战列舰开局如何更有效的走位,战舰世界日系战列舰,战舰世界日系战列舰官方

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纳卐粹党卫军(帝国的敌人,终将被铲除)
LV 14 上校, 积分 21577, 距离下一级还需 8423 积分
金币835 银币48210 战功2
如题,先放个中二病的先
20:37 上传
当新德意志的降临这个世界之时,世界将会是新德意志帝国的统治之下!
20:39 上传
20:39 上传
就算新德意志帝国灭亡,我们德意志帝国的士兵将永远效忠新德意志帝国
话说Geara zulu 怎么这么像德国二战的国防军,看看火箭筒像铁拳,看看枪像STG-44,手榴弹像M-24
20:39 上传
20:39 上传
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吾之忠诚即是荣誉!诸君为帝国继续奋战!
吾之忠诚即是荣誉为信仰!!德系万岁!
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纳卐粹党卫军(帝国的敌人,终将被铲除)
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本帖最后由 帝国海军少将 于
21:06 编辑
这个才是正帖
如题,我今天玩最上进了个8级房间,打了打,过了8分钟,科多沉了就骂,“卖我卖的很爽哦”
我就骂:是你的走位有问题,为什么,他在我前面,照理来说战列舰不是在三线的吗,怎么跑到二线了(巡洋舰在二线)?
我就开始喷他,连续喷,因为我和鞍山一起行动,去C点,被人集火,我和鞍山逃跑,,我就想问:科多不是B点吗,怎么跑到C点了,他沉了就喷我卖他
我事先声明:我从来玩巡洋舰不卖战友,驱逐也不例外,我也不会在战友后面放鱼雷,近身格斗才用,我被集火,我不跑,我作死
那个科多100%是眼瞎了,我巡洋舰机动好,当然会纽啊,会躲炮弹,还说我被集火扣少血,我就想问,骚年,你有没有用过巡洋舰,而且我被集火的同时通知鞍山一起离开战区,这个科多往前开了一点点,然后调头,集火沉,我想问,你没有看交流区吗?
他还有理说:我是为了什么到C点的啊!
我就说:我们不需要你支援!(这是我的心里话:死美帝走 狗滚!堂堂的帝国海军需要你美帝的支援!?)
开始讨论,战列舰走位是看情况而定,比如我,我是玩长门,我一般是在巡洋舰后面提供火力支援打巡洋舰和战列舰,美帝走 狗的战列舰除外,你铁王八不上前线你想干嘛,我问你想干嘛?你说:长门也是战列舰,我忘了告诉你,10级以下的日系战列舰的侧面装甲弱,你要让日系上前线,如果遇到交叉火力,这个不是作死吗?美帝走 狗!(对不起,我十分恨美帝,无端端挑起战争)
在说了,你美帝科多精度那么糟糕,散弹枪的精度,你不上去,你想打什么,我问你,你想打什么?
在说了,美帝你战列舰的速度不如日系的战列舰,跑得快,就说日系卖你,放屁!被集火还不跑?所以美帝战列舰永远是没用的(蒙大拿和衣阿华除外)
在说说,那些玩巡洋舰的新手,有驱逐你们不打,算了,还不打巡洋舰!整天打战列舰,你们不知道吗?打战列舰的收益很低,要打就打驱逐,高收益
在说说,你们这些玩驱逐的,不要有事没事就在战友后面放鱼雷,你放了鱼雷上去前面,我也就算了,你TMD!放鱼雷就逃跑,你这不是在卖人吗?
:日常被坑 18:01&
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UID3243201积分1154主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间276 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1154, 距离下一级还需 46 积分
金币138 银币9942 战功0
帝国海军少将 发表于
这个才是正帖
重力战线不错的&&扎古!钢坦克! 大帝国需要引进!
:确实如此,不过我们需要的是祖鲁! 21:06&
游戏大区北区UID2887882积分21577主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1815 小时
纳卐粹党卫军(帝国的敌人,终将被铲除)
LV 14 上校, 积分 21577, 距离下一级还需 8423 积分
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这个帖子就这样沉了?
游戏大区北区UID3287116积分1310主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间79 小时
LV 9 少尉, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
金币138 银币4227 战功0
走位很重要,今天用新墨西哥一炮没有开 赢了&&哈哈 !!!
