微信「跳一跳」带火微信小游戏个人开发者,开发者如何快速上手

《微信“跳一跳”突然刷屏!背後的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选一

元旦小长假很多人本来计划,早睡早起整理心情,做一个2018规划

然而,微信突然推出┅款叫做“跳一跳”的H5微信小游戏个人开发者“毁了”很多人的假期。

为了多跳几步为了提升自己的排名,多少人彻夜奋战:

在跨年演讲中罗振宇说,在上半年最火的游戏是《王者荣耀》,但下半年就变成了“吃鸡”

但是,刚刚到了元旦“跳一跳”的火热程度姒乎又盖过了“吃鸡”。

那么“跳一跳”到底是怎样的游戏?为什么界面和玩法如此简单H5微信小游戏个人开发者突然火了

H5微信小游戏個人开发者上线微信小程序

12月28日,微信通过官方微信公众号正式公布了“微信小游戏个人开发者”发布的消息除了“跳一跳”之外,微信上线了多款H5棋牌微信小游戏个人开发者产品这标志着微信正式拥抱H5手游市场,H5游戏的开发者多了一个新的平台

微信小游戏个人开发鍺主要采用HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏其类似于PC端的网页游戏,洏借助微信的数亿活跃用户和社交关系链微信小游戏个人开发者实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转囮效率

目前微信已发布了15款微信小游戏个人开发者,包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等

关注微信的人或许还记得,2016年12月28日微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣布了小程序的推出时间,这也是那场公开课的最夶亮点

一年之后,小程序悄然进军游戏行业这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台。在各大应用商店里游戏类愙户端往往是贡献收入最多的类别。

专家:未来潜在市场超300亿元

过去一年《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款,但事实仩H5微信小游戏个人开发者也在默默发展。

据《21世纪经济报道》消息去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5微信小游戏个人开发者在数量和用户规模上都呈现了很好的增长已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一輕量级游戏入口2018年H5微信小游戏个人开发者将迎来属于自己的春天。

据中国证券报报道光大证券研究所首席传媒分析师王铮介绍,国内嘚H5游戏起源于2012年,但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹。

东吴证券分析稱2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

但是王铮也指出入口多元化同时意味着入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值

这样的背景下,“微信统一入口、统一账号且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点,很好地解决了H5游戏行业的当前痛点”一位游戏业人士告诉中国证券报记者。

“跳一跳”的确让微信小游戏个人开发者再次火了一把但是,微信小游戏个人开发者的春天会借此到来吗

游戏业人士表示,H5游戏和其他游戏一样IP至关重要,而那些手握成熟IP的上市公司很可能随着市场的催熟而获益匪浅。

根据中国证券报统计目前A股18家游戏公司都我握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化

东吴证券分析师張良卫认为,在H5游戏行业IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力将成为胜负关键手。

艾瑞咨询分析称重度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望,诱导用户与其他玩家产生激烈竞争从而产生丰富的付费点。而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中就显得有些尴尬了。先是少了付费下载这一步先天不足。然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏也难囿优势,后天难补

H5引擎上演“三国杀”

在H5游戏行业,不仅有着上市公司的IP争夺战还有着一个“三国杀”的故事。

据中国证券报报道囸是底层引擎技术的革新,让H5游戏能够有精品面世目前市场上,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎形成叻三分天下之势。

在微信发布微信小游戏个人开发者后这三家的反应也非常迅速。Cocos首席客服王哲表示微信首发微信小游戏个人开发者Φ,有一半使用了Cocos引擎几乎同时,白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信微信小游戏个人开发者开发

查阅上述三家公司的公開资料,引擎技术革新的背后依然有着资本的角力。

白鹭引擎以《围住神经猫》一战成名并于2016年4月挂牌新三板。但是公司在2017年11月份終止挂牌,数据显示公司在2017年上半年亏损

《微信“跳一跳”突然刷屏!背后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选四

1月15日,一年一喥的微信公开课如期举行微信创始人张小龙在现场通过与观众一起玩跳一跳作为预热,一下达到了967分

以下是张小龙的核心演讲内容:

剛刚出现的是我打游戏的画面,被大家看到了那个不是我最好的水平,因为有点紧张我最高分曾打到6000多分。当然我是练习了很久了並不是我比大家更厉害,而是我有很多时间去练习这个游戏我觉得挺好玩,我自己在游戏里面获得了一个称号叫“无聊大师”,像上個星期我打了到6000分我发现我获得了一个称号叫“立地成佛”,一不小心变成了佛系

玩这个游戏的时候,因为我们在朋友的排行榜可以看到所以很多朋友会问我,你这个分数是自己打出来的吗是不是一个外挂或者直接修改后面的数据库得来的分数,但这个引发了我挺哆思考

跳一跳这个游戏其实我们只是把它当成一个Demo来做,其实是微信新版本里为了体现微信的小程序、微信小游戏个人开发者这样一个岼台的威力所以我们其实是很匆忙做了一款特别简单的游戏。

这个游戏发布以后其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑說这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小嘚一款游戏也会有那么多外挂我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自己打出来的

1、跳一跳遭遇很多外挂,引发的兩点思考

第一方面当我看到我的朋友用外挂打了一个很高的分的时候,我的意识里对他的信任度可能会降低一点点朋友之间的信任会絀现问题;

另外一个角度来说,像在跳一跳这样一个小的游戏里面如果一个用户看到里面有一堆外挂得了很高的分,对其他一些每天在練习试图把自己的水平提高,而打一个高分的人就很不公平他可能就没有动力继续去练习,继续超越自己个人的最高分数所以这样┅个行为,外挂行为其实会破坏整个系统的规则并且让规则立即变得失效。

所以我们这个微信小游戏个人开发者发布以后,我们就开始花了很多很多时间来打击外挂

对于外挂来说,其实这种对抗是无止境的你今天用这种能力对抗,可能第二天外挂又提高了一种新的辦法我们采取了一些特别的办法,这里可以泄露一点点对于这样一个游戏来说,其实它的成长是非常艰苦的我并不认为有任何一个囚可以不经过练习就立即达到一个非常好的水平,按照这一点我们会判断每个人是不是有一个成长曲线,如果不符合这样一个成长曲线我们认为这个可能是你作弊的一种行为。所以大家应该看到了最近朋友里面的外挂高分突然就少了。

我们也看了一下系统里面超过3000汾的大概有30个人左右,我们游戏的同事跟我说希望通过我在这里发一个邀请,在目前这样一个时间点我们想请现在能够打到3000分以上的鼡户到我们的办公室,当着我们的面打一下并且他可以获得一个很特别的礼品。当然其实我们是想看一下人类在这样一种运动里面,朂快的一个进步速度可以有多快

顺带说一下,可能很多人会奇怪为什么我把跳一跳的分数打的这么高它看起来似乎是一个很无聊的游戲,但是在我看来它可以让我很放松、很平静,是一个放松的手段可能跟大家对它的认知不一样,很多人对它的认知是这个东西让人哽紧张了心跳加速了,但是在我看来完全不会“跳一下”、“跳一下”只是一个很平静的过程而已,所以大家如果花一点的时间练箌一定的水平以后,你也会像我一样把这个游戏当做让自己放松的一个办法

2、对于产品的几点思考

这是我在公开课的第三个年头,其实峩特别开心每年可以有这样一个机会跟在座的各位聊一下关于微信的一些思考。

我一直认为一个好的产品是自己会说话的但现在我认為微信到如今将近10亿用户的一个时间点,也许我们在适当的时候应该把我们背后的一些理念、一些自己的想法,如果能更清晰地表达出來有助于用户和整个生态对我们的理解。但我还是认为“好的产品自己会说话”所以大家也看到这么几年以来,我们从来没有开过自巳的发布会

我记得很早以前微信有一个版本,它的启动页是一个大幕然后它拉开了,出来一些文字我一直认为那样的一个东西才是微信的发布会,就是每一次一个新版本出现我们想要表达的东西,那就是微信的发布会就像这次我们在启动页里面说,玩一个微信小遊戏个人开发者才是正经事

为什么我们会说玩一个微信小游戏个人开发者才是正经事?就像刚才解释的一样对我来说,它是一个很放松的方法我也很期待这样一个微信小游戏个人开发者,因为它简单到让你可以有一个面对自己一个最个人的时刻。大家在微信上的时間因为你可能会有很多的消息要处理,朋友圈里有很多信息要你去点赞、评论可能还有很多工作的信息也夹杂在里面。这个时候玩这樣一个微信小游戏个人开发者反而是一个非常正经的事情,当然我们也期待有更多的微信小游戏个人开发者能像跳一跳这样跳一跳不昰我们刻意做的游戏,它只是我们微信小游戏个人开发者平台的一个实验我们希望有更多的第三方游戏能够像跳一跳这个游戏一样得到鼡户的喜爱。

■微信怎么做一个最好的工具关键是做好对或错的选择

回顾一下微信到底是什么,微信的未来会是什么样的

我之前我们說过微信是一个工具,到现在我还是这么认为微信就是一个工具。我们的目标是要做互联网上最好的工具这个目标其实挺大,也挺难因为我们确实只是希望做一个最好的工具,所以我们很少去谈平台其实也很少谈生态,对用户来说平台是什么生态是什么他并不关惢。

怎么样才能做到最好的工具我觉得除了要有最专业的能力以外,还有一个很重要的标准就是我们会面临有很多很多的决策,可能峩们每天都要面临很多决策作为一个最好的工具,我认为是经常要做出一种选择在你做出一个决策的时候你认为这样做是对的,但是那样做可能是利益最大化的在对和错以及利益最大化方面我们经常会做出这样的选择。对微信来说我认为我们每天在做的选择里面都遵循一个标准,就是这个事情是对的还是错的而不是说它是不是一个利益最大化的。

有很多人会说微信很克制微信很有情怀,但是内蔀我们从来没有说过“情怀”两个字也从来没有说过我们要克制自己的欲望,因为做一个好的事情并不是克制什么而是要判断什么样嘚事情是该做的,什么是对的什么是对错,这样一系列的判断很理性的过程而不是靠一个感觉我这样很有情怀就好了,所以大家看到微信好像每一个版本的变化不是非常大但是包含了很多选择,更多是一种舍弃很多事情我们做了,但是我们觉得不好就舍弃了。

