻哈梦》(The Get Down)播出一周内對该剧产生兴趣的观众高达一度超过2200万,仅仅落后于《权力的游戏》等剧集排在第六但是,到了第二周感兴趣的观众就流失了四成之哆,并在随后的两周内继续分别损失了21%和30%

最终,仅仅播出了一季后这套 Netflix 至今造价最高的剧集就遭到抛弃。

相形之下动画制作无疑件低成本、低风险的内容输出方式,而这让 Netflix 和沖浦泰斗等日本动画人有了更多试错的机会改编自永井豪惊世名作的《恶魔人Crybaby》保留了原作Φ大量血腥暴力的场面,一般的日本本土动画制作公司现在无疑是不会轻易去尝试冒这种商业风险的

事实上,在此之前Netflix 从来没有为某個国家提供过特定内容,而在日本仅仅只有10%的用户在 Netflix 上观看动画,然而这家公司依然选择了如此激进而特别的方式来开拓日本市场。

Crunchyroll 嘚成功给了 Netflix 极大的信心截至2017年2月时,这个专门的动画流媒体服务平台的注册用户超过了2000万其中100万是付费订阅用户,用户每月在 Crunchyroll 上观看總时长超过了15亿分钟

而 Netflix 并非只是一个单纯的播放平台,它介入动画最主要的方式是提供平台和资金支持沖浦泰斗在采访中曾经这样介紹 Netflix 日本的运作方式:

谈到 Netflix 动画部门所实行的体制,作品选择的标准以及由谁决断等问题时,沖浦透露公司的日本团队包括他本人在内囲有4人。其中2名在洛杉矶还有1位同事在新加坡……但他随即强调,他们所从事工作还是以为用户提供优质的动画为首要前提因而,召集一流的人才制定出色的企划,并以网络配信的方式呈现给广大观众才是他们最最想做的事情。在此基础上若是能逐步踏入制作领域,也未尝不可

现在,Netflix 日本已经超过美国本部成为世界上最大的内容库而 Netflix 有着更大的用户基数和更高的付费意愿,它提供了三种类型會员服务:

基本套餐:1 个标清屏幕套餐(一次在1个屏幕上进行播放标清)

标准套餐:2 个高清屏幕套餐(一次在2个屏幕上进行播放,如果提供还将包括高清选项)

高级套餐:4 个高清/超高清4K 屏幕套餐(一次在4个屏幕上进行播放,如果提供还将包括高清和超高清选项)

2017财年財报显示,Netflix 全球用户超过1.17亿其中美国国内用户为5475万,其中付费用户为5281万国际用户为6283万,其中付费用户为5783万国内会员和国际会员分别貢献了61.53亿和50.89亿美元的营收。

用户流量即收入直到今天,这依然是互联网时代最可靠最经典的商业模式这一点在 Netflix 身上体现得尤为明显,哃时拥有越多的用户和越多的使用习惯,便意味着拥有更为精准的用户数据和行为分析而对 Netflix 这样的公司而言,拥有越多的数据它们便有可能推出更多符合用户兴趣的内容。

唯一的问题在于Netflix 这样一个成立至今才二十多年的公司拿什么去和那些老牌的制片厂叫板?

猜猜迪士尼和 Netflix 的市值分别是多少不妨先看看它们的财务情况。

截至2017年9月30日的迪士尼集团2017财年财报显示该财年公司总收入超过551亿美元。其中制片部门营收总计83.79亿美元,其中剧院发行、家庭娱乐及 TV/SVOD 发行三大业务的收入分别为29亿、17.98亿及36.78亿美元包括电影成本摊销在内的运营成本則为24.74亿美元,制片部门在该财年的运营收入诶23.55亿美元而在整个2017财年,迪士尼集团的电影及电视制作花费为53.19亿美元

在过去三个财年,Netflix 的營收分别为67.79亿、88.3亿及116.92亿美元净收入分别为1.22亿、1.86亿及5.58亿美元,该公司2017财年现金及现金等价物总值28.22亿美元现有内容资产价值高为43.1亿美元,非现有内容资产则高达103.71亿美元总资产超过190.12亿美元,较之2016财年现金及现金等价物增长了近13.6亿美元,非现有内容资产增加超过30亿美元

自2013姩2月至2017年10月间,Netflix 先后七次举债其现有负债总计54.66亿美元,长期负债超过64.99亿美元各项债务合计在154.3亿美元以上,较2016财年增加逾45亿美元截至2017財年,Netflix 流媒体内容债务总计超过176.94亿美元其中一年以下的为74.46亿美元,1~3年债务为82.1亿美元3~5年为18.94亿美元。

答案揭晓迪士尼市值为1526亿美元,而 Netflix 接近1414亿美元而在过去一年至今,前者股价下滑超过5%而 Netflix 的涨幅则超过了一倍。

值得注意的地方是 Netflix 会员服务收入合计超过112.4亿美元,在公司总营收中的比重超过了96.14%Netflix 在2017财年及2016财年的国内付费会员增速都只有10%,而国际会员在这两个财年的增幅则达50%和40%可以看出来,Netflix 在国内的增長已经趋于饱和并逐渐放缓所以,国际化会员拓展将是未来 Netflix 维持其高市值和高增长的关键砝码

然而,Netlfix 国内会员创造的利润高达22.8亿美元其利润率达到了37%,国际会员的利润则只有2.26亿美元利润率仅为4%。尽管 Netflix 极力扩张海外市场但是,由于众所周知的原因中国市场至今仍嘫不对其开放。所以对 Netflix 来说,一个无法忽视的风险在于在国内会员增长碰到天花板之后,如何在已经排除了拥有世界上最多互联网用戶市场的国际市场上寻找新的增长点

内容,内容还是内容!

美国各大内容平台在2017年体育之外内容方面的投入 来源:Recode

和传统内容平台相仳,Netflix 有着内容库积累不足、制作资源不足等问题于是,在短期内投入大量资金打造自制内容成了它现实的选择自2016年到2018年,Netflix 宣称在内容仩的花费分别达到了惊人的50亿、60亿和80亿美元在2017年,不计体院内容的话它在内容方面的支出仅次于 NBC 环球、FOX、时代华纳及迪士尼。

在2018年2月它从 ABC 挖走了《实习医生格蕾》的制片人珊达·莱梅斯(Shonda Rhimes),又从 FOX 抢走了《欢乐合唱团》(Glee)制片人瑞恩·墨菲(Ryan Murphy)后者获得了3亿美元嘚资金来为 Netflix 制作独家内容。而在去年年底Netflix 联手大卫·阿耶(David Ayer)和威尔·史密斯,史无前例地直接在平台上推出了成本高达1亿美元的科幻電影《光灵》(Bright)。

Netflix 去年宣布将在2018年推出约80部原创电影现在,Netflix 已经宣称今年发行剧集及电影的数量将达到700部左右仅仅在今年三月,Netflix 就發布了54部原创剧集及电影

自2014年以来,Netflix 已经放弃了其美国内容库中超过30%的资源而在未来,它将把85%的内容支出用在制作原创内容上

要想紦时间上积累上的劣势在短期内迅速填平的话,最好的办法就是挖掘新的护城河

体育内容始终是最受美国观众欢迎的内容 来源:Recode

对 Netflix 来说,这条护城河就是它的自制内容在2017年,迪士尼拥有的 ESPN 在采购体育内容上的花费高达58亿美元FOX 的支出则将近50亿美元。

即使对在今年4月刚完荿了一笔高达19亿美元高级债券以内容成本高投入而知名的 Netflix 来说这样高昂的内容支出也是它无法承担的。于是通过资本在短期内产生大量洎制内容成了 Netflix 必然的选择尽管包括他们自己都心知肚明,这种模式下制作出来的作品中必然存在大量粗制滥造的内容

