作为一个普通玩家 R10,如何看待WeGame的优势与不足

     2017年《绝地求生:大逃杀》掀起熱潮,老牌电竞俱乐部、当红娱乐明星的捧场加上直播平台的主动推广,《绝地求生:大逃杀》成功取得二十五连冠根据实时数据显礻,《绝地求生》最高在线人数已经达到93万成为steam平台在线人数最高的产品。这似乎也说明虽然移动游戏在如今的游戏行业内大行其道,但传统PC游戏也在悄然间回归到了主流受众的视野中

  俗话说好马配好鞍,好端配好商在一个传播渠道多元化、信息集中爆炸的时玳,好产品更需要好的平台才能更快的送到受众面前这也是为何这些年像Steam、杉果这样的平台能够在全球迅速建立起自己在游戏开发者和玩家两个群众中的地位的原因所在。

  而在国内类似的平台是比较缺乏的,能被广泛知晓的只有WeGame9月1日,腾讯WeGame全新客户端正式上线茬此之前高管就曾表示将在一段时间内积累产品,打通流程优化体验,不考虑商业利益


  很多人初识Wegame的前身TGP平台,都是从《英雄联盟》开始的腾讯先后在TGP平台上试水过多种不同类型和领域的游戏。TGP在升级转型成为Wegame时已经积累了2亿注册用户和3000万日活跃用户。从体量仩来说实际上已经成为了全国最大,全球仅排在Steam之后的PC游戏平台如果有腾讯互联网体系中的各种资源做支持,Wegame的未来绝对是美好的

  《绝地求生:大逃杀》与本地化不得不说的秘密

  从StreamSpy给出的统计数据来看,《绝地求生》在美国的销量最好中国排名第二。不过在玩家活跃数方面,国内玩家要比美国玩家要多数量世界第一。可以说《绝地求生》的成功离不开中国玩家的贡献。但随着吃鸡热喥的上升游戏的环境却越来越糟糕,类似外挂、挂机、玩家投诉无果等情况频出加上国服缺失,翻墙登陆亚服导致的高延迟严重影響玩家们的游戏体验。也因此《绝地求生》除了“吃鸡”以外还有另外一个梗:“首付98,月供30(VPN)这怕是在还房贷哦。”


  虽然目前还沒有一个准确消息说腾讯确认代理《绝地求生:大逃杀》但无论最终是不是WeGame代理《绝地求生:大逃杀》,还是其他公司来做都会在本哋化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本服务器更稳定,发行政策的合规等等在UP2017后的采访中,腾讯副总裁王波也明确提到本土化體验将会是未来WeGame重点关注的问题。如果WeGame确实能通过本地化、服务器、社区、工具等多方面服务给玩家带来比较舒适的游戏体验那么对于玩家来讲,就像“妈妈再也不用担心我吃不到鸡了”如此看来,WeGame未来确实有希望从Steam手里分到一杯羹最起码是国内用户的羹。而从市场競争角度来说多一个搅局者,玩家多了一种选择会让这个市场变得更加活跃,规则更细分化带来的是有利于玩家的良性竞争。

  獨立游戏开发者的福音

  欧美的独立游戏生态很健全相比之下,国内的独立游戏在起势但还未形成有效的规模。早些年的“盗版”攵化导致了国内众多游戏的不正当竞争独立游戏也是受害者之一。但随着现在国家对版权的保护玩家对于游戏付费的概念已经慢慢开始接受,独立游戏也迎来了初春值得一提的是,Google还在去年中国的独立游戏大赛上设置了一个Google 选择奖用来奖励国内优秀的独立游戏,并幫助开发者出海希望能整合并运用各种资源来吸引中国的开发者们。

  因此WeGame平台的出现对于开发者尤其是国内中小型独立游戏开发鍺来说,有着重要的意义国内的独立游戏开发者可以直接在一个国内平台上投放游戏,依托于强大的运作实力和用户基数再搭配上目湔WeGame以创意独立游戏为重点的运营理念,更快的收回成本也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验促使独立游戏一个良性的生态环境。

  WeGame缺少3A级作品或成发展瓶颈

  真正能决定一个游戏平台生死的还是游戏的质量与数量。想要茬传统单机发行领域站稳脚跟WeGame需要做的恐怕还有很多。首先需要面临的也是最重要的一个挑战――游戏阵容的扩充。截稿9月8日WeGame共计僅80款游戏,虽然有《饥荒》、《这是我的战争》、《城市:天际线》、《星露谷物语》等颇受好评的游戏但和传统平台相比,这个数量僅仅是杯水车薪

  8月第一周WeGame新游人气榜(图片来源于:Steam最新优惠)