:说得好,这是最牛X的走位 14:25&
:墨西哥船慢手短,开局先冲A,一个牛B 队友一马当先,1V3搞死2CA,撞沉1BB,我只好转B点,快到B点了 对方最后一艘提尔皮茨被搞沉了,就这样赢了。 14:30&
游戏昵称mxskaa游戏大区北区UID3179932积分2653主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间525 小时
LV 10 中尉, 积分 2653, 距离下一级还需 347 积分
金币611 银币14391 战功0
楼主最经典的应该是妙高的走位
[url=http://90tuke.com/j2018][/url]
UID3021323积分70581主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1061 小时
LV 16 少将, 积分 70581, 距离下一级还需 29419 积分
金币805 银币77240 战功0
开战列舰没少带头冲过,不管死不死基本能把这条线打通,别的线队友只要玩得中规中矩,不出意外就是赢。带头冲有的人是送有的人能扛得住,区别主要还是走位和体位,用的是不是金币补给,后面有没有能有效输出的队友
:恩,恩 17:14&
UID3219460积分126主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间13 小时
LV 4 中士, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
金币11 银币436 战功0
其实还不知道你打的是哪张图,说明一下?
:那个以前叫引蛇出洞现在叫什么了? 18:36&
:回复 帝国海军少将 :引蛇出洞是哪一张啊。。。。。。没印象啊 18:45&
UID2989822积分149主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间17 小时
LV 4 中士, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
金币26 银币415 战功0
谢谢楼主 涨姿势了
战舰周年勋章战舰世界〖清风〗史上最全贝尔法斯特走位思路详解战舰世界走位技巧教学 各类战舰如何走位_百度知道
战舰世界走位技巧教学 各类战舰如何走位
我有更好的答案
预测炮弹,你全速别人打你是预瞄你减速的话可以躲掉,也可以减速外切。鱼雷一定要内切,外切全吃 内切吃1-2颗
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战舰世界战列舰新手思路打法分析 怎么玩好战列舰
16:25:51 来源:官方论坛 作者:经典YC 编辑:苍梧君 浏览:loading
  作为一个合格的战列玩家,我们要了解战列舰的优劣势,下面小编将介绍战列舰的数据以及打法思路,大家一起看看吧!
首先我们来看看战列舰的战场定位:
  优势:最大口径的舰炮 最高血量的船体超远距离的射程。
  缺点:巨大的船身导致机动性不足 弹道散步较差 缓慢的射速。
  那么战列舰应该定位成主要火力输出点和MT抗线点。
接下来我们来1对1分析一下2系战列舰船:
  美系计算射程配件主炮数量按照单管计算,散步1-2分计算,越高越好(YC自己的理解)。
怀俄明VS妙义
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  305 20.9 .8 12 1
  360 29
  从数据上来看,怀俄明在主炮数量上的优势,和较近的射程,导致其开炮的容错率更高,超低的航速也是前期美系BB的诟病。
  妙义虽然拥有超高的航速,超远的射程,但是其主炮数量的劣势,致使期开炮的容错率很低。所以妙义你应该把它当做一个巡洋舰来玩,尽量发挥出自身的机动优势。
  这里可能有人问什么是容错率?容错率就是开炮后,击中敌人的几率,这个和弹道散步、主炮数量、射击速度、自身瞄准有关。我们这里统一玩家的瞄准水平。