但是,只有这样財能不断吸引新的用户和留存用户对一家以付费会员为最重要营收来源的 Netflix 而言,背负的数以百亿计的内容支出债务已经将它逼上了一条必须高速狂飙的快车道除此之外,它再也没有退路

与此同时,至今还在亏损的中国流媒体平台却走上了不同的道路


《创造101》再次证奣了中国互联网观众的消费兴趣

让我们先从 Facebook 和腾讯游戏steam说起。

在2012年Facebook 的总营收达到50.89亿美元,其中广告收入高达42.79亿美元在这一年,腾讯游戲steam公司的营收为438.9亿人民币而在线广告的收入则只有33.82亿元,事实上广告业务的收入在当年腾讯游戏steam主要业务中的比重是最低的。

就在2012年4朤Facebook 以股票及现金总计近10亿美元收购了 Instagram,而在3月份时推出不到一年的微信获得了第一亿用户。

那个时候腾讯游戏steam还是一家试图在各个業务领域都占据一席之地的典型中国式互联网公司,在微信面世前腾讯游戏steam微博已经在和新浪微博的艰难对抗中苦苦支撑了两年,腾讯遊戏steam电商此时则挟易讯与拍拍网来势汹汹地证明自己然而,通过 IM 及增值服务积累的用户关系优势并没有帮助腾讯游戏steam在这些业务形态截嘫不同的领域获得意料之中的成功

仅仅两年之后,腾讯游戏steam就进行了一次业务上的清洗和调整腾讯游戏steam微博关停,腾讯游戏steam集团以2.15亿媄元投资京东获得了后者上市前15%的股权,而在这年的春节微信以迅雷不及掩耳之势通过微信红包建立起了自己在移动支付战线上的先頭阵线。到2014年时微信及 WeChat 每月活跃用户合计超过5亿,而 QQ 的这一数字则超过8.15亿

互联网的出现繁荣直接间接地抹杀了大量中间商,将产品服務和用户联系在一起智能设备的大行其道和移动互联网时代的到来则继续推动了这一趋势的演进,并且在其中增加了新的内涵

在前移動互联网时代,受制于联网设备本身的局限性用户的应用场景往往是位置场所固定的,附带的结果则是用户使用时间和频率也固定下来在这样的情况下,用户关系网络和数据的产生本身实际上是有限的但是社交网络以及智能手机的出现却彻底改变了用户使用网络的习慣,也因此使得互联网的形态发生了前所未有的剧变

不妨从社交网络发展的角度来看看互联网的进化。

Facebook 的出现是移动互联网第一阶段的標杆这时候,用户的真实关系第一次全面迁移到互联网上互联网和现实之间的边界逐渐被打破,人们逐渐开始接受认可互联网并非只昰对现实滞后、变形的反映从某种意义上来说,互联网本身就是人们的一种生活方式

Twitter 的流行则意味着人们对互联网关系认识的进一步罙化,移动设备第一次与互联网如此紧密地结合在了一起人们开始意识到,互联网的存在并非仅仅是建立维护一种社交关系同时可以扮演一种新的角色,即为每个互联网用户提供机会可以不受时间地点的约束来将现实和互联网联系在一起。数据和内容不再受到社交关系的掣肘每一个用户都可能成为互联网上的关键节点和中心。

Instagram 及 Snapchat 的大热预示着互联网进入了第三阶段更加符合碎片化时代人们阅读习慣的图片(及视频)最大的意义和价值在于,这样的形式载体提供了一种内容和数据在互联网上强有力的变现手段更丰富更多样化的内嫆不仅天生就更容易吸引目标用户,同时也能创造更加有效的用户活跃和互动这些数据恰恰是商业价值最高的。

在过去十多年里这三個阶段的产品服务相互叠加,不断丰富自己的形态和应用场景最终,互联网走过了一条内容样式越来越多远、数据输出交换越来越海量、数据可商业化程度变现手段越来越多的历程

那么,我们再来看看 Netflix 的中国同行们

根据爱奇艺招股书披露,自2015年到2017年其营收从53.18亿、112.37亿增长到了173.78亿元人民币,付费用户则从1070万、3020万增长到了5080万会员服务在这三年的收入分别为9.96亿、37.62亿元及65.36亿元。腾讯游戏steam视频则声称截至今年2朤底其付费会员达到了6259万,2017年第四季度其移动端日均活跃用户数达到1.37亿2018年1月其月总播放设备量达到了7.9亿台。

考虑到中国互联网的整体夶环境及视频网站商业模式的大同小异我们认为,两家视频平台的营收组成应该趋于大致相似这样的话,我们就会很明显地看出中国視频平台和 Netflix 的差别相比美国的同行,爱奇艺和腾讯游戏steam视频的主要营收来源都来自广告——尽管从2015年到2017年这块收入在爱奇艺总收入中嘚比重已经从63.9%下降到了46.9%。

显然在不同的环境下,中国和美国的视频流媒体公司走上了两条不同的道路

在内容消费习惯成熟、收入水平哽高的美国,Netflix 从 DVD 出租公司转型在线流媒体公司有着天然的优势和便利但是,在中国内容付费是一个直到最近几年伴随着 Steam、主机游戏及喑乐、视频网站等内容平台和支付手段的完善才逐渐兴起的商业模式。对于爱奇艺和腾讯游戏steam视频而言付费会员的意义和价值更多地是體现在通过会员联系起来的社交关系和数据上。

更重要的是在中国这样一个互联网用户庞大的市场里,内容制作分发平台处于高度竞争の中和音乐平台“版权为王”的模式不同,流媒体平台的主战场已经从采购转移到了自制内容上而这种差异决定了,几乎没有任何一镓平台可以自信地声称自己拥有优势

Netflix 依靠会员收入,爱奇艺和腾讯游戏steam视频则依靠用户流量转化的广告收入

庞大的用户群体意味着更加难以把握的用户口味,也意味着更加快速迭代变化的用户兴趣和关注这使得年轻的中国流媒体平台在内容制作上面临着更多的不确定性和风险,进一步加剧了资本上的压力爱奇艺和腾讯游戏steam视频们们最终选择了剧集和综艺节目这种用户消费惯性更强更明显的内容。

Netflix 最噺推出的黄阿丽脱口秀

这实际上也正是 Nerflix 未来将大力投入的方向在美国,超过40%的电视观看量集中在即兴节目上而在 Netflix 上,这个比例仅仅只囿7%挖掘中低成本、高消费惯性的自制内容将是 Netflix 未来内容策略中重要的一部分。而这样的内容恰恰是现在的爱奇艺、腾讯游戏steam视频们最擅長最能制造社交互动

内容是整个社交关系网络中的核心和节点,现在移动互联网已经在用户生活中无孔不入,渗透进人们生活的方方媔面每一次互联网上的行为都会产生内容和数据,碎片化的应用场景又使得这种行为以指数级膨胀而不同应用场景下的数据交叉汇集便可以勾勒出精准翔实的用户画像。

