《暗黑之门:伦敦》伦敦召唤用什么武器?

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游侠会员:nbabook&原创&很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。好了,不说废话了。一、画面与配置这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。而在论坛上看到的一个关于画面的帖子,也更加深了我的猜测。这款游戏可能画面并不是极度华丽与唯美,但是依然需要高配置的原因很大程度上是为了后期游戏的存在,这里面我认为还有游戏性的问题,下面再说。所以,追求极度唯美或真实画面的人可能要失望了。再有就是,整个游戏的画面风格偏阴暗,当然这是和主题有关,但是如果在背光的情况玩游戏,画面会有些看不清,并且玩的时间过长的话,会感觉眼睛很累。二、职业与技能暗黑之门在职业上是分了3大类六小类,据说以后会扩大到9小类,BETA中可以创建3个人物,但是貌似删除不了,所以,我就只能说说我玩过的三个职业。如果你是第一次玩暗黑之门的话,我建议你玩工程师或者召唤,这两类职业都能进行&召唤&。工程师可以创建3个减速的机器人,1个发射火箭炮的机器人和一个可以用技能进行装备扩展的机器人,前两个貌似不会被怪物损害,但是后面的技能都是它们进行自爆的,最后一个是有生命的,我们可以给它加血,带武器,穿装备,但是现在有个问题,貌似如果你给机器人穿了装备然后直接下线等再上线装备就都消失了??很郁闷。但是,工程师的攻击很大程度上还要依靠工程师自己的武器和攻击系技能,所以,究竟怎么加技能,还要看你自己的决定。召唤师初期练级绝对会很快,它的召唤技能也大概可以分两类,一类是召唤带生命显示的,一类是召唤不带生命显示的(带生命显示的就是只能召唤一个,同类技能里不能召唤两种不同的怪物,不带生命显示的就是可以召唤不同的怪物,每种怪物按技能要求可召唤的数量不同),召唤的类型也比较多,远程的,肉盾的,近战的,加血的等等,召唤不同怪物的技能之间关联度并不大,因此,你可以选择自己喜欢的怪物进行技能加点。召唤师也有不多的攻击技能,但是,由于召唤恶魔的时候会降低最高能量上限,所以估计走多系技能发展会比较困难。暗黑之中的秘法师并不是传统意义的法师,虽然它的技能比较多,威力也比较大,但是还是会很依靠武器,而且如果你的网速不好的时候,尽量还是不要玩秘法师,不然会郁闷死。这个职业我玩的不多,所以也就不误导大家了。三、装备暗黑之门的装备很大程度上是延续了暗黑系列的模式,多种类型,火,电,毒,物理等伤害种类,白,绿,蓝,橙,金,一星,2星,3星装备等级等等,不过貌似没看到谁说过有套装。装备能进行拆解,拆解获得的材料可以用来生产新的装备,升级旧装备。装备是有等级的,装备升级的最高等级不能超过自身的等级,不然会提示经验不足。武器会不等的带有各种安装MOD的孔洞,可以使用MODS进行升级,类似与暗黑的孔洞和符文,MOD分几种类型,只有和装备要求的类型一样才能进行安装。所带的特性也是依照暗黑系列的惯例来的,不过大多我都看不太懂,呵呵。在MF装备还是比较容易获得的,BOSS和普通怪物都掉装备,有时候普通怪物也能掉橙装。在装备使用上,暗黑之门走了一个新的方式,就是每件装备都有单独的属性点要求。举个例子,假如衣服要求10点力量,5点敏捷,裤子要求4点力量,3点敏捷,那么你的人物属性最少要有14点力量,8点敏捷,也就是说装备的属性点要求是单独并相加的。这样,个人认为,在以后玩游戏过程中,估计就要留一些备用的属性点来避免穿不上刚打出来的好装备了把。(个人觉得,这点比奇迹世界中的把技能点和属性点放到一起加要好得多)四、地图,任务,难度和升级暗黑之门的地图采用的是除了station外,其他地方均类似副本模式,只能单独或组队进入,(好像听说是随即生成把)但是station地方比较小,个人觉得如果人比较多的话肯定会看不到NPC的。接了任务后,相应的地图入口名是黄色的,等任务接受并交接后,名字会变为蓝色,如果这点很方便。开始的任务并不难,大多是进入副本地图,杀光里面的怪物,一般就完成了,如果是开启物品,则相应的物品会在地图上显示,并且右下角还有地图任务提示,按照要求做很快就好了。每个station的关键任务没有做完的话,新的station是不能开启进入的,因此通往新station的副本地图名字是红色的。