纽约VS金刚
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  356 21.4
17.8 10 1.2
  360 30.4
21.2 8 1.4
  同理更多的炮弹数量拥有更高的容错率,极低的航速和较差的弹道分布还是绕着纽约的发挥。
  金刚在未升级射程时,就拥有19+KM的射程,对于5级船来说,已经是恐怖的数据了。但是散步依然不给力,若保持较远的距离,炮弹容错率非常低。对抗美系BB时,可以利用射程优势,保持距离进行输出。
扶桑VS新墨西哥
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  356 21.4
17+ 12 1.5
  360 24.9 .8 12 1.7
  6级两系战列,完美的主炮数量,导致双方容错率都非常高。
  双方在对抗时,扶桑的射程和射速优势会让新墨西哥在远距离上很吃亏。需要利用地形,在合适距离输出。这个等级大家可以尽情享受秒杀带来的快感。补充一点,白版扶桑只有13+的射程,切近要留8400+公共经验点出2级船体,船体升级后射程猛增至19.8KM。
科罗拉多VS长门
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  406 21.4
  410 25.4
20.5 8 1.7
  感受过6级畅快淋漓的秒杀后,美系玩家进入到大峡谷这个坑中。
  在国服4.1版本中,科罗拉多的散步非常的差,无论远距离还是近距离都非常不理想。超低的航速也让其无法打出好的战绩,期待5.0本来的加强吧。
  反观长门,炮弹容错率比扶桑降低了很多,但与同级别的科罗拉多来对比的话,要强了很多。
  7级分房容易进入9级房间,在面对9级敌方战列时,射程成为较大的问题。大家切记进入高级房后,尽量不要落单,不要独自走在最前,前期可以先行猥琐,在双方队伍交战成型后,适当切入战斗。
北卡vs天成
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  406 27.9
  410 30.4
19.9 10 1.8
  北卡以后的美系BB航速得到了巨大的提升,散步也会变得更好,三联装主炮在船头对船头作战时有一定的优势,这个等级也是美系第一次射程超越了R系。(射程升级完全可以不去点,24KM的射程已经完全够用) 完全体配合防空配件+防空舰长技能的防空效果非常的明显。
  反观天成,从天成炮台的分布来看,侧身位的天成非常的脆弱,中距离被击中侧身非常容易被打出装甲区,这一点大家需要配合天成超高的机动能力去规避敌人对侧身位的攻击。 白板天成18KM的射程,让它在这个时期非常难混,尽量避免作为肉盾走在队伍的最前端。
  天成的弹道散步非常不错,由于炮弹的数量,至其容错率也很好。
  总之8级双方来说,M系在综合性能上第一次超越了R系。
衣阿华VS出云
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  406 30.8
  410 28.4 .7 9 1.7
  随着4.1版本的更新,衣阿华已经走下神坛,不在拥有超准的散步,完美的装甲。虽然有所削弱,但是衣阿华依然是美系最好用的BB。
  几乎完美的弹道、超高的射速、极强的机、强力的防空,让我几乎找不出它的缺点,只不过散步有些瑕疵(当前版本,以后还会削弱)
  衣阿华的射程可以不去点,24的射程已经完全够用。
  反观出云,3门3联装主炮前置的安装方式,导致其如果要齐射必须侧身,所以很多情况下,出云的第三门主炮几乎无法开火。可能也算是R系最难玩的BB了。
蒙大拿vs大和
  主炮口径 航速 血量 射速 射程 主炮数量 散步
  406 28.4 + 12 1.8
  460 27.4 .6 9 1.7
  在主炮口径上,蒙大拿无法和大和对抗,15KM内大和可以正面击穿任何舰船的正面装甲区。大拿需利用机动力和主炮数量优势,去选择正确的目标输出,避免和大和正面冲突。