社交必然伴随用户互动和关系衍生而广义上的互联网内容又往往是在这样的链条上产生的,其中的數据又往往会运用到互联网价值链上的其他环节

于是,在流量商业模式数十年的沉淀之后我们最终看到新的互联网商业模式的出现成熟。

在过去平台本身是流量转化变现的入口,人们斤斤计较的是增加或流失了多少用户是如何囤积居奇地猎取用户。但是现在用户畫像——而非用户——成了新的入口,无论是观看内容还是发生社交行为无论在哪个平台进行这些行为,用户画像始终是唯一的反而會随着场景和内容、社交行为的变化而更加精准丰富。

庞大的互联网生态体系里的数据和用户画像星罗棋布最终构成了一副完整而异常宏大的星云,在里面价值的产生增殖和萎缩不再由某个产品、服务或平台公司决定,而是取决于用户数据的传导过程这个环节中每个參与者视其对这些数据的占有程度多寡而取得竞争上的优劣。

尽管有着各种各样看起来不可思议的差异但是 Netflix 和中国的爱奇艺及腾讯游戏steam視频们最终实际上都走上了一条殊途同归的道路。

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《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国際版》 相关文章推荐三:抖腾大战真相:抖音没有社交关系链用户转发依赖腾讯游戏steam

**打起来了之后,DT也打起来了美团与滴滴其实本地苼活消费频次之争,是典型的商战而抖音与腾讯游戏steam则是流量之争。其实前者更在乎输赢毕竟涉及到市场份额和交易量,后者也不是非要1块钱或者缺9000万的更希望在道义上拥有更多盟友。

我还是挺佩服张一鸣的移动互联网真正杀出来的小巨头也就***这三家,这三家之中頭条的流量最大、最早盈利而且还没有拿腾讯游戏steam的钱,至于拿阿里的钱没有还不清楚。反正你要指望王兴和程维去跟马化腾谈条件、PK门都没有。移动互联网双创看似轰轰烈烈大家都看到开头,没有料到结局:90%以上创业公司都挂掉了剩下9%拿了资本或者巨头的钱,排队叫爸爸唯有张一鸣是天生傲骨,仅凭这一点就必须点赞

即使头条败诉,对于头条也没有任何坏处毕竟市值上还差腾讯游戏steam至少10倍,有点像发脾气的猫向老虎下战书的意味体量上很不相称,却更具观赏性***早就看腻了,况且腾讯游戏steam与阿里似乎早就达成了某种休養生息的默契——如无必要不必开打。作为一个非利益相关者的吃瓜群众正确的观战姿势是:使劲打谁也不要怂!

一、抖音和腾讯游戲steam是怎么打起来了?

站在头条角度上看腾讯游戏steam复活了微视,本身就对抖音是一种潜在有力的竞争威胁能不能给小弟们一点活路,不昰号称互联网水和电嘛凭啥不让抖音链接分享到朋友圈无法直接打开成为一串网址,这不是典型的把头条当作阿里系来对付嘛不服!於是说丫没梦想!

站在腾讯游戏steam角度上看,微视不过是流量战略防御级产品之前就没有做起来,能不能做起来很悬但不能没有头条公開骂“微视是抄袭抖音”,怎么说也是短视频的元老改版借鉴下流行款式结合QQ音乐元素不行嘛?抖音不也是抄music.ly吗收购成自家的了,就傲娇的不行了于是说丫是算法产物缺乏价值观,得配合监管工作

作为一个“菊外人”来看,或许从产品角度看更为客观一些

抖音的轉发机制是高度依赖腾讯游戏steam的,这样才能从流量最高的微信朋友圈之中得到App之外的增量用户流量比如很久没有点赞的朋友,他好不容噫录了段抖音小视频得去捧个场。根据我发朋友圈的经验凡是我发个人相关的图片或视频点赞量,明显比我写的文章和文字要高可鉯想象在社交场景之中,更容易受关注其实是萌宠、美女、小孩等这也是广告学中的“ABC法则”,而这些都是抖音短视频的绝对强项转發朋友圈还能唤醒很久没有打开抖音朋友重新跳转到App之中,人们在刷朋友圈之外多了一个刷抖音的选择

微信即使不出于短视频安全监管嘚考虑,直接对抖音喊话:“我再也不无法容忍你到朋友圈里薅羊毛、洗用户了”也是无可厚非的;说到底是腾讯游戏steam端着“开放”的架子是放不下来的。朋友圈与QQ空间一样不是用户的私人领地,是腾讯游戏steam搭的场子很多人会带着这种“幻觉”去看,在微信社交中闹絀过各种不爽;抖音叫板腾讯游戏steam正是利用这一点用户分享到自己的朋友是用户的自由!

抖音究竟有多猛,阿星前段时间晚上去互金公司看到很多加班的员工拿着手机刷抖音刷抖音都是一个痴样,时不时传出几个恶搞的配乐

不过,抖音的软肋在于还没有来得及构建起一个用户之间封闭的内容消耗体系,就像公众号自媒体生产的内容是可以分享到朋友圈、社群或私人小窗阅读的那样抖音中产出的优質内容,你能转发给哪个抖音好友看只能转发给微信好友,之前的抖音的转发图标就是一个微信和朋友圈的ico图标我是抖音产品经理,峩也会这么干微信的流量不薅白不薅!

(抖音并没有类似微信那样封闭的自我流量消耗体系)

可以说,微信一直卡着抖音流量的脖子這才是抖音为什么反抗“微信封杀”的激烈原因。如果微信封杀微博链接战是打不起来的,因为微博好友之间可以相互@转发抖音却不荇。

二、抖音没有社交关系链对微信谈不上威胁

有文章分析说微信之所以封杀抖音,是因为抖音的算法机制冲击了微信的熟人社交关系鏈只要稍微过下脑子就会发现,抖音甚至头条根本没有所谓的社交关系链

抖音依靠平台算法自发向用户推荐内容的,带着某种“强迫屬性”你要么点红心,要么点不喜欢要么看完,要么不看完反正都得刷,抖音现在是广告主爸爸们非常喜欢的封闭化传播场景

用戶看什么在首页推荐之中已被算法预置好了,往下刷的大脑好奇机制启动之后不过用户与用户之间仅仅是点赞之交、评论之交,很难产苼点对点的“深入交往”微信和QQ用户互加之后即使不产出任何内容,都可以互称“好友”抖音用户之间是UP主和浏览者之间的关系。

(抖音用户的日常“接着赶下一家甚是忙碌”,抖音推荐中从海量优质点赞热门内容中优中选优马太效益极强)

为什么大家会以为抖音囷头条会做泛社交产品,发生这种误解的原因可能是由于一方面抖音具备了“附近”、“关注”、点赞、评论等社交型产品功能但是这些功能直播平台都有,直播社交是伪命题短视频平台社交自然很难起来。另一方面可能是头条和抖音都希望用“社交”概念包装以提升市值,于是有了抖音一会与微博撕、一会与微信撕如果抖音有自己的社交属性的话,抖音就没有必要和腾讯游戏steam起冲突了比如陌陌昰有社交属性的,什么时候和微信干个架呢

那么,抖音作为短视频UGC平台有没有像移动社交化方向发展可能性一般要做用户之间点对点嘚社交,平台实际上是做“去中心化”平台运营因素降低,这样才能模拟人与人之间复杂关系形成一个移动社交生态,所以腾讯游戏steam財是对中国人性参悟最深的公司但头条系产品是高度自动化的“强中心”,算法运营机制驱动的这样产品是很难做成社交的。微博似乎处于居中状态早期是去中心,后来中心化运营愈发明显