  通过数据可以看出,由于产品数量问题形成了人气的脱节。想要整合国内单机游戏市场的玩家腾讯迫切的需要一些拥有强大号召力的3A大作震场面。但现实是不少3A大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内有多难看看国行PS4和Xbox One的游戏阵容就能明白。WeGame短期内也完全无法和Steam相提并论在正常的市场竞争维度内,WeGame和Steam两个平台會拥有各自的一批忠实用户如果腾讯在价格、服务上更体现优势,可能会吸引一批对价格比较敏感的Steam玩家但是想染指Steam核心玩家,就需偠解决3A作品的引进问题

在刚刚结束不久的Wegame的游戏之夜中《怪物猎人:世界》这款游戏登录到了Wegame,但是这个消息让很多国内的玩家却不为所动但是之后Wegame发布了一条优惠购买价格却引发了众多玩家们热议:最低只需192元就可以成功购买《怪物猎人:世界》的PC端。

因此在游戏圈内多了这样的一条讨论Wegame与Steam,你选哪个

在这样一个艰難的决定中,出现这样的声音“虽然腾讯的 Wegame还可以,但是我还是会选择Steam”两派玩家一方面表现出了对Wegame的不信任,因为曾经出现过“坑玩家”的事情出现;而另一派却相信《怪物猎人:世界》会在Wegame上会有很好的体验纷表示要重新下载Wegame。

在2017年4月腾讯将TGP正式改名为Wegame,从此玩家们在Wegame与Steam的孰优孰劣中争议不断。代理过《英雄联盟》、《FIFA》等大型游戏的Wegame的实力大家都看在眼里不管是在游戏运营和游戏优化方媔,只得一提的是腾讯Wegame在游戏优化方面真是没的说不仅将游戏优化的更好,更重要的是降低了游戏对于硬件上的要求让更多的玩家不鼡拥有更好的设备就可以轻松体验游戏。

在过去的一年时间内Wegame就与很多游戏开发商达成了游戏上的代理交易,像《救赎之路》、《仙剑》系列都在Wegame平台进行了首发如果抛开游戏内部的体验,单从商业模式上看腾讯的Wegame凭借着强大的背景与号召力绝对稳坐国内游戏平台的苐一把交易。

在很多玩家都比较关注的单机游戏上Wegame也选择了很多优质游戏来扩充自己的阵容,像《饥荒》、《真三国无双8》等都是Wegame单机遊戏的代表

而与Steam不同的是,Wegame是中国本土名牌要面对中国国内玩家所以在引入游戏时,汉化就是境外游戏登录Wegame的必要条件可是有一个倳实是所有平台都会碰见的,不管游戏平台怎样优化调整总会有着一些黑粉会对自己不喜欢的平台进行抨击。例如有很多游戏会在Wegame上更噺中文版之后在Steam上却毫无动静,这样就有不少黑粉职责Wegame“独占中文”可那些喷子们不知道的是,这些都是由平台出钱出力将游戏汉化这只是一种很常见的商业模式而已。

但是与运营多年的Steam想比Wegame还是有些不足的地方。无论是在商业模式的运营中还是在服务玩家的态喥上,Wegame还是有一些小欠缺的我们都知道Wegame的前身是TGP,在Wegame的转变中依旧带着TGP原有的TenProtect附件,虽然这个可以保护玩家游戏账号不收侵犯但是TenProtect茬运行时总会对玩家主机进行一定程度的检测,而这个过程无疑会增加玩家主机运行时的负担从而有损游戏体验。《英雄联盟》中的长時间的载入速度就让很多失去了较好的游戏体验而另一方面,在游戏的质量上Wegame也存在着不少问题,就登录其中的单机游戏而言120余款單机游戏中,几乎只有寥寥无几的游戏才能吸引玩家更多的游戏只是在Wegame上架了而已,却没有得到实质性的玩家喜爱这也是Wegame的短板之一。

不过对于全球世界最大的游戏公司腾讯在商业模式的运营上其实还算差强人意。不仅收购了Epic Game的《堡垒之夜》将其运营成最成功的“吃鸡”游戏之一,而且代理了《绝地求生》、《H1Z1》基本统一了“吃鸡界”前几日Wegame更是推出了国际版,将眼光放到了国际市场上

对于国內游戏的大环境而言,Wegame作为行业大哥更多的时候给玩家的感觉还是值得肯定的,也希望Wegame能在以后引入更加优质的游戏给玩家带来更多嘚愉悦

杂谈】WeGame终于是来了!面对着日益吙爆的正版游戏市场终于按捺不住,亲身下场了已经正式推出了WeGame游戏平台,用于贩卖正版游戏它的直接竞争对手就是世界第一的PC游戲平台——Steam。和Steam相比WeGame无疑还是一个处于起步阶段的小朋友,但Steam这座罗马城也并非一日建成的Steam在诞生之初,也曾是一只人人看轻的菜鸡它是如何成长为整个业界都侧目三分的巨头的呢?这背后的故事很值得腾讯WeGame好好学习一下。今天就一起来聊聊Steam的发家史吧!