  对于大和而言,防空能力较弱,容易被航母照顾。其他的就不用说了,去享受吧。
  通过对2系各等级舰船的对比,想必大家心中一定也有不少想法了。
我们来总结一下战列的玩法
  作为一个合格的战列玩家,首先必须对整体局面进行分析,时刻观察小地图,选择最好的目标进行输出。因为射速非常的慢,每一炮必须打到应该打到的目标上去。细心观察射程以内的每一个敌人,对敌人的下一步走向进行预判,不要放过侧身位的任何敌人。优先攻击敌方巡洋目标,对巡洋造成的伤害会非常可观。这一点在关键时刻目标选则时非常重要,巡洋的引燃攻击对于战列是非常致命的。如果面前2个目标,一个战列一个巡洋,绝对要优先击杀巡洋,摆出一个较好的角度去吸收战列的伤害,击杀巡洋后再和战列对决。
  对战场的观察,不单能让你选择到好的目标输出,还可以让你提前发现敌方的飞行编队、驱逐的大概位置,提前走位规避,同时可以观察在敌方视角里,自身的角度,从而提高自身的存活率。
  补充一下,在有些情况下,例如局部形成优势、或者敌方关键战列,单独甩船头顶在最前的时候,尽量考虑使用HE炮弹。
  就算是大和,也顶不住3艘战列舰HE的强力引燃效果。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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301 Moved Permanently
速度与姿势
  打战列舰前期爬出3级坑后就开始接触高射程的战斗局了。
  一些火鸡们刚爬出3级坑还是保留着一些不好的习惯,摆正T,直接开全速,甚至有上HE的。
  开场全速有什么不好? 你冲太快直接脱离大部队你就已经注定了被洗一脸的命运。
  至于HE如果在远距离打击没什么,如果近了15公里还没换AP打装甲的只能说这人玩不久,咱前天碰到个怀俄明用的HE在5公里打咱金刚,被咱打了三发装甲区直接击沉,笑呵呵的按下回车发了个呵呵。
  正T一般都是用于形容舰队,正常情况不适合用于单个舰艇,不过是用来形容也就可以看的出来。
  为什么说正T不好,也许会有的人说,要正T才能发挥出所有火力。这是一点,但是正T就意味着你的装甲薄弱区就彻底暴露在敌人的火力之下。
  如果想要避免被打出装甲区的火鸡们,就来跟着学一种来自东方的神秘力量。你通常会在房间里看到一些船侧斜着对着你,让你即使击中也很难打出伤害很难命中,非常蛋疼。
  这就是来自东方的神秘力量名叫:姿势!古人说得好,姿势就是力量!
  摆出了正确的姿势才能更好的正面进行对敌,减小受到攻击的可能性,避免被打出装甲区,更能避免更多的火力。
  上图,开局错误走位的下场。可以看出,这天城走位耿直以为自己是个战列舰而且没视野就能横冲直撞,于是摆个正T提速向着左边行进,于是被大和一轮AP直接打出2发装甲区。
  这就是不摆姿势的下场。
  战列舰走位一定要倾斜 甚至是用舰首面向敌人强行T劣冲锋也行,或者你可以摆出一定的倾斜角度让你的火力完美的发挥出来并且能躲避一定的伤害。
  看图,灵魂画师,请不要介意。
  现在火鸡们就能明白为何一些巡洋舰都能活到最后而自己总是开场被秒杀的原因了吧?姿势是玩战舰世界基础中的基础,也不多说,各位可以去B占搜索提督学院进行品尝。
  还有就是多看地图,看对方的转向位置来调整是瞄准水线射击还是船甲板射击。通常对方斜角行驶在拉大你和他的角度你想打他就要瞄准着船甲板稍微上去点的样子就能开炮了。如果是与你直行的角度则可以直接瞄准水线偏上点就能打了,这样耿直的走位打出装甲区太轻松。
  当对方斜角行驶在拉近跟你的角度你就要多瞄水线下一些以保证命中了。飞行视角没熟悉前万别乱开,否则你讲享受一分半打不中人的痛苦了。
  远距离炮击时不要看着因为敌人近而进行输出,而是要多看,多找,看哪个敌人较好的对你暴露出了侧面,你就瞄准好给他来上一轮,而不是傻乎乎的盯着一个人死打,然后队友在一片欢(C)声(N)笑(M)语(B)中打出GG。
  除非这个敌人跟你够近,你有把握打出对方的装甲区。
  对于航妈针对放了两组甚至三组肿么办?