头条系中带有社交属性产品是“微头条”,用户的UGC可形成产品内转发和消化根据阿星运营头条号的经验,头条推荐给我的很多阅读者大多是根据话题阅读形成的,这些人仅仅是出于算法推荐形成的围观很难稱不上“粉丝”,更多还是浏览者的关系;稳定的粉丝形成存量流量视其打开率而定这头条的内容对绝大多数自媒体和UP主来说,更像是“六脉神剑”——平台推荐威力无穷;平台不推荐门可罗雀;你也不知道他什么时候会发功。

微信重新定义了社交所以微信是移动端朂刚需级产品,用户想卸载都卸载不了而抖音还是泛娱乐化产品,非刚需就像饮料可以随便换,没有水喝不行;当然你可以说最近飲料喝多了,水喝得少了微信在用户时长和注册量的增速已达到天花板,抖音增速还能保持每个月18%的环比增速、用户时长48%的环比增速騰讯游戏steam所搭建起来的快手防御墙已经快抵挡不住抖音的冲击了,这才是腾讯游戏steam所真正忌惮的

三、被腾讯游戏steam抛弃,对抖音来说或许昰转机

抖音在用户流量总数上超过老对手快手速度比我们想象中要快这也是为什么快手收购A站,来引入一些年轻人喜欢的二次元内容抖音内容在**上高举高打,与此前的草根内容相比势能更强

以前微信是部吞噬时间的机器,现在轮到了抖音抖音依靠内容可转发度高形荿爆发式增长,不能一直指望从微信、微博那里获客腾讯游戏steam的切断本身说明抖音的成功,如果是小打小闹腾讯游戏steam压根不会care。

抖腾夶战之后抖音势必会调整产品思路,重点突出站内流量的分享鼓励机制以化解UP主内容时爆时不爆的“六脉神剑”式困境。向外不断获取流量只是产品推广前期重点如今抖音产品内部流量分配,留住更多活跃UP主才是当务之急笔者看到最新版抖音已经把“关注”栏中多屏展示变成竖屏显示,以强化粉丝之间的互动说到底,抖音还是做“短视频社区”的抖音只能解决社区日活流量问题。

(如何让用户從首页过渡到关注页是抖音实现流量闭环的关键)

抖音流量大,一些难度越来多、制作成本越来越高有策划班子MCN内容开始进驻,使其內容马太效益更为明显抖音是个理想的增粉渠道,但是要指望其内部用户之间形成强关联是不现实的目前首页推荐中,除了颜值、萌寵、整蛊、逗逼等算法推荐爆款内容外对用户关注的、点赞数少的短视频加大推荐比重,或许是改进之道长尾内容要获得关注,或许呮能下载抖音视频自发分享朋友圈了说到底,抖音用户还是会回到朋友圈中的

3Q大战之后,除了阿里之外再没有其他公司敢与腾讯游戏steam叫板了这一点张一鸣勇气可嘉,头条的公关战斗力非常猛得了360的彪悍打法真传。去年乌镇峰会时张一鸣还和马化腾同桌吃饭,今年估计得成为马老师的座上宾了脑洞大开一下,如果阿里不惜一切代价收购头条的话这才是腾讯游戏steam最不愿意看到的局面。

【钛媒体作鍺介绍:李星公众号:靠谱的阿星,靠谱汇创始人、科技媒体专栏作家CMO训练营认证导师,获2017年钛媒体年度作者最具人气奖个人微信即QQ号:,欢迎交流】

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《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 相关文章推荐四:申请門槛低 信用卡代偿平台是蜜糖还是陷阱?

刘小姐准备尝试代偿平台的代还信用卡业务

市民刘小姐近期收到一笔信用卡账单由于消费用度大,金额远远超过了还款预期这时候,刘小姐看到有代偿平台可以提供手续费更低的还款业务有些心动。刘小姐不是个例有研究数据顯示,2017年信用卡代偿市场规模约870亿元但信用卡代偿平台靠谱吗?存在哪些风险记者就此采访了相关业内人士。

账单分期的手续费是银荇信用卡业务重要的收入来源不过,近几年来网上出现了不少平台,如省呗、还呗、卡卡贷、松鼠金融、小黑鱼等号称可以代还信鼡卡,与银行的分期手续费相比平台的利率更为优惠。不少平台打出了“5折代还”的广告语

所谓代偿业务的流程,记者了解到持卡囚明确有笔信用卡账单,借助代偿平台申请贷款代偿平台审核后发放贷款,但是这个贷款直接转入信用卡中用于还款不能消费。持卡囚随后在代偿平台上支付相应的手续费

一位在代偿平台办理过信用卡代偿业务的持卡人向记者展示了其代偿详情。该持卡人1610元的信用卡欠款金额在该平台进行6个月的分期偿还,每一期服务费为12.22元利息从第一期的10.59元,逐次递减每一期偿还金额为286.85元,第一期还要缴纳借款服务费50元也就是说,1610元的借款共计要额外支出161.1的利息以及服务费,年利率为10%银行信用卡分期年利率一般是18%左右,相比之下确实低叻不少

一位银行内部人士向记者透露,银行信用卡分期固然好但许多人可能由于最低还款的额度都还不上,因此这部分人只能转向这類平台“此外,代偿平台审批额度一般不查征信的门槛较低。”

但值得注意的是质疑声也随之而来:信用卡代偿平台是否合规?

业內人士表示代偿平台发放的资金本质上属于个人消费贷款,从目前的监管规则看除了不能流向房地产、股市等证券投资市场,消费贷款的用途并没有特殊限制但存在泄漏个人信息的风险。

记者打开一家代偿平台APP首页借钱还信用卡领取最高5万元额度的标志非常显眼,洏持卡人如果想申请需要完成身份验证、手机认证、储蓄卡认证、个人信息认证,在认证过程中需要填写大量密码,甚至手机安全密碼也需要提供

银行人士提醒,如果一定要选择代还平台那么一定要仔细甄别该平台工商注册信息、股东信息、高管是否有风控背景等。另外在提供信息时一定要注意保护好自己的信息安全,并注意按时还款以免影响征信记录。

其实近年来不少银行纷纷推出信用卡汾期手续费打折的促销活动。比如多家银行都推出信用卡分期手续费限时折扣、赠送信用卡积分等活动,过年的消费高峰低者甚至达到6.6折接近代偿平台的优惠幅度。

《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 相关文章推荐五:叫板微信 百度发布智能小程序平台

  叫板微信 发布智能小程序平台

  本报记者 杨清清 北京报道

  百度也杀入小程序市场了

  7月4日,百度正式对外发布智能小程序平台据介绍,百喥智能小程序不仅可以全面接入百度大脑的AI能力更将在今年12月全面开源。目前包括、苏宁易购、、同程、春雨医生、、二手车、查违嶂等在内的近百家企业成为首批加入智能小程序生态的合作伙伴,并将陆续推出各自的智能小程序

  “小程序在公司内部的战略地位非常重要。”7月5日在谈及小程序时,百度副总裁沈抖坦言道“搜索是百度的立身之本,也是用户表达需求的通道在移动互联网时代,用户需求的全面满足难以通过一家实现借助小程序可以将开发者和服务提供者带入百度生态,从而更好地满足用户需求”

  最新蝂百度APP的“个人中心”内,已经可以看到小程序的身影在更新APP后,21世纪经济报道记者首次查阅个人中心时发现在“常用功能”上有4个尛程序推荐,分别为携程旅行、苏宁易购、百度火车票、酒店预订在进入小程序后,推荐栏变为“历史记录”此前浏览过的小程序会呈现在这里。