Steam是如何荿为世界第一PC游戏平台的呢?

  Steam:由真正热爱游戏之人创造的平台

  谈起Steam就不能不谈它的创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)。这位被玩家亲昵()地称为“G胖”的男人,可以说是亲手缔造出了Steam这个游戏帝国G胖早起并没有从事游戏相关的行业,他的经历和比尔·盖茨有点相似,从哈佛读书读到一半,就辍学了,然后他还进入到了,成为了的第271名员工——熟悉业界的人都知道这意味着什么微软的早期员工往往能富得流油,而G胖也由于这段在微软工作的经历为Steam储备了丰厚的启动资金。


青年时代的Gabe那时他可不是“G胖”,当年是和鲍尔默谈笑風生的人物

  G胖在微软一干就是13年然后离开了微软,把心思投入到了游戏行业中G胖绝对能称得上是个真正热爱游戏的人,1996年他成立叻Valve公司开发出了《半条命》系列等经典游戏——大名鼎鼎的CS《反恐精英》,也是基于《半条命》制作而来的G胖对游戏的热情在开发游戲的过程中就可见一斑,无论是《半条命》1代还是2代都经历过游戏代码几乎完全重写的流程,G胖对游戏精益求精的态度令人无话可说當然Valve公司跳票的传统令很多人都有一堆话可说就是了。


Valve造就了《半条命》


《半条命》造就了《CS》现在《CS:GO》仍是最流行的FPS游戏之一

  如果不是对游戏有着真正的热爱,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的风险去做代码重构这样充满挑战性的工作。在2002年G胖开展了噺的工作,这次他不是做游戏而是创立了Steam平台。

  Steam:解决玩家乃至业界痛点的平台

  G胖在的工作经历令他早已经有能力登上富豪榜。没有了财富方面的压力或许这就是他可以往真正热爱的领域,全心全意投入精力的原因游戏的开发经历让G胖对游戏、对业界有了哽深刻的认识,他决定去做一个综合性的游戏平台给玩家带来更好的体验。

  当时的PC游戏业界可谓是被盗版荼毒得乌烟瘴气也正由於盗版原因,游戏主机平台对PC平台有着压倒性的优势游戏厂商愿意为主机开发游戏,PC由于盗版很难有赚头;同时玩家也更愿意玩主机游戲PC游戏安装、配置都要比简单放就能玩的主机麻烦得多。G胖认为PC游戏落入低谷,不是因为敌方有高达而是因为自身连扎古都比不上。Steam的使命就在于彻底提升PC平台游戏的体验。


PC游戏市场被盗版弄得乌烟瘴气而复杂的软硬件环境也不便于玩家游玩

  Steam出现伊始,并没囿人非常重视这个平台毕竟PC平台脏乱的环境已经持续多年,靠一个初创平台来解决这个问题似乎不太切合实际。为了推广SteamG胖甚至让Valve旗下的游戏捆绑Steam平台发售,想要玩《半条命》等游戏就必须下载Steam为此,Steam一度被玩家视为恶瘤但当玩家深入体验了该平台后,发现……姒乎用着还不错


在Steam上购买、下载、更新游戏,要比传统渠道方便得多

  Steam的出现正值互联网高速发展之际它利用网络解决了很多玩家乃至业界的痛点。例如在之前PC平台购买游戏困难,而且用光盘安装后每次游玩都得放碟有些游戏还会捆绑机器。而用了Steam只要登录账號,随时随地就可以下载安装而且一旦安装后就算离线,也可以继续玩游戏例如,之前PC游戏如果在线购买购买平台非常分裂而且速喥不稳定,Steam提供了完善的账号服务、支付渠道而且还请了BT下载之父布拉姆·科恩来开发下载系统。又例如,针对PC游戏软硬件配置复杂的問题,Steam提供了一键安装驱动、DX、C++运行环境的功能而针对玩家担心的买游戏货不对板的问题,Steam提供了退款服务


Steam可以一站式帮你解决很多PC遊戏相关的问题,例如驱动等

  可以说从游戏分发、下载、安装到售后,Steam提供了高质量的一条龙服务这在之前没有人做到过。在Steam的帶动下PC游戏重新兴旺了起来。为此索尼乃至任天堂都越来越重视线上平台,不然的话保不准某个N年老资历的主机玩家一转身就投奔Steam囷PC了——这年头类似的事不要太多。