总体而言,暗黑之门的怪物和BOSS难度不大,更多的困扰是数量,我现在的任务都是自己完成的,多耗一会,死几次也就完成了。任务所给的经验和装备并不是很多,也不是很适用,升级的总体速度并不快,大多数的升级经验来自于副本打怪。你在线时通过的副本一般不会重新生成怪物,貌似下线再上线就有怪物了,但是如果单为了升级也不需要刷FB,跟着任务走就好了。五、操作这是大家比较关注的地方了,暗黑之门的操作虽然也是第三人称(猎人有第一人称),但是并不和市面上的游戏相同,它的操作模式更类似与CS,平常打怪过程中是没有鼠标标志的,屏幕中间是准星,面对怪物或NPC后,准星会有变换,很容易分辨。当要使用菜单时,按住ALT键,就能看到了。不过暗黑的快捷键并不多,一般可以用快捷键直接激活包裹,任务,技能,属性等对话框。跟玩家对话也是如此,靠近面对玩家后,将准星对准玩家,准星会出现变化,单击鼠标左键,会出现菜单选项,里面有对话,组队,加好友。六、BUG感觉游戏的完成度并不高,还是有一些BUG在里面,例如会卡住,掉线后,不完全退出程序而重新登陆会连接不上等。7、自我感觉总体而言,这依然是一款大作,游戏比较爽快,开始可能会有些枯燥,但是随着游戏的进行会越来越上心。进入国内,总感觉会遇到冒犯,阴暗的风格,血腥的内容,恐怖的怪物肯定会受到国家的&和谐&,关键看9C怎么处理了。以上,就是我对暗黑的一些心得体会,谨献给那些还没有机会进游戏的玩家看看,有错误的地方,还希望指正,但请不要骂人,谢谢了!
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游侠会员:peterhung22&&原创&召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了word of fear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元素和惡魔前,請先考慮你會選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可以召喚一隻,所以大家要先考慮以後想發展的惡魔,再來選擇用什麼元素配合。現時,召喚師發展大抵可分為兩個大分別:肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是頂怪用的,攻擊強度很普通,但前期來說配合火元素一般過得比較輕鬆;後者高傷害輸出,但相對生命較低,前期的路比較辛苦,但後期來說很暴力!至於有說用30級鐮刀的也有,但不清楚0cd時間將來會不會修正,所以不予置評。以下將討論的是傳送者路線,至於其他路線的則等其他高手指教吧呵呵。元素方面:火元素:火元素是攻擊力最高的。除了一定機率的點燃效果外,還因為其附屬的火焰大師,每級可以加10%的火元素攻擊力。而除了火元素外,其他元素都沒有這種附加技能,可以想像火元素在點滿後的攻擊力很驚人!但火元素生命太低,特別到惡夢後,一堆火元素很容易被團滅,這點是很重要的。畢竟還沒攻擊便死光了,攻擊再強也是扯談。值得思考的是,火元素額外配有火焰大師的技能,是不是代表火元素在未加火焰大師的情況下比不上其他的元素?純粹個人猜測。建議加法:所以除了天賦的一點外,我沒加一點火元素。個人建議火元素可加1-2點。靈魂元素:靈魂元素和其他元素比較不一樣,就如右邊的惡魔,把技能點點上去只是加攻擊強度,不會增加召喚隻數。其攻擊方式是環形光圈,很適合混戰,當然前提是需要有肉盾在前面頂怪,靈魂元素的體力也就比火元素等等強一點點。建議加法:沒加,喜歡的人可選擇投資一點,但個人認為重點培養效果應該不錯。只要肉盾惡魔在前頂得住,升滿的靈魂元素在旁不停的放光圈,攻擊力應該也不錯。但個人不是玩肉盾惡魔,所以沒嘗試。力量元素:玩傳送師路線的不可能不加,但要考慮法力上限。一隻力量元素降低一定法力上限,所以要考慮清楚多少力量元素足夠頂怪,太少自然是團滅;太多也就浪費技能點了。建議加法:加5-7點,力量元素的作用是頂怪,別太期望它的攻擊力和其他元素一樣高,特別是到了惡夢。風暴元素:無論是那條路線,這個元素也必定要加,因為其對空能力實在太好用。建議加法:加2-3點。素元素:攻擊傳出不低,而且還是小範圍性的,不錯!建議加法:加2-3點。每種元素都有,這樣可更有效地完成小遊戲呵呵!惡魔方面:傳送者:在眼中央射出一條光束,所有在光束範圍的怪物都會被擊中,並有一定機率的特殊效果。基本上,它射誰誰便被秒了。