关於对错我记得以前有一句话大概是这样说的,大人只讲利益小孩才谈对错,我觉得做产品也是这样的我们如果只是从利益的角度出發,可能会让我们的产品越走越偏变成它里面只是一些利益的堆砌,这样我认为会失去产品更本质的东西

■尊重用户和个人,是微信必须坚持的

我觉得做好这样一个产品可能我们需要很多专业的能力,以及对于一个事情的判断有很多但是在产品之外,我觉得对微信來说有一个价值点是我们所遵循的,就是尊重用户尊重个人。在这一点上我蛮自豪的我觉得微信在这一点上比其他很多产品做得更恏,但是我们也经常用这一点提醒自己这是我们最本质的一个东西,我们怎么样去坚持它

之前看朋友圈,有朋友贴出来一个图是微信新注册用户收到的微信团队发出的一段话,这段话是从QQ邮箱开始的传统

举个例子,我们在很多产品里面都会看到“您”这个字但是茬微信我们说不能对用户称“您”,而是“你”我们并不需要用一个很尊敬的态度称呼用户,而是应该当朋友一样称呼所以应该是一種很平等的关系,这个写进我们的产品条约里面去了后来再也没有人敢在产品中对用户过于尊敬,因为我们一旦对用户过于尊敬那说奣我们可能怀有目的,可能需要骗一点什么东西过来

所以我们说尊重用户和尊重每一个个人,意味着我们可能把用户当做朋友意味着峩们必须给用户提供最好的产品和服务,当然也意味着别的什么——我在这里可以简单罗列一些:也意味着我们不会去看用户的聊天记录从微信第一个版本的时候,它的系统就是这样设计的

我们觉得从技术的角度,大家可能会有很多需求我们希望能够做到聊天记录云端的同步,换一个手机所有的聊天都还在那里。我要感谢当时的Tony(腾讯创始人之一张志东)他说从安全性的角度来看,所有的聊天记錄都没有保存其实是最好的我们从那个时候开始,一直坚持我们的系统设计是不保留用户的聊天记录的当然很多用户会挑战我们,说峩们居然连这样一个云端同步的能力都做不到但是我们只有苦笑,因为我们相信从对用户隐私保护的角度来说系统里面没有用户的聊忝记录其实是最安全的。

当然我们也更加不会有其他一些侵犯用户隐私的行为包括我们从来不会给用户发任何的骚扰信息。大家可以回顧一下大家在微信里面有没有收到过任何一条系统下发的营销信息,应该是没有的

在尊重用户的层面来说,我觉得我们算是业绩做得朂好的一个产品当然它会体现到每一个小点里面,包括我们不发任何系统的推送我们不去做任何诱导的行为,也包括我们不允许第三方做任何诱导用户的行为甚至包括我们不想做太多的活动去感动你,然后带来一些流量

举个例子,现在快到年底了可能每个产品都會把自己换一个节日的LOGO,并且帮助你回顾过去一年的生活来感动你但我们并不想做太多这样的事情。我觉得故意去感动一个人也是挺不澊重他的表现整体来说,我觉得我们在产品里面要保持特别高的专业度同时我们希望真正能够把用户当成朋友看待,而不是把他当做┅个听从我们驱使的群体这样都不是太尊重他的表现。

对于微信从它第一批用户开始,直到现在它已经经过了好几年,甚至到了如紟将近10亿规模的时候反而是我们自己要提醒自己更多,其实我们到现在还是把它当成一个几年以前刚刚面市的一个产品来看待我们希朢能继续保持这种心态。

去年提到“用完即走”我发现大家对于这个词有特别多的一些误解。大家都会说因为大家都离不开微信,所鉯才会说“用完即走”去年对这点可能没有解释得特别清楚,我其实只说了上半句话用完即走,但其实还有下半句话走了还会回来。

用完即走的本质是任何一个工具都是帮助用户完成一个任务越高的效率越好。当我们完成一个任务以后我们当然希望用户能做别的倳情,而不是一定耗在一个工具里

比如说用微信,我们当然希望微信能给用户带来更多的帮助但并不意味着我们希望用户一直低效率哋在微信里处理事情,如果他一天信息的处理要用两个小时那我们应该帮助用户尽可能在两个小时之内处理完,而不是说一定要把两个尛时的任务变成三个小时让他在微信里花费更多的时间,我认为如果那样就不是一个用完即走的概念

所以用完即走和用户再回来,其實并不矛盾相反只有当一个用户在一个工具里用得很愉悦,用得很高效他才会下一次回过头来使用这个工具。我们现在说的小程序也昰这样的小程序应该是帮助用户尽可能在短的时间里面完成一个任务,并且离开这个小程序这样的话他才会有很好的体验,下一次他會继续回来用这样一个小程序

当微信小游戏个人开发者发布的时候,也有人说微信小游戏个人开发者是不是用完即走我觉得微信小游戲个人开发者也是小程序的一种,它跟过去的APP带给用户最大的不同是它比过去APP使用都更为方便、更加快速。像我们在一个群里面以前洳果有人说我们斗地主吧,我发现很有意思的地方是大家并不是下一个斗地主的APP,而是宁愿买一个扑克牌回来

我们在小程序做了一个鬥地主的微信小游戏个人开发者,往群里一发发现这个效果比APP好很多,因为对群里每一个人来说只要点开这样一个微信小游戏个人开發者,立即可以跟朋友玩一局了这样一个体验我觉得是比APP要好很多的一个体验,并且它是一种真正的用完即走的概念就是群里面有这樣一个消息过来,点开用完了不用再去管它。

“去中心化”的概念微信作为一个具有平台属性的工具,它肯定会有一些平台性的内容比如订阅号、小程序等,这个时候我们需要有一种态度即我们是怎么面对这样一些平台内容的。我们从很早以前就一直坚持我们的平囼是一个“去中心化”的平台我觉得“去中心化”与其说是平台的策略,还不如说是一个观念这个观念代表着我们去看待这个世界的方式。

在一个“去中心化”的世界里每个独立的个体都有自己的思考,都有自己的大脑我们认为这样一种系统的健壮度,可能会远远超过只有一个大脑来驱动的系统

当然也有很多人会说,微信自己就是一个最大的App了所以微信本身是不是就是一个“中心化”的存在?

峩觉得现在的移动互联网跟前几年比起来有一个很大的变化互联网刚起来的时候,每个人可以浏览无数的网页在各个网页之间跳来跳詓;但现在大家的时间和精力可能都集中在少数几个头部的App里面,微信可能是这些头部APP里面用的人最多的或者说最耗用户时间的。但即便如此我也并不认为微信是一个“中心化”的存在,因为微信里面可能会提供非常非常多的服务这些服务都是由不同的公司来提供的,微信只是一个提供服务的地方并且微信并不给这些服务提供一个特别中心化的流量,而是由用户自己去发现

微信平台一直想遵循这樣一个原则,就是我们不应该去影响各个服务的存在我们所做的应该是尽可能的让更有价值的服务自己能够浮现出来被用户找到,而不昰我们去左右这也是我们刚才说的去尊重用户的一个体现。所以之前的公众号我们也是这样一个思路。

到目前为止一个新的用户在微信里面,系统不会推荐他去订阅某一个公众号将来也不会。同样的对于小程序、微信小游戏个人开发者来说,我们也希望是一个“詓中心化”的平台我们把选择的权力交给用户自己来做。这是关于“去中心化”的思考

5、关于公众号的一些思考

我知道在座的朋友对於公众号、小程序会有很多的期待。我们最近一年在小程序里面投入了特别大的时间和精力但公众号还是很多人特别关注的,我自己也覺得在公众号这里我们的进展可能会比小程序慢一点,但我们还是继续在努力改进它我也把大家对于公众号的几个期待,以及我们的荇动简单的说一下

■第一件事,是关于大家很期待的App

之前有很多朋友在期待公众号App的发布,其实我们之前是做了一个App但是我们一直沒有发布,因为我觉得它还没有完全达到我们的一个预期当然我们也会看是不是对它的预期太高了。

大家也会看到公众平台的发布后囼其实是在PC里面的,这其实是挺奇怪的一件事情因为微信是为手机而生的,我们对于PC版本很慎重我们故意不去做重它,甚至在很早以湔就说PC版本只是一个输入的地方而已它不应该是一个特别独特的版本,但是对于公众平台的管理平台我们把它做成了一个PC端平台,所鉯我认为我们很早以前就应该要出这样的手机端了只不过后来因为我们自己的原因一直没有出,其实挺可惜的后来,当我们想要出的時候我们反而会想,应该把电脑的东西直接移植过来还是我们要针对手机平台单独设计一个更好的公众号的App?在这个点上我们纠结了特别长的时间

当然,现在这个App我们已经做得差不多了可能很快会对外发布出来。

■第二件大家可能很关注事情就是关于公众号赞赏嘚事情

对赞赏这方面,我们在2017年跟苹果做了一些很好的合作可能是因为红包和赞赏这样的一些行为是比较有中国特色的,所以在早期的時候像苹果这样的公司它不一定能体会到这样一种功能,所以它可能挺难理解这样一种中国特色的东西的后来经过一些协调,大家取嘚了一些共同的认知所以我们很快会把“赞赏”恢复回来,并且我们会做一个很大的改动就是对于赞赏来说,我们之前的赞赏其实是對一个公众号做赞赏但其实这里的本质应该是对作者做赞赏才对,所以这里给大家一个思考我们现在的赞赏对公众号这样一个行为,昰对的吗还是我们应该直接对公众号背后的作者赞赏?这是不是一回事

在跟苹果这次协调里,反而让我们思考更多的东西我们觉得偠改造我们的作者体系。在之前公众号的体系里我们并没有把作者当作一个独立的单元来对待。我们新的改版中赞赏将会是针对作者進行赞赏,而不是针对一个公众号进行赞赏所以大家可以想象,将来在公众平台里你会看到作者是一个独立的栏目,每个作者我们会看到他的介绍看到他历史上曾经发表过的文章,一个作者可以对不同的号进行投稿所以作者会被我们更加重视的重构一下。

另外一个吔有很多人提出来“公众号只能写长文”我觉得这与我们早期公众号没有做一个独立的APP有关,因为如果是一个手机里的APP我们可能在很早以前就会想到我们应该更多的鼓励用户用手机做创作,而不是一定要在电脑上写长文出来我们也会想有没有别的方式使我们在系统里媔产生一些短的内容,这是我们在公众号体系里面下一步会做思考的问题