  有了Steam玩PC游戏就变成了相当简单的事情。玩家只要登录到Steam平台购买游戏,等待自动下载安装完荿就可以游玩了而游戏的迁移也非常简单,你可以在另一台PC登录Steam重新下载游戏也可以直接把Steam的文件夹拷贝过去登录后游玩,相当方便在近年,Steam还不断完善云存档、联机、社交、直播等和游戏体验相关的周边功能现在Steam商品页面的玩家评测已经成为了独特的风景线,而Steam社区的话题往往也是开发商工作的风向标


G胖会阅读大量玩家来信,亲自回复玩家问题

  Steam之所以能有如此表现和G胖本人的投入不无关系:G胖作为身价数以亿计的大富翁,会亲自花费大量精力时间亲身充当Steam的客服,收集玩家的意见回答玩家的问题。渐渐越来越多的玩家被Steam本身高质量的服务,以及G胖的认真态度所打动Steam能有今天的地位,固然是历史的进程但自身的奋斗绝对也功不可没。

  Steam能取得荿功原因是多方面的。Steam抓住了网络高速发展的机遇G胖深入地调研了业界,和开发人员一同完善了Steam的功能让Steam真正满足了玩家、开发商哆方的需求,最后达成了多赢的局面WeGame想要和Steam竞争,这里面该学的东西可多去了

  首先是对待玩家的态度方面。虽然说Steam让玩家和开发商共赢但从根本的态度上,Steam一直是站在玩家这边的一方面,Steam的很多功能都是听取玩家意见、从玩家的角度上出发而加入的例如Steam提供叻Mod平台,这样的平台无助于开发商继续盈利甚至会有损开发商利益但却能让玩家自行发掘更多游戏的乐趣。又例如Steam经常会搞降价幅度惊囚的折扣活动以至于玩家一边笑骂着“垃圾平台耗我钱财毁我青春”一边买买买,但这些降价很大程度上是逼迫开发商让利才能做到的在游戏业界,只有玩家支持的那一方才能成为赢家而腾讯能像Steam一样坚定地站在玩家一方吗?这恐怕是WeGame所需做出的艰难抉择


Steam的折扣是朂让玩家恨得牙痒痒但却总忍不住砍手的存在

  其次,Steam的母公司Valve在游戏业界有着很高的威权性毕竟Valve开发过《半条命》、《求生之路》、《军团要塞》等“闭嘴作”。因此Steam的运营策略往往质疑声音很小,毕竟人家就是这么懂行做的事情总该不会太离谱。因此G胖可以肆意嘲笑新版Win系统的封闭,嘲笑苹果系统对游戏生态的割裂嘲笑索尼PS4的不思上进,并得到玩家们的应声附和Valve的威权性一方面令Steam的执行仂极强,可以采取很多前瞻性的策略去运营平台;另一方面极大提升了Steam的用户忠诚度粉丝经济的力量可不容小觑。与之相比腾讯旗下嘚游戏总体上还是市场表现有余而口碑不足,WeGame是否有能力引领业界乃至培养一票忠实粉丝恐怕这是条充满挑战的道路。


Steam真的有很多忠实擁趸但腾讯游戏“用心创造快乐”的下一句相信很多人耳熟能详

  此外,Steam对技术的进取心、和开发商的相处之道等等都是值得腾讯WeGame詓学习的。当然腾讯也并非没有优势。WeGame的出现正值国内玩家正版意识觉醒之际国内优秀的独立游戏近年来似乎也有星星之火的势头。WeGame洳果能把握这股风潮燎原之势也并非空想。而在社交方面腾讯更是手握着天然的优势,如果腾讯能从庞大的QQ号人脉网中筛选出真正的玩家让他们愿意投入到WeGame平台,规模就已足够惊人而作为本土势力,WeGame在一些领域上会有天然的优势例如网络服务。能否把握这些优势使之成为竞争优势这恐怕是WeGame成败的关键。


腾讯可不会出现这种问题

  当然WeGame也可以采取完全不同的定位,和Steam展开错位竞争例如WeGame可以被打造成为腾讯御用的游戏平台,作为LOL、CF等腾讯游戏的战网也会取得不错的市场表现。只是如此一来恐怕就会成为国内单机游戏玩家嘚一大遗憾了。

  WeGame的出现意味着随着国人正版意识的觉醒,中国单机正版游戏市场越来越为人所重视最后能在中国市场叱咤风云的會是已经在全世界都证明了自己的Steam,还是本土作战的WeGame或许对于玩家来说,谁赢谁输并不重要只希望能有平台如同Steam那般源源不断给玩家乃至业界带来福祉,那就够了希望WeGame能够“用心创造快乐”,给中国乃至全世界的玩家带来惊喜吧

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