魔兽争霸地图编辑器ai如何获取单位投射物

魔兽争霸地图编辑器怎么修改投掷物的颜色_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么修改投掷物的颜色
就是怎么修改单位攻击时投出来的东西的颜色?
我有更好的答案
没法改的,那个投掷物模型是自带的模型吧?自带投掷物模型没法改颜色的,除非你去下个专改模型的东西,或者去网上下载别的模型载进去
采纳率:16%
用物体编辑器
貌似不行.....除非你用 马甲 把一个单位的模型改为投掷物的模型然后改颜色就可以了.......不过要写一个触发.
模形颜色只能往黑的改。新建单位,模形:投射物。然后再把投射物改了,改成把那个单位丢出去。颜色里头有三个,好像是红、蓝、绿,值最高是225,为原本颜色。全改成O就是黑色。
只能自己修改模型
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魔兽争霸3地图编辑器,如何设置投射物的颜色?如何使投射物叠加?
比如我要制作一个“冲击波”,但是要把“冲击波”的颜色改为红色,如何做到?又比如我要在“冲击波”上加上“燃烧”的效果,如何做到?如果我不想用马甲单位……给推荐一个可以改模型的软件
我有更好的答案
要实现修改特效的颜色,最简单的方法就是用单位,通过修改单位的RGB颜色来实现修改特效的颜色。不过,并不是所有特效都支持这种方法,有些特效的颜色是没法改变的,就比如投射物。下面介绍一种最本质的方法,可以修改任何特效的颜色。工具:改图一条龙,Photoshop第一步,找到特效路径打开物体编辑器(F6),在魔法效果里,单击效果附加。这里以“专注光环”为例,图中“自定义”中的英文,就是特效在魔兽文件中的路径位置,记下它。第二步,打开特效文件,导出贴图在魔兽目录里,有两个文件,分别是“WAR3.MPQ”和“War3x.mpq”。这两个文件存放这魔兽所有特效以及单位模型文件,主要包括两部分:max模型文件与blp贴图文件。用“改图一条龙”里的“模型查看器”打开这两个文件,根据特效路径,找到要修改的特效贴图。如图:找到之后,点击“文件转换”,保存成一般图片格式,如BMP,TGA,JPG第三步,修改颜色用Photoshop打开图片文件,根据自己需要,调整颜色。可以用Ctrl + u修改特定颜色,也可以用“替换颜色”修改,甚至更复杂的修改。属于Photoshop技巧范畴的这里就不展开了。如图:这里将魔法阵的颜色改为了红色。第四步,转化,导入单击“模型查看器”的“文件转换”,这次是将一般格式图片保存成BLP格式,在对话框里选择你刚才修改的图片即可。之后,会出现一个文件名相同,但类型为BLP的图片文件。用地图编辑器打开地图,开启导入编辑器(F12),将BLP文件导入。最重要的一点,文件路径。双击导入的文件,选择自定义路径,将第一步中得到的路径复制到里面即可。如果曾改动过图片的文件名,那么此时要改回来,必须与路径中的文件名一致,才能达到覆盖的效果。第五步,测试导入完毕后,保存地图,关闭地图再打开。查看修改的特效,已经被改变颜色了。最后,在你的魔兽MPQ文件里不一定每种特效的BLP文件都有,所以要去找完整的MPQ文件,才能达到修改任意特效的目的。至于在冲击波上加燃烧效果,简单的方法就是创建特效,使两者叠加在一起。
采纳率:81%
好高深,不会做
魔兽模型:燃烧?什么样子的燃烧,是要被打中的单位燃烧,还是冲击波本身带有燃烧的样子?
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魔兽争霸地图编辑器如何制作属性倍数伤害技能?
知道怎么做加属性伤害了,怎么把属性伤害变成倍数?
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接1楼的问题,做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后事件-任意单位施放技能条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)动作,设置U1=触发单位 设置U2=技能释放目标单位 创建马甲 隐藏马甲 设置马甲生命周期 设置马甲风暴之锤等级 设置U3=最后创建单位事件-任意单位接受伤害(ydwe有)条件-触发单位=U3动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害这个马甲在游戏...
接1楼的问题,做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后事件-任意单位施放技能条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)动作,设置U1=触发单位 设置U2=技能释放目标单位 创建马甲 隐藏马甲 设置马甲生命周期 设置马甲风暴之锤等级 设置U3=最后创建单位事件-任意单位接受伤害(ydwe有)条件-触发单位=U3动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害这个马甲在游戏中就只放风暴之锤,想支持多人就用数组
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魔兽争霸地图编辑器如何制作属性倍数伤害技能?
知道怎么做加属性伤害了,怎么把属性伤害变成倍数?
比如:单体属性影响伤害:事件:任意单位发动技能效果条件:施放技能等于XXXX动作:命令触发单位对技能施放目标造成转换触发单位的力量*2点伤害群体:事件:任意单位发动技能效果条件:施放技能等于XXXX动作:选取半径250,圆心为触发单位,满足匹配单位是触发单位的所有者的敌对单位
-命令触发单位对技能施放目标造成转换触发单位的力量*2点伤害(当然,这些触发并不是对所有单体或群体都适用。要看你自己技能的情况。纯手打,望采纳)
采纳率:34%
来自团队:
接1楼的问题,做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后事件-任意单位施放技能条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)动作,设置U1=触发单位
设置U2=技能释放目标单位
设置马甲生命周期
设置马甲风暴之锤等级
设置U3=最后创建单位事件-任意单位接受伤害(ydwe有)条件-触发单位=U3动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害这个马甲在游戏中就只放风暴之锤,想支持多人就用数组
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怎样用魔兽争霸地图编辑器创建英雄?
还有就是DOTA里面死灵法师的那个发射的东西从哪弄?怎样编辑自定义技能,就像RPG那些里面一样的
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这个简单啊 把单位攻击的投射物改下 DOTA没玩过不知道是什么就不发图了想学做图的化+我消息我有时间可以交下你
采纳率:31%
死灵法师那个就是物品-影子之球碎片(好像是)自定义技能就点一个你要自定义的技能,按Ctrl+C再按Ctrl+V
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