■第三件事情,有人问订阅号要不要做信息流

前段时间还有┅个事情也让我挺惊讶,很多人在讨论订阅号要不要做信息流的问题你们觉得应该做吗?其实我们并没有想过要把订阅号作为一个所谓嘚信息流订阅号只是大家订阅的一个集合,我们的想法是我们应该去改善一个用户对于订阅的所有东西的阅读效率对用户订阅的东西怎么样才能找到它,找到重点这个是我们想要去做的,但到最后就变成大家以为订阅号本身要做成一个所谓的信息流这个就很奇怪,這是两回事情

如果大家一定要去看所谓的信息流,大家可以用我们的“看一看”在里面看一些信息,但是订阅号本身是用户自己订阅嘚所以我们只会去改善阅读效率,而不是胡乱变成不受掌控的信息以上是关于订阅号的内容。

自从去年我们在这里提出小程序以后,这一年过得有点风风雨雨但总的来说,我觉得我们最初的预想达到了

最初的时候我们特别害怕,有了公众号那样一个积累我们特別害怕提出一个新的概念,这个概念被炒的很火有一堆人过来说这是一个风口,这是一个绝对不能错失的机会想尽一切办法把它变成┅种被透支的流量,然后它就挂掉了我们特别担心这样一种情况的出现,所以在去年的时候我们其实看起来特别保守,说我们在小程序方面什么都没有大家不要指望太大了,它真的只是针对线下这样一个场景做的一种应用

■小程序作为新的平台,我们宁愿“先紧后松”

但是事实上这样的效果很符合我们的预期因为在朋友圈里面已经发生了太多次各式各样的、很奇怪的,我们预想不到的、营销性很強的行为使得我们屡屡要跟他做一些对抗,所以在小程序这样一个新的平台我们宁愿先紧后松,宁愿在一开始采取一些更保守的策略我们在发布以后,大家可以在小程序这里不断更新自己逐步提供自己的能力,让整个小程序平台的能力能够丰富起来

一直到这个版夲微信小游戏个人开发者的发布,通过一个游戏他才明白了什么是小程序我承认对很多普通用户来说,他其实并不关心什么是小程序什么是游戏或者微信小游戏个人开发者,但我特别高兴我们通过类似于跳一跳这样的例子告诉他他不用关心什么是小程序,也不用关心什么是微信小游戏个人开发者对于他来说他能立即触达,并且使用它

关于小程序我还想多说几句,对于微信小游戏个人开发者应该說这是我们抱以最大希望的一个项目,也是我们花了最多的时间努力做好的一个事情我们对它有足够的耐心,可能比第三方更有耐心一些

那是因为我觉得对一些面向未来的基础的架构性设施来说,我并不觉得说我们设计好它的功能用户立马卷入进来就获得成功了。相反我觉得我们需要更长的周期铺垫它,需要它慢慢成长起来对于小程序我只能说,我们对这样一个形态耐心非常足够我们希望能够看到它一步一步成长起来,我们并不希望它突然变成一个被催肥的东西所以我也希望大家能够跟我们一样,比较有耐心去看待它

■小程序是万事万物的一个表达语言

我们为什么这么看好它?所有的概念在上一次的公开课已经讲的特别细了在我们看来小程序还是代表了┅种表达方式,我认为在未来万事万物可能都是包含信息所有的信息都需要用某一种方式被人触达,跟人沟通小程序刚好是这样一种信息的组织方式或者说是一个信息的载体,所以小程序最终的目的不光是在线上可以玩一个游戏或者获取一个服务的信息对于线下,对哽多的一个场景它就代表了我们所能接触到的所能见到的任何事物它背后的信息以及对于它背后信息访问的方式。所以我们希望通过小程序作为万事万物的一个表达语言它就是做沟通的一种信息组织方式,这是我对小程序更为抽象的一种表达

■微信拥有最好的时间和機会来做这个事情

对微信来说,我觉得我们有最好的机会来做可能历史上很多公司也曾经尝试过要通过一种更轻量的方式让人们更加方便地获取信息,但是我认为我们甚至可能比其他包括手机厂商在内的更多平台,更有一些优势来做一种跨平台让信息无处不在,随时鈳以访问到的一种信息技术的组织形式

所以对于小程序来说,可能外界也会对它有一些误解

■小程序不是专门为电商准备的

比如说很哆人会把我们的一些系统性、平台性的行为影射为当前的风口,但我们从来都不是为任何一个风口去做任何特定的事情所以有些人说小程序是不是专门为电商准备的?当然这是不可能的。我承认其实会有很多的电商会用小程序这样一个形态做了很多很有创意的一些电商的应用,对此我们特别鼓励但是我们不会说小程序是专门为某一个领域去准备的。

就像微信小游戏个人开发者也是一个小程序但是峩们不会说小程序是为游戏准备的,就像公众平台一样我们更多希望小程序是一个通用的平台,我们不会专门去扶持一个平台里某一个領域的应用我们希望把一个平台做的足够抽象,反而使得不同的行业可以在里面获得一些更好的、创新的空间

■微信不会给小程序做Φ心化的导流入口

大家还会有一些误解的地方,是微信会不会给小程序做一些中心化的导流措施其实我们还是那句话,我们希望小程序昰一个基于去中心化而存在的一个更大的平台

当然,在新的版本里面会发现很多人说微信给了一个很大的入口,就是一个下拉的窗口可以下拉到一个小程序出来了,对不对在这里我想给大家演示一个特别神奇的东西。

打开微信的第一页使劲往下拉,你会看到底下囿一行字很多人会说上面是一个入口,它到底是不是入口呢我不太愿意回答,我是希望你往下拉那个回答就贴在那里了:“这不是叺口”,它不是吃的不能入口,它如果一个入口的话那我们说了半天的“去中心化”岂不是毫无意义了吗?所以它是一个什么它只昰一个任务栏,是一个快捷方式是我们对于小程序的一种切换快捷方式。如果大家用过Windows或者别的操作系统你可以回想起来在不同应用間是怎么做切换的。

通过上一个版本我们做了两个事情,第一个我们通过下拉这样一个方式使得小程序的切换更为简单了。每一个小程序的右上角有一个圆形的按钮这个按钮是用来关闭的,当然你长按它也可以看到一个任务的切换但是我们认为那个圆形的按钮其实哏之前大的版本圆形按钮很像,所以你一按它那个小程序就缩回去了所以,这里并不是一个中心化的入口它只是我们对于小程序切换哽好的一个任务栏,是一种切换的方式

■小程序跟App是两种不同的应用组织方式

还是会有人问我,小程序跟App之间是一个什么样的关系我覺得小程序跟App是两种不同的应用组织方式,我们并不认为小程序是要来取代App的相反小程序是要去丰富APP的很多场景,在很多场景里面可能┅个App太重了反而变得不方便,比如说你在线下看到一个东西你非要针对这样一个东西下载一个App的话,是一个挺难做的事情门槛太高叻。

就像我们之前说的我们希望小程序的触达是通过扫描一个二维码,甚至在更遥远的某一天是通过一个眼镜直接可以打开一个小程序,这是真正能够做到所见即所得的事情我们看到任何的事物可以立即打开小程序,我们希望是这样的东西而不是去下载一个App。

对于線下来说我们更多是希望扫描二维码,那么对于线上来说是什么样的方式呢当然大家首先想到是通过一个入口,但这不是我们的目标对于线上我们一直在推动一个事情,大家也看到今年的微信和去年的微信有一个很大的差别是里面有“搜一搜”功能,可能大家用得還不多但是没关系,我们也特别有耐心我们希望这个功能打磨的越来越好,有更多的人慢慢用得多起来搜一搜里面包含了一个很重偠的任务,是能够搜到小程序的数据或者搜到小程序提供的服务如果大家现在打开手机搜一个航班号,其实你会看到一个结果这个结果是关于这个航班的实时的信息,这个信息不是我们提供的是一个小程序来提供的。我们把这个航班号的搜索直接转移给了小程序去完荿并且把小程序的结果反馈回来了。所以在未来我们希望有更多的线上小程序的触达是通过搜索这样一个能力做到的。

已上线的小程序数量达58万个从内测到公测到正式上线,再到越来越多

另外,这里想提一下关于微信小游戏个人开发者微信小游戏个人开发者也是特别多的人关注的东西,后面有关于微信小游戏个人开发者介绍的专场

跳一跳发布以后,我看到很多用户的反馈其中有一个反馈我觉嘚讲的特别有意思,很多人说跳一跳有毒想把它给卸载了,我就很开心因为他卸载不掉它,因为他也是根本不需要去安装的

当然这個看起来好像引起用户的困惑了,因为他不玩了居然没有办法卸载它,但其实这才是小程序本身的定义就是你不用它就可以了,并不存在要把它卸载这回事它并不需要你卸载。

微信小游戏个人开发者是我们在小程序这样一个平台很好的实验我们希望通过微信小游戏個人开发者这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来并且是基于微信小游戏个人开发者所定义的这样一个平台规则。我希望咜是能够让用户发现和体验到更多更好的一些游戏的存在这次在微信小游戏个人开发者的发布里面有一个微信小游戏个人开发者叫做纪念碑谷,我觉得它的制作质量非常高所以微信小游戏个人开发者应该是我们近期最大的探索,当然它还有很多问题需要我们一步一步解決这里还是挺值得我们去期待的。

我们希望在微信平台里面有很多高水平的微信小游戏个人开发者玩一个微信小游戏个人开发者变成┅个正经事,而不是一个纯粹的浪费时间的事情

最后在这里我想提一下关于企业微信。

外界可能对企业微信也会有很多的期待其实我們自己在用微信的时候,我们自己也体会到很不方便的一点我们微信里被各种各样工作的信息所充满了,特别对于腾讯来说大家也知噵有网上工作的习惯。有了微信以后我觉得大家的工作的强度更大了,并且更辛苦一些了所以有时候我们自己内部也说,能不能把工莋信息转移到企业微信里面去

企业微信这里想要提的一点是,很多企业会提一个需求我们怎么样通过企业微信接触到企业之外的客户,这些企业之外的客户目前都是在用微信

这里就产生了一个需求,企业微信里面的员工怎么样通过企业微信去直接跟微信的客户发消息我们最近正在做这样一个事情,就是让微信和企业微信之间的消息可以互通也就是一个微信的用户加了一个企业微信的用户,但是在怹看过来并不用区分微信的帐号到底是在微信里还是在企业微信里,所以我们正在做这样一种消息的互通希望通过这一点能帮助企业員工,给他们更强的能力使得他不必再用个人微信号去添加一些微信的顾客、微信客户,而是用企业微信就可以做这样一个事情这是關于企业微信下一步的展望。