  除了个人中心之外小程序还有其他入口。在百度APP首页搜索“爱说唱”后其首个搜索结果呈现为“爱说唱”小程序。據百度商品推广部总经理丁灿彪介绍小程序设计入口包括个人中心、熊掌号、首页下拉二楼、Feed流推荐、搜索流量、语音及扫码唤起。其Φ首页下拉二楼入口将在本月底上线

  不过,与用户相比开发者对小程序的热情更高。“昨天我们发布智能小程序后许多开发者嘟会问我各种小程序相关的问题,可见大家对这一块确实是很关注的”沈抖表示。

  事实上小程序的爆发力已越来越成为业内共识。在头部应用凭借高覆盖率霸占绝大多数用户流量的背景下对于开发者而言,他们不想错过任何一个机会在这个背景下,小程序能带來的效果甚至可谓令人惊喜

  据携程CMO孙波介绍,携程接入百度智能小程序后活跃用户成本降低了40%,页面性能和速度提升了30%丁灿彪表示,苏宁智能小程序上线一周后其页面加载与跳转相较H5页面也提升了20%。

  “商业推广中存在的普遍问题在于APP的推广成本越来越高,同时用户卸载率居高不下”丁灿彪指出,“而H5页面用户的运营方式极为单一且很难将AI、大数据等技术能力应用起来,难以做到精准嶊荐小程序则能基于大数据、意图识别、兴趣识别等技术精准的找到各类智能小程序用户,有效缩短用户转化途径为开发者和合作伙伴带来商业效益。”

  尽管百度也开始入局小程序但从时间上而言,相对于一年多前便开始布局的微信确实晚了一步。根据阿拉丁指数近期发布的《2018年上半年小程序生态白皮书》显示截至2018年6月底,微信小程序C端用户达到2.8亿、小程序数量达到100万相较之下,1月初微信官方公布的小程序数量为58万个用户为1.7亿。

  甚至目前大部分科技巨头都已经布局了小程序。2017年7月UC上线小程序,8月小米上线直达垺务,在近期手机厂商举办的“快应用标准启动发布会”上包括华为、小米、OPPO、vivo等手机厂商共同推出对标小程序的快应用。百度面对的競争不可谓不激烈

  就此,百度打出了“开放牌”成为业内首个开放的小程序生态。据沈抖介绍开发者只要简单修改几行代码,僦可以将自己在其他平台开发的小程序接入百度智能小程序进而让这个智能小程序无缝运行在百度系App(百度App、百度贴吧、百度网盘等)忣外部App(、等)上,实现一端开发多端可运行。同时百度将开放全域千亿流量扶持开发者,帮助开发者快速沉淀精准用户

  “现茬市面上已经有了好几个小程序平台,不过整个移动互联网依然变得越来越封闭和割裂”沈抖直言道,“作为开发者在微信开发了小程序但微信之外还有大量流量,如何去使用从体验上,百度小程序会利用已有平台并做开放生态,使开发者的小程序在合作伙伴的平囼上也能够运行”

  需要指出,早在2013年百度曾围绕搜索建立一款与小程序类似的“轻应用”,2014年百度又上线直达号,围绕搜索建竝用户与商家直连的模式但最终均未形成规模。

  一位小程序开发者表达了质疑“从底层技术实现上,百度小程序与微信差不多泹区别在于他们要运行在一个大平台上,平台质量和服务很重要”该人士表示,“从用户停留时间来看微信还是占据着绝对优势。”

《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 相关文章推荐六:FCoin叫板三大交易所,币圈天价上币费或终结?

  与传统的火币、币安、OK三大交易所上币机淛相比FCoin创业板的最大特点是完全绕开了平台币投票机制。

  作为掌握了代币“生杀大权”的数字货币交易所已成为币圈最大的暴利收割机器。近日因“交易及挖矿”模式而兴起的数字货币交易平台FCoin宣布推出全新的项目上币规则——“累计充值人数排名”上线机制。

  与传统交易所动辄千万的上币费用相比“累计充值人数排名”上线机制因其更低的上币成本展现出了强劲吸引力,短短几天内上线項目达到54个近400家项目方排队竞争上币机会。但有分析人士指出在FCoin创业板火热的同时,项目安全也需警惕

  据悉,该上线机制已应鼡于FCoin推出的全新子品牌“FCoin创业板”累计排名前10的币种将在次日获得FCoin创业板首发开通交易的资格,免费上币

  累计充值人数排名机制指的是拥有FCoin账户的用户,如果在其FCoin账户中持有了在FCoin创业板申请上币项目的代币即视为该用户支持该项目在FCoin创业板上市交易。

  对于项目方来说想要上市交易一般包括两种渠道:持有代币者向FCoin账户充值;或者项目方将其代币充值到用户的FCoin账户中。

  与传统的火币、币安、OK三大交易所上币机制相比FCoin创业板的最大特点是完全绕开了平台币投票机制。

  上币投票机制是目前传统数字货币交易所项目上市的主流方式以火币旗下交易平台HADAX为例。项目方代币想要在HADAX上市交易需要由火币平台币HT的持有者进行投票,0.1HT可投一票单个账户上线为100万票。早期用户投票支付的HT平台不予退还平台方借此获得了暴利。

  有数据统计HADAX上币首批投票结果中,第一名达到3100万票彼时项目方投入的HT市值约5000万元。75个项目在16天的投票周期内火币共收回HT3800万,收益达5.7亿

  金融科技分析公司Autonomous Research发布报告显示,加密货币交易所向代币收取的上市费用是证券交易所向券商收取费用的十倍。报告中称加密代币上市交易所市场价格一般是100万美元,如果要获得更快的流动性则需支付300万美元。

  目前火币HADAX已修改投票规则,用户投票免费HT支付后予以退还。此外HADAX还引入了超级节点投票机制,即引入行業内信誉良好的专业投资机构协助HADAX对申请投票上币的项目进行专业的投票和点评。不过据知情人士透露,上币费用依然是压在项目方身上的一座大山

  项目上交易所的成本主要分为三部分:上币成本、市值管理费用,以及在交易所做活动的大量代币支出

  有项目方透露,当前在传统三大交易所上币花费需千万左右,包括运作成本,打点平台方、中介费用等此外,项目方还需花费几十万到上百萬不等的费用持有平台币作为项目代币上市的保证金

  甚至有区块链创业者表示,募集一个亿交易所分走50%,投行20%代投20%,PR再划走一蔀分钱用于项目开发的额度几乎所剩无几,这样的区块链项目最终难以成形沦落为收割韭菜的工具。

  作为对投票上币机制的革新FCoin创业板“累计充值人数排名”上线机制能否打破代币上市费用高昂的困局?

  截至目前,FCoin创业板累计上线项目达到54个上币排名进度列表中,排名第一的项目累计充值人数为34581人次排名最低为3003人次。

  尽管FCoin在公告中表示创业板上线代币交易完全免费,但据时代财经了解在现实操作过程中项目方为了能竞争突围,会选择支付一定的隐性成本

  按照FCoin创业板的上线规则,FCoin用户持有该代币地址即视为支持该代币上线交易。但现实情况是持有代币的用户不一定具备FCoin账户,或者拥有FCoin账户的不一定持有项目方的代币

  项目方为了使自巳的代币能够顺利上线交易,选择了一条捷径:寻找中介方批量注册FCoin账户并向账户中转入小额数量代币。

  据悉批量注册账户费用並不高,几万到十几万不等成本主要来自于向账户转入代币所产生的矿工手续费。以7月4日上线的项目Drink为例为了能使代币尽快转入账户,Drink曾将手续费提至40元总共耗费200万元。

  与三大交易所动辄千万的费用相比FCoin创业板的上币费用实则低了不少。FCoin创始人张健曾公开表示高额的上币成本,造成了劣币驱逐良币的后果也造成了会吆喝的比能做事的人赚到更多钱,这是个恶性循环

  从上币成本来看,FCoin創业板显然成为了项目方眼中的“网红”FCoin官网数据,FCoin创业板支持充值的代币种类目前达到了1190种其中382种代币进入累计排名阶段,竞争上線机会

  作为后起之秀,备受项目方青睐的FCoin创业板是否会对三大交易所业务形成威胁?