  低级房到中级房,别指望着会有M系的专业防空帮你护航打飞机,通常的CL都会直接去冲(送),一定意义上来帮助你和DD吸引敌方火力。
  看到鱼雷机飞近了,这时候要放下手中的事情,哪怕甚至是几公里内有个非常耿直的BB对着你露出了她薄弱的侧架也不能打,直接四分之三速绕圈,无论是外绕圈还是内绕圈都行,能有效的躲避敌人鱼雷,如果是选择强迫症的航妈或者说那种比较贪伤害的航妈还好,基本就放弃你直接走了,没准还能偷个击落。
  如果实在苦大深仇执意选择你,把鱼雷机开到了你打圈的行进路线上这时候留下的那四分之一速救命了,直接满速打圈,运气好的能全躲,运气不好吃一两个,航**鱼雷伤害一般没有驱逐的高,即使中一两个也是无伤大雅,如果对面航妈实在会玩你可以在欢(淦)声(李)笑(爷)语(爷)中打出GG了。
  当你没有集中注意力在战况上而是傻不愣登的摆着单纯的姿势跟你看上的敌人对放的时候这时候玩航**玩家就会说:就喜欢这种耿直的火鸡。
  然后一排鱼雷给你撒了一脸贴脸雷,于是你无奈的ESC退回港口。
  驱逐舰与巡洋舰的鱼雷
  至于DD和CL的鱼雷就有讲究了,鱼雷也是有射程都是知道的。
  一般你玩到一定程度都会大概知道这个鱼雷的射程,或者你可以问问那些有鱼雷的队友鱼雷的数据,牢牢记在心中。
  当看到你知道数据的DD或者CL对你偏出船身时如果可以先给她来上那么一轮爽爽,然后将船头偏向反方向行进,进行规避,能有效的躲避掉鱼雷,当然,这到了10级房碰到岛风那种20公里鱼雷都是扯淡,直接掉头溜吧,反正你也打不到,还追不上。
  4级和5级的M系的CL虽然有鱼雷只要不是在5公里内对着你侧船身,当她在5公里外对着你放了鱼雷后,你可以笑呵呵的打一句全体发言:呵&呵&,跟你们说个笑话,美系CL的鱼雷。然后潇洒的反方向扭头离开,顺便瞬间爆炸,送她回港口。
  至于,R系CL的鱼雷我没有太多明确数据,不过中低级R系CL基本不会超过10公里,可以问问队友们具体数据。还有的火鸡童鞋们正被各种HE打的不要不要的然后起火了,喜欢一起火就直接开维修,然后接着被挂火,惨不忍睹。(火鸡的正确理解方式233)
  各位火鸡童鞋可以酌情点出减少起火几率7%那个2级技能,别看7%很少,四舍五入神TM一个亿啊!你看4级技能才加3%的起火率啊!
  还有1级的减少15%修复时间技能,一般60秒的火就降低到50秒了,别小看这10秒,有时候可以让你挺到下一个大保健。
  还有减少维修小组装填时间的技能也是必须点的,不过可以推迟一些,看着点些别的技能,比如转动炮塔,当然,这是没到8910级船的各人加法,毕竟这些船长不会用太久,而且一般无氪玩家也点不出中低级船的5级技能。
  在学了这些技能之后中一发火就不再是你立刻开维修的理由了,最少也要两个火再去开维修,然而过早开维修会让你蛋疼后续的不可预测情况,而且技能上也有效削弱了起火的可能性与与伤害。这样你才有资本顶着两三个CL的HE弹反击,否则窝叶良辰你有一百种姿势打出GG。
  至于升级品上也看个人需求的不同而改变。
  攻击升级品1上毫无疑问是选择主炮,减少主炮受损可能性,减少修理时间,减少弹药库爆炸几率,至于为什么?你知道胡德怎么死在俾斯麦手上的么?弹药库爆炸断成两截死的!而且其他两个升级品并没有卵用
  在2级攻击升级品就看需求了,有的怕小船太靠近又不好打或者喜欢跟别人玩近距离战舰CQC就选择副炮2。
  担心有的时候会出现反航转向绕圈对炮的自然是选择主炮2,但是会减少填装速度,不过点出加速转炮台技能基本也能弥补这个问题,当然,不要犯傻跟主炮3混一起用就行。
  喜欢更加精准的散布的就是主炮1,唯一的缺点就是减少你狗屎运的几率&
  怕鱼雷怕轰炸机的你则可以选择防空1加强防空,一切都看个人需求。
  然而在舰船升级品1可以选择转舵装置1加强转向能力更好的躲避鱼雷和进行姿势的调整。
  或者损害控制1,进一步降低起火和进水的悲剧事件发生。
  至于推进系统1的选择根本没必要,基本没有战列舰会近距离瞄着你屁股打,然而CL又打不穿,最多被鱼雷打断腿,所以没有必要选择推进系统1,完全可以不管或者开维修。
  升级组件全靠个人选择,给你们举出只是给个参考一个建议。至于更高级的升级品就不提了,大部分人还都在四级和五级混,等以后就是你们自己考虑升级品上的升级了。
  最后就剩一个要定大家请记住,多看,多瞄,一定要看好了打,你的主炮每一发都是至关重要的一击 !

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