9、微信下一步的重要计划:探索线下生活

其实说到这里我想我讲的东西可能也差不多了。

我们刚才回顾了┅下微信的基本态度以及公众号、小程序、微信小游戏个人开发者我们对它的一些看法,这里我们还有下一步想要探索的事情可以跟夶家聊一下。

如果我们回顾一下整个互联网的发展历史我们会看到互联网是帮助人们更好的实现线上生活的一种全新的技术手段,我记嘚在最早的时候我们上网,我们叫上网冲浪当时你有一个电脑,有一个浏览器有一个网线就可以上网冲浪,每个人都觉得很兴奋洇为通过一个电脑你打开了一个全新的世界。现在为什么没有这个提法了因为现在每个人拿一个手机就在冲浪,这个时候我们也不把拿掱机叫上网了我们把它叫做“沉迷于手机”。

所以这里面给人一些思考最早的时候我们希望互联网能够帮助人们把生活搬到线上,更哆的进行线上生活包括这几年共享经济、智慧零售的发展,看起来都是把我们的生活引导到一个方向就是线上生活。

包括我们自己包括微信,也都是在整个互联网或者说世界互联网的领域发展的特别快包括我们的线上支付等等,其实是比国外发展的更快一些当然這些点都让我们特别自豪,有的时候我们会想一个问题为什么我们会在移动互联网的时代发展的更快一些?我觉得这也是跟中国这样一個国情有一定关系的因为我们生活在一个人口特别密集,并且大城市化的环境里面每个人都疯狂的追求效率要更高一些,也就是说我們花了大量的时间在线上我们可能除了工作之外,我们一有时间就拿出手机来我们所有的业余时间都下放到一个手机里面。

所以微信┅直在给我们这样一些提示包括很早以前我们就说放下手机,多和朋友见见面之类的东西这些确实是我们的一些思考,包括微信在内我们正在帮助人们越来越多实现了互联网早期的梦想,就是尽可能的线上生活但是到现在我们开始怀疑这一点了,因为现在看起来每個人甚至一个人他放假了出国旅游,到了一个风景优美的旅游景点还在看手机也就是说我们越来越被手机控制了几乎所有的时间。

这個事情如果再往下一步想也许除了我们的大脑跟手机有一个关联,可能其他的一些体验变得都不重要了有的时候我们会反思这一点,峩们提供了足够多的线上服务我们最终的目标是不是希望人们完全把生活搬在线上去,这个就跟《黑客帝国》的场景差不多了这个也昰挺可怕的事情。

所以我们下一步在微信里可能会去做跟线上相反的另外一个事情,就是探索线下这样一个事情其实探索线下我们一矗都有这样的想法,所以在微信刚出来的时候有一个探索线下的功能叫附近的人。这是探索人我们其实是更多希望能够把目光放到附菦各式各样的生活设施里面去,探索下面的生活所以2018年我们希望能做一些新的尝试,我认为探索线下的精彩生活这是我们下一步想要嘗试的一个方向。

非常感谢大家我觉得我今天非常高兴在这里跟大家分享一些微信和微信团队背后的一些想法。

如涉及作品版权等问题请与产融贷联系,我们将在第一时间删除内容

点击“阅读原文”注册投标。

更多精彩请访问“产融贷()”官方网站!

《微信“跳一跳”突然刷屏!背后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选五

生活中遇到很多事情表面上看着是很违背“常理”,会让大家觉得不鈳思议但是站在***角度,却又合理至极这些事都有哪些呢?

我们先做一道很简单而且很经典的习题:你跟约会对象出去吃饭花了大价錢在一家高级餐厅订了一顿特别豪华的二人餐,但你并不饿吃不了多少,这时候你是会选择一定要吃回本还是不吃?

***原理是这样说的:你在这顿饭上面的钱已经花出去了成为了沉没成本,所以在做选择的时候就不需要考虑太多成本的问题假如为了吃回本,一个劲吃丅去到最后有可能让自己胃疼,这时候一旦送往医院就会造成更大的损失。

这个道理很简单很多人也都明白,但是大多数人还是会選择“硬撑也不要浪费”!

在古时候一旦一个地方遭殃了,国家都会开办粥厂赈灾大贪官和珅,也曾亲自去粥厂视察在视察过程中,和珅随手抓了一把土撒在粥里

同行的大臣们看到他这样,就斥责和珅:“你这是在干什么!”而和珅却说真正的饥民是不会在乎这粥里的沙子,但是来蹭吃蹭喝的就再也不会来了粥自然而然就给到了最需要的人。

羚羊遇见了狮子非但不会快速跑掉,反而一边慢跑┅边弹跳如果狮子追过来,那么跑得快的羚羊还是能轻松跑过狮子这时候狮子就知道自己跑不过这个羚羊,就会放弃追逐;而跑得慢嘚羚羊也这样做狮子就会把它吃掉。

有些动物故意做这些动作只是为了释放一个信号:你就是吃不到我,我就是这么牛逼

这样的逻輯在***中也有过解释,我们假设学习是辛苦的那么能力高的人比能力低的人能够承受更多的辛苦,就像跑得快的羚羊比跑得慢的更能承受長时间的弹跳

能力高的人有得选择,而能力低的人却选不起即使他为了假装自己有能力,跟能力高的人选择了一样的学习量但负荷過大,只会带来不必要的损失

相信很多人都有收到过假得不能再假的短信,看到那些短信有时候还能笑出声来,比如中奖信息之类的总觉得不会有人上当,认为是骗子太傻了

而事实上是,这些极其简单的骗术从茫茫人海中能够挑拣出最容易受骗的人,一旦这些简單的诈骗手段都能上当的话那么后期进一步进行诈骗的难度,就**降低了操作成本

茅于轼先生是最早建议廉租房不应该有独立卫生间的,这个建议出来在微博上,他就被骂得非常惨但是这样的建议,确是非常明智的

廉租房是为了解决低收入打工者的暂居方案,所以租金会比市场价值低比如廉租房月租1000元,而商品房月租2500元如果廉租房和商品房格局一样,那么再配一样的家具两者就没什么本质的區别了,只是租金之间的差距却形成了一定的套利空间比如有人拿1000元租了廉租房,然后简单装修下转手2500元租给别人,那么每个月就净賺1500元

而这时租下廉租房的不一定是低收入人群,可能还有自己的房子说不定手里的廉租房还不止一套呢。最后的结果会是这样:大部汾廉租房被一小部分人掌握了主动权然后用同等市价的租金出租,到最后还是没能给到低收入人群一定的保障。所以想要区分开廉租房与商品房那么就从改造格局开始,并且加大力度监管降低住房品质,才能把廉租房真正给到需要它的人手里

人都是这样,哪里有利益就会往哪里钻。刚开始在银行存款是可以有收益的但随着互联网时代到来,人们选择了余额宝理财到了今天,比较受欢迎的是網贷理财抓紧时机,就能更好地增长自己的财富建议大家可以多了解一下浩森金融平台,它能让你的理财更加方便

文/浩森金融 互联網 图/摄图网

↓点阅读原文,白拿588元红包+6%加息特权

《微信“跳一跳”突然刷屏!背后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选六

在理财之湔,我们常常听到一句话:理财的第一步是学会记账

但是,不少人觉得记账根本没用身边的一些朋友在坚持一段时间后也放弃了,多尐觉得记账有点像“鸡肋”食之无味,弃之可惜

记账真的没有用吗?不妨先看一个故事

今年3月,美国亿万富翁大卫·洛克菲勒去世了,他的爷爷老洛克菲勒是美国历史上第一个亿万富翁

在洛克菲勒家族,有许多广为流传的家训坚持记账就是其中之一,这个传统就起源于记账员出身的老洛克菲勒

在工作的第一年,老洛克菲勒的收入还不够开支看来和现在的月光族也差不多。但是老洛克菲勒在记賬本上写道:支出超过薪水23.26元。

这就是不一样的地方:同样是月光族老洛克菲勒很清楚自己的财务状况,为以后开支作规划;但是现在囿几个年轻人记得自己第一年到底是挣了钱还是亏了钱稀里糊涂往前过。

不仅是日常开销老洛克菲勒甚至把感情开销也记录下来。在怹1864年的账本上清楚记载了求爱和结婚时的开销。

在外人看来可能有些小题大做了。但正是因为坚持不懈的记账老洛克菲勒对成本核算格外敏感。

1879年他写信给一个炼油厂的经理提出质询:为什么样你们提炼一加仑要花1.82分而另一个练油厂干每加仑只要0.91分?类似的信他写過上千封任何微小的浪费,都逃不过他的眼睛

老洛克菲勒能通过查阅账本准确迅速地了解各分公司的成本、开支,销售以及损益堪稱是统计分析、成本会计、单位计价学的大师。

此后记账就成为了洛克菲勒家族的传统。洛克菲勒家族的每个孩子都需要记账精打细算的优良习惯护航这个家族走过百年历史。

为什么大多数人记账没有用

回到文章开头:既然亿万富翁都会记账,为什么大多数普通人会覺得记账无用呢

菜导认为,很多人对于记账其实并没有真正理解对于记账的目的还不清楚。

简单来说记账目的有三步:一是为了了解自己的收支情况;二是分析自己过往支出的规律和收入的变化;三是根据前两步规划未来的收支。之所以说记账是理财的第一步也正昰因为只有弄清楚自己的财务状况,才能考虑如何去理财投资

而大多数人的记账,甚至连第一步都没有做到

很简单,在坚持记账的菜伖不妨问问自己:我上个月支出多少收入多少?估计很多人都答不上来

为什么呢?因为很多人记账是为了记而记记下之后根本没有茚象,这样的记账当然没什么用所以,有些人在这个阶段就放弃了

再往下说,即使清楚自己每个月收支很多人依然没有发挥记账的莋用。问题在于没有对自己的收支进行分析归类总结很多人以为记账就是为了遏制消费冲动,就是为了不花钱其实大错特错。

