lol征服者天赋层数有什么用

LOL新符文征服者解读 征服者符文效果及适合英雄
来源:游戏部落
作者:夏陌
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我们看它隔壁的符文:强攻。三次普通攻击会造成额外40-180的伤害,并使目标后续受到伤害增加8%-12%
只看后面的增伤效果,征服者可以说是完虐强攻,满级12%的增伤也只相当于征服者作用在抗性60的目标上的效果。
关键在于前面的这个价10-35攻击力和40-180伤害的取舍,还有符文触发机制。
首先,请各位想一想,10-35的攻击力要在怎样的输出下可以比的过40-180的直接伤害。
第二,a一下触发和a3下才触发的区别。
第三,进入战斗4秒才能触发和直接就可以触发的区别。
强攻的主要价值,还是在它40-180的直接伤害上,相比于这个,10-35攻击力除非你这个英雄有非常高的ad收益,后续能靠这个ad加成打很多输出,不然则远比不上直接造成40-180伤害来的划算。
比如我一局游戏,强攻的直接伤害(不算后续增伤)就造成了2000伤害,那么换成10-35的攻击力需要a多少下才能达到等同的伤害?
我们在来说触发机制,跟不灭之握的触发机制可以说是一样的。
根据这个机制,大家就要想,哪些英雄适合,肯定不是那种见面只能打一套爆发的英雄,而是至少要在团战里有10秒持续输出能力的英雄。
注意,必须要有输出能力,你如果是一个纯坦克,带这个可能还不如带强攻 (其实应该带不灭) 打得伤害多。
最重要的是:
这个符文是一次平a以后才触发,而不灭是直接在这次平a上触发。
所以不是说适合带不灭的英雄就适合带征服者。
要契合这个符文的机制,英雄最好是一套输出连招是能够以一次平a起手的。
巨魔的qaaa
剑魔的aaaaaaaa
蛮子的aaaaaaaa
这里不是说上面这些英雄都适合带征服者,我只是拿他们的一套输出来举例。
抛开符文带来的实际效果不谈,征服者和不灭的区别在于不灭是一次平a触发完事,而征服者是要一次平a来得到一个增益buff。
征服者和强攻的区别在于:强攻着重在于要打出三次平a,只要打出三次平a,或者说只有打得出三次平a,强攻这个符文才算没有白带。而征服者的所有重心都落在如何在得到buff以后打出伤害。
当然这10-35的ad也是很重要的,如果一个英雄没哟什么ad收益,建议还是不要带征服者的好。
适合带征服者的英雄需要满足以下特点:
能够像触发不灭一样去平a触发,但是其主要输出不在这次平a上,而在这次平a之后。
有持续输出的能力。
有较高的ad收益。
本身有较高输出但是出装不允许出太多穿透的英雄。
根据上述分析我大概找出了几个适合带征服者的英雄:
最最最最重要的一点,这个符文打坦克就是神器。
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武汉勾股方程网络科技有限公司处在高速发展阶段,旗下游戏部落(gm86.com)在2017年6月上线,以打造服务玩家为第一要务的综合游戏门户为目的。新出的征服者一听起来好像很厉害的样子,主要是那20%转化为真实伤害,一听到两成的真实伤害很无敌?设计师也说过,我们研究符文是给战士的,那些不适合带不灭之握但又需要一定战斗能力的,所以触发方式也和不灭差不多。征服者一级带来的10点攻击力直接加了350的金币收益,作用还是挺大的,但是每种符文都有着使用的英雄,今天就介绍一下可以说最适用于征服者的英雄了。
其实征服者触发的方式跟不灭差不多,整体来看,我打了两盘,很不错,特别是我觉得配合诺手的被动确实有点强,打到小兵或者英雄野怪的话,滴血效果可以一直保持战斗状态,而且这符文加攻击力,还有真实伤害,感觉打肉的话,这个真实伤害应该不错,整体效果很好,推荐大家来适用。
精密+巫术(征服者)凯旋性价比最高(杀人有回血还加钱),欢欣性价比最高(前期3点攻击速度,成长后18点攻击速度),致命一击或者坚毅不倒都可以,副系为什么是巫术,上面的图可以看到,攻击速度+9%,攻击力+6,这样的话配合欢欣的攻击速度前期就有12点攻击速度了,6攻击力配合8攻击力多兰剑,有攻击速度有攻击力,焦灼伤害还爆炸,迅捷的话,是为了走起路来舒服,移动速度比较快。
精密+坚决(征服者)凯旋性价比最高(杀人有回血还加钱),欢欣性价比最高(前期3点攻击速度,成长后18点攻击速度)致命一击或者坚毅不倒都可以,副系点坚决(打一些不好打的英雄可以副坚决,比较肉),骨甲就不说了,蛮好用的,减伤的,蛹化这个符文就是游戏开始前期加生命值60点,参与击杀或击杀4次就移除这60点生命值,换成攻击力9点。这样搭配的话9%攻击速度+65生命值+蛹化60点生命值,前期打一些很恶心的英雄,可以很好度过前期到达6级,这个英雄只要度过6级,伤害你们懂的。
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稿源:蚕豆网
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