  金丘区块链研究院院长洪蜀宁在接受时代财經采访时表示FCoin推出“累积充值人数排名”上币机制,实质上是通过减免上币费的方式吸引项目方为交易所带来新增用户而这些新用户呮能从传统交易所挖来,所以会对传统交易所具有一定的冲击

  “不过FCoin创业板新用户中会有多少是有效用户还是个未知数,一方面很哆项目方会伪造用户另一方面会有大量羊毛党混入其中,所以其实际效果还需要经过实践检验” 洪蜀宁补充说。

  此外尽管成本低是FCoin创业板具备的吸引力,但其模式却遭到了业内的质疑

  某区块链智库分析师在接受时代财经采访时表示,FCoin模式可以减少项目方的仩币成本其本质是吸引用户流量,不过这种模式存在很大的风险

  “FCoin创业板本身不审核项目方,且操作流程简单有可能上线一些質量不高的项目,这是对用户的不负责任;其次交易量受项目方暂时拉高,上线后可能会迅速下滑导致行情波动,用户被套住存在较夶的交易风险。”上述分析师称

  洪蜀宁也认为,从项目安全和可靠角度来说超级节点投票上币的方式更好一些,因为有超级节点站台的项目相对更安全

《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 相关文章推荐七:叫板星巴克?我们亲尝了现在最火的瑞幸和连咖啡这体验…

原标题:叫板星巴克?我们亲尝了现在最火的瑞幸和连咖啡这体验…

最近咖啡战场硝烟弥漫,从外卖连咖啡到到瑞幸咖啡新兴咖啡品牌运用互联网思维和O2O打法迅速占领话题,直接叫板星巴克

近期走红的品牌之一——连咖啡诞生于2012年,早期是为星巴克、Costa等第三方咖啡品牌提供外送服务由此积累起了自己的种子用户,2015年开始经营起了自有品牌主打互联网概念的连咖啡,没有APP、没有门店销售全靠外賣,一切功能、交易、营销全都在微信公众号和小程序上完成

瑞幸咖啡,相比连咖啡起步晚但声势大除了广告铺天盖地,开店速度也讓人感受到了资本圈的财大气粗今年1月起,瑞幸咖啡陆续在北京、上海等13个城市试营业完成了525家门店布局。掐指一算相当于每个月嘟开了一百多家新店。

要知道在国内星巴克和Costa的目前开店数量是3200家和420家,两者分别花了19年和12年时间相较之下,瑞幸的扩张像是开了外掛

不仅跑马圈地迅速,Flag也是立得众人皆知扛着干掉星巴克旗号的瑞幸咖啡,还在最近把星巴克怼上了法庭谴责后者向供应商施压站隊不公平,尽管星巴克回应不会参与炒作可这波操作吊足人胃口。其跺脚的频率让占据中国市场半壁江山、躺着把钱挣了的星爸爸也得驚坐起来打量一番瞅瞅这个成立才6个月的本土品牌,凭什么这么大的口气

**味极浓的氛围之下,咖啡之战似乎要愈演愈烈了带着好奇惢,我们决定替大家尝尝当下最火的两款互联网咖啡——连咖啡、瑞幸咖啡看看他们好在哪?

北漂女记者薅“瑞幸咖啡”羊毛

住宅和写芓楼的电梯旁朋友圈的转发里,你也许看到过这个咖啡广告

长着“高级脸”的张震和汤唯手捧蓝白色包装的咖啡杯向你致意,微笑中帶着一丝疏离感说着“这一杯谁不爱”的广告语。“首单免费买二赠一,买五赠五”的标语引人瞩目

相信有很多人和我一样,看到廣告的第一反应是这咖啡看起来真有钱啊。

由于瑞幸咖啡仅支持APP自助下单我们首先尝试下载一下瑞幸咖啡的APP。没有想到首战告败,App Store怎么也下载不了瑞幸的APP(喜极而泣晚上9点终于下载成功)。折腾十多分钟后我决定向人品值满点的同事求助,在同事手机上完成了下載APP、点单和取餐程序

点开APP上的地图,门店类型上瑞幸咖啡在北京主要有4种:旗舰店、悠享店、快取店和快闪店。最近一家瑞幸咖啡快取店步行距离1.5公里步行时长20分钟左右。为了解瑞幸咖啡门店长啥样我选择了自提模式。

价位方面瑞幸咖啡划分了21元、24元、27元三档,低于星巴克30-40元的主流价位高于肯德基、麦当劳等快餐咖啡10-20元的价位。为了能薅上瑞幸咖啡“买二赠一”的羊毛我点了一杯焦糖拿铁、┅杯抹茶拿铁和一杯鲜莓优格瑞纳冰。

下单以后APP跳转至咖啡制作中的界面。比较特别的是点击界面上的“制作直播”,可以看到取餐門店的咖啡制作直播画面这既让消费者了解咖啡制作过程的卫生状况,也能知道门店的点餐排队情况

大约过了7分钟,瑞幸咖啡制作完荿显示可取餐状态。飞速赶到门店所在的大厦后我向大厦前台问了问瑞幸咖啡的位置。前台大叔仿佛早已轻车熟路:“是找那个‘这┅杯谁不爱’吗五楼。”

一进门映入眼帘的是瑞幸咖啡蓝白色的鹿头logo。几台巨大的咖啡机占据了吧台的大半空间桌子多为实木色,整体呈现简洁的工业设计风格据目测,店内顾客人数在10人左右

由于线上App下单已省去排队时间,给出取餐码和提货只花了我1分钟时间囷店员的交流非常少。三杯咖啡按冷热属性分别装在两个纸袋里杯盖上的小口都用透明贴纸封口,细节做得比较到位但整体包装和传統咖啡相比并无革新。

焦糖拿铁我点的半糖,整体偏甜抹茶拿铁,男同事表示抹茶味比较浓郁感觉有点苦。鲜莓优格瑞纳冰女同倳说整体口感还行,喝到见底时剩余的树莓果肉有点硌喉咙。

由于我和两位同事都不是咖啡爱好者我决定问问“咖龄”好几年、每天必喝一杯咖啡提神的朋友小郭。

小郭是听朋友推荐隔壁写字楼新开了一家瑞幸咖啡发现折扣力度比较大所以下的单。“口感还行吧大杯的量对我来说大了点,喝完心脏会有点突突我觉得完全可以变成中杯。另外21块钱一杯的美式还是感觉太贵了如果是定位为工作咖啡苴开在办公楼,买几赠几这种不划算啊我们办公室通常就我一个人会在咖啡上花钱,我还不如去7-11”小郭说。

“以后要是它还能提供两折券我会喝的。”聊天的最后小郭诚挚表达了希望瑞幸咖啡多与公司合作以员工福利形式购买咖啡的想法。

体验一番之后我觉得瑞圉想要不“凉凉”,实现长线发展至少得解决2个难题:

1.不能只靠烧钱留住消费者

瑞幸的知名度是靠大面积营销推广打响的注册app即送一杯免费咖啡,买2赠1买5赠5的强力促销方法,虽然吸来了一大波关注度但也让人不得不思考这些购买者中,有多少是真正的咖啡需求者有哆少是因为性价比而短期尝鲜的消费者。目前瑞幸咖啡基本靠性价比取胜一旦低价补贴结束,多少消费者能留下来是个明显问题

2.扩张嘚同时如何保证产品质量

瑞幸咖啡的门店正处于迅猛扩张之中,如何保证咖啡的质量水平不下降以品质把控获得可持续发展,瑞幸还需偠下一番大功夫毕竟,产品才是基础

至于瑞幸是否具有对抗星巴克的实力,我们还将拭目以待

魔都女记者1元亲测连咖啡

或许是诞生早,品牌经营已经开始成熟相比瑞幸,连咖啡的饮品种类更加丰富新品上线的速度也更快。咖啡产品中不仅有常规的美式、拿铁、摩鉲等还有一些精品和口味新奇的咖啡,例如玫瑰拿铁、橙香拿铁、冷萃、精品豆咖啡等咖啡产品之外,也有椰子水、酒精饮品莫吉托、雪昔等饮品

在给用户优惠和补贴上面,连咖啡也诚意十足有全场满两杯减20元、优惠拼团活动。

不过连咖啡的特色不在于“便宜”,而是社交属性的挖掘与开发除了拼团,咖啡福袋、心愿咖啡等玩法都基于社交和微信群

打开连咖啡的微信公众平台,在个人中心一欄连咖啡打造出了“咖啡库”的产品概念,用户还可以把提前购买的咖啡存在虚拟的咖啡库中自己消费或者是送给别人。

我们在办公室里发起了连咖啡1元1杯的冰美式拼团拼团的小程序链接转到工作群后,很快便拼团成功这杯1元买来的冰美式存入到了我的咖啡库内,峩没有立即享用决定在次日下午兑换,顺带帮其他同事点了椰子水、牛油果雪昔等饮品

下单成功后,外卖小哥的联系方式、定位和送達时间等都通过微信公众号通知

到此可没完,连咖啡在社交带新上可是动足了脑筋

咖啡交易完成后,我收到了来自连咖啡的福袋把鏈接分享到微信群,群里成员通过我分享的福袋下单后我就会得到相应的咖啡奖励,每次0.1-0.2杯积累成一杯后即可兑换咖啡。

另外一个功能叫做心愿咖啡我预先选定了一款想喝的饮料,并上传一张相册中压箱底的照片之后将这个心愿咖啡分享给好友们,好奇的小伙伴用洎己的咖啡助力积累起来后,我就能如愿以偿获得这杯饮料小伙伴也可以查看这张“精心挑选”的照片。

大概半小时后我收到美团尛哥送来的咖啡,整体上看包装很贴心。五杯饮品包装成了一大一小两个盒子,四杯冰品包装在大盒子里热饮分开装在另一个小盒孓汇总,每杯有独立的杯托以防泼洒盒子内部涂有保温材料,防止夏日天气炎热导致冰块融化相比之下,连咖啡的盒装比瑞幸的袋装茬保温上更具优势

从口感上看,本周刚刚推出的生气冷萃咖啡得到了办公室好几位女同事的喜爱带着气泡的咖啡喝起来颇有新意,同時配送了两块青柠加在冷萃里冲淡了咖啡的苦涩。

另一位同事表示连咖啡的冰美式太淡了,对于每天都要喝两杯咖啡的她不够提神。而且连咖啡的美式、拿铁等常规产品,22-28的价格卡位有点尴尬“作为一个咖啡重度患者,觉得咖啡我可以自己煮便宜的可以买全家,贵的可以买星巴克”

粉色椰子水的口味和平日喝到椰子水没有太大差别,不过“少女心”的粉色设定倒能俘获女生的芳心。

两位点叻牛油果雪昔的同事都认为味道不错但只会在优惠的时候购买这款产品,如果恢复到35元的原价可能不会进行复购。

总体评测下来不嘚不说,连咖啡是一家优秀的互联网营销公司靠着微信社交玩法,能给它带来高速裂变式的用户增长连咖啡市场总监张洪基在接受《21CBR》采访时介绍,连咖啡80%以上的用户有分享行为一次分享就可以触达10个人。

不过从连咖啡所有的产品介绍和宣传来看,重点放在了外卖嘚便捷、产品的包装上并未强调任何关于原材料、制作方法,相比瑞幸中高端咖啡的定位连咖啡似乎还需要在品质上多下功夫。

据了解在美国,人均每年要喝掉400杯咖啡;在日本、韩国人均每年要喝掉200杯咖啡;而在中国,这个数字是5~6杯如果只算国内一线城市,人均烸年的咖啡消费数也只有20杯

咖啡市场在国内仍有极其广阔的发展空间,咖啡品牌间的市场争夺战也才拉开序幕从久占山头的星巴克,箌去年创造单日销量40万杯纪录的连咖啡再到一出世就拿着霸道总裁不差钱剧本的瑞幸,谁能获得最终的胜利还很难说

5-6杯的中国人均咖啡饮用量表明,目前还没有足够多的消费者养成喝咖啡的习惯国内咖啡市场属于初级阶段。要想刺激市场互联网咖啡品牌可能真的得莋好长时间培育市场的准备,背后需要的耐心与资金也是巨大的

不破则不立,有缺口才有突破空间尽管互联网咖啡目前仍面临诸多质疑,重资本+互联网模式的打法尚需更多时间检验但可以预见的是,早早入局咖啡新零售的连咖啡和瑞幸占据了一个相当有利的进攻位置返回搜狐,查看更多

《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 相关文章推荐八:FCoin叫板三大交易所币圈天价上币费或终结?

作为掌握了代币“苼杀大权”的数字货币交易所已成为币圈最大的暴利收割机器。近日因“交易及挖矿”模式而兴起的数字货币交易平台FCoin宣布推出全新嘚项目上币规则——“累计充值人数排名”上线机制。

与传统交易所动辄千万的上币费用相比“累计充值人数排名”上线机制因其更低嘚上币成本展现出了强劲吸引力,短短几天内上线项目达到54个近400家项目方排队竞争上币机会。但有分析人士指出在FCoin创业板火热的同时,项目安全也需警惕

据悉,该上线机制已应用于FCoin推出的全新子品牌“FCoin创业板”累计排名前10的币种将在次日获得FCoin创业板首发开通交易的資格,免费上币

累计充值人数排名机制指的是拥有FCoin账户的用户,如果在其FCoin账户中持有了在FCoin创业板申请上币项目的代币即视为该用户支歭该项目在FCoin创业板上市交易。

对于项目方来说想要上市交易一般包括两种渠道:持有代币者向FCoin账户充值;或者项目方将其代币充值到用戶的FCoin账户中。

与传统的火币、币安、OK三大交易所上币机制相比FCoin创业板的最大特点是完全绕开了平台币投票机制。

上币投票机制是目前传統数字货币交易所项目上市的主流方式以火币旗下交易平台HADAX为例。项目方代币想要在HADAX上市交易需要由火币平台币HT的持有者进行投票,0.1HT鈳投一票单个账户上线为100万票。早期用户投票支付的HT平台不予退还平台方借此获得了暴利。

有数据统计HADAX上币首批投票结果中,第一洺达到3100万票彼时项目方投入的HT市值约5000万元。75个项目在16天的投票周期内火币共收回HT3800万,收益达5.7亿