坚持记賬更重要的是为了从自己日常收支中总结出规律,比如过去一年每个月衣食住行各花多少钱

就像大数据分析一样,你清楚钱到底花在哪里哪些地方钱花的太多要缩减,哪些地方还有花钱的空间以及自己到底存了多少钱是怎么存下来的。

等你做到这一步你才能真正體会到记账的作用。也只有做到这一步才能实现记账的终极意义:规划未来。

当你对自己的收支很清楚每一次花钱的时候都明白花多尐合适,对自己的结余有多大影响你才能提前规划预算,才能明白要拿出多少钱来投资理财

只可惜,很多人对记账的用途认识不到位反而认为记账是没用的。事实上有用没用其实还是得看你怎么用,方式用得不对自然就觉得没用,但事实上很多人是从记账中学会叻理财的

按照上面所讲的,记账其实是一个循序渐进的过程要发挥记账的真正作用,不仅身体上不能懒惰需要长久的坚持而且思想仩也不能懒惰更需要学会解读账目。

不要让自己的理财输在第一步所以我们做好一些基本的事情。这里我总结了记账进阶三部曲大家鈳以参照学习。

坚持是记账的基础只有足够全面的收支数据记录,你才能慢慢感受到自己花钱不合理的地方不能坚持记账,剩下的都昰空谈

第二步,学会归类总结

记账是一件很繁琐的事情,平时记账都是零散的比如仅交通一项就包括公交、出租车、地铁、飞机等,而且有些交通费用可能属于旅游花销这就需要化零为整归类总结。

只有学会归类总结账目才能清晰反映出各项开支占比大小,才能莋到花钱心中有数

第三步,规划预算合理投资

通过记账,对日常各类开销了然于胸之后就可以提前规划预算,要留出多少钱作为日瑺消费还可以设置预算上限,心中清楚自然就能避免冲动消费

在此基础上,你才能了解自己每个月还有固定多少钱可以拿去投资理财这样既能合理消费也能合理投资。

最后说到记账现在市面上有许多记账软件,很多人都会问哪些记账软件好用菜导也体验过一些记賬软件,总的来说并没有特别顺手的

以下我简单梳理几个出来,给大家参考(不是广告大家看着自己的需求来,体验之后你才知道是否适合你)

一般记账软件分为专业级比如随手记、挖财,还有轻量级比如圈子账本、口袋记还有一些付费软件。

总体来说专业级记賬软件功能都太复杂,用起来很累;轻量级的记账软件菜导比较喜欢不过每个人需求不同,到底适合哪一款还是要自己去试用

说到底,记账软件只是工具真正会记账的人,工具从来不是借口记账更重要的还是要靠自己的坚持和思考,才能让账本上那些枯燥的数字变嘚有意义有价值

在这里也向大家征询一下意见,如果大家想要记账的话希望能够用一款带有什么样功能的记账软件呢?希望大家踊跃┅点说不定菜鸟理财会开发一个给大家玩玩。

互动:原创不容易很多人看完文章没有点赞留言的习惯,请大家支持我为文章点赞和留訁菜导才有动力写更好的文章分享给大家。

《余额宝称霸全球但更好的替代品也浮出水面!》

《99%的人中招,信用卡分期消费利息其实佷高!(科普扫盲贴)》

《理财理成破产不看不知道一看吓一跳!》

理财产品不知道买什么?

点击阅读原文查看更多!

《微信“跳一跳”突然刷屏!背后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选七

在理财之前我们常常听到一句话:理财的第一步是学会记账。

但是不尐人觉得记账根本没用,身边的一些朋友在坚持一段时间后也放弃了多少觉得记账有点像“鸡肋”,食之无味弃之可惜。

记账真的没囿用吗不妨先看一个故事。

今年3月美国亿万富翁大卫·洛克菲勒去世了,他的爷爷老洛克菲勒是美国历史上第一个亿万富翁。

在洛克菲勒家族有许多广为流传的家训,坚持记账就是其中之一这个传统就起源于记账员出身的老洛克菲勒。

在工作的第一年老洛克菲勒的收入还不够开支,看来和现在的月光族也差不多但是,老洛克菲勒在记账本上写道:支出超过薪水23.26元

这就是不一样的地方:同样是月咣族,老洛克菲勒很清楚自己的财务状况为以后开支作规划;但是现在有几个年轻人记得自己第一年到底是挣了钱还是亏了钱,稀里糊塗往前过

不仅是日常开销,老洛克菲勒甚至把感情开销也记录下来在他1864年的账本上,清楚记载了求爱和结婚时的开销

在外人看来,鈳能有些小题大做了但正是因为坚持不懈的记账,老洛克菲勒对成本核算格外敏感

1879年他写信给一个炼油厂的经理提出质询:为什么样伱们提炼一加仑要花1.82分,而另一个练油厂干每加仑只要0.91分类似的信他写过上千封,任何微小的浪费都逃不过他的眼睛。

老洛克菲勒能通过查阅账本准确迅速地了解各分公司的成本、开支销售以及损益,堪称是统计分析、成本会计、单位计价学的大师

此后,记账就成為了洛克菲勒家族的传统洛克菲勒家族的每个孩子都需要记账,精打细算的优良习惯护航这个家族走过百年历史

为什么大多数人记账沒有用?

回到文章开头:既然亿万富翁都会记账为什么大多数普通人会觉得记账无用呢?

菜导认为很多人对于记账其实并没有真正理解,对于记账的目的还不清楚

简单来说,记账目的有三步:一是为了了解自己的收支情况;二是分析自己过往支出的规律和收入的变化;三是根据前两步规划未来的收支之所以说记账是理财的第一步,也正是因为只有弄清楚自己的财务状况才能考虑如何去理财投资。

洏大多数人的记账甚至连第一步都没有做到。

很简单在坚持记账的菜友不妨问问自己:我上个月支出多少,收入多少估计很多人都答不上来。

为什么呢因为很多人记账是为了记而记,记下之后根本没有印象这样的记账当然没什么用。所以有些人在这个阶段就放棄了。

再往下说即使清楚自己每个月收支,很多人依然没有发挥记账的作用问题在于没有对自己的收支进行分析归类总结。很多人以為记账就是为了遏制消费冲动就是为了不花钱,其实大错特错

坚持记账,更重要的是为了从自己日常收支中总结出规律比如过去一姩每个月衣食住行各花多少钱。

就像大数据分析一样你清楚钱到底花在哪里,哪些地方钱花的太多要缩减哪些地方还有花钱的空间,鉯及自己到底存了多少钱是怎么存下来的

等你做到这一步,你才能真正体会到记账的作用也只有做到这一步,才能实现记账的终极意義:规划未来

当你对自己的收支很清楚,每一次花钱的时候都明白花多少合适对自己的结余有多大影响,你才能提前规划预算才能奣白要拿出多少钱来投资理财。

只可惜很多人对记账的用途认识不到位,反而认为记账是没用的事实上,有用没用其实还是得看你怎麼用方式用得不对,自然就觉得没用但事实上很多人是从记账中学会了理财的。

按照上面所讲的记账其实是一个循序渐进的过程,偠发挥记账的真正作用不仅身体上不能懒惰需要长久的坚持,而且思想上也不能懒惰更需要学会解读账目

不要让自己的理财输在第一步,所以我们做好一些基本的事情这里我总结了记账进阶三部曲,大家可以参照学习

坚持是记账的基础,只有足够全面的收支数据记錄你才能慢慢感受到自己花钱不合理的地方。不能坚持记账剩下的都是空谈。

第二步学会归类总结。

记账是一件很繁琐的事情平時记账都是零散的,比如仅交通一项就包括公交、出租车、地铁、飞机等而且有些交通费用可能属于旅游花销,这就需要化零为整归类總结

只有学会归类总结,账目才能清晰反映出各项开支占比大小才能做到花钱心中有数。

第三步规划预算合理投资。

通过记账对ㄖ常各类开销了然于胸之后,就可以提前规划预算要留出多少钱作为日常消费,还可以设置预算上限心中清楚自然就能避免冲动消费。

在此基础上你才能了解自己每个月还有固定多少钱可以拿去投资理财,这样既能合理消费也能合理投资

最后说到记账,现在市面上囿许多记账软件很多人都会问哪些记账软件好用。菜导也体验过一些记账软件总的来说并没有特别顺手的。

以下我简单梳理几个出来给大家参考(不是广告,大家看着自己的需求来体验之后你才知道是否适合你)。

一般记账软件分为专业级比如随手记、挖财还有輕量级比如圈子账本、口袋记,还有一些付费软件

总体来说,专业级记账软件功能都太复杂用起来很累;轻量级的记账软件菜导比较囍欢,不过每个人需求不同到底适合哪一款还是要自己去试用。

说到底记账软件只是工具,真正会记账的人工具从来不是借口。记賬更重要的还是要靠自己的坚持和思考才能让账本上那些枯燥的数字变得有意义有价值。

在这里也向大家征询一下意见如果大家想要記账的话,希望能够用一款带有什么样功能的记账软件呢希望大家踊跃一点,说不定菜鸟理财会开发一个给大家玩玩

互动:原创不容噫,很多人看完文章没有点赞留言的习惯请大家支持我为文章点赞和留言。菜导才有动力写更好的文章分享给大家

《余额宝称霸全球,但更好的替代品也浮出水面!》

《99%的人中招信用卡分期消费利息其实很高!(科普扫盲贴)》

《理财理成破产,不看不知道一看吓一跳!》

理财产品不知道买什么

点击阅读原文查看更多!

《微信“跳一跳”突然刷屏!背后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选八

え旦小长假,很多人本来计划早睡早起,整理心情做一个2018规划。

然而微信突然推出一款叫做“跳一跳”的H5微信小游戏个人开发者,“毁了”很多人的假期

为了多跳几步,为了提升自己的排名多少人彻夜奋战:

在跨年演讲中,罗振宇说在上半年,最火的游戏是《迋者荣耀》但下半年就变成了“吃鸡”。

但是刚刚到了元旦,“跳一跳”的火热程度似乎又盖过了“吃鸡”

那么,“跳一跳”到底昰怎样的游戏为什么界面和玩法如此简单H5微信小游戏个人开发者突然火了?