建議加法:可以加4點,再找兩把+3傳送者技能的單手武器頂到滿。每加一級都會加一定%的傷害,到第十級增加135%!(更改by留在人間)法術風暴:命令傳送者釋放多個法術,盡可能攻擊附近的敵人。建議加法:可以不加,因為和靈體攻擊的冷卻時間相同。(更改by留在人間)靈體攻擊:命令傳送者使用黑暗力量攻擊一個敵人,打王時你會發現狗狗是如此可愛的了。建議加法:加滿!鐮力魔:召師最強最終惡魔,可惜即使加滿時間還不過一分鐘,更不知道何時0cd時間會被修改。建議加法:1點,為了觀賞性和趣味性,畢竟也是召師最終技能。最重要的是,在傳送者不幸身故後還可以召出來頂一會,補滿傳送者cd時間的那段空隔。法術方面:恫嚇之語:用來嚇跑圍在你身邊的怪物,但不是一定成功。經常遇到的情況是你一個人在鬼吼,怪物還是手舞足蹈沖向你。建議加法:1點,陸續加上去吧,在惡夢可能很保命。加滿後可增加132%的恐嚇強度,但不清楚實則效果如何。元素新星:除了寶寶外,召師也需要一點夠炫的技能吧?混戰、打王,元素新星將是你的最好朋友。建議加法:1點或以上,個人喜好,看你喜歡多久沒事放一次出來,技能愈高其冷卻時間也愈短。元素大師:可以減少召喚元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加滿後可以節省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召喚力量元素,現在只需要20法力上限便可以了。建議加法:1點或以上,個人需要,取決於你法術運用的次數、元素的多少、法力多少決定。用此節省下來的點數也可以用來加在體質上,大大加強你的存活率。小結:用這種方法練的,前期一定是慘不忍睹的...但20級以後,你便會發現地獄之門的世界是如此美好,天是這樣藍、鳥兒是這樣歌唱、連mm也是特別漂亮的。只純粹個人意見,有機會繼續補充內容。歡迎大家指教。
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《暗黑之门伦敦》选什么职业比较好打?
《暗黑之门:伦敦》这游戏我也玩了三年多了,各种职业都玩过,不少职业都通关噩梦了,我来给新人朋友们简单介绍一下吧:【守护者】肉盾型职业,生存能力最强,噩梦难度可以硬抗群怪。光环推荐使用防御光环,可以增加大量护甲。加血技能是必学的,但是不用学太高,我认为学个3级左右足够了。旋风盾是神技,群体击晕而且晕眩时间很长,不管对BOSS还是小怪都很管用。本身输出能力略低,建议用高引燃属性的武器,靠旋风盾+引燃杀敌。【剑术师】攻击型战士职业。说实话我不太喜欢这个职业,虽然双手持剑攻击力比守护者要高,但是缺少像旋风盾这样的控制技能,而且本身防御不高,作为近战型职业容易死。同样是近战职业,守护者比剑术师要安逸得多,剑术师后期玩起来比较辛苦。【狙魔手】远程输出型职业。攻击高、射程远,暴击率、暴击伤害很高。但是噩梦难度容易死,一定注意不能硬抗,该隐身时就隐身,打游击战,远距离解决敌人。加暴击率的被动技能必学,几个被动触发技能都很不错,建议学习。手雷系技能不好用,投掷角度不容易把握。【科技工兵】全能型职业,相当给力。机器人是超级肉盾,穿上好装甲、武器装备上沃特之腿、装甲强化技能学满后防御极高,几乎不死之身。本身的各种兵蜂也很实用,兵锋都是不死的,不会受到攻击。我本人比较喜欢火箭兵蜂的自爆技能,威力极大。【聚能师】法师型职业,靠法术伤害杀敌。攻击手段多样,有所有属性的攻击法术,我本人比较喜欢火系法术。毒虫护甲是强烈建议学满的技能,可以给脆弱的法师增加大量护甲,提高生存能力。【召唤师】辅助型职业,可以召唤大量魔物帮助战斗。不过召唤师的召唤生物比起科技工兵的机器人要差远了....数量上虽多,但质量不高。建议召唤屠戮兽(肉盾型)或者裂空魔(攻击型),那个帮助加血的恶魔不要学,没什么用。终极技能可以召唤一个恶魔领主,就是游戏开头动画里的那个长翅膀拿镰刀的大恶魔,外形很霸气...但是持续时间短、冷却时间太长,不实用。我个人认为后期噩梦难度里最好用的职业就是守护者和科技工兵,生存能力很强,很安逸,最适合新手玩~
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  首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是&制造炮灰&。
  人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。