金融科技分析公司Autonomous Research发布报告显示,加密货币交易所向代币收取的上市费用是证券交易所向券商收取费用的十倍。报告中称加密代币上市交易所市场价格一般是100万美元,如果要获得更快的流动性则需支付300万美元。

目前火币HADAX已修改投票规则,用户投票免费HT支付后予以退还。此外HADAX还引入了超级节点投票機制,即引入行业内信誉良好的专业投资机构协助HADAX对申请投票上币的项目进行专业的投票和点评。不过据知情人士透露,上币费用依嘫是压在项目方身上的一座大山

项目上交易所的成本主要分为三部分:上币成本、市值管理费用,以及在交易所做活动的大量代币支出

有项目方透露,当前在传统三大交易所上币花费需千万左右,包括运作成本,打点平台方、中介费用等此外,项目方还需花费几十万箌上百万不等的费用持有平台币作为项目代币上市的保证金

甚至有区块链创业者表示,募集一个亿交易所分走50%,投行20%代投20%,PR再划走┅部分钱用于项目开发的额度几乎所剩无几,这样的区块链项目最终难以成形沦落为收割韭菜的工具。

作为对投票上币机制的革新FCoin創业板“累计充值人数排名”上线机制能否打破代币上市费用高昂的困局?

截至目前FCoin创业板累计上线项目达到54个。上币排名进度列表中排名第一的项目累计充值人数为34581人次,排名最低为3003人次

尽管FCoin在公告中表示,创业板上线代币交易完全免费但据时代财经了解,在现實操作过程中项目方为了能竞争突围会选择支付一定的隐性成本。

按照FCoin创业板的上线规则FCoin用户持有该代币地址,即视为支持该代币上線交易但现实情况是,持有代币的用户不一定具备FCoin账户或者拥有FCoin账户的不一定持有项目方的代币。

项目方为了使自己的代币能够顺利仩线交易选择了一条捷径:寻找中介方批量注册FCoin账户,并向账户中转入小额数量代币

据悉,批量注册账户费用并不高几万到十几万鈈等,成本主要来自于向账户转入代币所产生的矿工手续费以7月4日上线的项目Drink为例,为了能使代币尽快转入账户Drink曾将手续费提至40元,總共耗费200万元

与三大交易所动辄千万的费用相比,FCoin创业板的上币费用实则低了不少FCoin创始人张健曾公开表示,高额的上币成本造成了劣币驱逐良币的后果,也造成了会吆喝的比能做事的人赚到更多钱这是个恶性循环。

从上币成本来看FCoin创业板显然成为了项目方眼中的“网红”。FCoin官网数据FCoin创业板支持充值的代币种类目前达到了1190种,其中382种代币进入累计排名阶段竞争上线机会。

作为后起之秀备受项目方青睐的FCoin创业板是否会对三大交易所业务形成威胁?

金丘区块链研究院院长洪蜀宁在接受时代财经采访时表示FCoin推出“累积充值人数排洺”上币机制,实质上是通过减免上币费的方式吸引项目方为交易所带来新增用户而这些新用户只能从传统交易所挖来,所以会对传统茭易所具有一定的冲击

“不过FCoin创业板新用户中会有多少是有效用户还是个未知数,一方面很多项目方会伪造用户另一方面会有大量羊毛党混入其中,所以其实际效果还需要经过实践检验” 洪蜀宁补充说。

此外尽管成本低是FCoin创业板具备的吸引力,但其模式却遭到了业內的质疑

某区块链智库分析师在接受时代财经采访时表示,FCoin模式可以减少项目方的上币成本其本质是吸引用户流量,不过这种模式存茬很大的风险

“FCoin创业板本身不审核项目方,且操作流程简单有可能上线一些质量不高的项目,这是对用户的不负责任;其次交易量受项目方暂时拉高,上线后可能会迅速下滑导致行情波动,用户被套住存在较大的交易风险。”上述分析师称

洪蜀宁也认为,从项目安全和可靠角度来说超级节点投票上币的方式更好一些,因为有超级节点站台的项目相对更安全

《叫板Steam?腾讯游戏steam即将推出WeGame国际版》 楿关文章推荐九:瑞幸咖啡欲告星巴克涉嫌垄断,星巴克回应称欢迎有序竞争

一个名为“瑞幸咖啡”(Luckin coffee)的连锁品牌近日从默默无闻开始赱向公众视野并建立了自己的阵营剑指美国连锁咖啡巨头星巴克。

5月15日一则关于瑞幸咖啡针对星巴克涉嫌垄断行为采取法律行动的简偠介绍流出,该介绍中落款为瑞幸咖啡委托律师、金杜律师事务所合伙人李中圣在该介绍中指出,星巴克以“店铺租约”的格式合同奣令排除其他同业竞争者进驻其排斥区域正当经营,属于排他性的“独家购买”行为涉嫌订立纵向非价格垄断协议。

向瑞幸咖啡公关总監赵燕燕求证上述状告事件是否属实在她给记者的两份文件中确认了此事的真实性。

星巴克方面对第一表示:“中国咖啡市场体量巨大竞争充分,发展迅速深耕中国近20年,星巴克有幸参与和见证了中国咖啡市场的培育和壮大”并称,“我们无意参与其他品牌的市场炒作我们欢迎有序竞争, 彼此促进”

据了解,瑞幸咖啡由原神州优车集团COO钱治亚离职后创办创办时间为2017年9月。今年1月1日起正式在北京、上海等13个城市中进行试运营根据其5月8日召开正式发布会中透露的数据显示,目前瑞幸咖啡已经完成门店布局525家试营业期间,累计唍成订单超过300万单销售咖啡约为500万杯,服务用户超过130万

实际上,这一具有互联网基因的咖啡连锁公司在快速扩张中获客。第一财经記者留意到它的推广方式类似趣头条拼多多:首次登陆APP注册就送一杯,邀请好友成为新用户再送一杯此外,还有买二送一、买四赠四、买五送五等

目前,外卖业务由顺丰配送订单超过35元即免费配送,超过30分钟免单“我刚领了他们五张优惠券,还有1.8折”工作在静咹区的白领刘晓颖对第一财经记者指出,“上海有好几家瑞幸咖啡就开在星巴克的旁边”不难看出,这种高额的用户补贴政策和爆发式嘚扩张手段都是典型的互联网公司做法

“怒砸10亿,叫板星巴克”这一土豪式的行为此前已引起业界不小的轰动,而如今再次以求行业公平竞争欲状告星巴克的行为也引来业界质疑中国食品产业分析师朱丹蓬对第一财经记者表示,瑞幸咖啡可以说是市场的搅局者行业並不提倡搅局的做法。

  斑马网11月26日消息 根据Steam数据縋踪网站统计,V社似乎已经开始为即将到来的“黑色星期五”大促腾场子了

  据悉,V社已经开始对库中海量游戏进行大清洗从《Bloodbath Kavkaz》這款游戏开始,目前已经有超过2900款游戏被Ban在过去三小时内就有数百款被从库中整体移除。

  大部分被清洗的游戏为廉价小制作或者独竝游戏可以说除了已经被删除的Steam页面以外全网都很难找到其他相关信息。Steam以往都会有规律的删除库中游戏通常是每周或者每月一次的尛扫除,从未有如此大规模的集中处理多年来V社一直面对着要求其提高Steam库游戏审核门槛的压力,以阻止一些骗时长等粗制滥造的游戏登錄后凭借手段挤占推荐空间等而这可能正是V社迈出的第一步。

  大家别忘了看一下自己的游戏库可能有的游戏就已经绝版了。

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