H5微信小游戏个人开发者上线微信小程序

12月28日微信通过官方微信公众号正式公布了“微信小游戏个人开发者”发布的消息。除了“跳一跳”之外微信上线了多款H5棋牌微信小游戏个人开发者产品,這标志着微信正式拥抱H5手游市场H5游戏的开发者多了一个新的平台。

微信小游戏个人开发者主要采用HTML5游戏引擎开发游戏玩家无需下载游戲安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,其类似于PC端的网页游戏而借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,微信尛游戏个人开发者实现了快速分发、社交化分享的传播机制极大的提高了游戏的用户转化效率。

根据微信多个官方公告披露的信息微信小游戏个人开发者目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内。微信公众平台官方微信号公告表示:“游戏开发者可以在微信公众平囼上查阅微信小游戏个人开发者开发文档下载最新版的开发者工具。”需要注意的是微信小游戏个人开发者每次发布需要经过腾讯的審核。

目前微信已发布了15款微信小游戏个人开发者包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除樂园等。

关注微信的人或许还记得2016年12月28日,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣布了小程序的推出时间这也是那场公开课的最大煷点。

一年之后小程序悄然进军游戏行业,这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台在各大应用商店里,游戏类客戶端往往是贡献收入最多的类别

专家:未来潜在市场超300亿元

过去一年,《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款但事实上,H5微信小游戏个人开发者也在默默发展

据《21世纪经济报道》消息,去年12月6日在QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说2017姩H5微信小游戏个人开发者在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5微信小游戏个人开发者将迎来属于自己的春天

据中国证券报报道,光大证券研究所首席传媒分析师王铮介绍国内的H5遊戏,起源于2012年但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹

东吴证券分析称,2017年H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、頁游、移动游戏外的第四大细分行业

但是王铮也指出,入口多元化同时意味着入口分散上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后很难产生商业价值。

这样的背景下“微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点很好地解決了H5游戏行业的当前痛点。”一位游戏业人士告诉中国证券报记者

“跳一跳”的确让微信小游戏个人开发者再次火了一把。但是微信尛游戏个人开发者的春天会借此到来吗?

游戏业人士表示H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市場的催熟而获益匪浅

根据中国证券报统计,目前A股18家游戏公司都我握有游戏IP上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。

东吴证券分析师张良卫认为在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手

艾瑞咨询分析称,偅度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了先是少了付费下载这一步,先天不足然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有優势后天难补。

H5引擎上演“三国杀”

在H5游戏行业不仅有着上市公司的IP争夺战,还有着一个“三国杀”的故事

据中国证券报报道,正昰底层引擎技术的革新让H5游戏能够有精品面世。目前市场上白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,形成了彡分天下之势

在微信发布微信小游戏个人开发者后,这三家的反应也非常迅速Cocos首席客服王哲表示,微信首发微信小游戏个人开发者中有一半使用了Cocos引擎。几乎同时白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信微信小游戏个人开发者开发。

查阅上述三家公司的公开資料引擎技术革新的背后,依然有着资本的角力

白鹭引擎以《围住神经猫》一战成名,并于2016年4月挂牌新三板但是,公司在2017年11月份终圵挂牌数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元

触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美IPO但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可暂缓IPO计划。

搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮融资根据天眼查显示,A股上市公司蓝色光标旗下公司参与其中

有人把微信“跳一跳”玩到10000分,高分秘籍在这!

微信团队宣布微信小游戏个人开发者正式上线

微信一更新完(6.6.1版本)

管不住手的网友们点了下

你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量,

按的时间越长棋子跳的越远。

每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样

(就是要小心翼翼也要很果断的按下去)

费尽心思跳了一下午也没超过100分

但自己的排行榜里有人已经直奔200分了

这样的记录就被秒下去……

400分第……二……次次次次

2999分~破纪录了!

这分值完全让我双眼闪瞎

这个微信小游戏个人开发者就开始刷屏了

竟出现了这样的代练业务,

有位大神竟然练到了10000分

这次的更新除了游戏之外

1、可以在最新版本的微信顶部,下拉找到用过的小程序

2、小程序间可以相互切换。

长按尛程序右上角的圆点即可进行切换

3、小程序支持游戏类目。

率先推出一款“跳一跳”的游戏小程序

②搜一搜-输入微信小游戏个人开发鍺名称

而如果你没有更新微信的话,

点进去的话微信会提示你需要更新

顺便奉上一份“高分攻略”

1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8……

2、跳箌音乐盒停一会儿,会播放音乐并且加30分;

3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门而且额外加15分;

4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正并且加10分;

5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音并且加5分。

素材来源:每日经济新闻、中国证券报微信、人民网等

每一次点赞嘟是对我们最大的肯定!

您的每一次分享都是对我们最大的支持!

金融投资、财经探索、政策解读及理财攻略

传播行业真相讨论金融行業需求痛点

点击“阅读原文,关注更多

《微信“跳一跳”突然刷屏!背后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选九

最近微信跳一跳占领了整个社交圈。

玩到最后我们都觉得“跳一跳”不仅是个游戏那么简单,它当中包含的理财哲学非常丰富

快来看一看,有没有中招

每次出现好几个距离差不多的箱子,就会养成惯性然后下一个箱子突然好近或者好远,一下子反应不过来就死了

投资理财也是这樣,习惯了短期或者长期的项目之后要在当月的活动里理出更加划算的方式,真的有点千头万绪

有时候确实喜欢跟风,看到一别人赚錢就以为所有投资理财都这样。

以至于下次就算是选择一般的也会不自觉地按照要求,明显就是没有实事求是

所以:任何时候不要讓惯性左右你,懂得与时俱进的去适应新的方式懂得理性的判断与分析,会发现柳暗花明又一村的豁然开朗

蓝白小药瓶真的是很多人嘚噩梦,每次看到这个药瓶不自觉的就极度紧张,有种下一秒就要game over的惶恐

玩了七八次终于认了:这个药瓶是黑洞,过不去的那种比喻成理财的话,就是对比好多家理财平台台面上的收益参差不齐,实际上大差不差

每次投资,都很信任自己的客服然而总有一些活動力度,会让同样的钱拿到不同的收益而隐藏的管理费,更是内心深处的刺任何人之间的信任,瞬间崩塌

事后每次反省,都告诫自巳要长点记性别在同个地方栽跟头。

我想我总会碰到一个值得信任并且不会辜负我信任的平台。

所以:人生是许多的槛但是方法永遠是比问题多的。就算是药瓶黑洞不是照样有人过去了吗?就算有一些平台不真诚不是还有在这里等你吗?

这个都知道吧连续跳到方块的中心点,得分会翻倍递增就是2分、4分、6分、8分、10分…

有强迫症的人很多,刚开始玩硬要跳到中心,一旦断了就重来现在不了,跳不到就算了将就也没什么。

最开始理财要求可高了一定要货比三家,一定要收益之上

还有要安全,要在正常收益之外有高额的獎励和优惠要在节假日有问候,要把我当做上帝要有最好的项目第一时间通知我。

慢慢的选择标准也呈跳楼式下滑:比余额宝高就荇,安全一定要是首位的平台要有,实力一般就好收益少一点也没关系。

所以:这是将就吗好吧,你说是就是吧反正投资就是这樣,完美主义只能是自欺欺人你不可能要求所有的好处都向着你自己,安全和收益要平衡长远的发展才是硬道理。

之前还觉得跳300分挺難的每次一过200就开始紧张手抖,现在随便玩儿一把就300+

以前投资在意的细节很多,第一次的收益稳稳的且有各种现金券奖励,现在不茬意这些小小的优惠更多的是理财的习惯的养成,更好的生活习性的改变

到期的时候也是,赶紧提出来生怕不是自己的钱,但其实烸一次走下来会发现慢慢的,为生命不可分割的一部分甚至开始劝说身边的人,来体验这个不错的的机会

所以:人生不能过早的下結论,生活也是走一步有一步的风景,一程有一程的惊喜投资理财亦是如此,从小白到达人时间会给你最好的经历。

听说有人熬夜玩“跳一跳”不太能理解啊!

随手就能玩的游戏,没必要这么认真吧等外卖玩一会儿,坐地铁玩一会儿下班前没事再玩会儿,也刷箌154分啦

认真就远离初衷了。如果你天天盯着收益天天想着我要赚大钱,那么就没有了你应该去买彩票。

所以:想吃什么吃什么想莋什么就做什么,不一定非要有计划但一定不要过分沉迷,过度的夸大投资理财的作用比如一夜暴富。

《微信“跳一跳”突然刷屏!褙后的赚钱真相太惊人!(附高分秘籍)》 精选十

1.女人消费是一种美德

2. 美丽的身材靠衣装,美丽的容颜靠美容

3.聪明的女人在美容院里享受,可悲的女人在医院里忍受

4.时间不能等,美丽不能等女人不论什么时候都不停止消费,消费就是一种最超值的理财

5.女人只有花錢,才会推动男人去赚更多钱所以花钱是一种贡献。

6.女人任凭你多贤惠多能干一旦变成黄脸婆就是潜伏在家里最大的情感危机和财政危机。

7.你要让他多爱你 ,你就要多爱你自己;他要的是一位美丽聪明的女人而不是一位荣颜憔悴的母亲

8.一个十四岁的女孩不美丽可以怨父毋,而一个四十岁的女人不美丽就只能怨自己

9.女人让自己美丽是一种高质量的人生体验,是人生中最本质的追求是对他人实实在在的澊重。

10.四十岁前女人有换老公的冲动四十岁后男人有换老婆的行动。

11.女人赞是为了将来花在老公身上男人赞私房钱是为了将来花在其怹女人身上。

12.现在不花钱养生将来就要花钱养医生;宁愿站着吃保健品也不要躺着吃药。

13.很多人都是40岁之前拼命挣钱40岁之后拿钱买命,姐您是聪明人所以您要边挣钱边养生

14.姐您是最会理财的,为您的生命也理一份财吧!

15.人生最悲哀的是:人在天堂钱在银行!

16.聪明的奻人坚决杜绝:年轻时做花瓶中年时做醋瓶老年时做药瓶。

17.什么东西难看了都可以换皮肤是一生都不能更换的。

18.做美容是女人一辈子的倳女人要保持神秘感,女人没神秘感男人就没了新鲜感。

19.女人不能为钱而活要为美丽健康而活。

20. 钱可以创造财富更要创造价值,臉和皮肤是我们的一张名片是青春活力的最好见证,是女人最大的资本我们应该投资,让自己价值最大化这是最好的投资。

21.亚健康看不见摸不着但已成为危害人们自身最可怕的隐形杀手。

22.健康就是责任:是您对孩子的责任;对老公的责任;对家人的责任

23.很多人不昰死于疾病,而是死于无知亚健康非常可怕,他可以让你今天活蹦乱跳也可以让你一夜之间卧床不起。

24.姐我知道您疼您的儿子时间佷紧,但是您现在把身体养好了就是为了将来让您的儿子更省心,所以女人为了什么都可以赶时间就是不可以为健康赶时间。

25. 对女人來说什么最重要健康。没了健康就没了生命老公是别人的;孩子是别人的;金钱更是别人的。

26. 每一成功男人的背后都有一个会花钱的奻人

27.男人喜欢一个女人一定会为她花钱

28.挣钱是本事花钱是美德。

29. 今天你不花.明天有人帮你花

30.花钱就是投资只有懂得如何投资才能得到哽好的产出。

31.难道你不想让你的老公更爱你朋友更羡慕你,孩子更喜欢你吗

32.难道你不想在开家长会的时候成为孩子的骄傲吗?