  summer召唤师属性分配,应该没什么争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人建议sta上面多投点,因为+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说相当值。
  这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】
  说完属性,在接着说技能。
  第一类技能:Mind Power
  AfterLife:从尸体上吸取生命,恶心。CD比较长,效果相当于1个血瓶。很废的技能。
  Blood Surge:以血换魔,具体效果相当于一个蓝瓶。一样很废的技能。让我想起完美世界里面的妖精,可惜只能红换蓝,不能蓝换红,残念。。。
  Blink:我跟朋友有争议的一个技能,如果出的话要花费4个点数才能到一级,召唤的点数本来就很紧张。个人推荐还是靠跑位和阵形吧,毕竟召唤被围的机会比较少,实在遇到非常危险的情况,吃个加速药狂奔吧。小弟?那些都是炮灰,5分钟后回来又是一条好汉。
  Drain Life:耗废mp,直接吸取hp。只要mp没用完,就可以一直洗。既然有炮灰,还吸血做什么,无视。
  Brom's Curse:给目标一个吸血的debuff,10M的范围太短,过路点太多。只能无视了,毕竟我们不是evo。
  Elemental Drain:敌方目标元素抗性减少,自身元素抗性提升。看效果确实不错,可惜过路的技能要6点。。。我用不起。。。。
  Word of Fear:恐惧范围内的目标,10M。要嘛装备撑到5级,要嘛一点不加。1级的在恶梦里使用,就是在说屁话,没人听你的。。。囧
  第二类技能:Elemental
  Summoning Circle:没用过,1级才提升恶魔15%的hp,随便一件衣服都比它强。囧。
  Blood Link:用自己的血换宠物的血。到底谁是主人?敢要我的血,直接丢进异次元。。。
  火元素:dps输出者,可以根据你电脑的配置升级。建议加到7级。火强化也建议到7。装备撑到10。
  灵元素:1级就够了。考虑到phase状态很实用,可以多投入几点。
  地元素:盾牌,炮灰的主要组成部队,一样建议7点,靠装备撑到10。
  电元素:我加了一点,我比较喜欢12345按下去,量产5个炮灰,个人爱好。
  毒元素:和电一样,目前只加了一点。不过毒的攻击满高的,还是小范围。
  Elemental Nova:nova类的技能啊,恶梦里就靠他了。极大提升了召唤的爆发力。强烈建议+到10。
  Master of the Elements:看个人情况,装备+all属性多的话,可以少加一点。我点了3点,现在有点后悔了。
  第三类技能:Minion
  第一个是肉盾,第二个是医生。恶魔类的宠物只能上场一个,还是后面的两个好用。
  Warper:除了血少,怎么看怎么完美,要群攻有群攻,要单体有单体,要phase有phase。。。。。完美啊。
  从属的两个技能至少点1点。
  Reaper:实力一流,在恶梦4以前几乎没生命危险,1级存活20秒,10级56秒。现在有bug,CD时间不是300秒,是0秒~囧。不知道B胖什么时候会修复。。。。。。大家看着办吧。
  以上,结束。
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Hellgate London专题下载图片资讯视频正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Flagship Studios 发行公司:Namco Bandai游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有82209人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG问暗黑之门伦敦召唤师快捷栏不够怎么办请问:暗黑之门伦敦召唤师快捷栏不够怎么办
快捷栏只有那么多,其实本来就用不完,你的技能点分得太散,每个技能一点这样后面打着会很吃力的。建议专修某条技能树,这才是设计者的初衷。
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