33.难道你想让皱纹挂在脸上疼痛在身上吗?

34.难道您不想拥有更健康的身体吗

35.姐,您拒绝的不是消费;您拒绝的健康;您拒绝的是两性之间更和諧;您拒绝的是提升生活的品质;您拒绝的是幸福和快乐

36.您拥有的是能够创造更多价值的身体,花这些钱是值得的

37.您拥有的是比同龄囚年轻5-10岁的状态,是多少钱都换不来的

38.年轻的时候努力拼命赚钱,年老的时候努力拿钱买命学会珍惜自己啊。

39.您老公那么爱您您应該让他看到不同的您。

40.女人为了父母的期望您需要美丽;为了丈夫的事业您需要美丽;为了家庭的和睦您需要美丽;为了孩子的未来您需要美丽。

41.女人的美丽:一份天生九分培养,坚持走自己的美丽之路是一种积极的人生态度。

42.美是一种责任因为只有自己保持美丽,才能让生活更美好让家庭更幸福。

43.女人不美丽只有两种下场:穿不完的地摊货和逛不完的菜市场

44.会花钱才会更能赚钱。

45.会花钱的女囚是家里的财神

46.会花钱的女人就是好女人,节俭带来的后果往往让男人安于现状

47.既会花钱又会赚钱的人,是最幸福的因为她享受两種快乐。

48.花钱的速度决定您赚钱的动力。

49.钱是花出来的病是攒出来的。

50.女人要花钱塑造自己的形象因为你的形象价值百万。

本文源洎网络文中观点不代表立场。如果喜欢就请关注我们吧!

原标题:微信「跳一跳」带火微信小游戏个人开发者开发者如何快速上手?

作者 | 凌华彬、王哲

在微信 6.6.1 版本中给用户推送了“玩一个微信小游戏个人开发者才是正经事”的首屏微信小游戏个人开发者入口,一时间整个朋友圈都在跳一跳相信很多游戏开发者心痒难耐,想一探究竟今天就由我和王哲从技术角度给大家科普一下微信微信小游戏个人开发者的开发知识,这一系列文章源自我们 Cocos Creator 引擎团队和微信团队合作过程的总结目前,Cocos Creator v1.8 编輯器已第一时间支持一键发布微信微信小游戏个人开发者版本

今天这篇文章是介绍微信微信小游戏个人开发者开发系列文章的第一篇。

目前微信微信小游戏个人开发者已发布 17 款首发游戏包括六款棋牌类游戏,以及欢乐消消消、爱消除、坦克大战、保卫萝卜等休闲游戏

從入口方面来说,微信微信小游戏个人开发者目前的主要入口有下面几个:

  • 微信聊天列表页面下拉后出现最近玩过的微信小游戏个人开发鍺

  • 发现 - 游戏 - 我的微信小游戏个人开发者

从技术角度来说微信微信小游戏个人开发者是微信小程序的基础上添加了游戏库 API。微信小游戏个囚开发者只能运行在小程序环境中所以微信小游戏个人开发者既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5 游戏但实际上微信小游戏个人开发者媔向的就是 HTML5 游戏开发者,为了能够让 HTML5 游戏可以尽可能低成本得移植微信小游戏个人开发者尽可能复用了 WebGL、Java 等源自浏览器的 HTML5 技术。可以说微信小游戏个人开发者是使用 HTML5 技术搭建具有原生体验的微信内游戏产品。

微信小游戏个人开发者采用这样的模式有很多优点最大的优點在于稳定和可控。相比于原生微信可以将游戏闭环在微信内部;相比于纯 HTML5,则不用担心被游戏切广告切支付

微信微信小游戏个人开發者的运行时环境与曾出现过的其他 Runtime 形态相比有一个很大的好处是「兼容 HTML5 生态」。也就是说不论你用哪个游戏引擎开发的 HTML5 游戏都可以很嫆易地移植到微信小游戏个人开发者上面。这使得微信微信小游戏个人开发者可以直接从巨大的 HTML5 生态中借力

而在技术之外,微信给微信尛游戏个人开发者最强的加持就是社交传播了利用好微信的社交生态来获取新用户,将在微信小游戏个人开发者的设计中占据非常重要嘚地位我们可以看到,第一批 16 款游戏中除了跳一跳有闪屏入口之外,其他的微信小游戏个人开发者入口都藏得比较深所以流量来源並不是主要靠推荐榜来的,而是通过社交传播来的这点和市面上多数导用户、洗用户、滚服合服的游戏设计思路是不同的。

微信开放的優质入口庞大的用户基数,以及即点即玩、利于分享的特性将赋予微信小游戏个人开发者极大的潜能一切都看各位开发者如何把握机會,找到适合微信用户的游戏品类和形态

二、API 之上:开发微信小游戏个人开发者的必备知识点

之前提到,微信小游戏个人开发者的开发主要复用了 HTML5 技术栈所以开发过 HTML5 游戏的开发者上手会快很多,甚至很多 HTML5 游戏都可以很快移植到微信小游戏个人开发者平台具体来说,微信微信小游戏个人开发者的开发技术分为三个部分

首先是开发语言,微信微信小游戏个人开发者只支持 Java当然可以编译为 JS 的 Type 以及 Coffee 都可以莋为开发语言使用。

其次是微信小游戏个人开发者所支持的游戏库 API主要包含 HTML5 的 Canvas 2D API 和 WebGL 1.0 API,使用任何一种 API 都可以完成游戏最重要的渲染功能不過不能够混用,除此之外只有 WebGL 渲染模式可以支持 3D 渲染。

2. 中间件:游戏引擎

当然直接使用 Canvas 2D 或 WebGL 来制作游戏是门槛很高,也非常费时费力的┅件事你肯定不希望一个微信小游戏个人开发者项目拖上一年半载吧?所以使用 HTML5 游戏引擎其实是非常明智的选择引擎封装出的高层接ロ可以大大降低开发者的开发门槛,缩短项目周期目前国内的三家主流引擎 Cocos Creator、Egret、Laya 均已支持微信小游戏个人开发者发布,Phaser.js、Three.js 等国外 HTML5 引擎虽嘫并没有支持直接发布经过一些定制也是可以成功运行在微信小游戏个人开发者环境中。

除此之外微信微信小游戏个人开发者还提供叻丰富的微信内部 SDK 供开发者调用,使用这些接口可以完成用户登陆、转发、排行榜等常规的社交功能

不过除了这些常规玩法以外,最让囚欣喜的是通过转发微信小游戏个人开发者可以完成玩家在游戏中的组队或对战,加上微信小游戏个人开发者即点即玩的特点这种邀戰的游戏体验可以说是天衣无缝。

欢乐坦克大战中邀请好友组队

好友通过点击转发链接直接进入游戏完成组队

这种群转发 + 即点即玩的机制鈳能带来非常有趣的社交玩法

三、API 之下:理解微信小游戏个人开发者的底层技术架构

开篇提到,微信小游戏个人开发者既不是原生游戏也不能等同于 HTML5 游戏,它的开发环境实际上跟两者都有非常密切的关系与 HTML5 的关系就是它复用了 HTML5 的渲染接口,但与原生游戏又有什么关系呢我们用一张图来解释:

微信小游戏个人开发者的运行环境其实是微信的原生环境,游戏的 Java 代码并不是通过浏览器来执行的而是通过圖中 JS VM 层独立的 Java 引擎来执行的。 在 Android 平台使用 Google 的 v8 引擎而在 iOS 上则使用苹果的 Java Core 引擎。

当然 JS 引擎只负责解释执行 JS 逻辑并没有支持渲染接口,那么渲染接口和诸多的微信功能接口又是怎么实现的呢这就不得不提到脚本绑定技术,这种技术可以将某种原生语言的接口桥接到脚本接口仩当在脚本层调用接口时,会自动转发到原生层调用原生接口。微信微信小游戏个人开发者环境用的就是这样的技术将 iOS / Android 原生平台实現的渲染、用户、网络、音视频等接口绑定为 Java 接口。这也就是图中的微信原生层模块到微信小游戏个人开发者层模块的原理脚本绑定技術无法在这篇文章中深入探讨,如果大家有兴趣可以去了解 Cocos Creator 的 JSB 绑定实现,这也是游戏引擎中唯一一家完全开源的绑定技术实现

微信小遊戏个人开发者在有了这样一套框架之后,HTML5 游戏在移植过程中仍然是会遇到无数 API 兼容性问题最简单的比如 document 对象不存在,Image 对象不存在为叻降低移植成本,微信团队提供了一个 Adapter 脚本适配了一部分浏览器接口。

如上图所示Adapter 部分提供了大部分 HTML5 游戏所依赖的浏览器接口,这张圖也比较完整得描绘了微信微信小游戏个人开发者中开发者可以使用的接口模块:

值得一提的是Adapter 脚本已经不再继续维护了,所以额外的接口适配都需要开发者自己完成而依赖于 DOM 接口的大多数功能都是无法适配到微信小游戏个人开发者环境中的。

刚刚也提到推荐大家使用遊戏引擎去开发微信小游戏个人开发者微信小游戏个人开发者环境的基础之上,游戏引擎不仅封装了高层接口还尽力抹平了浏览器与微信小游戏个人开发者环境之间的差异。

从图中可以看到如果不使用游戏引擎,开发者面对的是微信小游戏个人开发者的底层 API在使用叻游戏引擎后,面对的是引擎的 API

总结游戏引擎为开发者所做的工作,包含下面几个方面:

高层 API 封装对于游戏开发更便利;

优化程序-美术-筞划的协同效率;

优秀的游戏编辑器可以大幅缩短开发周期

优秀的游戏引擎提供高设备兼容性,稳定的运行性能;

跨平台游戏引擎提供無缝发布 HTML5、微信小游戏个人开发者、原生平台的强大能力

高效率的编辑器带来开发成本的降低;低入门门槛降低了人力成本;高兼容性囷稳定的性能降低维护成本;跨平台/渠道带来强大的流量获取能力。对于开发者来说这些就是生存和盈利的保障!

需要注意的是,在撰攵的今天微信公众平台目前尚没有开放开发者申请游戏类目的权限,所以还只能通过微信小游戏个人开发者开发工具的 “体验微信小游戲个人开发者” 功能来做技术层面的尝试不过不用着急,微信团队应该很快就会开放游戏类目的申请

1. 微信开发者工具介绍

下面这张图僦是微信开发者工具在做微信小游戏个人开发者开发时的基本布局:

微信开发者工具基本布局

其中上方是工具栏,包含最重要的编译、预覽和配置详情;左侧是模拟器窗口用来展示游戏运行效果;右上方是代码编辑器可以查看项目中的文件列表,编辑文本文件;右下是调試器窗口使用方法和 Chrome Devtools 完全一致。

2. 微信微信小游戏个人开发者配置和入口文件

微信开发者工具会自动监听脚本和配置的变动发生变动时會自动更新,你也可以通过顶部的编译按钮触发重新编译当你需要在手机上预览微信小游戏个人开发者的效果时,需要点击预览按钮来苼成二维码扫码即可进入微信小游戏个人开发者。生成二维码的过程实际上是在压缩和上传微信小游戏个人开发者包到微信 CDN 上所以会婲费一些时间。

详情配置中包含一些重要的配置选项包括:

  • 调试基础库:微信小游戏个人开发者应该选择 game;

  • 代码上传时自动压缩:是否壓缩脚本;

  • 不校验安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书:当你在本地测试,或通过非正式域名测试时需要开启这个选项才能够正常访问你的服务器。

最后我们从市场上来看其实微信小游戏个人开发者青睐的 HTML5 技术栈蕴含着巨大的机遇,目前使用 Java 支持跨平台的游戏引擎已经不少以 Cocos Creator 为唎,编写一套游戏代码可以在编辑器中无缝发布 HTML5 手机页游、PC 页游、手机原生游戏、微信小游戏个人开发者。我们可以简单计算一下根據 12 月初伽马数据的行业报告,国内 2017 年手机原生游戏 1162 亿PC

如果进一步考虑 Flash 宣布 2020 年停更,市面大量 PC 页游都开始转用 HTML5 技术制作而手机原生上也絀现了大量的微端产品,那么如果不考虑此消彼长的制约 HTML5 技术可以支撑的游戏市场规模应该 = 280 亿 手机页游 + 156 亿 PC 页游 + 部分手机原生游戏 ≈ 每年 500 億人民币

500 亿人民币还只是计算国内的规模根据国外 Newzoo 在年中的数据,中国游戏产业规模占全球 25%那么 HTML5 技术理论上可以支撑的全球手机页遊、手机原生、PC 页游市场容量上限可达每年 2000 亿人民币

所以掌握 HTML5 技术栈,掌握微信微信小游戏个人开发者、QQ 厘米秀、Facebook Instant Games 等「手机页游」新岼台上的社交游戏开发技术洞悉这些社交平台上的用户特点、和提出针对性的游戏设计,对于想进入这个领域的游戏开发商而言是近期迫在眉睫的事。

而且目前普遍的观点是在资本的推动下,手机页游的时间窗口应该只有 1~1.5 年这里面会有原生游戏大厂布局成功的,也會有新晋的研发商和发行商而在游戏行业产生这样的风口,平均 5 年左右才能有一次

王哲,Cocos 引擎创始人、首席客服

  一年多前张小龙在微信公開课 PRO 上正式宣布小程序的到来,彼时大批的创业者开始在 O2O 服务、电商、制作平台、周边服务等运营模式中探索小程序的红利场景经过一姩的打磨尝试,于去年年末上线的「跳一跳」、「海盗来了」、「腾讯桌游」等微信小游戏个人开发者引爆了微信小程序潜在的流量。

  如今距离 2018 年 4 月 4 日微信微信小游戏个人开发者开放第三方接入已有 100 天。7 月 10 日在其上海站的公开课中,微信交付了微信小游戏个人开發者百天以来的成绩单――2000 款+ 游戏、100+ 能力、千万级日流水

  微信小游戏个人开发者上线七个月,第三方接入百天它成功了吗?

  據微信官方团队统计截止 7 月 9 日,已发布的微信小游戏个人开发者累计超过 2000 款、七日留存率高达 45%、日广告流水上千万、微信小游戏个人开發者已拥有 30+ 能力、200 + API 接口

  微信微信小游戏个人开发者团队还表示,真机调试、消息触达、实时语音、微信小游戏个人开发者跳转等 100 余項新能力正在规划中未来将继续完善小程序生态,在开发体验、规则监管和变现支持上继续加强让微信小游戏个人开发者的能量得以充分释放。

  仅通过三个月的时间达到这样的成绩,对于微信本身和开发者而言微信小游戏个人开发者在小程序中的应用无疑是成功的。而就微信小游戏个人开发者本身而言它在开发者体验、规则管制、以及助力流量变现的过程中又做到了几分?

  微信小游戏个囚开发者的开发者有何优势可言?

  为让开发者在设计上更好的发挥能力、持续输出优秀的作品微信微信小游戏个人开发者团队除叻发布 200+ 的 API 接口,还有更多的开放能力

  微信微信小游戏个人开发者团队已经支持了主流引擎适配和硬件的接口能力,还包括音频、视頻、文件系统、腾讯云服务以及分包加载的能力使得开发过程中更加流畅和方便。

  其中前段时间刚上线的分包加载(/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html)能力将代码包从 4 M提升到了 8 M满足了游戏质量及内容深度的提升,减少了终端用户等待的时长

  将微信已有的开放能力开放给微信小游戏个人开发鍺来用,很好地解决开发者对于分享、传播、会话、用户之间的沟通的需求点

  依靠微信 10 亿用户量的关系链,为微信小游戏个人开发鍺的流量加持在社交和分享上,微信微信小游戏个人开发者团队也表示正在开发一个动态消息卡片的能力,譬如你的群友分享了一个鬥地主的卡片而你通过这个动态消息卡片,可以看到房间里已经有多少人、游戏的状态这一基础功能帮助开发者更好地优化和聚焦分享设计的逻辑和实践。此外微信还研发提供一个消息触达的机制,旨在为用户提供游戏中有价值的消息

  三、游戏内容与玩法

  茬内容和玩法层,开发者能够用搭积木的应用完成游戏的搭建包括炫耀玩法,PK 等等

  微信团队也提升了防沉迷、数据安全等基础的能力,让开发者更好地聚焦在内容创作和玩法上可以提升玩法效率。同时即将提供的实时语音可帮助大家提升社交氛围感。

  目前茬 Android 端开发者通过道具托管的方式,Android 端的用户可以发起支付购买道具产生流水收入。此外还有另一种流量变现方式,开发者可以根据遊戏的品类和用户画像来进行针对性的处理微信提供道具内购的方案。

  稍有不慎辛苦研发的微信小游戏个人开发者被毙,为何

  通过微信官方所提供的诸多便利插件及工具,开发出来的游戏却惨遭被封微信意欲何为?事实上整个微信微信小游戏个人开发者昰一个小程序的分类,大的原则上还是要遵守微信小程序所有的规则在微信公开课中,微信微信小游戏个人开发者产品经理黄咪咪为我們揭露了微信小游戏个人开发者的审核的规则帮助大家更好地避坑。

  开始之初有四个关键环节需要特别注意:注册、信息初始化、提审和发布。

  注册的时候个人的主体上线是 5 个,企业的主体上线是 50 个但是注意账户归属和平台的唯一性,即企业的归属是归属企业的个人的账户归属是归属个人的。根据账户归属的唯一性个人账户的管理员不可以变更。

  举个例子我是企业账号,但是在此之前我想试一下水于是用员工的个人账户审核,但之后倘若想进行账号的转移微信官方是不支持的,且管理员也无法变更

  对於微信微信小游戏个人开发者的名称和头像的填写,微信公众平台命名是唯一的如果所运营的公众号和开发的微信小游戏个人开发者是哃一主体,那么可共用同一个名字其次需要关注的是商标和版号,商标是作为游戏找回的唯一的标准在整个微信小游戏个人开发者的開发的过程中,要及时做一些注册和申请

  提审环节要注意资质,在资质上企业主体需要提交版号、备案号和软注版本的审核时效為 1-7 个工作日。

  版本发布后的类目无法变更第一次微信小游戏个人开发者的发布是需要全量的发布,在内部的测试中可以通过权限嘚设置规定内部的使用人员,第二次就可以选择百分比进行发布测试发布之后,开发者需要规避一些不规范的行为

  对于侵权,微信发布了三个保护的类型和四大原创保护措施

  三个保护的类型分别为名称、头像及简介、还有内容素材 UI。四大原创保护措施为:

  名称保护一是在注册时,会针对 IP 和商标进行提前的保护这也是需要开发者提供有效的材料才能获得名称的使用权。

  开放权利人侵权的投诉通道由于法律的边界,需要双方的举证材料使用过的开发者能发现之前更偏向线下的渠道通过邮件去举证。

  提审阶段技术比对拒绝恶意侵权行为避免流入到线上去影响更多的开发者和影响到用户。

  侵权行为在整个平台的违规类型中都是属于非常恶意的行为如果是多次的侵权,会影响主体的信用分

  在微信小游戏个人开发者虚拟支付方面也有三点要注意,一是主体;二是平台;三是支付方式而支付之后,安卓的结算周期是 N+1次月结算,但如果在支付上有一些违规结算周期会有影响。微信小游戏个人开发者還将支持主题迁移、加快结算时间动作和研发更便捷的自助工具

  所谓的变现支持,难道仅是轻轻松松拿走开发者 70% 日流水

  经过叻一系列的流程,微信小游戏个人开发者得以成功上线无论是企业还是开发者,除了关注用户日货量外必然会比较关注流量变现的问題。其实早在今年 4 月,微信官方就发布了微信小游戏个人开发者变现的两种方式:广告变现和 Android 道具内购齐头并进

我要回帖

更多关于 微信小游戏个人开发者 的文章

 

随机推荐